• 2020-04-07 18:09:05 -0300 Thumb picture
  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2020-01-17 11:01:16 -0200 Thumb picture

    10 Indies para ficar de olho em 2020 : City Builder, Survival e Sims

    Parte 1 Adventures

    Parte 2 RTS e Derivados

    Parte 3 Metroidvanias

    Parte 4 RPGS 1 e RPGS 2

    Parte 5 Shooters

    ++

    Na parte 6, simuladores , games de sobrevivência e games de gerenciamento/construção (de cidades, bases, etc)

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    Evil Genius 2: World Domination

    Developer: Rebellion

    Plataforma: Windows PC

    Como no jogo anterior, Evil Genius 2 tem tudo a ver com construir seu pr√≥prio esconderijo secreto como um supervil√£o cartunesco no melhor estilo James Bond. Recrute e treine lacaios para defender seu covil e envia-los em miss√Ķes, e projete armas do dia do ju√≠zo final para trazer os governos do mundo de joelhos.¬†

    Evil Genius 2: World Domination ainda não tem uma data de lançamento.

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    DYSMANTLE

    Developer: 10tons Ltd

    Plataformas: Windows PC, Linux, Mac

    O apocalipse chegou e a civilização está completamente destruída. Felizmente, felizmente você era um paranóico e tinha um abrigo pronto para essa ocasião. DYSMANTLE é o próximo jogo da 10ton Ltd, e é um RPG de sobrevivência onde o jogador explora os restos do mundo da superfície. Os ambientes também são quase 100% destrutíveis, desde que você tenha as ferramentas certas.

    DYSMANTLE ainda não tem uma data de lançamento.

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    Distant Kingdoms

    Publisher: Kasedo Games

    Developer: Orthrus Studios

    Plataforma: Windows PC

    Distant Kingdoms √© um jogo de constru√ß√£o de vilarejos com alguns elementos de RPG. Construa cidades pr√≥speras, onde humanos, an√Ķes, elfos e orcs vivem juntos em relativa harmonia, enquanto tentam satisfazer suas necessidades e desejos √ļnicos. Envie grupos de aventureiros para o deserto para lidar com monstros e outros perigos para sua cidade.

    No momento, Distant Kingdoms não tem uma data de lançamento.

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    Aircraft Carrier Survival

    Developer: CreativeForge Games

    Plataforma: Windows PC

    Talvez voc√™ prefira navios da Segunda Guerra Mundial em vez de calmos vilarejos da idade m√©dia. Nesse caso, confira Aircraft Carrier Survival, um simulador de estrat√©gia que coloca voc√™ no comando de um porta-avi√Ķes no palco do pac√≠fico da Segunda Guerra Mundial. Complete miss√Ķes e gerencie seu navio e sua tripula√ß√£o durante desastres, como ataques de torpedos, viola√ß√Ķes de cascos e ataques a√©reos.

    A Aircraft Carrier Survival tem como alvo a janela Q2 de 2020.

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    Builders of Egypt

    Publisher: PlayWay S.A., CreativeForge Games

    Developer: Strategy Labs

    Plataforma: Windows PC

    Anteriormente conhecido como Hard Ancient Life, Builders of Egypt √© um construtor de cidades situado no vale do Nilo. O jogo cobrir√° os per√≠odos entre o in√≠cio da era protodin√°stica e a morte de Cle√≥patra.¬†Builders of Egypt √©¬†fortemente focado na estrat√©gia econ√īmica e no planejamento urbano, mas os jogadores tamb√©m poder√£o mergulhar na pol√≠tica, nas pr√°ticas religiosas e at√© na guerra da √©poca.

    Builders of Egypt ainda não têm uma data de lançamento.

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    Dieselpunk Wars

    Publisher: Image Power S.A., PlayWay S.A.

    Developer: Roasted Games

    Plataformaa: Windows PC

    Dieselpunk Wars é um simulador de combate veicular sandbox, onde os jogadores têm a liberdade de criar quaisquer máquinas de guerra, o mais exageradas que possam imaginar. Aeronaves, tanques gigantes, hovercraft e submarinos são apenas alguns dos tipos de veículos que você pode construir no robusto mecanismo de construção do jogo.

