• 2020-11-30 01:29:36 -0200 Thumb picture

    E se...Playstation All-Stars tivesse recebido uma continuação?

    Medium 3838926 featured image

    No dia 20 de Novembro de 2020, se fez 8 anos do lançamento de Playstation All-Stars Battle Royale para Playstation 3 e Playstation Vita. Por muito tempo, desde seu lançamento em 2012, o jogo era apelidado de "o Super Smash Bros. da Sony", devido a sua semelhança com a franquia crossover da Nintendo.

    Mas, existem elementos que fazem o Playstation All-Stars Battle Royale ser diferente de seu concorrente, como arenas que são "invadidas" por outros jogos, e a necessidade de eliminar seus adversários com golpes especiais, e não expulsando-os para fora da arena como na franquia Super Smash Bros.

    Mas, uma pergunta fica no ar: E se o jogo tivesse ganhado uma sequência, apesar do desempenho médio do primeiro jogo?

    Pessoalmente, eu sou a favor de uma consolidação do Playstation All-Stars como uma franquia própria, assim como acontece com a franquia Super Smash Bros. A Sony pode ter perdido uma oportunidade de transformar Playstation All-Stars em uma marca própria, mas optou por abandonar a ideia por receio de ser comparado com a estratégia da Nintendo com Super Smash Bros.

    Em uma possível sequência, teríamos muito mais personagens do universo Playstation, com a adição de personagens de jogos exclusivos do Playstation Vita, do Playstation 4 e do Playstation 5, além de personagens que estavam cotados para o Playstation All-Stars Battle Royale, mas que foram descartados no produto final (isso valeria um post próprio sobre a lista de personagens que estariam nesta sequência).

    Outra possibilidade seria o aprimoramento do online, inspirado no online do Brawhalla, dadas as devidas diferenças, com um sistema de ranking melhorado. O jogo poderia ter mais modos além do modo treinamento e do modo "arcade", como modo rankeado, "sobrevivência" e multiplayer online. 

    Com o surgimento de novos jogos de luta no estilo Super Smash Bros. como Rivals Of Aether, BrawlhallaFraymakers, quem sabe a Sony não repense nas suas decisões e tente trazer Playstation All-Stars para o Playstation 5. 

    PlayStation All-Stars Battle Royale

    Platform: Playstation 3
    1864 Players
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    • Micro picture
      artigos · about 2 months ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

    • Micro picture
      kess · about 1 month ago · 2 pontos

      Comprei esse numa promoção, pretendo jogá-lo eventualmente. As comparações são inevitáveis, e até por isso mesmo que são necessárias as diferenças. Apesar de tantos personagens queridos e conhecidos, é estranho como não teve tanto apoio. Enquanto Smash recebe personagens desconhecidos de Fire Emblem, esse tinha tudo para ter um roster cada vez maior de queridos personagens.

      2 replies
  • 2020-10-03 22:54:01 -0300 Thumb picture

    Efeméride Gamer #8

    Medium 739297 3309110367

    3 de Outubro de 2014.

    Há 6 anos atrás, Super Smash Bros. For Nintendo 3DS era lançado na América do Norte e na Europa para Nintendo 3DS. Desenvolvido e publicado pela Nintendo.

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

    Platform: Nintendo 3DS
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  • 2020-10-01 15:41:59 -0300 Thumb picture

    Steve de Minecraft é anunciado para o Smash Bros.

    Medium 738867 3309110367

    Nesta quinta-feira (01/10), a Nintendo anunciou Steve, protagonista do icônico jogo Minecraft, como novo lutador do Super Smash Bros. Ultimate, sendo o segundo da Season Pass 2 do jogo. O trailer anunciou também a Alex, skin feminina do Steve, e os "mobs" Zombie e Enderman como personagens alternativos (no mesmo estilo do Hero de Dragon Quest). Masahiro Sakurai, produtor de Super Smash Bros. Ultimate, anunciou que no sábado (03/10), fará uma live para apresentar o Steve e a Alex em gameplay.

    Trailer de Anuncio: 

    ATUALIZAÇÃO (03/10) - Neste sábado, a Nintendo  fez uma live focada em Steve e Alex, os novos personagens do Super Smash Bros. Ultimate. No Minecraft Live, o produtor Masahiro Sakurai apresentou várias habilidades do novo personagem, como invocar a "crafting table", colocar blocos e até minerar. Teve até tempo para mostrar como o Kirby fica ao absorver o Steve. Confira o vídeo abaixo:

    Minecraft Live: 

    Super Smash Bros

    Platform: Nintendo Switch
    392 Players
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  • anduzerandu Anderson Alves
    2020-02-16 18:55:23 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Super Smash Bros. Ultimate

    Zerado dia 16/02/20

    Incrível como esse jogo não é cadastrado como Ultimate no Alvanista, apenas Super Smash Bros...

