• elanlopes Elan Lopes
    2018-10-04 15:21:23 -0300 Thumb picture

    Tectoy dá outra fora com controle de 6 botões

    Medium 3676542 featured image

    A Tectoy finalmente disponibilizou a venda, em seu site, a versão de seis botões do seu controle para o Mega Drive. Desde o relançamento do console em 2017, para comemorar os 30 anos da empresa, os fãs e retro gamers, pediam encarecidamente que a empresa disponibilizasse a versão de 6 botões para a compra. Os motivos eram simples: 

    1. O Mega Drive relançado só vinha acompanhando de um controle clássico de três botões. Quem quisesse dividir a jogatina com o player 2 tinha que comprar outro desse modelo por R$ 99,00 e ter um segundo controle já sendo o de seis botões seria uma opção bem interessante.

    2. Os interessados em jogar games de luta como Street Fighter e/ou Mortal Kombat ou games com recursos para seis botões como Comix Zone e Batman Forever, ou compravam um controle desse modelo paralelo (chinês) ou procuravam por um antigo em bom estado e desembolsavam uma "graninha" já que controles bons são raros de se encontrar.

    Com o relançamento do controle de seis botões a Tectoy atende essa necessidade que os retro gamers tinham.


    Então por que a "bola fora"?

    Simples, o gamepad que a Tectoy pôs a venda deixou a desejar quanto as expectativas que muitos tinham em alguns quesitos.

    Primeiro a cor. Ao contrário do clássico preto do controle dos anos 90, a Tectoy decidiu fazer um controle branco, segundo eles, para homenagear o Mega Drive III e contrastar com a cor do console. Serio isso? Sim. Se muitos, assim como eu, acham uma das coisas bonitas no Mega Drive a cor preta com detalhes vermelhos, cinza e branco, a Tectoy pelo visto não pensa assim, e acredita que um controle branco, com botões cinza claro e escuro e um cabo preto seja esteticamente bonito. Vale ressaltar também que a logo da fabricante ou da Sega não vem estampado na carcaça, apenas o velho "Start" em um azul (azul??? wtf!). Um horror!

    Segundo o preço. O novo controle está disponível para venda no site da fabricante por salgados R$ 119,90. Pra se ter uma ideia o quanto isso é um valor alto, façamos uma rápida análise: um controle de PS4 original (com fio) custa no mercado hoje R$ 120,00. Já pararam para ver a tecnologia por trás de um controle de PS4? Ele possui leds, uma superfície sensível a toque, botões sensíveis a pressão, uma quantidade maior de botões, direcionais analógicos,  motor de vibração, etc... etc.. etc... O controle da Tectoy tem direcional comum, seis botões além dos botões de Start e botão Mode e deve ser fabricado, se seguir o mesmo padrão dos produtos relançados, com um plástico com qualidade mediana. R$ 119,90 é um preço justo por isso?

    Definitivamente esse novo controle só atenderá aos consumidores com perfil de colecionadores e olhe lá, já que muitos com o perfil de jogadores provavelmente não irão desembolçar este valor apenas para jogar já que podem comprar um paralelo "ching ling" bem mais barato.

    E resumo das "bolas foras" da Tectoy, fica como?

    Vamos lá listá-las apenas para relembrar:

    1. Mega Drive relançado sem saída HDMI, com processador Red Kid emulando o hardware original, com incompatibilidade com alguns jogos e carcaça do console em plástico de qualidade mediana. Tudo isso custando R$ 449,00 (hoje R$ 379,00)... check!

    2. Cartucho da Mônica na Terra dos Monstros relançado em caixa de papelão e custando R$ 129,00 (hoje por R$ 89,00).... check!

    3. Controle de 3 botões vendido a R$ 99,00.... check!

    4. Master System portátil (mesmo da AtGames) com 40 jogos na memória e sem entrada para cartão vendido a (pasmem!!!) R$ 399,00... check!

    5. Master System Plug and Play com 40 jogos na memória e sem entrada para cartão por R$ 199,00 (hoje a R$ 159,90)... check!