    No momento, o Dieselpunk Wars não tem uma data de lançamento.

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    Contraband Police

    Publisher: PlayWay S.A.

    Developer: Crazy Rocks

    Plataforma: Windows PC

    J√° pensou em bancar o fiscal de fronteira ? Contraband Police permite que voc√™ jogue como um guarda de fronteira sem escr√ļpulos em um pa√≠s corrupto do terceiro mundo. Inspecione os carros que cruzam a fronteira em busca de contrabando e opte por fazer uma pris√£o ou procure o outro lado por um pouco de dinheiro.

    Contraband Police ainda não tem uma data de lançamento.

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    Last Oasis

    Developer: Donkey Crew

    Plataforma: Windows PC

    Last Oasis, um MMO de sobrevivência pós-apocalíptico, onde os jogadores podem se unir para construir bases/máquinas de caminhada gigantescas e complexas. Os jogadores podem formar tribos e cooperar enquanto avançam para o leste, tentando ficar à frente do sol escaldante que está queimando seu caminho através de uma Terra desolada.

    Last Oasis tem como alvo uma data de lançamento do primeiro trimestre.

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    Spacebase Startopia

    Publisher: Kalypso Media Digital

    Developer: Realmforge Studios

    Plataformas: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

    Spaceebase Startopia espera trazer um construtor de estação espacial colorido e bem-humorado para uma nova geração de jogadores, o jogo ainda trará um Skirmish estilo RTS contra invasores alienígenas hostis.

    Startopia da Spacebase está visando a data de lançamento do terceiro trimestre de 2020.

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    Starmancer

    Publisher: Chucklefish

    Developer: Ominux Games

    Plataformas: Windows PC, Linux, Mac

    Outro sim de gerenciamento de base estelar que ser√° lan√ßado em breve √© o Starmancer. Voc√™ desempenha o papel de um Starmancer titular, uma IA avan√ßada projetada para supervisionar e auxiliar col√īnias espaciais humanas. Como alternativa, voc√™ pode abra√ßar seu lado s√°dico e realizar experimentos eticamente question√°veis em seus colonos para ver at√© que ponto eles podem ser levados antes que eles se corrompam.

    Starmancer ainda não tem uma data de lançamento.

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    29
  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-11-22 00:03:42 -0200 Thumb picture

    Katia, Bruno e Pavle

    Visto que consegui o jogo com tudo que já saiu eu queria começar uma história diferente jogando o modo clássico mas parece que o jogo sempre se inicia com esse trio. O primeiro dia é basicamente dedicado a arrumar a casa e coletar todos os recursos disponíveis...

    Fiz logo dois itens essenciais aos sobreviventes, cama e fogão. Dormir além de se recuperar do cansaço cura também doenças e ferimentos, devagar mas cura, e o fogão ajuda na alimentação pois ficar comendo apenas carne crua e enlatados não é muito nutritivo...

    A casa além de ser bem grande,  o que é bom e ruim ao mesmo tempo, tem também uma casa na árvore no quintal, o sonho de toda criança que não dedica sua vida ao mundo virtual...

    This War of Mine

    Platform: PC
    329 Players
    73 Check-ins

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      gennosuke6 · 9 months ago · 1 ponto

      Já morri demais nesse jogo. Tem hora que começa com uns personagens ruins pra caramba, é osso! XD

      4 replies
  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-11-20 23:51:15 -0200 Thumb picture

    Final Cut

    Hora de revisitar um dos melhores jogos que tive o prazer de conhecer na vida. Desde que joguei This War of Mine da √ļltima vez, creio que j√° deva fazer pelo menos uns dois anos, lan√ßaram v√°rios patchs e algumas expans√Ķes, entre elas a The Little Ones, que at√© cheguei a jogar um pouco, na qual adiciona-se crian√ßas que juntamente com os adultos, tentam sobreviver aos horrores da guerra.