    Smash é Smash, né pai? É, mais ou menos. Eu conheci a série com bastante atraso, na verdade. Na época do N64 a galera pirava no PS1 por aqui e eu simplesmente não vi referência nenhuma à porradaria da Nintendo em lugar nenhum! Uma das mil revistas apenas falava sobre o jogo e eu lembro que era na última página, com um screenshot, o nome do jogo e uma leve descrição genérica, como se não fosse nada importante! Pra completar, a foto mostrava a Samus carregando o seu canhão e o Donkey Kong caído ou algo assim e pra mim ela parecia mais uma espécie de câmera ou torreta e o DK um monte de pedra. Eu realmente não tinha noção do que se tratava aquela foto.

    Eras depois cheguei a assinar a Nintendo World e a primeira edição que recebi foi a do Smash Melee (mais um cartão de aniversário pop-out da Rare, que alguns aqui devem conhecer). Achei bem legal a ideia e amava ler o macetes de desbloquear o Pichu, Mewtwo etc.

    Agora jogar mesmo e ver do que se tratava Super Smash Bros, só nas minhas épocas de emulação de N64, lá de 2007/2008 em diante. Amava Smash 64! Convidava uns amigos aqui e ali pra jogar lá em casa, alguns levavam controle USB, dividiam o uso do teclado e tal.

    Uns tempos depois, visitei um conhecido que tinha um Gamecube e o Melee. Achei esquisito (visualmente falando) e o fato de que os presentes manjavam um pouco do jogo me afastaram um pouco.

    Já na faculdade o lance era o Brawl ainda, mas eu não conseguia gostar como gostava do de N64. O visual era estranho e a jogabilidade com o wiimote ou wiimote + nunchuk era ruim, sei lá. Mas nessa época e já tinha noção que a série era grande, até porque rolavam torneios nos eventos que eu frequentava e tal.

    Com a chegada da nova geração e a busca de multiplayer local pros grandes encontros de 3DS, eu resolvi aderir ao primeiro Smash portátil (assim como arrisquei conhecer outras séries consagradas) e curti, mas aí a galera que se dedicava apenas ao jogo me destruía e de quebra o analógico do meu portátil também foi pro saco.

    O gosto mesmo por Smash veio graças a minha compra compulsiva pela versão de Wii U. Era HD e ninguém mais precisava ter o console ou o jogo. Bom, a ideia foi essa, mas acabou que ele ficou meio que encostado esperando jogatinas que hora aconteciam todo fim de semana, ora demoravam meses entre elas.

    Com o tempo, começamos a nos encontrar na casa de um amigo e a focar em ficar melhores que os outros, conhecemos o X1, partidas sem armadilhas de fase, sem itens, começamos a treinar com personagens que preferíamos e logo Smash Bros. chegou ao patamar que todos o põem, inclusive deixando a versão de 64 super sem graça. Cara, como era legal tentar aquilo a sério e com amigos que tem o mesmo nível! Mesmo só eu tendo o jogo, eu não via graça em jogá-lo sozinho ou treinar pra ganhar uma vantagem. Smash é multiplayer!

    Nunca chegamos aos níveis doentes de campeonatos grandes, até porque eu tenho mais o que jogar/fazer e me recuso a me dedicar com seriedade à um jogo competitivo, mas jogamos muito no Wii U, até que aquela geração foi morrendo, os amigos de Smash ficaram poucos e fomos esquecendo.

    Isso até sair o Switch e logo em seguida a nova entrada na franquia! Fiquei com o pé atrás de ser a mesma coisa mas com personagens adicionais e fui deixando passar até ver um cara da cidade barato. O jogo ficou na minha prateleira e eu tava com preguiça de desbloquear a galera, perdi o tempo de ganhar a Piranha Plant de graça e sem saco pra pagar DLC. Meu Smash seria um party game casual que estaria comigo pro caso de alguém querer jogar, nada mais.

