• palomaref Paloma Cristini
    2019-01-11 12:05:57 -0200 Thumb picture

    Minhas memórias - PS4 (Parte 4)

    Continuando com a postagens dos meus screenshots do PS4, relembrando as jogatinas. (não terá sábado e domingo, volto na segunda)

    Game: inFAMOUS Second Son

    Eu ainda tenho tantas screenshots desse game maravilhoso ♥ (e sim, não resisto a gatinhos hahahahaha).

    Parte 1 - Parte 2Parte 3

    inFamous: Second Son

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      andre_andricopoulos · 1 mês atrás · 2 pontos

      Mano (digo, mina...) tu não tem idéia de quantas fotos tirei desse game. Kkkk
      ...
      Game muito lindo...

      2 respostas
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      jbmarques · 1 mês atrás · 2 pontos

      Esse jogo continua lindo até hoje. O esquema de fazer as grafites era genial para mim kkkk.

      1 resposta
  • palomaref Paloma Cristini
    2019-01-10 10:58:20 -0200 Thumb picture

    Minhas memórias - PS4 (Parte 3)

    Continuando com a postagens dos meus screenshots do PS4, relembrando as jogatinas.

    Game: inFAMOUS Second Son

    Um dos melhores exclusivos para PS4 que já joguei. Viciei até platinar ♥ (eu preciso urgente jogar a DLC ;-; ).

    Parte 1Parte 2

    inFamous: Second Son

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  • lucasbarcelos5 Lucas Barcelos
    2017-12-07 12:17:19 -0200 Thumb picture

    Ghost of Tsushima: novos detalhes revelados antes do previsto.

    A filial neozelandesa da loja virtual da Sony listou, por algumas horas, informações ainda não reveladas sobre o novo exclusivo. Ao que parece, as descrições seriam atualizadas para a PlayStation Experience, que acontece nesta próxima sexta-feira.

    De acordo com as informações, o protagonista se chama Jin e é o líder-responsável por um grupo de samurais sobreviventes em uma ilha:

    "Aço e espada – você deve dominar ambos para sobreviver a uma colossal busca no Japão de 1274, onde o temível exército mongol assumiu o controle da ilha de Tsushima. Vista sua armadura, aguce sua katana e arco enquanto assume o papel de Jin, um samurai maltratado que é a única esperança da ilha contra o implacável Khan.

    Através das florestas de bambu, castelos ornamentados e lindas paisagens, uma alma corajosa deve lutar contra as dificuldades esmagadoras. Você pode construir sua lenda com “o fantasma” em um conto sangrento de traição e sacrifício, inspirado em histórias clássicas de samurais."

    No momento, a página com a descrição não está mais atualizada, mas o Google Cache confirme sua existência. Isso nos faz acreditar que possamos ter novidades do game na apresentação da Sony. Aguardemos.

    FONTE: PlayStation LifeStyle

    Ghost of Tsushima

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      pauloaquino · 1 ano atrás · 3 pontos

      Dúvida: será "maltratado" como em "pegou um montão de batalha punk"?

      2 respostas
  • 2017-10-30 16:00:51 -0200 Thumb picture
  • 2017-09-26 07:53:08 -0300 Thumb picture

    SUCKER PUNCH

    ...EMPRESA COMEMORÁ 20 ANOS NO MÊS QUE VEM; COFUNDADOR CHRIS ZIMMERMAN FALA SOBRE A COMPANHIA

    O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.

    Todos nós na Sucker Punch estamos ansiosos para o grande aniversário – estamos prestes a completar 20 anos! Infelizmente, não temos espaço para convidar todos vocês para a festa, então fizemos a segunda melhor coisa possível – adicionamos Infamous: Second Son à sua Coleção Instantânea de Jogos esse mês! Aproveitem!

    Há muito tempo atrás, em outubro de 1997, cinco amigos e eu deixamos nossos confortáveis empregos na Microsoft, alugamos um escritório barato, e começamos a trabalhar em nosso primeiro jogo.
    Estamos com a Sony faz um bom tempo, mas nosso primeiro jogo foi, na verdade, para o Nintendo 64 – Rocket: Robot on Wheels, um jogo de plataforma com foco em física alegre, estrelando um robô de manutenção ousado que precisava resgatar um parque de diversões das garras de um guaxinim criminoso. Depois de dois anos de trabalho, sucesso com a crítica, e uma resposta morna do público comprador, saímos com uma coisa importante do projeto: “guaxinim criminoso”.