    Agora "adquiri" a vers√£o Final Cut da qual vem al√©m das melhorias gr√°ficas e corre√ß√£o de bugs as seguintes expans√Ķes: Fading Embers, Fathers Promisses, The Little Ones e The Last Broadcast. Ou seja, acredito que aja bem mais conte√ļdos a serem explorados.

    War, war never change...

    This War of Mine

    Platform: PC
    329 Players
    73 Check-ins

    18
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      andre_andricopoulos · 9 months ago · 2 pontos

      √Č um game envolvente...
      Sempre uma história diferente... personagens diferentes...escolhas diferentes...
      ...
      Por quanto tempo você conseguirá sobreviver nos efeitos da guerra?
      ...
      Game envolvente!

      3 replies
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      seufi · 9 months ago · 1 ponto

      Quero jogar o board game dele

      3 replies
  • ridan Ridan Gitahy Ramalho
    2019-09-14 17:21:38 -0300 Thumb picture

    Bleak Faith: Forsaken

    N√£o me lembro de j√° ter postado sobre esse jogo por aqui ent√£o l√° vai...



    Esse v√≠deo, com essa m√ļsica... delicia.¬†

    9
  • bobz Bruno Janini
    2019-05-19 18:19:11 -0300 Thumb picture

    QUAL FOI A DO DAYZ?

    Medium 3722452 featured image

    ¬†Voc√™ acorda na costa de um estranho pa√≠s sovi√©tico infestado de zumbis com nada mais que uma mochila vazia, uma pistola e um sinalizador. Voc√™ n√£o tem comida, √°gua ou sequer um mapa para se orientar. E a busca por recursos revela que o pior inimigo daquele lugar n√£o s√£o os mortos. √Č dessa forma que come√ßa sua jornada em DayZ e seu √ļnico objetivo √© sobreviver.

    Criado pelo neozeland√™s Dean ‚ÄúRocket‚ÄĚ Hall, DayZ foi lan√ßado em 2012 como um mod do simulador militar ArmA II (2009) da modesta empresa tcheca Bohemia Interactive. O sucesso do mod foi imediato ultrapassando a marca de 1 milh√£o de jogadores em poucos meses e alavancando as vendas de ArmA II exponencialmente, com o jogo a ficar na primeira posi√ß√£o dos mais vendidos da Steam durante v√°rios meses. Com isso, ‚ÄúRocket‚ÄĚ foi convidado pela pr√≥pria Bohemia Interactive para desenvolver uma vers√£o independente do jogo. Que viria a ser lan√ßado tempos depois como DayZ Standalone.

                                                                    Dean Hall 

    O ano de 2012 foi marcado pelo lan√ßamento de grandes jogos. A Ubisoft investia pesado em Far Cry 3 e Assassins Creed III, enquanto a EA Games dividia opini√Ķes com o RPG Mass Effect 3 e o remake do classico Need for Speed:Most Wanted, finalmente a Rockstar lan√ßava Max Payne 3 depois anos de desenvolvimento parado, a Gearbox lan√ßava a continua√ß√£o de Borderlands, Dishonored era a nova grande produ√ß√£o da Bethesda, a TellTale surpreendia com o drama interativo The Walking Dead e os queridinhos Diablo e CS ganhavam suas novas vers√Ķes por Blizzard e Valve, respectivamente. E no meio de tantas grandes produ√ß√Ķes surgiu um mod que marcaria a ind√ļstria dos jogos como a vemos hoje, o fato √© que DayZ fez tanto sucesso que colocou o j√° ‚Äúvelho‚ÄĚ e n√£o t√£o conhecido ArmA II durante meses entre os mais vendidos da Steam e se tornou um dos jogos mais vistos do Youtube numa √©poca que quem comandava a plataforma ainda era o Minecraft.

