• shadowofheart Rodrigo
    2016-12-12 14:34:50 -0200 Thumb picture

    Realizando um Sonho: Meu TCC sobre Jornalismo de Games no Brasil

    6 meses para realizar meu sonho de 4 anos. Esse foi meu objetivo nos últimos meses.

    Desde que entrei no curso de Jornalismo meu objetivo era finalizar com um projeto que se inspirava na minha motivação de entrar na faculdade: Trabalhar com o que mais amo.

    Assim, desenvolvi ao longo dos últimos meses uma matéria que seria um material de preservação histórica sobre os bastidores do jornalismo de games no Brasil.

    A matéria traça uma linha do tempo da história do jornalismo de games através dos relatos de jornalistas que a construíram nas últimas 3 décadas. Dividindo assim em 3 fases, o símbolo da Triforce é muito mais que uma analogia a um game clássico, mas um simbolo que representa esses três grandes períodos, com o presente sendo a pirâmide da direita, iluminada, ainda em construção.

    Obviamente não é possível contar a história de tudo o que ocorreu nos quase 30 anos de jornalismo, mas tentei focar na história e experiências dos jornalistas. O modelo de narrativa transmídia, uma matéria que mistura texto, imagem e vídeos foi exatamente para representar a situação atual do jornalismo de games, algo que transcende o mero texto de uma revista e exige uma participação mais ativa do jornalista, seja em blog, vídeo, podcast.

    Meu objetivo com o trabalho era contar a história que sempre achei fascinante, de como a paixão levou pessoas como Fabio Santana, Pablo Miyazawa e Humberto a construírem a história do jornalismo de games no Brasil. E de como eles de uma forma ou de outra influenciaram outras pessoas (incluindo a pessoa que está escrevendo este texto) a seguirem o mesmo caminho.

    Foi uma viagem longa e árdua, que não seria concretizada se não fosse a ajuda de pessoas com incríveis talentos e uma humildade sem tamanho. Dos amigos e parceiros Gabryel Monteiro (@megamiun), que criou o modelo do site do zero, e o Lucas Sxerio, que fez todo o design do site e com certeza o tornou muito mais interessante.

    Pela humildade e compreensão de Humberto Martinez, Pablo Miyazawa, Fabio Santana, Ricardo Farah, Cleber Marques e evil_arthas do Retroavengers por contarem suas experiências na área.  Sem todas essas peças este quebra-cabeça não seria realizado. E o Nelson Alves Jr. por participar da banca de avaliação do TCC.

    Vivemos em uma constante mudança de tecnologias e paradigmas em nossas vidas, e com o jornalismo de games não é diferente. Será fascinante acompanhar os próximos anos da área e espero participar ativamente dela enquanto isso. E espero que a minha matéria seja uma forma de não só contribuir na memória dessa profissão como também homenagear os profissionais que me inspiraram a chegar até aqui. 

    Quem quiser conferir o resultado de todo esse esforço, acessem pelo link: https://warpzone.me/pressstartbrasil/

    The Legend of Zelda

    Platform: NES
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      miss_dani · over 2 years ago · 2 pontos

      Olha, muito legal... parabéns pelo esforço e pelo sonho realizado!! :D

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      gusgeek · over 2 years ago · 2 pontos

      Parabéns!! :D

      1 reply
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      msvalle · over 2 years ago · 2 pontos

      Parabéns por essa conquista! Sucesso!

      1 reply
  • 2016-07-11 22:47:47 -0300 Thumb picture

    Acabou a facul õ/

    É povo! depois de um semestre escondido em uma caverna, lutando contra o balrog tcc, finalmente acabou e posso voltar a ter uma vida normal!

    Em breve voltarei a jogar e a interagir mais aqui na rede! \o/

    Espero que ainda exista vida por aqui! hahahahahhahaha


    Sunset Overdrive

    Platform: Xbox One
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    25
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2016-06-30 13:08:05 -0300 Thumb picture

    Executável do meu TCC

    (Pessoal que pediu para marcar:

    @idragons @jonatasbermudes @tierry )


    No post anterior sobre o assunto tinha postado algumas fotos do meu TCC, e como também citado, não tinha colocado o executável porque estava com certos bugs. Bom, eu corrigi os bugs, mas caso por motivos desconhecidos pela humanidade eles acontecerem novamente, essas são as soluções:

    Bug da escada infinita: Só atacar que ele cai (não segure espaço)
    Bug do teclado do cofre insistente: Só ficar apertando espaço até sair.
    Bug mortal do ataque congelado: Não tem jeito, tem que jogar de novo.