    Conforme os personagens do primeiro DLC foram sendo mostrados, eu fui ficando animado. Quer dizer, o roster original é incrível e as novas adições são ótimas, como o King K. Rool, Ridley, galera do Castlevania e tal, mas quando eu vi o Hero do Dragon Quest, incluindo versões de outros jogos da série, eu pus o jogo no console e comecei a jogar com meus amigos, como se estivéssemos na época do Wii U. Comprei Pro Controllers do Aliexpress e lá estávamos nós, testando novos bonecos, cenários e coisas assim como se fosse um jogo completamente novo.

    Um dia a Nintendo ouviu às minhas preces e lançou Banjo-Kazooie. PQP! Esse personagem merecia demais essa representação (ao contrário de outros, na minha opinião, como o próprio Joker). O Terry foi basicamente o último personagem lógico que faltava na bagunça, sendo de uma série tão grande e importante. Quer dizer, eu acho um crime não ter o Dr Eggman ou o Crash, mas tá valendo.

    Eu estava muito empolgado com o jogo mais uma vez!

    Há cerca de um mês atrás eu resolvi que era hora de encarar o World of Light, que basicamente é o modo campanha de Ultimate e que parecia bem legal, diferente da maioria dos modos extras que a série normalmente trás.

    Quando você abre WoL, você assiste a cinemática de abertura do jogo em que os personagens do universo Smash são destruídos por uma grande força e resta ao Kirby de tentar trazer todos de volta à ativa.

    Você anda por um mapa 2D cheio de fases e lutando contra personagens do jogo possuídos por Spirits. Os tais Spirits são imagens 2D de personagens dos mais diversos jogos que tem ou tiveram alguma relevância ao alcance da Nintendo. Sendo assim, você vai ver coisas que vão dos recentes Astral Chain, Metroid Prime, Xenoblade Chronicles 2, Metal Gear Solid V, passando por títulos menos populares, como Hotel Dusk, Legendary Starfy, Ouendan, Tokyo Mirage Sessions e até coisas esquecidas do passado, como The Mysterious Murasame Castle, alguns personagens de Mario 2, uns Fire Emblems que nunca nem devem ter visto a luz do ocidente e até um bocado que são de séries que nunca ouvi falar (geralmente nomes japoneses e coisas do Famicom).

    O fato é que é uma delícia ver TANTAS referências a coisas que conheço juntas. Quer dizer, se você não manja nada, ok, mas ter jogado tantos jogos relacionados traz uma experiência ainda mais interessante (e talvez até te anime de ir jogar umas pendências aí).

    Quando um personagem está possuído por um Spirit, ele age como se fosse aquele Spirit, como se a Nintendo tivesse inventado um jeito de por centenas e centenas de personagens a mais.

    Um exemplo muio bacana é o Rabbid Mario. Nesse caso é o Mario com o Spirit dele na fase do 3D Land. A regra da fase faz com que ele comece a luta já com um blaster de laser e orelhas de coelho e ainda favoreça atirar (ele vai fazer mais isso do que qualquer outra coisa). Cara, que genial!

    Na fase do Metal Gear Rex o personagem é o R.O.B mas com o power-up que o deixa metálico (mais resistente e pesado).

    O mais legal é que o personagem escolhido, as regras de cada missão e até o cenário sempre batem muito com os personagens originais e estão sempre cheios de referência! Muita cosia eu expliquei pros amigos porque queria que eles entendessem o que se passava ali.

    Outras são óbvias, como a fase do Dr. Wily, que te obriga a matar 8 Mega Mans e depois lide com um Dr. Mario possuído por aquele Spirit. Basicamente, conhecendo um pouco da série quase sempre te faz entender cada missão.

    Vencer a luta dessas fases desbloqueia aquele Spirit e dá experiência para aqueles que você tiver equipado. Cada Spirit pode chegar até o nível 99, o que aumenta também o seu poder com base em seu nível quando o equipar. Alguns deles podem evoluir ao chegar no nível 99, o que os dá uma nova forma e nova habilidade, como é o caso do Mega Man X que ganha aquela armadura branca, o Boo que vira o King Boo, Naked Snake vira Big Boss, Pokémons evoluem etc.

    É muto importante ter o Spirit certo para cada momento, o que pode fazer com que você desista de um estágio por algum tempo. Nós mesmo apanhamos muito numa fase que ventava demais e nos jogava no buraco e depois de muito sofrimento, passamos, e logo depois, por outra rota, conseguimos um Spirit que dava invulnerabilidade ao vento.