    Dean Hall, o seu criador, sempre foi um aficionado por games e teve sua inspira√ß√£o para desenvolver o DayZ a partir de suas experi√™ncias no duro treinamento militar em sobreviv√™ncia na selva durante o tempo¬† que serviu no ex√©rcito da Nova Zel√Ęndia. Segundo ele, a ideia era criar um jogo de sobreviv√™ncia em que o jogador fosse obrigado a tomar decis√Ķes dif√≠ceis baseado em diferentes contextos emocionais. Voc√™ tem que ficar sempre atento a fome, sede, temperatura corporal e doen√ßas, a ideia n√£o √© ser um jogo de zumbis, eles s√£o apenas um elemento a mais que pode influenciar nas tomadas de decis√Ķes do jogador e dificultar a coleta de recursos que v√£o te auxiliar a sobreviver. A sobreviv√™ncia √© o √ļnico objetivo do jogo, n√£o existe respawn¬†e se voc√™ morrer vai perder todos os itens que coletou no mapa. A partir do momento que nasce, voc√™ √© livre para fazer o seu pr√≥prio caminho, a n√£o linearidade do jogo √© um dos maiores pontos positivos para a imers√£o de DayZ. N√£o existem quests ou NPCs, toda a intera√ß√£o do jogo √© feita diretamente com outros jogadores reais. E essas intera√ß√Ķes que podem ser amistosas ou n√£o que exercem maior influ√™ncia nas tomadas de decis√Ķes dentro do jogo, e deixam o jogador sempre com os nervos a flor da pele. Voc√™ pode encontrar outro jogador pelo mapa e formar um time, ou voc√™ pode simplesmente mat√°-lo para roubar o ‚Äúloot‚ÄĚ. Voc√™ √© livre para tomar as decis√Ķes e sofrer as consequ√™ncias delas. Para tudo isso funcionar o jogo conta com um √≥timo recurso de servidores persistent, isso √©, voc√™ pode se desconectar de um servidor e quando voltar todo o seu progresso continuara intacto e voc√™ voltara a jogar do lugar exato de onde parou.

    Enquanto os pontos positivos s√£o a intera√ß√£o entre os players e o sistema de sobreviv√™ncia que impede o jogo de ficar enjoativo te obrigando a sempre estar constantemente em alerta e em busca de recursos. Os pontos negativos ficam quase que totalmente ao seu jogo base ArmA II. √Č fato que o simulador da Bohemia Interactive apresenta uma jogabilidade bem mais complexa voltado para um publico de nicho mas √© ineg√°vel que o jogo tinha graves problemas principalmente em combates close quarters e com falta de otimiza√ß√£o do jogo. Por vezes, √© poss√≠vel sentir seu personagem ‚Äúagarrado‚ÄĚ seja pela jogabilidade ‚Äútravada‚ÄĚ ou por stuttering de processamento de v√≠deo.

                              Os "desonrados" ganhavam a skin dos "bandits". 