    Como também citado, não esperem muito, esse foi o meu (e de mais cinco pessoas do meu grupo) primeiro jogo, com prazo curtíssimo.

    Controles:
    WASD/Setas -> Movimento
    Espaço -> Botão de interação, ele serve pra fazer comandos específicos, como segurar andaime, Quick Time Event, abrir porta, esconder atrás das cadeiras, abrir painéis, etc. (Ao abrir alguma tela, pra fechar tbm é espaço)
    Tab -> Inventário
    Click Esquerdo do Mouse -> Ataca (tem 3 ataques), se clicar no dialogo ele tbm passa a conversa adiante.
    Esq -> Pausa o jogo

    O jogo se passa no primeiro capítulo da história, mas não do início, então é isso em resumo oq acontece antes:

    Quando Leandro era criança, seus pais, que eram arqueólogos, contavam histórias sobre seres que não conhecíamos. Em uma das expedições, a mãe acabou morrendo num desabamento, o seu pai ficou então obcecado pelo trabalho tentando descobrir quem seriam esses seres que não temos ciência. Nisso ele acabou se afastando do filho e um dia ele desapareceu.

    Hoje, Leandro é um investigador da polícia e está ocorrendo na cidade assassinatos onde nenhuma prova ou vestígio do assassino é deixado. Leandro ao examinar um corpo, toca num fragmento verde brilhante e então enxerga um ser humanoide mascarado com espadas em suas costas que não estava ali um segundo atrás.
    O mascarado percebe que Leandro o viu, então o ataca, mas um outro ser surge na frente de Leandro e se transforma numa espada e o defende. O mascarado resolve fugir, não porque estava perdendo, mas parecia que não queria lutar com esse segundo ser. Então ele se apresenta ao Leandro, seu nome é Origami:

    Ele diz se diz ser de outra dimensão e que precisa de ajuda. Leandro já assimila essa informação com os seres que seu pai estava procurando e, afim de procurar pistas sobre o desaparecimento do seu pai, Leandro concorda ajudar. Naquela manhã, Leandro tinha lido no jornal que o teatro da cidade estava amaldiçoado, então imagina que exista algum Extra-Dimensional (ED, forma que Leandro pensou em chama-los) lá.

    Daí pra frente é o jogo.

    Espero que gostem kk, deu bastante trabalho terminar, mas valeu a pena. Mais tarde escreverei um post sobre algumas coisas que aconteceram no curso e problemas que talvez aconteçam em outros cursos também.

    Parte do meu grupo pretende criar esse jogo completo de fato algum dia, mas preferimos ganhar experiência criando outros jogos antes disso.


    Link pra baixar o executável:

    https://1drv.ms/u/s!Aq-IosyczKzai4RnzQvfCjUXyLyiyw

    9
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2016-06-25 15:26:26 -0300 Thumb picture

    Imagens do meu TCC

    Eu tinha prometido o executável, mas na apresentação apareceram certos bugs mortais, então vou corrigi-los antes de publicar a versão .exe

    Mas, aqui estão algumas imagens pra vcs verem como ficou.
    Não esperem nada especial, tivemos pouquissimo tempo (4-5 meses) pra fazer tudo e como foi nossa primeira vez, cometemos alguns erros e por isso usamos uma pitada de POG (Programação Orientada a Gambiarra) para deixar jogável no pouco tempo que tivemos.

    Sobre o curso, foi muito legal (e estressante, teve um dia que fiquei 14 horas só fazendo o TCC), mas teve diversos problemas, irei cita-los em outro post, mas os cursos que tem por aí contém os mesmos problemas e esses problemas, todos, são por causa dos superiores que não levam o mercado de jogos digitais a sério.

    32
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      joanan_van_dort · almost 3 years ago · 3 pontos

      Que massa! =D
      Quando terminar, atualiza a gente sobre como foi o andamento do projeto!

      1 reply
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      ticianavalle · almost 3 years ago · 2 pontos

      hahahaha que massa! entrego o meu sábado. Depois posto aqui :P

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      ramonplayerone · almost 3 years ago · 1 ponto

      POG foi foda hahahaha.
      Muito bom, parabéns pelo trabalho!

  • otakukun Luiz Cláudio
    2015-11-09 21:15:08 -0200 Thumb picture
  • natangaspechak Natan Gaspechak Martins
    2015-04-09 20:05:38 -0300 Thumb picture
    natangaspechak checked-in to:
    Post by natangaspechak: <p>O Sonic mais "moderno" que eu já tinha jogado er
    Sonic Generations

    Platform: PC
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    O Sonic mais "moderno" que eu já tinha jogado era o Sonic and the Secret Rings. Tinha achado OK apesar de ter jogado pouco, mas confesso que tinha ficado um pouco com o pé atrás com os jogos novos. 

