• 2019-03-15 00:03:08 -0300 Thumb picture
    sergiosamsa checked-in to:
    Post by sergiosamsa: <p><strong>Finalizado!</strong></p><p>Comecei gosta
    The Witness

    Platform: Playstation 4
    129 Players
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    Finalizado!

    Comecei gostando muito do jogo e da proposta dele, de verdade. Mas depois, por volta do painel 220 foi ficando tudo muito repetitivo.

    Depois desses mais de 200 puzzles você já começa a procurar atalhos.

    O jogo possui cerca de 650, mas não é necessário passar por todos para finalizá-lo, metade deles já basta para liberar os caminhos até o fim, então começamos a prestar atenção para não perder tempo com puzzles que não levariam a lugar algum.

    Em certos momentos a dificuldade dos puzzles chega a ser desafiadora e o que acaba pesando mais é o nosso cansaço diante de tanto puzzle. Sabe aqueles jogos de celular com níveis sem fim? Pois então, a minha sensação foi mais ou menos essa no final das contas.

    Não sei se há a necessidade de o jogo ser grande desse jeito, mas a proposta não deixa de ser interessante. Se ele fosse bem menor e não fizesse a gente gastar tanto tempo em puzzles fáceis e jogassem logo puzzles médios e difíceis e deixassem o jogo mais curto, talvez fosse menos enjoativo.

    A ausência de uma linha narrativa também acaba tirando um pouco a nossa curiosidade para seguir adiante, pois é tudo muito disperso e no fim das contas não tem nada. Achei o final bem decepcionante.

    De certa forma, acredito que a história que o game quer contar é, na realidade, uma espécie de passeio pela própria concepção filosófica de “epifania”. Não tem como negar, o game investe muito nesses momentos de “eureka!”, e toda a questão da epifania envolve a percepção do início e do fim como uma coisa só, um ciclo. Na base, o fim da epifania é você descobrir o seu início, a linha inicial de algo e chegar a uma conclusão. E quando o jogo termina daquele jeito a única coisa que eu consigo pensar é isso mesmo. É quase como se fosse uma teoria do conhecimento, de como é desencadeado o processo de aprendizado e replicação de resultado na nossa cabeça. É, eu sei, viajei jogando isso. Esse moço entende meu desespero.

    Sendo assim, se você vai começar o jogo achando “ah, deixa eu pegar esse joguinho de puzzle aqui pra me distrair porque não estou afim de começar nenhum jogo específico agora, só relaxar",  esquece, vai jogar Tetris, fazer ioga, arranje um jardim zen daqueles com pedrinha, areinha e pazinha pra ficar mexendo pra lá e pra cá porque The Witness vai te tirar do sério em alguns momentos, até você sentir alguma dor de cabeça e achar o caminho certo pra concluir o puzzle.

    Não achei o jogo ruim, só poderia ser menor. Gosto muito de puzzles, mas quando o jogo acaba me lembrando mais esses joguinhos de celular de níveis eternos eu não curto muito.

    22
    • Micro picture
      filipessoa · 7 months ago · 2 pontos

      Parabéns! Pôxa eu achava que o game possuia uma linha narrativa firme tipo a de Portal que também é um jogo cheio de puzzles mas tem um enredo a ser seguido... não que eu tenha desistido de jogar este The Witness sóa cabei fiquei menos empolgado :-(

      1 reply
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      andre_andricopoulos · 7 months ago · 2 pontos

      São só elogios...
      Eu quem não tenho paciência pra games somente PUZZLES...

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      majimbuu · 5 months ago · 1 ponto

      Eu amo puzzles e digo uma coisa: esse game é um dos melhores do gênero da história. O conceito é simples, só que muitíssimo bem executado, o que torna alguns puzzles muito difíceis. Não dá pra negar que são muito criativos também. O level design é primoroso, pois você sempre pode desviar algum puzzle pra ir resolver outro mais fácil, e a progressão é bem fluída.

      Sobre as críticas, concordo em relação à duração do game. Poderia ser mais curto. Também adiciono outra crítica: ausência de mapa.

      Sobre a dificuldade de alguns puzzles e o final, eu discordo. Acho bem legal essa narrativa abstrata e acho que os puzzles mais fáceis sempre servem para a cruva de aprendizagem.