    Com o aumento das vendas do ArmA II e a extrema popularidade de DayZ, uma vers√£o oficial do jogo logo foi confirmada pela pr√≥pria Bohemia Interactive com Dean Hall liderando a equipe de desenvolvimento do jogo, que ia desde da reformula√ß√£o do mapa Chernarus do ArmA II at√© uma nova engine para melhor se adaptar ao estilo survival. DayZ tinha se tornado uma tend√™ncia e com muita gente disposta a surfar na mesma onda. O mais not√≥rio deles foi o jogo WarZ, que poucas semanas depois do seu lan√ßamento e com uma enxurrada de cr√≠ticas e alguns processos por propaganda enganosa foi removido da Steam e s√≥ voltaria tempos depois sob o nome de Infestation Stories. Em 2012, a Valve tinha acabado de lan√ßar a plataforma Greenlight, um espa√ßo dentro da loja Steam para que os produtores independentes pudessem divulgar seus jogos e o publico escolheria aqueles que gostariam que fossem adicionados a loja. O grande problema do Greenlight √© que ele era totalmente vulner√°vel aos asset flip, jogos ‚Äúfalsos‚ÄĚ que abusavam da compra ou roubo de modelos, objetos gr√°ficos ou efeitos sonoros de terceiros para criar um jogo gen√©rico de qualidade ‚Äúquestion√°vel‚ÄĚ apenas com intuito de obter lucro vendendo jogos a pre√ßos muito baixos e abusando do sistema de troca de cartas, que foi implementado pela Steam em 2013. Tamb√©m em 2013, a Valve seguindo a tend√™ncia de Minecraft come√ßou a comercializar jogos em fase de desenvolvimento, os chamados Early Access. Um sistema que consiste basicamente na confian√ßa dos jogadores em depositar seu dinheiro em um jogo que n√£o est√° pronto, e em troca a produtora libera seu acesso em fase alpha ou beta com os jogadores participando do processo de desenvolvimento do jogo por meio dos feedbacks. O problema disso √© que n√£o existia nenhuma garantia de realmente a produtora terminar o jogo, e o que infelizmente na maioria das vezes n√£o era isso que acontecia. Se s√≥ com o Greenlight j√° tava ruim, com o sistema de Early Access a Steam teve um ‚Äúboom‚ÄĚ t√£o grande que os nomes SURVIVAL ‚Äď ZOMBIE ‚Äď EARLY ACCESS j√° tinha virado meme e muita gente nem se dava mais ao trabalho de abrir a p√°gina principal da loja da Steam. Jogos como H1Z1, Rust, Unturned, 7 Days to Die e Ark surgiram exatamente nessa √©poca, navegaram na onda do DayZ e conseguiram ter tamb√©m um pedacinho do seu lugar ao Sol.

    O grande problema √© que enquanto o DayZ ‚Äúmod‚ÄĚ servia como um par√Ęmetro de qualidade para os novos jogos do g√™nero, o DayZ ‚Äújogo‚ÄĚ teve o lan√ßamento do seu early access um tanto quanto desapontante, com bem menos recurso que seu idealizador. O jogo teve √≥timas vendas no seu lan√ßamento com mais de 1 milh√£o de c√≥pias vendidas no primeiro m√™s e a pr√≥pria Bohemia Interactive Studio tinha lan√ßado meses antes justamente ArmA 3 que conseguiu angariar uma parcela dos f√£s de DayZ para si. Tendo tido relativo sucesso em seus dois lan√ßamentos parecia s√≥ uma quest√£o de tempo para que a BIS lan√ßasse atualiza√ß√Ķes para ai sim ser o jogo que tanta gente aguardava. Contudo, n√£o foi isso que aconteceu e as coisas pioraram ainda mais quando Dean Hall deixou o time de desenvolvimento do jogo para abrir sua pr√≥pria produtora na Nova Zel√Ęndia. DayZ tinha tanto problemas com o ritmo de desenvolvimento que era normal existir meses entre um update e outro. O que mais incomodava os f√£s eram a falta de transpar√™ncia no processo de desenvolvimento do jogo e decis√Ķes estranhas da equipe, como por exemplo, priorizar atualiza√ß√£o que permitia voc√™ criar uma planta√ß√£o de tomate ou pescar ao contr√°rio de priorizar transportar os recursos j√° consolidados do mod para o jogo. A comunidade do jogo pedia aos desenvolvedores para liberar as ferramentas de cria√ß√£o de mods para ajudar no processo criativo e de novos conte√ļdos, como √© muito comum em ArmA. Os devs n√£o s√≥ negaram a ferramenta como passaram a banir no f√≥rum do jogo pessoas que faziam cr√≠ticas ao estado visivelmente abandonado do jogo.

                                                                  Por que Deus?