    Em outros casos semelhantes, você pode ter que evoluir seu time para ter poder suficiente para aguentar o dano e causar o bastante contra determinado inimigo. Não tenho medo de voltar depois pra lá! E nem se esqueça, pois são tantos lugares pra ir e tantas fases que você acaba se esquecendo de onde estava aquele desafio.

    Spirits específicos também desbloqueiam rotas pelo mapa, como o Bomberman que explode rochas e o Link de Spirit Tracks que pode conduzir os trens.

    O World of Light ainda esconde muitos segredos por trás de entradas secretas e puzzles, o que pode aumentar um pouco o tempo de jogo pra quem buscar os 100%. Eu me viciei nesse modo e cheguei à esse porcentagem um pouco mais rápido do que as pessoas costumam chegar: apenas 22 horas! Acredito que usar sempre o time de Spirits recomendado ajudou muito (basta apertar Y na tela de preparação que ele já equipa todos aqueles que neutralizem efeitos chatos das fases, como tomar dano de chão eletrificado). Por outro lado, usar o Bowser mais o Spirit do Sahelanthropus o deixou bem forte e chegava a acabar grande parte das lutas em segundos, as vezes antes de ver o diferencial daquele estágio.

    Outra coisa bacana é que existem dungeons a serem exploradas, com mais desafios e um chefe no final, com barra de vida e tudo. É aí que vemos o Dracula e o Rathalos, por exemplo.

    Pra fechar, personagens principais podem ser encontrados por todas as partes e ao vencê-los, você os desbloqueia para usar nesse modo e no Smash multiplayer normal! Se você comprar o jogo e for jogar apenas single por um tempo, recomendo ir direto à esse modo, que você já aprende tanto sobre as mecânicas, zera o enredo e ainda desbloqueia o tantos personagens que esse jogo tem!

    Resumindo: Super Smash Bros. Ultimate é a experiência definitiva da série. O jogo é lindo, cheio de texturas realistas, muitos modos, todos os personagens de todos os anteriores e mais uma porção de novos e o que eu mais precisava: um modo single player bom! Não se se é porque amo video games e saquei grande parte das óbvias referências, mas esse modo de uma pessoa me viciou, sendo que até então nenhuma campanha ou coisa parecida de Smash sequer me parecia interessante (e eu joguei Space Emissary).

    De bom: o jogo é lindo. Zilhões de personagens e Spirits. Muitas variáveis em cenários e combatentes fazem com que cada partida seja diferente. Muitos modos de jogo, de alguns rápido até aqueles que demandam longas jogatinas. Multiplayer de sofá de até 8 pessoas (embora eu prefira o 1 contra 1 ou no máximo 4 jogadores simultâneos).

    De ruim: o modo online ainda é fraco como foi nas últimas gerações (apesar que o X1 aparentemente é tranquilo). Acho essas interfaces do Sakurai meio confusas e as vezes eu tenho que acessar vários menus pra conseguir achar algo simples. Também acho que existe representação demais de Fire Emblem: muitos personagens de jogos que ninguém jogou e muitos Spirits.

    No geral, esse jogo é muito legal de ser zerado se você manja um bocadinho de video games, senão cada fase vai só parecer um desafio diferentes inventado do nada. Se você tem amigos interessados na série e uns controles, vale demais a pena comprar, pra jogar casual ou seriamente. Minha recomendação é a seguinte: se você pena em comprar pra ter mais uma opção de jogar com pessoas que não manjam de video game, essa escolha pode ser ruim. Vá de algo ainda mais simples. Além do mais, acho que Ultimate é como Mario Kart 8: se você joga sozinho e treina, seus amigos não vão acompanhar muito bem e você terá uma experiência tediosa no multiplayer, enquanto eles se frustrarão contra um adversário imbatível. Ou seja, é o tipo de jogo que é mais legal de evoluir em conjunto. Entre os meus amigos, a galera que se dedica é bem boa e me vence, mas a galera que joga PS4 não aguenta meia hora de porrada comigo, então cuidado. Jogaço!

