• 2020-09-26 22:03:48 -0300 Thumb picture

    Efeméride Gamer #2

    Medium 737894 3309110367

    26 de Setembro de 2005.

    Há 15 anos atrás, Sly 3: Honor Among Thieves era lançado nos EUA para Playstation 2. Desenvolvido pela Sucker Punch (InFamous e Ghost of Tsushima) e publicado pela Sony.

    Sly 3: Honor Among Thieves

    Platform: Playstation 2
    214 Players
    7 Check-ins

    12
  • supermarkosbros マルコス・アントニオ
    2020-05-29 15:07:51 -0300 Thumb picture

    Perguntas e respostas...

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    O TEXTO ABAIXO FOI PUBLICADO NO PS BLOG BRASIL

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    Existem armas diferentes além de espadas? Machados ou lanças talvez?

    Jason Connell: A katana de Jin é uma herança da família, e estará com ele do início ao fim. Como um samurai letal, esta é sua arma principal em sua luta contra os invasores. A lâmina Sakai é algo que crescerá com Jin ao longo de sua jornada.

    Conforme Jin vai se tornando o temido guerreiro samurai conhecido como o Ghost, algumas de suas habilidades e táticas mudarão também. Aprenda a usar um arco para eliminar inimigos à distância, ou arremessar kunai e bombas de fumaça mais de perto. Não vamos mostrar todas as habilidades antes do lançamento, queremos que os jogadores tenham algo para descobrir.

    No gif, Jin está tocando uma flauta, então presumo que isso é algo que você pode fazer durante suas viagens, certo?

    Nate Fox: Você pode tocar a flauta quando quiser, é a maneira perfeita de criar um momento sereno e aproveitar a paisagem.

    Em que ponto vocês criaram o vento guia como mecãnica? É realmente única, e belíssima, mas acho que não foi fácil.

    Jason: Felizmente para nós, um dos primeiros objetivos da Direção de Arte foi incorporar o vento e um senso de movimento em tudo que pudéssemos, já que possui relevância histórica, além de ser uma referência aos filmes que queremos evocar. Alguns anos após iniciar a produção, o jogo começou a ficar muito bonito, e quisemos criar uma maneira de manter as pessoas naquele mundo. Já que atingimos os objetivos artísticos iniciais e o vento era visualmente chamativo, decidimos descobrir se ele poderia realmente apontá-lo em uma direção. E funcionou!

    Refinamos isso bastante desde então e o tornamos uma ferramenta de exploração que não apenas o leva até seu próximo destino ou objetivo, como também o ajuda a encontrar colecionáveis escondidos se desejar.

    A mudança entre lutar como um Samurai ou o Ghost/Ninja tem consequências? Seria algo como um sistema de karma do Bem/Mal?

    Nate: Não há sistema de karma. Há apenas uma história que estamos contando, uma jornada para Jin.

    Quanto ao jogador poder escolher, queremos ser claros que não se trata de uma escolha binária para o jogador, é sobre a liberdade do jogador de poder encarar cada desafio da maneira que preferir, usando a armadura que curtir, ou misturando pedaços de conjuntos diferentes. As suas ações também não são limitadas à sua armadura – por exemplo, você pode ter visto que a opção de “Standoff” apareceu mesmo na seção do Ghost. Você ainda pode usar ferramentas como as Bombas de Fumaça se estiver usando armadura de samurai. Como mostramos durante o State of Play, aquele um cenário no estaleiro terminou maneiras bem diferentes dependendo da abordagem do jogador à situação.

    Jin começa como um samurai, perito em combate com espadas. Conforme desenvolve mais maneiras de lutar, começa a ser conhecido como o Ghost, mas ele nunca perde suas habilidades com a espada. Esta é uma história sobre como Jin cresce e se torna um novo tipo de guerreiro, que usa todas as armas a sua disposição para salvar seu lar. Não importa qual seu método preferido de ataque, espada ou furtividade, a lenda do Ghost crescerá.