    6. Controle seis botões para Mega Drive branco vendido a R$ 119,90.... check!

    Sem contar no fato de terem colocado o Mega Drive de volta no mercado e não lançar cartuchos novos para ele tendo tanto desenvolvedor criando bons jogos novos como Tanglewood, Xenocrisis, Paprium, Kung Fu UFO e outros.... check!!

    É Tectoy... apesar de TUDO isso eu ainda ponho fé em você, mas por favor, me (nos) ajude!

    32
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      elanlopes · 14 dias atrás · 2 pontos
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      artigos · 13 dias atrás · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      manhundead · 13 dias atrás · 1 ponto

      Não e atoa que pediram concordata em 97, ficou famosa apenas por ter feito uma parceria com a sega, se não teria morrido como tantas outras do gênero e caído no esquecimento, ela e ruim de marketing, ruim de mercado e a unica coisa que mantem ela viva continua sendo o passado dela com o mega drive, Tec Toy pra mim tem o mesmo significado de nomes genéricos e produtos ruins como a Positivo.

      3 respostas
  • bmark B - Mark
    2018-10-04 09:57:54 -0300 Thumb picture

    Tec Toy relançou o Joystick de 6 botões para o Mega

    Soube através do WhatsApp que a Tec Toy relançou o Joystick de 6 botões para o Mega mas apenas na cor branca o que remete aos Mega Drives sem slot para cartuchos com emulação de péssima qualidade ao invés de lançarem controle preto dos bons tempos do console.


    Preço: R$119,90 até 3x de R$39,96 sem juros ou R$113,90 com 5% de desconto no boleto

    Mas estou com o pé atrás porque não sei sobre a qualidade dele que pode ser do mesmo nível dos controles genéricos que são vendidos em qualquer camelô da vida ou se ele é de boa qualidade apesar de suas cores nada nostálgicas.

    Segue abaixo a descrição tirada do site:
    https://www.tectoy.com.br/joystick-...hite-version-com-fio-1-8-metros/p/80000534844

    Detalhes do Produto

    Para você que curte um jogo de luta e quer mais precisão no seu jogo, o Joystick White Version edição limitada 6 botões é o que
    você precisa.

    A cor branca foi pensada para fazer um contraponto com o console Mega Drive, destacando o produto, e também homenageia o Mega Drive III.
    E claro, você adquire um item de colecionador.

    Confira a lista dos jogos que ficam melhores usando um Joystick com 6 botões:

    - Batman Forever
    - Fatal Fury 2
    - Nightmare Circus
    - Mortal Kombat
    - Mortal Kombat 2
    - Mortal Kombat 3
    - Mortal Kombat 3 Ultimate
    - Street Fighter 2 - Special Champion Edition
    - Street Fighter 2 Turbo
    - Street Fighter 2 Plus
    - Super Street Fighter 2 - The New Challengers

    Descrição do produto

    - Modelo: Joystick Video Game Mega Drive Com Cabo 1,8M

    Conteúdo da embalagem
    - 1 Joystick 6 Botões para Videogame Mega Drive com fio 1,8 metros

    - 1 Manual de Instruções

    Características

    - Dimensões Aproximadas do Produto: 6,8cm (L) x 3 cm (A) x 15,5 cm (P)

    - Peso: 157g

    Compatível com:

    - SEGA Mega Drive®

    - SEGA Master System™

    - SEGA 32X™
    Garantia

    - 90 dias a partir da emissão da Nota Fiscal

    Street Fighter II: Special Champion Edition

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      santz · 14 dias atrás · 1 ponto

      Caro Pra Caralho!

  • gus_sander Gabriel Macêdo
    2018-08-18 23:38:56 -0300 Thumb picture

    Meguinha com atualizações e novos jogos

    Há pouco terminei um processo que nesse note demorou nada menos que três horas e meia... E pior que não era nada demais.

    Vi que a TecToy havia disponibilizado um app que não só trazia todas as atualizações até então já lançadas para o Mega Drive, como também uma adição de mais 17 jogos originais. Bastava instalá-lo, conectar o cartão do MD e apertar um botão, pronto, tudo feito.

    A questão é que além disso, aproveitei para passar uns jogos a mais para a memo dele. Escolhi aqueles que me foram indicados no post anterior e mais alguns que queria jogar há um tempo.