    Apesar de equipes distintas cuidarem dos jogos da produtora, causava uma grande estranheza a Bohemia ser t√£o ap√°tica com DayZ Standalone. Enquanto isso, Brendan ‚ÄúPlayerUnknown‚ÄĚ Greene tinha elevado ArmA de novo para outro n√≠vel com o lan√ßamento do modo Battle Royale como um submod de ArmA II:DayZ e um modo de jogo em ArmA3. Uma curiosidade √© que Brendan desenvolveu Battle Royale enquanto morava no Brasil, o modo de jogo fez tanto sucesso que ele foi convidado para tamb√©m ajudar implementar o modo de jogo no H1Z1, um dos considerados ‚Äúclones‚ÄĚ de DayZ. O modo de jogo ficou t√£o popular, que o H1Z1 virou um dos jogos mais assistidos da Twitch e seu modo survival foi praticamente descontinuado. Brendan Greene virou umas¬† das principais personalidades da hist√≥ria dos videogames quando a Bluehole o convidou para comandar o desenvolvimento de Battlegrounds e ainda registrar seu nickname no nome do jogo. PlayerUnknown's Battlegrounds virou um sucesso t√£o absoluto que conseguiu alcan√ßar a marca de 3 milh√Ķes de jogadores online simult√Ęneos e vendeu mais de 30 milh√Ķes de c√≥pias no mundo. PUBG s√≥ conseguiu ser superado por Fortnite, um jogo free-to-play que tamb√©m nasceu como survival zombie e encontrou no modo battle royale sua mina de ouro. Depois do sucesso de Brendan Greene a grandes produtoras investiram trouxeram o modo de jogo para os Triple A com os modos Blackout no Call of Duty e Danger Zone no Battlefield, al√©m claro do recente Apex Legends.

    E entre Apex e o lan√ßamento de DayZ existe pouco mais de 5 anos de diferen√ßa entre eles. Esse foi exatamente o tempo em que DayZ permaneceu em Early Acess. Foi s√≥ em dezembro de 2018 que DayZ Standalone finalmente ganhou sua vers√£o 1.0, e apesar das grandes mudan√ßas ben√©ficas que a engine sofreu durante esse tempo a impress√£o em termos de conte√ļdo √© que a vers√£o independente ainda fica devendo e muito para o mod. Contudo, os desenvolvedores finalmente liberaram as ferramentas de mod do jogo, e agora os f√£s podem desfrutar da variedade de conte√ļdos feitos pela pr√≥pria comunidade e quem sabe ainda ter a esperan√ßa de que a era de ouro de DayZ um dia volte. Segundo os n√ļmeros, DayZ tem conseguido atrair de volta uma parcela dos seus jogadores, por exemplo, em outubro do ano passado teve um pico de apenas 3 mil jogadores online considerado praticamente um jogo morto, depois do lan√ßamento da vers√£o 1.0 conseguiu atingir o pico de 30 mil jogadores. Um n√ļmero que significa que os f√£s do jogo ainda n√£o desistiram de lhe dar uma segunda chance, se √© tarde demais para correr atr√°s do preju√≠zo n√£o d√° para saber. O que d√° pra dizer √© que DayZ foi um marco no mundo dos games, √© fato que n√£o foi DayZ que criou o g√™nero j√° que S.T.A.L.K.E.R t√°mb√©m j√° te entregava desde 2007 um jogo survival n√£o linear, por√©m DayZ soube recriar tudo isso em um ambiente MMO da forma mais imersiva e divertida possivel, e as obras que vieram depois dele s√£o exemplos claros de sua influ√™ncia e import√Ęncia dentro da hist√≥ria da industria, principalmente para os jogos de PC.

    DayZ

    Platform: PC
    379 Players
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      bebessauro · about 1 year ago · 3 pontos

      Joguei muito Dayz SA, quando lançou até uns 2 anos depois, o jogo era muito largado as traças, porém eu particularmente amo essa temática de sobreviver sem ter rumo. Tinha um clan fazíamos bases e os tiroteios no centro da cidade organizados eram muitos estratégicos e ótimos. O bom dele era isso não adiantava ir rushar, a questão de ser um simulador de guerra dava um outro rumo para o jogo. Não era aquela coisa de ir atirando construindo um prédio e ir pulando igual uma gazela. Muita coisa demorou a ser arrumada até o jogo "morrer".

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      melkorbelegurth · about 1 year ago · 3 pontos

      Quem escreveu esse artigo?! o @onrutos ou você?!
      https://medium.com/@onrutos
      Visto que comparando seu rosto com o dele n√£o se parecem nem um pouco...