    A isso nos levou ao primeiro jogo em nossa longa parceria com a Sony: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. Aliás, não acredito que colocamos latim falso no título de nosso primeiro grande jogo. Toda vez que começo a digitar “Thievieus,” preciso parar e ver como soletrei. Só para saber, quando quero lembrar de alguns detalhes sobre um de nossos jogos antigos (como saber como soletrar “Thievious”) olhamos na internet. Para vocês responsáveis pelos incríveis sites de Sly Cooper e Infamous na web, vocês tem nossa eterna gratidão – dependemos de vocês durante todos esses anos!

    Trabalhando nos jogos Sly foi muito divertido, mas se você faz um jogo para crianças sobre um grande ladrão e seus amigos realizando crimes malucos, é difícil não se preocupar na mensagem que você está passando para juventude de “Ei garotada! Roubar é legal!” Que teria sido o pior serviço de utilidade pública de todos os tempos. Eventualmente decidimos que Sly era um ladrão tão habilidoso que ele só roubava de outros ladrões, e explicamos essa regra nos primeiros cinco minutos do jogo. Cruzamos os dedos – e conseguimos evitar o início de uma onde de crimes juvenil. Ufa!

    Ficamos muito orgulhosos do primeiro Sly – ainda é divertido de jogar, 15 anos depois – mas às vezes o sucesso está além de nós. Durante o desenvolvimento de Sly, esperamos para construir o mundo do Panda King (o primeiro nível que os jogadores encontram) até o final do desenvolvimento. Imaginamos que depois de criar e construir três outros mundos, estaríamos tão capacitados, e queríamos que o primeiro mundo que os jogadores experimentassem fossem excepcionalmente bom. E foi o que fizemos – construímos o primeiro mundo por último, e então fizemos um grupo de foco com jogadores reais. E foi um desastre total – ninguém conseguia passar do primeiro nível! Estavamos jogando por anos, então pensamos que os saltos mais traiçoeiros e técnicas de furtividade que adicionamos eram ótimas, mas jogadores novatos acabavam completamente perdidos.

    Isso causou algum pânico. Só faltavam poucos meses para lançar o game, e não tínhamos tempo suficiente para consertar todos os problemas no primeiro mundo. Felizmente, tivemos uma inspiração – com um pequeno improviso, podíamos mudar a ordem dos mundo! E foi o que fizemos – inventamos um novo movimento a ser aprendido no mundo do Panda King (a internet acabou de me lembrar que esse movimento era Invisibilidade), mudamos ele de primeiro para quarto na ordem dos mundo, e conseguimos escapar da bagunça que havíamos criado.

    Depois de uns sete anos, era hora de um novo desafio, e deixamos o visual cartunesco para trás. Queríamos fazer um jogo que contasse uma trama de super-herói que amávamos. Eventualmente esse título virou Infamous, mas não foi assim que começou.

    No começo, estávamos criando uma versão super-heróica de Animal Crossing. Você perambulava pela cidade, rastreava criminosos, ajudava cidadãos, e ajudava de leve com o zoneamento da cidade. Os melhores super-heróis tem alter egos, né? Então seu alter ego era um imobiliário, decidindo onde colocar pet shops e bares temáticos que os cidadãos exigiam. Soa incrível, né? Bem, não era. Depois de seis meses de experimentação, desistimos do elemento de desenvolvimento imobiliário e focamos na ação de super-herói.


    Se você jogou Infamous, provavelmente está se perguntando por que não mencionamos karma ainda. Esse é o lance de Infamous, afinal de contas – acordar com super-poderes e decidir como usá-los. Certamente trocamos as pet shops e bares temáticos por karma? Er… infelizmente, não. Não tínhamos parkour no jogo também a essas alturas. No meio do desenvolvimento, o incrível filme francês de ação e parkour B13 – 13º Distrito passou nos cinemas locais, e nos inspiramos em gastar uns dois anos tentando reproduzir aquilo.