    O problema é que eu não sabia que tem muitos jogos que não funcionam nele... Dos mais de 700, só em torno de 500 funcionam, e depende da sua versão. Um dos que tentei rodar avisou que o jogo fora feito pra países como França, etc. 

    Acabou que no fim achei um cara que disponibilizou o máximo de roms que poderiam caber nesse Mega e que ainda funfavam nele. Fiz o download que demorou pouco mais de 3 minutos... Mas o note travou por belos 38 minutos bem contados (sendo que o download das outras poucas roms também travaram aqui)! Travava e aparentava voltar ao normal, mas depois travava de novo. Nisso, foram-se passando as horas...

    Como conclusão, felizmente, deu tudo certo, e agora é só alegria com o Meguinha full ROM hehehe.

    Com exceção da Mônica fugindo da realidade, achei muito fofo os gráficos desse jogo.

    Um dos RPGs indicado pelo @le, funcionando lindamente após as novas ROMs baixadas. Na primeira ROM baixada tinha causado um bug violento:

    Tinha até ficado tenso, mas ainda bem que dá pra ser resolvido com um simples reset.

    Nesse meio tempo, descobri que há um jogo de MEGA MAN para o Mega Drive... Essa eu realmente não esperava! Basicamente, o jogo conta com os MM 1, 2 e 3 em um só, com gráficos e aparentemente jogabilidade melhorados. A trilha sonora também está um pouco melhor.

    Dei uma jogadinha na fase do Cut Man no MM1, e percebi o quanto tenho que começar a "re-praticar" minhas habilidades nesse jogo... Minha irmã riu horrores com minha derrota épica pro Cut Man :'v

    Dei uma boa jogada no Castlevania também, e me surpreendi com a leveza da jogabilidade desse. Pensei que ia ser uma experiência parecida com o do SNES, que particularmente acho horrível de duro, sério. Não conto as milhões de mortes que tive contra o Drácula, porque no calor da emoção acabava pulando um centímetro a mais pra frente... E via meu personagem indo pra morte bem devagarzinho '-'. Isso sem contar no decorrer do jogo, atrapalhava bastante!

    Enfim, estou ansioso pra dar mais uma olhada nos outros jogos e depois partir pra jogatina séria... Talvez começar com um dos RPGs dele. Até lá, pretendo concluir o Mother 3, e mais 2 jogos do Android. 

    So, see ya in my next post/check-in, guys ^^

    Beyond Oasis

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      hard_frolics · 2 meses atrás · 2 pontos

      Sobre o Mega Man, graficos melhorados sim, mas ja a jogabilidade... Os caras tiveram mó zica no desenvolvimebto desse jogo! A trilha foi rearanjda, mas sou muuuuito mais ela 8bits xD
      Agora, o castlvanis do Meg é beeeem melhor a jogabilidade que os de NES e SNES!

      Manda ver nas jogatinas ae cara! :D

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      filipessoa · 2 meses atrás · 2 pontos

      Caramba, eu fico tão feliz de ver você com um fucking Mega Drive! Espero que aproveite muito bem o console com todas essas rooms e não se esqueça de descer a mão nos check-ins aqui sem piedade huehue

      2 respostas
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      kipocalia · 2 meses atrás · 2 pontos

      Ainda to conhecendo a biblioteca do mega; té agora meu único favorito é o Might e Magic 2.

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  • viciogame VICIOGAME Retro Games
    2018-08-01 10:33:56 -0300 Thumb picture
    <p>🎮 Castle of Illusion (Sega Master System)&nbsp;C - Alvanista

    🎮 Castle of Illusion (Sega Master System) Complete Gameplay.

    #Viciogame #CastleOfIllusion #MasterSystem #Gameplay #Disney #Sega #MickeyMouse #TecToy #LetsPlay

    Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

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  • bbl Bruno Lima
    2017-12-05 20:31:41 -0200 Thumb picture
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      carlospenajr · 11 meses atrás · 2 pontos

      Caraio, isso foi desenterrado XD
      Pior que esses jogos da Monica são excelentes (Wonder boy, os jogos originais, são ótimos jogos XD)

      2 respostas
  • 2017-09-15 13:02:57 -0300 Thumb picture

    Para comemorar seus 30 anos, Tectoy promove experiência nostálgica

    Estações com os ícones dos videogames dos anos 1980 e 1990 estão no Pátio Norte Shopping-RJ, onde o público pode jogar e reviver a infância ou conhecer agora os célebres consoles

    http://joystickterrivel.com.br/para-comemorar-seus...