    Haverá algum ciclo de noite e dia ou sistema de clima dinâmico?

    Jason: Sim para ambos. Temos condições climáticas dinâmicas que encontrará durante as suas aventuras em Tsushima. Alguns são ligados a regiões específicas para que tenham mais personalidade, enquanto outros são ligados a momentos na história. Além do clima, temos um ciclo de dia e noite.

    #AskSuckerPunch há opções de dificuldade para aqueles de nós que querem uma experiência mais desafiadora? Caso existam, os inimigos se alteram nas dificuldades maiores, ou apenas possuem mais vida?

    Nate: O jogo possui três níveis de dificuldade – Fácil, Normal, e Difícil. Na opção DIFÍCIL, o jogo é equilibrado, mas bastante desafiador. Os Mongóis são mais agressivos, e os jogadores vão precisar de habilidades extraordinárias. Em comparação, o modo FÁCIL pe para os jogadores que desejam explorar a ilha, aproveitar a história e ocasionalmente serem testados por um oponente digno.

    Não importa qual dificuldade os jogadores escolherem, nunca aumentamos a vida dos inimigos; fazemos isso para manter a letalidade da katana. O nosso combate é sobre a habilidade do jogador.

    Os inimigos serão mais agressivos na versão final do jogo, em comparação ao que vimos até agora?

    Nate: Algumas pessoas chegaram a conclusão que Ghost of Tsushima é um jogo fácil depois de assistir ao episódio do State of Play, mas esse não é o caso. O combate é feito para ser letal para todos os participantes, não apenas para os inimigos que conhecem a lâmina de Jin. Seus inimigos podem derrotá-lo rapidamente também.

    O gameplay que mostramos foi gravado por um dos chefes da equipe de teste de Ghost, e ele é muito habilidoso com a katana. Além disso, Jin possuía algumas habilidades que não terá no início do jogo. Quisemos mostrar como o combate pode parecer quando o jogador já dominou os controles e suas habilidades — quando Jin dá o melhor de si. Achamos que a maioria dos jogadores será desafiado pelo combate.

    A jogabilidade mostrada foi fantástica, mas que tal dar uma olhada na física da flecha que atingiu a cabeça de um inimigo? A enorme força foi um pouco exagerada e não realista, mas fora isso a demonstração foi excelente!

    Nate: Isto é algo que várias pessoas comentaram. Pode ter notado que Jin usa dois arcos diferentes na nossa demo – o Halfbow na parte do Samurai, e o Longbow na parte do Ghost. O Longbow é muito mais poderoso, e pode até derrubar inimigos da maneira que viu no episódio do State of Play.

    O jogo possui vilas ou cidades? Missões opcionais? Conteúdo além da história principal?

    Nate: A transformação de Jin de Samurai até o Ghost é a história principal do jogo, mas durante essa jornada, ele encontrará personagens com histórias próprias. Se o jogador escolher, pode explorar essas histórias opcionais, forjando um elo mais profundo com as outras pessoas corajosas que estão lutando para salvar seu lar. Essas histórias providenciam não apenas uma nova perspectiva sobre a invasão, como também as melhores recompensas do jogo.

    Em suas viagens, Jin encontrará várias cidades cheias de vendedores e oportunidades para outras histórias opcionais.

    O jogo terá finais diferentes baseado no estilo de luta que o jogador mais usar (Samurai ou Ghost)?

    Nate: O jogo conta a história do sacrifício de Jin para se tornar o Ghost. Você pode escolher lutar primariamente com uma espada arco ou furtividade; mas independente disso, Jin se tornará uma lenda para as pessoas de Tsushima, e um terror para os Invasores Mongóis.

    Qual a duração do game?

    Nate: Isso é sempre uma pergunta difícil/impossível quando se trata de um jogo de mundo aberto… Os jogadores esperam um escopo certamente maior do que o de nossos trabalho anterior… Se você é do tipo que às vezes se distrai com algo ao longe, ou com uma comoção próxima, encontrará um mundo onde pode se perder, passando dezenas de horas. Também há os jogadores que querem apenas focar na história principal, que também vão com certeza curtir muito o game, embora possam chegar ao final mais rapidamente.