      @le

      https://www.facebook.com/mitodocerrado

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      artigos · about 1 year ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-04-20 11:15:46 -0300 Thumb picture

    IH, ESQUECI! (SHARE).

    Aos poucos revela√ß√Ķes passadas da trama v√£o aparecendo, como o caso de expedi√ß√Ķes e uma tumba revelada...

    Ah lembrei, o check in aqui é do game AMNESIA. Me deparo com o primeiro grande puzzle do game...

    Consegui fazer a fórmula para desbloquear uma parte do castelo. Vale troféu.

    Descubri mais coisas: no castelo BRENNENBERG, o barão solicitava sequestro de humanos saudáveis, sem distinção (homens, mulheres e crianças...).

    A-DO-REI a decora√ß√£o...ūüėŹ

    Vou seguindo por esses corredores escuros, e sempre que possível vou iluminando meu caminho. "Deus me guie...".

    Voltei ao salão principal. Estou ficando doido ou essa fonte era menos sinistra quando a vi pela primeira vez? Amnésia?

    Vejo relatos sobre algo revelado na c√Ęmara subterr√Ęnea da ARG√ČLIA, algo foi libertado...maligno ou n√£o, certamente √© poderoso.

    Não sei se é uma boa idéia entrar nessa caverna...mas preciso seguir pra descobrir toda a verdade e encontrar uma saída também.

    "Algo est√° me seguindo? Foi essa maldita coisa que trouxe da √Āfrica..." Leio um texto de um tal de "AGRIPPA"...quem seria? Ele relata como proceder nos subterr√Ęneos. Obs: bundinha feia, n√£o?

    Um game inicialmente lançado para PCs em 2010 cujo protagonista (DANIEL) acorda sem memória num castelo. Cabe a você explorar o ambiente, descobrir os fatos acerca do personagem e do ambiente, além daquela clássica premissa de solucionar puzzles e fugir de ameaças. Curte PENUMBRA e OUTLAST? Então confira AMNESIA sem medo...

    O trailer mostrado acima representa exatamente a minha repulsa inicial com o game. Odeio modinhas e ver tantas lives do game assim como os sustos exagerados (ok, tem gente que é assim mas... não é meu caso) me fizeram afastar do game, entende?

    Amnesia Collection

    Platform: Playstation 4
    128 Players
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      raccoon · over 1 year ago · 2 pontos

      Jogo clássico. Série Amnesia e Penumbra moldaram jogos modernos de horror.

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      peralva_gamer · over 1 year ago · 2 pontos

      Jogo maravilhoso. Tenso demais. A DLC é fodona também, a dos porcos, kkkkkk. O povo fala que não dá medo, mas eu me caguei de medo, kkkkk.

      1 reply
  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-02-09 15:55:47 -0200 Thumb picture

    √öLTIMO DE N√ďS (SHARE)

    Cenas tensas quando ELLIE precisa proteger "titio JOEL"

    O inverno chega. Tenho fome e um coelhinho cai bem...

    Um dia da caça, outro do caçador! Os instintos de sobrevivência de ELLIE estão cada vez mais apurados e aprimorados.

    Conheci um novo companheiro. Ele é estranho...sei lá...cara de tarado!

    Mas está me protegendo...e isso é bom!

    Até que formamos uma boa dupla.

    Talvez sem ele (o tarado) meu destino seria outro...

    Estamos cercados e n√£o h√° muito o que se fazer...

    Canivete n√£o me salvar√° sempre...

    Tampouco terei muni√ß√Ķes suficientes para estourar suas cabe√ßas nojentas...

    THE LAST OF US é um excelente survival horror com bons elementos de aventura e ação mesclados. Produzido pela NAUGHTY DOG, a mesma desenvolvedora de UNCHARTED. Foi aclamado pela crítica especializada com elogios sendo direcionados particularmente para sua caracterização, enredo, exploração da condição humana sob crises e a representação de personagens femininas.