    Um tempinho atrás comprei o Sonic Generations em uma promoção qualquer e só não tinha jogado por falta de um controle decente.

    Agora que o controle novo chegou... vou ter que fazer esse TCC correndo.

    0
  • onizukaa Felipe Lins
    2014-06-26 00:52:21 -0300 Thumb picture

    Oficialmente especialista!

    Devidamente formado, pós graduação em Jogos, apresentação do TCC sobre o jogo Immanuel. Crédito da foto pra minha noiva, Zilda.

    24
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      pedoroh · almost 5 years ago · 0 pontos

      Cara, não manjo muito. Poderia me dar detalhes de como é essa especialização e qual é o curso base para fazer ela?

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      onizukaa · almost 5 years ago · 0 pontos

      Eu sou formado em Direito, daí você tira.

      É na Unifor, n sei quando vai ter outra turma novamente. Tem que ficar informado por lá.

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      coelhion · almost 5 years ago · 0 pontos

      Caralho @onizukaa, Parabéns men! Espero que tu realize todos teus sonhos no mundo gamer e quem sabe, possamos ver e jogar teus jogos por aí. Obs: tu tá muito elegante com esse colete. E eu nem sou gay.

  • diogo_paixao Diogo Louzada Paixão
    2014-05-30 01:05:12 -0300 Thumb picture

    TCC ENTREGUE

    Pois é rapazes, hoje foi entregue meu TCC do técnico, só para detalhe meu afastamento não foi a toa, nota máxima no TCC =P será arquivado na escola para ser usado de exemplo =D e bom....

    ESTAREI DE VOLTA as jogatinas em breve =]

    @setzer_eduardo

    6
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      sladerangel · about 5 years ago · 0 pontos

      Parabéns!

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      edufilhote · about 5 years ago · 0 pontos

      Aew!!!! parabéns meu caro!!!
      Né por nada não, mas eu acho que você deveria considerar essa vitória como mais uma PLATINA na sua vaida!!! Dessa vez, a REAL LIFE PLATINUM TROPHIE!!!!

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      diogo_paixao · about 5 years ago · 0 pontos

      Hahahaha verdade, uma Platina for real =P

  • 2014-05-26 11:05:51 -0300 Thumb picture

    Criadores de Chocobos - Conclusão

    @ezaah

    Oi pessoal! Segunda-feira de novo! \o 

    Bom, como você já sabem, minhas postagens são para mostrar os resultados do meu trabalho de conclusão de curso/monografia. Mas, como sabem também (ou ainda vão descobrir) um TCC é uma coisa muito grande e um pouco chata, cheio de teorias e tals, então, eu dei uma resumida nos aspectos e nos capítulos, para que, quem se interessar, possa ler o trabalho na íntegra (que está no Scridb). Enfim, como eu já apresentei os gráficos transmídia na semana passada, decidi ir para a conclusão do trabalho essa semana. E depois disso, pretendo postar coisas que me surpreenderam ou que eu fui encontrando ao longo da pesquisa, sempre aliando ao meu TCC, porque preciso fazer uma propaganda, né? hahaha

    CONSIDERAÇÕES FINAIS

    Para simplificar, ao invés de resumir a conclusão, vou postá-la aqui, da forma como está na monografia, para que vocês conheçam nem que seja essa parte do trabalho. ^^ Vou dividir em partes, para não ficar extenso demais. Segue:

    "Quando se fala em Final Fantasy, os jogadores imediatamente remetem o nome à grande sequência de jogos de RPG, com os Chocobos, as tramas apocalípticas, a sensação de heroísmo ao encarnar o personagem e a experiência de fazer parte de algum pedaço daquele mundo. Por meio do que foi apresentado, é possível perceber como os games têm acapacidade de ser e criar cultura e isso se dá por meio de elementos que servem como itens deidentificação e pelo espaço para o engajamento do usuário, o que gera um sentimento depertencimento a um grupo e estimula a participação.

    Por meio do Capítulo 4, percebemos como se dá o processo de transmediação dafranquia Final Fantasy, cumprindo o objetivo principal proposto para esta pesquisamonográfica. A transmídia começa logo com seus produtos principais: os jogosdesenvolvidos. E não é só com a criação de spin-offs e expansões, mas por meio dos enredos,de todos os elementos que foram criados para compor a marca visual da franquia e, atémesmo, do nome usado em todos os títulos. Por se tratar de uma série de jogos de videogame,o processo de engajamento do usuário, que complementa a experiência transmídia, é praticamente intrínseco, pois o jogador interage com o jogo, interage com outros jogadores e compartilha sua experiência em comunidades de inteligência coletiva.