    Vamos colocar de outra maneira: a maioria dos nossos testes passaram mais de uma semana em Ghost sem terminar a história. Sabemos que todos querem um número, mas estamos confiantes em dizer que, se deseja uma história que satisfaz, em um mundo rico em conteúdo, com muito para se ver e vários personagens para conhecer, encontrará o que procura em Ghost of Tsushima.

    O que acontece quando você pressiona L2 + R2? O que são os círculos na barra de vida?

    Nate: Os “círculos” são a Determinação de Jin, que ele usa para se curar ou realizar seus ataques mais intensos. Os jogadores terão que fazer escolhas táticas, como se curar ou desferir um golpe mortal.

    É possível nadar até os barcos na água?

    Nate: Jin se locomove por Tsushima em seu fiel cavalo e a pé, ele não pode nadar até os barcos para velejar.

    É possível decapitar as pessoas ou cortá-las ao meio?

    Nate: Os jogadores não podem atingir partes específicas do corpo, o objetivo de Jin é eliminar seus inimigos o mais rápido possível, de qualquer maneira. O nosso lema para o combate de Ghost é “Lama, Sangue e Aço”; é sujo, visceral, e acima de tudo, letal. Não são necessários muitos golpes com a katana para matar um inimigo, assim como a espada de um Mongol pode matar Jin em poucos golpes. É um ambiente desafiador, use todas as armas que possui para ficar vivo.

    As missões opcionais são todas diferentes e com recompensas essenciais?

    Jason: Ghost of Tsushima é um game de mundo aberto com foco na narrativa. Uma antologia de histórias cerca a história principal de Jin na forma de missões opcionais. Algumas são breves e algumas envolvem Jin com personagens interessantes, dando aos jogadores a oportunidade de aprender mais sobre a ilha e seus novos amigos.

    Queremos recompensar os jogadores por explorarem o mundo aberto de Tsushima, então, todo o conteúdo além da história principal oferece recompensas. Podem ser colecionáveis, recursos, ou os charms que mostramos em nosso vídeo durante o State of Play. Há também algumas missões opcionais que oferecem conjuntos de armadura como recompensa.

    As espadas possuem atributos/habilidades?

    Jason: A katana de Jin é muito importante para ele. É também sua arma principal do início ao fim do jogo. Há maneiras de melhorá-la, tanto em atributos quanto em aparência.

    Poderemos usar duas espadas ao mesmo tempo ao atacar?

    Nate: Não, Jin foi treinado para lutar com apenas uma espada, em um estilo tradicional. Mas quando os Mongóis invadem ele se encontra em desvantagem várias vezes; para melhorar suas chances ele começa a usar armas de arremesso em batalha, misturando ataques de longe e de perto, com resultados mortais.

    Teremos o mesmo cavalo durante todo o jogo, ou há montarias diferentes?

    Jason: O parceiro de Jin em sua jornada é seu cavalo. No início do jogo, há a oportunidade de escolher o cavalo que deseja usar na aventura.

    Os conjuntos de armadura possuem partes diferentes? Podemos misturar pedaços de conjuntos diferentes, como elmos, peitorais etc… ou é tudo um conjunto que Jin pode equipar?

    Jason: Sim. No vídeo durante o State of Play mostramos vários os vários elementos que podem ser mudados, como elmos e armaduras.

    Além disso, embora ninguém tenha usado a hashtag #AskSuckerPunch para fazer essas perguntas para a Sucker Punch, decidimos fazer nós mesmos:

    É possível jogar com outro personagem além de Jin em Ghost?

    Nate: Não, Jin é o herói da história. Os jogadores estão lá, a cada passo do caminho, guiando Jin durante sua transformação do Samurai honrado , como foi criado, até o Ghost que a ilha de Tsushima precisa que ele se torne.