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  • bmark B - Mark
    2017-08-15 21:01:08 -0300 Thumb picture

    Retorno do Pense Bem pela Tec Toy por 269 Reais

    Medium 463551 3309110367

    Hoje ao acessar meu e-mail recebi um Newsletter da Tec Toy informando sobre o retorno do Pense Bem, um brinquedo parecido com um computador que foi lançado pela empresa em seus primeiros anos de vida.

    Pessoalmente nunca me interessei por ele quando criança mas meus primos tiveram um desses e pode ser uma boa pedida para saudosistas e principalmente para aqueles que tem filhos.

    O aparelho será vendido no site da Tec Toy por 269 reais.

    Link

    http://www.tectoy.com.br/pre-venda-pense-bem-c-livro-de-atividades/p/995200021823

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      zir0 · 1 ano atrás · 2 pontos

      tectoiy vivendo de passado

      2 respostas
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      yon · 1 ano atrás · 1 ponto

      Pense Bem na relevância disso hoje em dia a 270 reais.
      E a quantidade de esposas vendo seus maridos chegarem com isso debaixo do braço felizes da vida, abrindo, brincando por 5 minutos e guardando no armário pro resto da vida.

      1 resposta
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      santz · 1 ano atrás · 1 ponto

      Se fosse 50 conto já estava caro.

  • 2017-06-27 20:23:45 -0300 Thumb picture

    Tirando a música do Menu do novo Mega Drive da Tectoy!

    "Menu sem música para o Mega Drive da Tectoy

    E não, não é somente abaixar o volume da televisão, tem um jeito mais interessante do que ficar aumentando e diminuindo o volume caso não goste da música que foi inserida no Menu, onde esta é uma modificação da trilha sonora de Thunder Force III que segue:

    Uma das coisas mais espetaculares no retrogaming é que se o console tiver uma boa base de fãs sempre teremos alguma novidade, como, por exemplo, na forma de jogos novos (Pier Solar e Paprium), melhorias sonoras em vários jogos, assim como correção de cores em tantos outros.

    Agora um dos focos dos fãs brasileiros está na modificação do menu do Mega Drive lançado pela Tectoy, para comemorar a parceria de 30 anos entre a empresa e a SEGA (o aniversário de 30 anos do Mega Drive será apenas no ano que vem, diga-se de passagem), onde muitos gostariam de ter a opção ou de desligar a música do menu, trocá-la e afins; da possibilidade de colocar imagens de outros jogos no mesmo e, até mesmo, fazer outras modificações que permitam a melhoria sonora do console e o sumiço dos diversos bugs que estão se revelando nos consoles.

    Para fazer tais modificações, o conhecimento mínimo de Hexadecimal se faz necessário para poder mexer no arquivo .bin que é o menu do console por exemplo e modificações mais profundas se faz necessário já um conhecimento de Assembly, a linguagem de programação utilizada para produzir jogos e arquivos para o Mega Drive, mas, cada um a sua maneira, está fazendo o seu possível para melhorar o Mega Drive da Tectoy, já que existe espaço para tanto.

    E é por conta disto que Rafael Müller, um membro do grupo do Facebook do Mega Drive, fez uma leve modificação no menu, disponibilizando uma versão sem música (não é uma troca de música, mas já é um começo). Abaixo segue postagem que ele publicou na sua linha do tempo, a imagem já está linkada para a postagem original:

    Seguindo as instruções dele você poderá ter um menu sem som, mas o uso do mesmo fica por sua conta e risco. O arquivo pertence a Tectoy e a venda da mesma é expressamente proibida. Caso não queira testar no seu console, favor não tentar forçar outros donos a fazê-lo. Quaisquer outras dúvidas podem tirar diretamente com Rafael Müller pelo messenger dele.

    Depois das instruções, segue aqui o link do MENU MODIFICADO SEM SOM.

    Caso não tenha achado o link: https://goo.gl/3nTEX7 "

    Fonte: http://www.comunidademegadrive.com.br/artigos/menu...