    O t√≠tulo tornou-se um dos jogos mais bem vendidos do PlayStation 3, vendendo mais de 1,3 milh√Ķes de c√≥pias apenas em sua primeira semana e mais de 8 milh√Ķes depois de catorze meses. Tamb√©m √© considerado como um dos melhores jogos eletr√īnicos da hist√≥ria. Segue a rea√ß√£o de jovens jogando a INTRO INTERATIVA...

    ...e tamb√©m os ‚Äúcoroas‚ÄĚ jogando:

    Há um surto de uma mutação do fungo Cordyceps que arrasa os Estados Unidos em setembro de 2013, transformando seus hospedeiros humanos em monstros canibalísticos chamados de Infectados:

    Não sabe o que é um fungo CORDYCEPS?

    The Last of Us Remastered

    Platform: Playstation 4
    3836 Players
    744 Check-ins

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      fabiorsodre · over 1 year ago · 2 pontos

      Poxa mano... O coelhinho n√£o.... Que voc√™ vire um zumbi e te Ca√ßem sem pena no game! Kkkkkk ūüėā

      2 replies
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      onai_onai · over 1 year ago · 2 pontos

      E o pobre coelho morreu filosofando pensamentos de coelho sobre seu próprio sangue...

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      ryou · over 1 year ago · 2 pontos

      Os infectados só querem um abraço :/

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  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-02-08 10:56:53 -0200 Thumb picture

    SOBREVIVENTES FANTASMAS...

    A DLC gratuita para RESIDENT EVIL 2 REMAKE promete: poderemos jogar com novos e também conhecidos personagens da série.

    THE GHOST SURVIVORS permitirá o jogador dar novos rumos aos personagens além daquele que já conhecemos, como é o caso da filha do prefeito, KHATERINE WARREN.

    O dono da loja KENDO SHOP que parece estar "num beco sem saída" com sua pequena filha em meio ao caos da infecção em RACOON CITY...

    PREVISÃO DE LANÇAMENTO: 15 de fevereiro (porém prevejo atrasos).

    Resident Evil 2 Remake

    Platform: Playstation 4
    465 Players
    191 Check-ins

    30
  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-02-07 11:47:58 -0200 Thumb picture

    LEON B (SHARE)

    Bora explorar o LADO B da trama...

    NÃO GOSTEI: não teve NUDES na troca de roupinha!

    "N√£o foi assim que imaginei meu primeiro dia de trabalho..."

    Oba, √°rea nova pra explorar!

    Malditos!  Mesmo desmembrando-os eles continuam vivos. Quanta diferença do original...

    Por isso tenha sempre em m√£os ARMAS SECUND√ĀRIAS. Aquela facadinha no pesco√ßo do maldito pode ser sua salva√ß√£o.

    Olha quem deu o ar de sua graça. Não esqueça que ele é cego, então tente a sorte passando sorrateiramente.

    Uma gracinha, n√£o?

    SORRIA! Fotogênico demais!

    Queria ter um desse em casa...

    A CAPCOM est√° mais uma vez de parab√©ns por ter conquistado com primor outro REMAKE como os f√£s desejavam: foco no terror e suspense em detrimento da a√ß√£o. A engine de RESIDENT EVIL 7 e a c√Ęmera sob os ombros causaram receio para muitos (eu em particular nunca me incomodei) mas agora o terror voltou, e certamente ir√° te conquistar.

    Resident Evil 2 Remake

    Platform: Playstation 4
    465 Players
    191 Check-ins

    43
    • Micro picture
      onai_onai · over 1 year ago · 3 pontos

      Todos esses anos jogando Resident Evil e eu nem sabia que esses bichos eram cegos...

      3 replies
    • Micro picture
      bye · over 1 year ago · 2 pontos

      Parece aquelas rã dissecada de escola só que do universo de Fallout hueheuhe

      1 reply
    • Micro picture
      0blivion · over 1 year ago · 2 pontos

      Cade o lança granadas quando se precisa, pelo menos nos outros RE fogo sempre salva nos lickers

      4 replies

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