    Super Smash Bros

    Platform: Nintendo Switch
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      lukenakama · 11 months ago · 2 pontos

      Eu treino meu técnica em Smash Bros nem eu sei o porque já que eu nunca poderia ir em torneio ou disputar online graças ao maravilhoso serviço da Nintendo, mas mesmo assim eu só jogo 1 vs 1, no itens, Omega Stage e não sei mais o que.
      Esse jogo é maravilhoso e na minha opinião é o maior Crossover de todos, não só jogos mas de tudo, como eu sou viciado nessa merda kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
      E como eu me animo pras novidades, quando teve Mii de Cuphead eu quase tive um troço mesmo sendo só Mii, e já to juntando dinheiro pra comprar a DLC e to na expectativa(Vem Sora, o resto pode ser tudo Fire Emblem, mas você é o único que eu quero de fato pro jogo)

  • 2018-08-28 11:23:27 -0300 Thumb picture
  • renanlima1118 Renan Lima
    2018-07-20 14:26:16 -0300 Thumb picture
    Post by renanlima1118: <p>Desafio: Top 20 Músicas de Games</p><p><strong>D

    Desafio: Top 20 Músicas de Games

    DIA 2 - Trilha do Wii OS (2006 - Wii).

    Clássico, para quem jogou o Wii. O primeiro console que eu conheço há ter uma soundtrack inteira só para o sistema operacional e seus diferentes aplicativos, conceito que continuou no 3DS e Wii U (e até o PS4 aderiu). Uma pena a loja estar sendo fechada, mas será uma divertida lembrança para mim.

    Wii Shop Channel

    Wii Shop Channel - Super Smash Bros. Brawl

    As regras são as seguintes:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos);

    2 - Não pode repetir o jogo;

    3 - A música precisa estar no jogo;

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo;

    Finalizo agradecendo quem me desafiou @andre_andricopoulos. Desafio qualquer outro lendo e interessado em participar.

    Super Smash Bros. Brawl

    Platform: Nintendo Wii
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    0
  • rafaelssn Rafael Nogueira
    2018-06-28 17:13:29 -0300 Thumb picture

    Desafio das 20 músicas!

    Mais um @desafio, dessa vez envolvendo músicas nos games, o esquema é o mesmo com algumas diferenças, 20 dias 20 jogos, sem repetição, pode ter músicas licenciadas ao invés de só trilhas sonoras, mas claro, TEM QUE TER NO JOGO, sem explicações e sempre marcando alguém no final.

    Marcado mais uma vez pelo @tiagodantas.

    Dia 10

    Agora marco o @luizkorynga ^^

    @game_tracks

    Super Smash Bros. Brawl

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      noyluiz · over 2 years ago · 2 pontos

      Vlw manolo

  • luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2018-06-13 12:59:57 -0300 Thumb picture
    Post by luis_carlosblj: <p>Fonte:&nbsp;http://bit.ly/2y8wqCZ</p><p><a href=

    Medium 557609 3309110367

    Fonte: http://bit.ly/2y8wqCZ


    Aproveitando o embalo rs...
    Arte por AppIfruit e Edo-Sama

    Super Smash Bros.

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    29
  • 2016-06-24 10:27:20 -0300 Thumb picture
    themarineplayer checked-in to:
    Post by themarineplayer: <p>No último post disse que ia participar de um cam
    Super Smash Bros. for Wii U

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    No último post disse que ia participar de um campeonato aqui no estado do Amapá, já sabia e acabei levando uma surra, não passei das brackets aqui na capital, fui pra loser's e perdi lá de primeira também...Mas no final da luta da loser's o DK já estava acordando, acertando cargothrow e expandindo como sempre, mas já tava na última stock e não deu...

    Ao menos eu dei de cara numa loja de colecionáveis com esse lindão aqui

    (só pude olhar e bater foto rsrs)

    Como desculpa esfarrapada eu digo que só fui me divertir mesmo, mas como argumento eu digo que o mental afeta diretamente a forma que jogo video games, eu to bem melhor que antes, mas não nego que mesmo com fones de ouvido os problemas que passei mexeram demais comigo, mas a primeira surra já foi tomada, na segunda já vai ser diferente, agora qualquer treino eu vou voltar, o DK vai voltar ;)

    3
  • 2015-12-15 23:48:36 -0200 Thumb picture
    Post by themarineplayer: <p>Aliás.......................</p><p><a href="http

    Aliás.......................

    Valeu Sakurai, fez propaganda (Cloud) de um jogo da SQUARE que nem tem nas plataformas atuais da Nintendo mas o Geno foi pra pior TIER possível chamada Mii Fighters, isso foi muito escroto viu...

    A classificação do jogo ESRB virou ESBRHUE :p

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

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      knuxbbs · about 5 years ago · 1 ponto

      "de um jogo da SQUARE que nem tem nas plataformas atuais da Nintendo".

      'Final Fantasy Explorers' e 'Bravely Second' mandaram lembranças.

      5 replies

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