    Thunder Force III

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      tassio · mais de 1 ano atrás · 0 pontos

      Não precisa nem abaixar e aumentar volume (que até que é uma boa alternativa mesmo kkkk). Mas acho que TODA TV hoje em dia tem a opção "mute" né? Um toque no mute, seleciona o jogo, outro toque no mute.

  • 2017-06-21 13:28:00 -0300 Thumb picture

    Dossiê Tectoy – Parte 1 e 2

    "Saudações pessoal! Vamos começar uma série de posts chamados “Dossiê Tectoy“, onde pretendemos mostrar um pouco mais dos bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive. Nesta primeira parte apresentamos o Olimpio, 31 anos, que é Gerente de Projetos da Tectoy.

    Ele começou sua carreira na Tectoy Digital (Estúdio que desenvolvia jogos em Campinas) em 2008, e desde então passou por vários projetos da Tectoy, inclusive morando em Manaus por três anos, onde pode acompanhar de perto os projetos para toda a linha de Tablets da empresa. Voltou para São Paulo no final do ano passado para assumir a área de testes do Mega Drive, além de outros projetos da Tectoy Mobile.

    na imagem Heriberto e Olimpio (à direita), testado o novo Mega Drive

    Entrevista – Testando o novo Mega Drive

    Como foi o procedimento de testes de jogos via cartucho no console novo?

    Os testes usando cartuchos começaram numa segunda fase do projeto, pois o primeiro objetivo era testar e validar os jogos no cartão. Enquanto estávamos testando os jogos do cartão, fomos aumentando a nossa base de cartuchos. O legal aqui foi que descobrimos alguns colecionadores dentro da própria empresa e que nos disponibilizaram seus cartuchos para os testes. Vocês podem inclusive conferir o nome desses colecionadores nos créditos do Menu.

    O maior desafio foi testar os jogos com Save, pois normalmente são jogos mais extensos. Os cartuchos não foram testados 100% por uma questão de tempo. Imagina o tempo necessário para zerar a saga Phantasy Star para cada nova versão de Firmware, seriam semanas de trabalho.

    Por outro lado, o novo cartucho da Turma da Mônica está sendo 100% testado e para passar no teste o cartucho precisa responder aos comandos corretamente de diversos controles, salvar e não apresentar problemas gráficos.

    Vocês continuarão com os testes dos jogos americanos e/ou brasileiros lançados pela Tectoy para futura atualização no FAQ?

    Nossa ideia é atualizar o FAQ sim, mas não temos a intenção de testar todos os jogos. Temos vários contatos que estão nos ajudando e pensamos em fazer isso de uma forma colaborativa, não temos equipe para continuar os testes no mesmo ritmo que fizemos até o momento.

    Foi feito algum teste com cartuchos genéricos?

    Não, nós só fizemos testes com cartuchos originais, mas queria aproveitar a oportunidade para falar de pirataria. Quando você compra um cartucho, DVD pirata ou baixa aquele joguinho sem pagar, você não está remunerando o desenvolvedor. Muitos colocam a culpa nos preços altos, mas a realidade é que muitos estúdios de desenvolvimento fecham a cada ano. Agora esse tipo de jogador só não pode reclamar quando aquela empresa que faz seu jogo favorito fechar as portas.

    Como prometido, estamos de volta com a segunda parte do “Dossiê Tectoy“, onde vocês conferem algumas curiosidades e bastidores do desenvolvimento do novo Mega Drive – para conferir a parte um com o Olimpio, Gerente de Projetos da Tectoy, clique aqui.

    Desta vez trazemos um bate-papo com o Heriberto Martinez, gerente de engenharia da Tectoy – quem acompanha o nosso blog já conferiu outra entrevista com ele no ano passado.

    Heriberto despertou o interesse pela área de eletrônica aos 12 anos de idade, quando ganhou de seu pai um kit de experiências e começou a montar circuitos apresentados nas revistas especializadas. “Nessa época poucos deles funcionavam e a maioria explodia…“, contou para nós.