  • 2019-03-07 13:55:30 -0300 Thumb picture
    sergiosamsa checked-in to:
    Post by sergiosamsa: <p><strong>Iniciado.</strong></p><p>#img#[622114]</
    The Witness

    Platform: Playstation 4
    129 Players
    17 Check-ins

    Iniciado.

    Eu já tinha ouvido falar desse jogo há muito tempo, e sempre tive curiosidade em jogar. Os puzzles são uma de minhas partes favoritas nos games, e o que dizer de um jogo que é feito basicamente de puzzles e nada mais? Pra mim, perfeito.

    Em "The Witness" surgimos em uma ilha misteriosa, repleta de ruínas em um cenário que simula diversos ambientes. Temos um deserto, florestas, pântanos, uma montanha, construções em árvores e instalações subterrâneas. Não sabemos quem é esse personagem.

    O acesso à essas áreas é liberado aos poucos, partindo da resolução dos puzzles. Ao final de cada "sessão" de puzzles um mecanismo é ativado, liberando um raio laser que aponta na direção de uma construção no topo do ponto mais alto do mapa.

    Claro, já dei um pulo lá pra ver o que tem.

    Ainda não entendi o que significa essa estrutura e essas estátuas, mas claramente faz parte do objetivo do jogo você ir montando uma possível história (e que, acho, tem cara de ser meio triste, mas não sei, vamos ver).

    Os puzzles vão de simples ao mais complicado. Observação é a palavra-chave para quem quer passar por eles. O ambiente, sombras, objetos, elementos do cenário, enfim, qualquer coisa pode acabar oferecendo a dica necessária para resolver os enigmas. Alguns são bem desafiadores e, depois de muito pensar e observar, quando você se dá conta da resolução, você se sente O SUPER GÊNIO. A sensação de epifania é mágica. 

    A jogabilidade é bem simples, assim como os gráficos, que são bem coloridos e bonitos para a proposta. Desde o início eu tenho aquela sensação de déjà-vu, e acho que isso se deve, em grande medida, ao fato de "The Witness" me lembrar bastante da experiência que eu tive jogando "Myst" na adolescência, no PC. A proposta de ambos me parece muito semelhante. Inclusive as capas dão essa sensação. Vejam uma das capas de "The Witness":

    E uma das capas de "Myst":

    Os pressupostos são parecidos: uma ilha e muitos enigmas, mas "Myst" é mais complexo por focar muito na história, em comparação com "The Witness" que até agora parece, basicamente, puzzles sem conexão com algo maior. Ainda tenho muito o que explorar no mapa, até então encontrei um único arquivo de áudio, com uma dica de resolução de puzzle que pede interpretação do que você escuta. De resto, a narrativa é silenciosa e pede uma leitura mais aberta de nossa parte. Estou gostando bastante, vamos ver como andarei. Completei, até agora, 104 painéis, e segundo fiquei sabendo, são mais de 600, então tem chão pela frente ainda...

    16
  • herbertviana Herbert Viana
    2018-06-02 21:45:53 -0300 Thumb picture
    herbertviana checked-in to:
    Post by herbertviana: <p>Ultimamente ando&nbsp; sem tempo para jogar, o q
    The Witness

    Platform: Xbox One
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    Ultimamente ando  sem tempo para jogar, o que levou a minha jogatina de The Witness se arrastar por quase 2 meses. Foi uma grata surpresa quando foi dado nos Games with Gold, afinal, era um jogo que eu queria e que raramente tinha uma boa promoção no Xbox. Terminei ontem, dia 01/06; 23º game finalizado no Xbox One.

    Game de puzzle muito bom, com alguns desafios bem complicados.

    6
  • 2017-04-24 10:22:13 -0300 Thumb picture

    Criador de Braid e The Witness mostra protótipo de novo jogo

    Jonathan Blow, criador dos aclamados Braid e The Witness, mostrou uma versão bem “crua” de seu novo jogo, que ainda não foi anunciado oficialmente. Confira:

    http://joystickterrivel.com.br/criador-de-braid-e-...

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    The Witness

    Platform: Playstation 4
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    5
  • 2016-11-03 07:12:28 -0200 Thumb picture

    THE WITNESS

    ...NOVOS DETALHES DO SUPORTE AO PS4 PRO; OPÇÕES DE PERFOMANCE

    Jonathan Blow havia confirmado anteriormente que The Witness receberia um patch com suporte ao PS4 Pro. Agora, mais informações foram compartilhadas.

