• anduzerandu Anderson Alves
    2019-05-08 11:44:41 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Timespinner

    Zerado dia 08/05/19

    Tá aí um jogo legal. Na época demorou um bocado pra sair, cheio de promessas de trazer o gênero metroidvania de volta e tal e alguns conhecidos estavam loucos por Timespinner. Eu nunca vejo muito "footage" de títulos que quero jogar, mas achei os trailers e afins que assisti bacaninhas.

    Por outro lado, indies mais "desconhecidos" com grandes promessas e ambições me deixam sempre com o pé atrás. Ainda assim, quando lançado, baixei o jogo e o deixei um tempo no Vita. Já estava me preparando para o que poderia ser um jogo relativamente longo e sem graça, forçando o gênero e tentando ser legal.

    Um amigo comprou um PS Vita recentemente e rapidamente me mandou a mensagem: "terminei o Timespinner". Caraca, foi rápido! Fiquei mais curioso e agora, precisando liberar um espacinho no portátil, esse foi o jogo escolhido.

    Timespinner (TS) é um metroidvania com um visual que remete muito a época áurea do gênero. A ambientação é meio que uma mistura de jogos do tipo da época do PS1 e DS com SNES. Os personagens em si, remetem bastante aos de Final Fantasy VI, e isso é uma delícia!

    Quer dizer, eu prefiro todo o estilo de jogos como Castlevania: Symphony of the Night e Aria of Sorrow, por exemplo, e, embora TS tenha um visual um pouco mais bobo e as vezes até meio anime, ele não deixa a desejar no quesito.

    Além do visual mais escuro (a paleta de cores escolhida é bem interessante), você vai perceber de cara que o jogo tem diversas opções de idiomas, inclusive o português do Brasil, o que pode ajudar no entendimento da estória e saber qual o seu próximo passo em um mundo baseado em dois períodos distintos: presente e passado. Pois é, nesse ponto o jogo me lembra mais Castlevania: Harmony of Dissonance, onde você tem dois mapas semelhantes ao mesmo tempo e muito mais possibilidades de exploração e de ficar perdido.

    Ainda assim, achei o enredo meio "ok" e dispensável. Entender o idioma também não me parece ajudar em quase nada em saber qual o meu próximo destino pois os mapas são bem pequenos em comparação com outros jogos do estilo e também graças ao sistema de teletransporte de salas especiais a outras, logo você estará explorando todos os lugares incompletos no mapa.

    O jogo funciona como outros similares: siga o mapa, enfrente um chefe, consiga uma habilidade, use-a para alcançar um lugar anteriormente impossível de ser alcançado e repita. Entretanto, quanto mais você joga, mas as possibilidades se abrem e menos linear o jogo fica. Logo você se encontrará encontrando segredos pelo mapa, mas não o caminho para continuar a campanha.

    Enquanto anda por aí e derrota os mais variados inimigos, você ganha pontos de experiência e níveis, ficando mais forte. Além das habilidades há também um sistema de equipamento, em que você equipa orbes, que são suas armas de ataque, roupas, amuletos, anéis etc com os mais diferentes atributos e efeitos.

    Outros menus do Start incluem até equipar diferentes "familiares", monstrinhos que andam com você e atacam por conta própria.

    As orbes atacam e tem elementos diferentes. A orbe de ferro, por exemplo, sumona um martelo que aparece na posição vertical e ataca em arco. Já a orbe de vento cria espadas verdes que cortam rápido. Outra, a do raio, lança ataques que acertam inimigos em uma boa distância à sua frente, e você nem precisa mirar (mas o dano é bem mais baixo).

    Algumas delas são rápidas, outras lentas. Algumas são ótimas para acertar qualquer tipo de inimigo, enquanto outras demandam mais estratégia ou mirar no ponto certo. Basicamente, são como as muitas variadas armas da série Castlevania, mas me um número bem menor. Eu mesmo devo ter zerado o jogo com (apenas) umas 12 armas diferentes! E você encontra mais upgrades para HP e mana que itens de equipamento, que são bem mais limitados.

    Uma coisa bacana sobre as armas é que você pode equipar uma diferente em cada mão, e os golpes alternam automaticamente a cada pressionar do botão, mas eu realmente não vi muito motivo pra afazer isso.