    Aos 16 anos já cursava a escola técnica, época em que comprou pelo correio um kit para montagem de um videogame. “Esse funcionou. Era tipo Telejogo [lançado em 1977 no Brasil], com Paredão, Tênis e Futebol, usando aquelas barras verticais. Curioso que essa montagem do meu primeiro game foi feita quase 10 anos antes da Tectoy ser fundada“.

    Heriberto começou a trabalhar na Tectoy em 1991 como engenheiro de hardware. Eventualmente acabou assumindo a coordenação dos departamentos de Hardware e Software onde teve a oportunidade de participar de vários trabalhos interessantes. “Hoje em dia, a maioria dos projetos funciona, e alguns poucos explodem. Mas as explosões são bem maiores…“.

    na imagem Heriberto (à esquerda) com Olimpio testando o Mega Drive

    Entrevista – Heriberto/Olimpio

    Como foi idealizar o desenho da nova placa-mãe do Mega Drive? Por que a escolha da memória Nand da Macronix e da memória Ram da Etrontech?

    Heriberto – O layout de uma placa de circuito impresso acaba sempre sendo função da menor área para acomodar o circuito eletrônico proposto e se adequar à mecânica do gabinete. Hoje com uma maior densidade de integração do circuitos, quando comparamos com a época do Mega original, podemos notar que temos espaço interno sobrando. Por isso o projeto foi dividido em 3 placas conectadas entre si por cabos. Se não fizéssemos dessa forma o custo do produto seria um pouco maior. Para aqueles que já se preocupam com antecedência, podemos dizer que estamos confiantes na segurança dos conectores e não teremos problemas de “mau contato“.

    Como se tratava de um layout mais complexo, decidimos terceirizar esse serviço com uma empresa nacional que já nos atende há vários anos. É a RSCAD .

    Para que a RSCAD possa fazer o traçado da placa, entregamos para eles o esquema elétrico o mais próximo possível daquilo que esperamos ser o funcional, desenhos dos componentes, contorno da placa e furação.

    Eles então nos apresentam uma proposta de “placement”, ou seja, posicionamento dos componentes, verificamos se não existe nenhuma situação crítica, como por exemplo, cristal muito afastado do chip principal e autorizamos que eles iniciem o roteamento.

    A seguir eles nos apresentam o roteamento pronto, se tudo parecer OK disparamos uma produção limitada de placas protótipos. Esse ciclo se repete até que tenhamos chegado a uma placa que consideramos pronta para produção em massa.

    Essas placas protótipo como são uma produção de baixa quantidade, são produzidas em empresas dedicadas à baixo volume. Nosso fornecedor normal também é uma empresa nacional, a Micropress.

    Essas placas recebemos não montadas, então a montagem dos protótipos é feita manualmente. Os componentes do Mega Drive, embora sendo SMD, não são tão reduzidos, então com um pouco de paciência e cuidado é possível fazer a montagem manual.

    Quanto a memória da Macronix, para ser mais exato, ela é uma Flash NOR. A configuração de uma memória NOR é a mesma utilizada pelas ROMs do cartucho, como o firmware desse projeto roda em código do 68000, pareceu mais natural escolher essa configuração. É como se a memória Flash embarcada fosse um cartucho, ele apenas não executa um jogo mas sim a inicialização do sistema.

    Porque Flash e não uma ROM ou PROM? Pelo volume de produção planejado que não seria alto, a Flash chegou na melhor relação custo-benefício.

    Porque as marcas Macronix e Etrontech? Por serem marcas que já utilizamos em outros modelos de Mega Drive e também DVDs Player. Nunca tivemos nenhum problema de qualidade e elas estavam sendo oferecidas a um bom custo. Claro que existem outras marcas também viáveis de serem utilizadas, mas tudo depende do momento do mercado de memórias, que por sinal é bem volátil.

    Qual é o SoC (System on Chip) utilizado pela Tectoy para conter a solução de processamento do MC 68000, o Zilog Z-80, o Yahama 2612 e o VDP (YM 7101 + PSG) do Mega Drive?

    Heriberto – É o RK2500 da DMC. É um chip já há algum tempo no mercado. Foi escolhido em função do custo, mas principalmente pela disponibilidade do componente. Uma vez que o tempo que tínhamos para a data comemorativa do aniversário da Tectoy era apertado.