    No caso, o HDR estará disponível tanto no PS4 comum quanto no Pro.

    O usuário que tiver o PS4 Pro e uma TV 4K terá duas opções de gráficos: (1) 60 fps, 1440p (upscale para 4K) e textos e interface a 4K; (2) 4K nativos, 30 fps.

    ================

    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

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    The Witness

    Platform: Playstation 4
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    7
  • 2016-09-13 05:52:23 -0300 Thumb picture

    THE WITNESS

    ...JONATHAN BLOW EXPLICA COMO O JOGO TIRARÁ PROVEITO DO NOVO CONSOLE

    The Witness será um dos jogos que tirará proveito do PS4 Pro através de um patch.

    Como o jogo já roda a 60 fps, o patch oferecerá duas opções:

    Quando estiver usando uma TV 4K: a imagem será em 1440p com 60 fps. Então, será feito um upscale para 4K. Coisas como textos, menus e elementos da interface estarão nativos. Isso já é feito atualmente (900p para 1080p). Resoluções acima de 1440p serão investigadas;

    Quando estiver usando uma TV 1080p ou menor: jogo rodará em 1080p, 60 fps e o antialiasing será duplicado de 2x para 4x. Haverá outras melhoras nos visuais, como mais alcance de visão em distâncias.

    Suporte a HDR acontecerá tanto no PS4 Pro quanto no PS4 normal, mas detalhes técnicos ainda não foram definidos.

    =====================================

    FONTE: DUALSHOCKERS | PSXBRASIL

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    The Witness

    Platform: Playstation 4
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    17 Check-ins

    4
  • donabbade João Abbade
    2016-06-22 19:11:51 -0300 Thumb picture

    The Witness, Stephen’s Sausage Roll, ansiedade e recompensa

    Medium 3341664 featured image

    Ansiedade é uma coisa difícil de descrever. Mesmo sendo algo que em um determinado ponto todos vamos sentir dificilmente você terá palavras para dizer o que sente. Além da sempre presente sensação de que algo está prestes a ir horrivelmente errado, é como uma tensão que ti enforca constante e isso se manifesta física e mentalmente, e nunca vai embora. Minha ansiedade tende a ser uma coisa que vai e vem, mais como uma reação ao que está acontecendo em torno de mim em vez de um medo constante. Não é uma coisa comum para minha experiência, mas quando bate, ela bate forte.

    Ansiedade é algo que eu tive que tentar aprender a gerir desde que eu tive a minha primeira crise séria do que há alguns anos atrás, mas a ansiedade não é algo para o qual existe uma solução rápida. É um trabalho árduo mental. E assim é The Witness e Stephen Sausage Roll.

    Eu sei que alguns de vocês devem estar pensando. Claro que esses jogos de puzzle me deixaram ansioso; Mas é, na verdade, muito pelo contrário. Descobri que o foco e atenção que as demandas The Witness e Stephen Sausage Roll são um bom desprendimento para a tensão encurralada.

    Mas antes de explicar mais sobre os jogos e a ansiedade preciso explicar o que são eles e as mecânicas que usam pra te deixar tenso e fazer com que a ansiedade seja algo divertido.

    TEXTO COMPLETO EM: http://overrated.com.br/2016/06/21/the-witness-stephen-sausage-roll-ansiedade-e-recompensa/

    2
  • rafaschiabel Rafael Augusto Schiabel
    2016-05-09 13:45:44 -0300 Thumb picture
    rafaschiabel checked-in to:
    Post by rafaschiabel: <p>Desempaquei de um puzzle 3 meses depois.</p><p>A
    The Witness

    Platform: PC
    100 Players
    25 Check-ins

    Desempaquei de um puzzle 3 meses depois.

    Agora estou preso em outro.

    9
  • 2016-02-26 10:03:42 -0300 Thumb picture
  • 2016-02-04 22:53:36 -0200 Thumb picture

    RELOADING #047 – SIMULADOR DE ANTAS

    Medium 243106 3309110367

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    JÀ SAIU @ReloadingBR #047 

    - Atualize-se, Gamer! Kojima, The Witness, Nintendo e mais... 

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    The Witness

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