    É possível caçar animais para obter materiais/itens?Jason: Embora haja alguns animais em Tsushima que estão lá para ajudar Jin em suas aventuras, também existem alguns predadores que serão agressivos. Recursos para upgrade podem ser coletados desses animais se derrotá-los.

    Ghost of Tsushima

    Platform: Playstation 4
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  • palomaref Paloma Cristini
    2019-05-20 11:34:07 -0300 Thumb picture
    Post by palomaref: <p>Esse aqui foi no Expert &lt;3 hahahahaha<br>Esse

    Esse aqui foi no Expert <3 hahahahaha
    Esse jogo é maravilhoso demais, olhem isso <3

    inFamous: Second Son

    Platform: Playstation 4
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    • Micro picture
      mateusfv · over 1 year ago · 2 pontos

      Até hj não entendo como a série parou e não teve continuação pq o SS é muito bom huhaashu

      3 replies
  • palomaref Paloma Cristini
    2019-05-02 15:11:43 -0300 Thumb picture
  • palomaref Paloma Cristini
    2019-01-11 12:05:57 -0200 Thumb picture

    Minhas memórias - PS4 (Parte 4)

    Continuando com a postagens dos meus screenshots do PS4, relembrando as jogatinas. (não terá sábado e domingo, volto na segunda)

    Game: inFAMOUS Second Son

    Eu ainda tenho tantas screenshots desse game maravilhoso ♥ (e sim, não resisto a gatinhos hahahahaha).

    Parte 1 - Parte 2Parte 3

    inFamous: Second Son

    Platform: Playstation 4
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    • Micro picture
      andre_andricopoulos · over 1 year ago · 2 pontos

      Mano (digo, mina...) tu não tem idéia de quantas fotos tirei desse game. Kkkk
      ...
      Game muito lindo...

      2 replies
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      jbmarques · over 1 year ago · 2 pontos

      Esse jogo continua lindo até hoje. O esquema de fazer as grafites era genial para mim kkkk.

      1 reply
  • palomaref Paloma Cristini
    2019-01-10 10:58:20 -0200 Thumb picture

    Minhas memórias - PS4 (Parte 3)

    Continuando com a postagens dos meus screenshots do PS4, relembrando as jogatinas.

    Game: inFAMOUS Second Son

    Um dos melhores exclusivos para PS4 que já joguei. Viciei até platinar ♥ (eu preciso urgente jogar a DLC ;-; ).

    Parte 1Parte 2

    inFamous: Second Son

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  • lucasbarcelos5 Lucas Barcelos
    2017-12-07 12:17:19 -0200 Thumb picture

    Ghost of Tsushima: novos detalhes revelados antes do previsto.

    A filial neozelandesa da loja virtual da Sony listou, por algumas horas, informações ainda não reveladas sobre o novo exclusivo. Ao que parece, as descrições seriam atualizadas para a PlayStation Experience, que acontece nesta próxima sexta-feira.

    De acordo com as informações, o protagonista se chama Jin e é o líder-responsável por um grupo de samurais sobreviventes em uma ilha:

    "Aço e espada – você deve dominar ambos para sobreviver a uma colossal busca no Japão de 1274, onde o temível exército mongol assumiu o controle da ilha de Tsushima. Vista sua armadura, aguce sua katana e arco enquanto assume o papel de Jin, um samurai maltratado que é a única esperança da ilha contra o implacável Khan.

    Através das florestas de bambu, castelos ornamentados e lindas paisagens, uma alma corajosa deve lutar contra as dificuldades esmagadoras. Você pode construir sua lenda com “o fantasma” em um conto sangrento de traição e sacrifício, inspirado em histórias clássicas de samurais."

    No momento, a página com a descrição não está mais atualizada, mas o Google Cache confirme sua existência. Isso nos faz acreditar que possamos ter novidades do game na apresentação da Sony. Aguardemos.