    Desenvolver um novo chip estava fora de questão, não teríamos volume de vendas para amortizar um investimento de centenas de milhares de dólares, o prazo também seria uma incógnita porque não temos experiência em desenvolvimento do chips.

    A outra opção que também foi descartada era de utilizar uma CPU de maior processamento e rodar um emulador. Mas, além da rejeição que o mercado mostra aos emuladores, ainda seria preciso gastar um tempo escrevendo/portando um emulador.

    Por que da escolha de não dar suporte de compatibilidade com o 32X, o Sega CD, o Power Base Converter e demais acessórios do Mega Drive original?

    Heriberto – Essa restrição é consequência da escolha do chip. Como o chip não projeta para fora todos os sinais de controle do 68000, que em sua maioria estão presentes no slot do cartucho e no slot lateral, acessórios que dependem desses sinais não tem como funcionar. Para o Power Base o problema é mais interno, o SoC não implementa a sub-configuração Master System do produto original.

    Olimpio – Na verdade, testamos vários acessórios e a maioria não funcionou. Entretanto, ao contrario do que a comunidade esperava, o jogo Sonic & Knuckles com Lock-on funcionou com Sonic 1 e Sonic 2.

    Quais foram as maiores dificuldades para programar o menu inicial do novo Mega Drive? Qual linguagem vocês utilizaram? Existe a possibilidade de deixar o menu sem músicas ou de ter outras no mesmo?

    Heriberto – A maior dificuldade foi o funcional do cartão SD. A principal linguagem utilizada foi C. Um pouco de assembly também.

    Na versão atual do firmware não foi previsto um botão de mute e temos apenas uma música. Não colocamos a música como prioridade porque obviamente o funcional do cartão e outros detalhes de hardware tinham mais problemas a serem resolvidos.

    Mas o que teria sido muito simples de implementar e que passou como esquecimento, foi um controle para fazer o Mute. Talvez se houver uma atualização do firmware possamos adicionar essa função.

    Olimpio – Eu cheguei a digitar uma ou duas linhas de código no Menu. Na minha opinião, o que deixa o processo complicado é o pipeline para gerar binário. Alguns testes até podem ser feitos num emulador de PC, mas o processo de compilar o Menu e testar no videogame é mais demorado, pois precisamos atualizar os arquivos que vão no cartão SD.

    E quanto ao slot de cartucho desta nova placa-mãe, houve alguma dificuldade?

    Heriberto – Dentro das restrições comentadas anteriormente, não houve nenhum grande problema em colocar o slot em funcionamento, o chip foi projetado prevendo o uso do cartucho. Infelizmente ele não oferece compatibilidade total.

    Em breve a Parte 3, aguardem.

    "

    Fontes: http://blogtectoy.com.br/dossie-tectoy-parte-1/

    http://blogtectoy.com.br/dossie-tectoy-parte-2/

    Turma da Mônica na Terra dos Monstros

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    • Micro picture
      lgd · mais de 1 ano atrás · 3 pontos

      Muito bacana. Parabéns.

      1 resposta
    • Micro picture
      felipezu · mais de 1 ano atrás · 2 pontos

      Que massa! parabéns pelo post muito bom!

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    • Micro picture
      santz · mais de 1 ano atrás · 2 pontos

      O pessoal dá os parabéns mas tenho certeza que nem leram :p

      3 respostas
  • smokingcobra Ricardo Gasparini Lage
    2017-06-19 16:16:26 -0300 Thumb picture

    Quem gostaria?

    Medium 441093 3309110367

    Infelizmente, Virtua Racing não é compatível com o novo Mega Drive da Tectoy porquê o chip SVP não é reconhecido pelo hardware do sistema. Porém, com a tecnologia atual, não seria difícil uma adaptação e criação de um cartucho 100% compatível com o novo Mega. Quem sabe se muita gente pedir, a Tectoy não torna tudo realidade?

    Virtua Racing

    Plataforma: Genesis
    245 Jogadores
    2 Check-ins

    3
    • Micro picture
      artoriasblack · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Acho que esse game só era revolucionário devido aos gráficos naquela época. será que Virtua Racing teria o mesmo efeito se relançado hoje? bom, talvez por nostalgia

      1 resposta

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