    Como um elemento da cultura, o jogo também cria cultura e gera um processo de pertencimento a um grupo. No grupo de quem interage com os jogos, surge o conceito da gamecultura, que é a soma das práticas sociais e dos valores mediados pelos games, e que definem o sentimento de coletividade dos usuários. Além disso, é por meio das mídias sociais e pelo consumo dos produtos de mídia relacionados aos jogos que os usuários fortalecem seus laços com a franquia e, ao mesmo tempo, contribuem com o crescimento dela e de sua experiência. Assim como a cibercultura vem da relação entre o homem e a máquina, a gamecultura surge da relação dos jogadores com os games. (BORGES, 2014, p. 67)"

    Como aqui estou citando a mim mesma, o que é estranho haha, posso apenas copiar o texto, mas não façam isso, porque é plágio! haha Ah, e sintam-se à vontade para ler, divulgar e referenciar onde quiserem, desde que com os créditos ;)

    Para quem não acompanhou todas as postagens, estão aquiaqui !

    Obrigada! 

    Ja ne!

    Final Fantasy XIII

    Platform: Playstation 3
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    8
  • 2014-05-19 15:36:05 -0300 Thumb picture

    Criadores de Chocobos - A transmediação de Final Fantasy (4)

    @ezaah

    Oi galera! Peço perdão pelo meu sumiço e por ter ficado sem postar na semana passada, mas era semana de evento de anime aqui e eu tava atolada com um cosplay. Além disso, fui a um evento de entretenimento transmídia, na Universidade Federal de São Carlos, em São Carlos (SP), o que me trouxe tanta coisa boa e, ao mesmo tempo, muito o que fazer e não consegui postar aqui na persona. 

    Aproveitando que citei o evento, quero compartilhar com vocês que eu fui lá para apresentar os principais resultados do meu TCC e posso dizer que fiquei muito feliz e realizada por ter ido (mesmo estando muito cansada até hoje q). No grupo em que apresentei, havia outro trabalho sobre games, o que me deu uma alegria tão grande, por saber que existem mais pessoas que encaram estudar sobre games, apesar de tudo. Além disso, as pessoas se mostraram bastante interessadas nos temas que abordei, fizeram questionamentos e me parabenizaram pela forma como carrego o meu tema comigo e apresento tão bem esse nosso universo. 

    Hoje, vou compartilhar com vocês dois elementos fundamentais da minha análise, que complementaram todos os meus estudos e compilaram os meus dados coletados: os gráficos transmídia. Como expliquei em um dos posts passados, utilizei duas metodologias de análise para abordar o processo transmídia e uma delas trata da construção de gráficos que indicam o local em que se encontram os produtos dentro do universo narrativo dos jogos. Lembrando que foquei minhas análises em Final Fantasy VII e Final Fantasy XIII e que o Final Fantasy I é o ponto inicial, que originou a franquia. Look!

    - Final Fantasy VII

    - Final Fantasy XIII

    Não sei se vocês conseguem entender, mas, por exemplo, no gráfico de FFVII, temos o jogo principal, que é onde está o conteúdo principal do qual se pode expandir a narrativa para outras mídias. Antes de sua linha, está as linhas dos spin-offs Before Crisis e Crisis Core, que acontecem ambos antes do jogo principal. Há também os OVA Last Order, que se passa em dois momentos antes do jogo e On the way to a smile, que conta o jogo e o filme sob a perspectiva de um dos personagens. Depois do principal, temos, saindo da linha da franquia, o spin-off Dirge of Cerberus, que conta a história de um dos personagens do jogo principal, e o filme Advent Children, que conta a sequência da história. Além disso, aparecem as produções dos fãs e os Easter eggs, que levam a franquia a outros lugares e trazem possibilidades de se contar novas histórias. 

    Para quem quiser entender melhor, o trabalho completo está disponível neste link!  E as outras postagens estão reunidas aqui

    Espero que gostem! Ja ne! 

    Chocobo Collection

    Platform: Playstation
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      fonsaca · about 3 years ago · 1 ponto

      Não sei se ainda utiliza a rede (seu último post foi do fim do ano passado depois de um hiato sem usar) mas gostaria de dizer, novamente, que seu trabalho sobre FF é muito bom.
      Vou citá-lo em artigo sobre transmídia que estou escrevendo! =D

      4 replies

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