    FONTE: PlayStation LifeStyle

    Ghost of Tsushima

    Platform: Playstation 4
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  • 2017-10-30 16:00:51 -0200 Thumb picture
  • 2017-09-26 07:53:08 -0300 Thumb picture

    SUCKER PUNCH

    ...EMPRESA COMEMORÁ 20 ANOS NO MÊS QUE VEM; COFUNDADOR CHRIS ZIMMERMAN FALA SOBRE A COMPANHIA

    O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.

    Todos nós na Sucker Punch estamos ansiosos para o grande aniversário – estamos prestes a completar 20 anos! Infelizmente, não temos espaço para convidar todos vocês para a festa, então fizemos a segunda melhor coisa possível – adicionamos Infamous: Second Son à sua Coleção Instantânea de Jogos esse mês! Aproveitem!

    Há muito tempo atrás, em outubro de 1997, cinco amigos e eu deixamos nossos confortáveis empregos na Microsoft, alugamos um escritório barato, e começamos a trabalhar em nosso primeiro jogo.
    Estamos com a Sony faz um bom tempo, mas nosso primeiro jogo foi, na verdade, para o Nintendo 64 – Rocket: Robot on Wheels, um jogo de plataforma com foco em física alegre, estrelando um robô de manutenção ousado que precisava resgatar um parque de diversões das garras de um guaxinim criminoso. Depois de dois anos de trabalho, sucesso com a crítica, e uma resposta morna do público comprador, saímos com uma coisa importante do projeto: “guaxinim criminoso”.

    A isso nos levou ao primeiro jogo em nossa longa parceria com a Sony: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. Aliás, não acredito que colocamos latim falso no título de nosso primeiro grande jogo. Toda vez que começo a digitar “Thievieus,” preciso parar e ver como soletrei. Só para saber, quando quero lembrar de alguns detalhes sobre um de nossos jogos antigos (como saber como soletrar “Thievious”) olhamos na internet. Para vocês responsáveis pelos incríveis sites de Sly Cooper e Infamous na web, vocês tem nossa eterna gratidão – dependemos de vocês durante todos esses anos!

    Trabalhando nos jogos Sly foi muito divertido, mas se você faz um jogo para crianças sobre um grande ladrão e seus amigos realizando crimes malucos, é difícil não se preocupar na mensagem que você está passando para juventude de “Ei garotada! Roubar é legal!” Que teria sido o pior serviço de utilidade pública de todos os tempos. Eventualmente decidimos que Sly era um ladrão tão habilidoso que ele só roubava de outros ladrões, e explicamos essa regra nos primeiros cinco minutos do jogo. Cruzamos os dedos – e conseguimos evitar o início de uma onde de crimes juvenil. Ufa!

    Ficamos muito orgulhosos do primeiro Sly – ainda é divertido de jogar, 15 anos depois – mas às vezes o sucesso está além de nós. Durante o desenvolvimento de Sly, esperamos para construir o mundo do Panda King (o primeiro nível que os jogadores encontram) até o final do desenvolvimento. Imaginamos que depois de criar e construir três outros mundos, estaríamos tão capacitados, e queríamos que o primeiro mundo que os jogadores experimentassem fossem excepcionalmente bom. E foi o que fizemos – construímos o primeiro mundo por último, e então fizemos um grupo de foco com jogadores reais. E foi um desastre total – ninguém conseguia passar do primeiro nível! Estavamos jogando por anos, então pensamos que os saltos mais traiçoeiros e técnicas de furtividade que adicionamos eram ótimas, mas jogadores novatos acabavam completamente perdidos.

    Isso causou algum pânico. Só faltavam poucos meses para lançar o game, e não tínhamos tempo suficiente para consertar todos os problemas no primeiro mundo. Felizmente, tivemos uma inspiração – com um pequeno improviso, podíamos mudar a ordem dos mundo! E foi o que fizemos – inventamos um novo movimento a ser aprendido no mundo do Panda King (a internet acabou de me lembrar que esse movimento era Invisibilidade), mudamos ele de primeiro para quarto na ordem dos mundo, e conseguimos escapar da bagunça que havíamos criado.