    Pra melhorar as coisas, você pode usar recursos encontrados por aí para dar um upgrade nas orbes e demais equipamentos. Eu fiquei bem forte bem fácil.

    A mecânica mais original de Timespinner é parar o tempo. Você tem um medidor de areia numa ampulheta e enquanto tiver alguma cosia lá, poderá apertar triângulo para congelar o tempo. Infelizmente, os inimigos ficam intangíveis nessa situação (mas você também fica).

    Os usos dessa mecânica são dois: desviar ou evitar ataques que você não poderia normalmente e parar objetos ou inimigos na hora certa e usá-los como plataforma. Ambos os usos são obrigatórios durante a jogatina, mas você provavelmente aprenderá naturalmente a usá-los.

    Em uma parte de uma fortaleza, havia um lugar alto que eu não conseguia alcançar nem com o pulo duplo, mas em um ponto os inimigos derrubavam pedras em mim. O que eu fiz? Esperei as pedras caírem até um certo ponto e apertei triângulo no momento correto. Elas congelaram no tempo, eu pulei em uma, depois na outra e depois alcancei a elevação. O pior é que até aí eu já tinha usado de artifícios parecidos para chegar a outros lugares, mas acabei esquecendo do mecânica.

    Resumindo: Timespinner é um metroidvania para quem ama o gênero, sobretudo Castlevania, sua mais óbvia inspiração. O jogo é bem feito e carismático, mas pra mim o ponto alto fica por conta de sua duração. O howlongtobeat.com afirma que ele dura 5 horas, mas eu tive a impressão que foi um pouco mais que isso, mesmo sem fazer 100% (mas fiz um final verdadeiro). A experiência é ótima, justamente o que eu precisava depois de tanto tempo sem ter um jogo do gênero nesse estilo, mas não demanda muito do jogador ou de seu tempo.

    De bom: muito bonito. A trilha sonora é INCRÍVEL! Grande variedade de armas, inimigos e lugares para explorar. Chefes muito legais. Há um enredo até legal. Boa customização. Muito satisfatório de jogar, ganhar um nível, derrotar um chefe. Conquistas para te dar motivos para continuar explorando o que faltar. Vários finais.

    De ruim: poderia ser um pouco mais longo (sniff). Esperava mais uso obrigatório de certas mecânicas, como a de parar o tempo mesmo. Combinar duas armas diferentes não gera efeito nenhum (aparentemente). Algumas quedas de frame aqui e ali. É meio estranho você esperar inimigos mais sérios e ver um pinguim meio otaku voando e tentando cair na sua cabeça.

    No geral, adorei o joguinho e recomendo demais pra quem curte. Vi que ele custa R$60 na PSN, mas eu aguardaria uma promoção. No Vita a experiência foi perfeita, imagino como é no PC ou PS4.

    Timespinner

    Platform: Playstation Vita
    5 Players

    25
    • Micro picture
      0blivion · 11 days ago · 3 pontos

      Esse jogo parece muito bom, mas nunca encontro ele barato na psn

      1 reply
    • Micro picture
      msvalle · 11 days ago · 2 pontos

      Parabéns pela crítica! Coloquei em minha lista.

    • Micro picture
      johnny_bress · 11 days ago · 2 pontos

      eu to empacado numa parte :(

      1 reply
  • cyberwoo Diogo Batista
    2018-10-03 13:08:55 -0300 Thumb picture

    TIMESPINNER | METROIDVANIA QUE BRINCA COM O TEMPO

    Tem artigo fresquinho no site. Dessa vez o nosso amigo escritor, Geovane nos oferece um review do jogo Timespinner, um metroidvania novo e que sem dúvida vocês precisam conhecer.

    Para acessar ao review basta clicar no link: http://www.arquivosdowoo.com.br/…/timespinner-metroidvania-…

    Curtam Arquivos do Woo

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    Timespinner

    Platform: Playstation 4
    6 Players
    4 Check-ins

    6
    • Micro picture
      usoppbr · 8 months ago · 1 ponto

      Não curti muito esse hehehehe

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      luis_fajardo · 7 months ago · 1 ponto

      Gostei do texto. Aliás, isso é cada vez mais escasso hoje em dia, parece que os jogadores só querem fazer review em forma de vídeos e esquecem a boa e velha escrita.

  • 2014-08-16 14:58:37 -0300 Thumb picture
    12
    • Micro picture
      tlink · almost 5 years ago · 0 pontos

      faz um tempão que não entro na eshop... já foi lançado ou tem alguma data de lançamento?

    • Micro picture
      nintendonews · almost 5 years ago · 0 pontos

      lançamento previsto para novembro de 2014.

    • Micro picture
      tlink · almost 5 years ago · 0 pontos

      Bom saber!! Esse castlev... ops, esse Timespinner parece muito bom! 8)

  • luchta Ewerton Ribeiro
    2014-06-26 21:00:48 -0300 Thumb picture

    Recomendação do Greenlight - Timespinner

    Fala pessoal! Vocês conhecem o Greenlight? Para quem não sabe o Steam Greenlight é um programa da Valve para que jogos independentes que tenham aprovação do publico possam entrar na plataforma, e serem vendidos na loja da Steam. Assim além do jogo ter maior visibilidade e ficar conhecido por mais pessoas, mais delas poderão ter acesso a aquele jogo e claro o desenvolvedor é reconhecido pelo seu trabalho.

    Todo mês são aprovados 75 jogos, e acredite muitos entram todos os dias para votação, então não é nenhum pouco fácil ser aprovado, e muitos jogos bons as vezes ficam empacados na fila esperando tal aprovação, como aconteceu com o jogo brasileiro Aritana e a Pena da Harpia que demorou quase dois anos para ser aprovado.

    Enfim, todos os dias eu entro na página do Greenlight e voto nos jogos mais recentes, porém a imensa maioria dos jogos que são colocados para votação não são realmente muito bons, mas de vez em quando aparece uma perola rara, um jogo bom que merece ser votado. Então eu pensei comigo porque não ajudar a divulgar esses jogos? Então a partir de hoje os melhores jogos (na minha opinião) vão aparecer aqui para que você possa dar aquela força votando em SIM e ajuda-los a entrar na Steam. Vai que aquele jogo que você espera a tanto tempo não esta na fila do Greenlight só esperando seu voto!

    Bem minha primeira recomendação é do jogo Timespinner:

    Timespinner é um jogo estilo Metroidivânia. O game está sendo desenvolvido pela Lunar Ray Games, um estúdio comandado por um ex-funcionário da Bungie que parece ser excelente no que faz.

    Timespinner, que esteve em desenvolvimento por cinco anos, conta a história de uma jovem mulher em uma aventura para destruir o império que, por sua vez, destruiu sua vida. Como a Lunar Ray diz:

    “Das ricas histórias do universo de Star Ocean, da grandes explorações do castelo gótico em Castlevania, e da difícil jogabilidade de Megaman X,Timespinner procura unir todos esses elementos em um jogo incrível”.

    A viagem no tempo faz parte do jogo tanto de uma forma mais mecânica, em que você pode congelar o tempo para lutar com os inimigos, evitá-los e resolver quebra-cabeças do jogo, mas também para viajar para diferentes períodos da história do planeta.

    Há também diferentes tipos de armas, chamadas Magic Orbs, que podem ser usadas tanto para curto quanto para longo alcance, juntamente com habilidades que podem ser atualizadas, animais de estimação e um gigantesco e interconectado mundo cheio de tesouros escondidos e áreas secretas.

    Timespinner está no Kickstarter e, no momento, ele está indo muito bem! Em apenas oito horas, a campanha conseguiu arrecadar quase US$ 4 mil dos US$ 50 mil necessários e ainda tem mais de 29 dias para os desenvolvedores arrecadarem o resto da quantia.  Mas você já pode dar uma ajuda votando em SIM na sua página do Greenlight nesse link: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/...

    Fonte: Kotaku (adaptado)

    E ai pessoal gostou da iniciativa? 

    10
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      luchta · almost 5 years ago · 0 pontos

      @kiliano Tu que curte um indie o que achou?

    • Micro picture
      le · almost 5 years ago · 0 pontos

      Nego tá usando assets do Symphony?

    • Micro picture
      luchta · almost 5 years ago · 0 pontos

      @le Boa pergunta, o mini mapa é idêntico, e tem vários cenários que lembram demais o Castlevania: SoTN, mas sinceramente foi só inspiração mesmo, não é um CTRL C + CTRL V.

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