    Depois de uns sete anos, era hora de um novo desafio, e deixamos o visual cartunesco para trás. Queríamos fazer um jogo que contasse uma trama de super-herói que amávamos. Eventualmente esse título virou Infamous, mas não foi assim que começou.

    No começo, estávamos criando uma versão super-heróica de Animal Crossing. Você perambulava pela cidade, rastreava criminosos, ajudava cidadãos, e ajudava de leve com o zoneamento da cidade. Os melhores super-heróis tem alter egos, né? Então seu alter ego era um imobiliário, decidindo onde colocar pet shops e bares temáticos que os cidadãos exigiam. Soa incrível, né? Bem, não era. Depois de seis meses de experimentação, desistimos do elemento de desenvolvimento imobiliário e focamos na ação de super-herói.


    Se você jogou Infamous, provavelmente está se perguntando por que não mencionamos karma ainda. Esse é o lance de Infamous, afinal de contas – acordar com super-poderes e decidir como usá-los. Certamente trocamos as pet shops e bares temáticos por karma? Er… infelizmente, não. Não tínhamos parkour no jogo também a essas alturas. No meio do desenvolvimento, o incrível filme francês de ação e parkour B13 – 13º Distrito passou nos cinemas locais, e nos inspiramos em gastar uns dois anos tentando reproduzir aquilo.

    Karma também foi meio que um acidente. Na enésima vez tentando explicar nosso jogo, dessa vez para nossos amigos do Marketing da Sony, pensamos na premissa. “Você acorda com super-poderes, e você é um entregador ciclista, mas pode escalar a cidade, e você precisa decidir se é do bem ou não, e você arremessa engrenagens de bicicleta afiadas nas pessoas, e você tem um amigo chamado Zeke e…”

    “Espera um pouco,” o cara do marketing disse. “Você decide se é bom ou mau? Isso parece legal.” E eles estavam certos. Cinco Infamous depois, ainda estavam certos.
    Certamente, tomamos algumas decisões acertadas no caminho, também. A história da Sucker Punch não é uma série de quase desastres corrigidos de erros bestas… mas essas histórias são muito mais divertidas. E mal podemos esperar para contar a vocês as histórias que ainda estão por vir.
    Agradecemos todos vocês pelo suporte à Sucker Punch pelos últimos 20 anos, não teria sido possível sem vocês! Divirtam-se com Second Son!

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG BRASILEIRO | PSXBRASIL

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    inFamous: Second Son

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      msvalle · about 3 years ago · 2 pontos

      Que texto massa! Em homenagem vou programar jogar Sly e inFamous :D

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      chimianopao · about 3 years ago · 1 ponto

      Show

  • 2017-06-27 06:36:56 -0300 Thumb picture

    SUCKER PUNCH

    ...SONY COMENTA SOBRE O PRÓXIMO PROJETO DA DESENVOLVEDORA DE INFAMOUS; NOVIDADES DEVEM VIR EM BREVE

    A Sucker Punch Productions está desenvolvendo um jogo - isso não é novidade até então. Porém, a E3 2017 passou e nenhum detalhe sobre ele foi divulgado.

    Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, disse ao site GameSpot que ele jogou o título em questão muitas vezes. Apesar de não ter dado mais detalhes, Yoshida comentou que é um jogo mesmo, e não um filme.

    Em dezembro de 2015, tivemos a informação de que o jogo da Sucker Punch já estava em estado jogável.

    A Sucker Punch, que tem a Sony como dona, não lança um jogo novo desde inFamous: First Light que saiu em agosto de 2014. A Sony acredita que inFamous tem futuro, mas há rumores de que a Sucker Punch está trabalhando em uma nova propriedade intelectual.

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    FONTE: GAMESPOT | PSXBRASIL

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    inFamous: Second Son

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