    Karma também foi meio que um acidente. Na enésima vez tentando explicar nosso jogo, dessa vez para nossos amigos do Marketing da Sony, pensamos na premissa. “Você acorda com super-poderes, e você é um entregador ciclista, mas pode escalar a cidade, e você precisa decidir se é do bem ou não, e você arremessa engrenagens de bicicleta afiadas nas pessoas, e você tem um amigo chamado Zeke e…”

    “Espera um pouco,” o cara do marketing disse. “Você decide se é bom ou mau? Isso parece legal.” E eles estavam certos. Cinco Infamous depois, ainda estavam certos.
    Certamente, tomamos algumas decisões acertadas no caminho, também. A história da Sucker Punch não é uma série de quase desastres corrigidos de erros bestas… mas essas histórias são muito mais divertidas. E mal podemos esperar para contar a vocês as histórias que ainda estão por vir.
    Agradecemos todos vocês pelo suporte à Sucker Punch pelos últimos 20 anos, não teria sido possível sem vocês! Divirtam-se com Second Son!

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG BRASILEIRO | PSXBRASIL

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    inFamous: Second Son

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      msvalle · mais de 1 ano atrás · 2 pontos

      Que texto massa! Em homenagem vou programar jogar Sly e inFamous :D

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      chimianopao · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

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  • 2017-06-27 06:36:56 -0300 Thumb picture

    SUCKER PUNCH

    ...SONY COMENTA SOBRE O PRÓXIMO PROJETO DA DESENVOLVEDORA DE INFAMOUS; NOVIDADES DEVEM VIR EM BREVE

    A Sucker Punch Productions está desenvolvendo um jogo - isso não é novidade até então. Porém, a E3 2017 passou e nenhum detalhe sobre ele foi divulgado.

    Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, disse ao site GameSpot que ele jogou o título em questão muitas vezes. Apesar de não ter dado mais detalhes, Yoshida comentou que é um jogo mesmo, e não um filme.

    Em dezembro de 2015, tivemos a informação de que o jogo da Sucker Punch já estava em estado jogável.

    A Sucker Punch, que tem a Sony como dona, não lança um jogo novo desde inFamous: First Light que saiu em agosto de 2014. A Sony acredita que inFamous tem futuro, mas há rumores de que a Sucker Punch está trabalhando em uma nova propriedade intelectual.

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    FONTE: GAMESPOT | PSXBRASIL

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  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2014-07-17 10:58:13 -0300 Thumb picture

    INFAMOUS SECOND SON: DESBRAVANDO O PHOTO MODE

    Ontem descobri algo que mudou a minha vida (?!): Infamous: Second Son possui um Photo Mode que permite pausar qualquer momento do jogo para brincar com a câmera e tirar screenshots realmente épicas. Esse recurso DEVE SER HABILITADO pelo menu de opções!

    Como amo screenshots, ontem dediquei umas 2 horas do meu tempo para desbravar esta novidade (que nem é tão nova assim, eu é que descobri tardiamente).

    Alguns dos resultados vocês podem conferir abaixo. Modéstia a parte, acho que consegui algumas screenshots bem legais! ^^

    Imagem em tamanho maior.

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    E sem querer, tirei o foco do Delsin e consegui uma panorâmica bacana de uma parte da cidade:

    Imagem em tamanho maior.

    Já achava Infamou Second Son um jogo visualmente incrível, e esse Photo Mode só reforça a beleza do jogo. Respeito a Sucker Punch por não só criar um jogo lindo, como também por permitir que analisemos sua beleza em detalhes. =)

    Para quem quiser ver mais umas screens que tirei, é só passar no meu Imgur! ;)

    Ah e vale ressaltar que o The Last of Us Remastered que sai no final do mês vai ter um recurso parecido com esse! Ansioso para tirar screens épicas de Joel, Ellie e os Clickers! *-*

    Marcando a @psquatro e a @brodagemdospapel que podem se interessar. ^^

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    • Micro picture
      nandines · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      Se mostrassem essas imagens para meu "eu" de 12 anos de idade lá na década de 90, mostrando como seriam os jogos de hoje, minha versão pirralha ia pirar muito o cabeção!

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      s7ephano · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      ahh não colocou a foto das purpurina. huashuasuhasuhasuhas

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      solidrenan · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      Foda demais!!!!!!!

  • 2014-06-27 23:16:16 -0300 Thumb picture

    inFamous: First Light ganha data de lançamento

    inFamous: First Light teve a sua data de lançamento confirmada. De acordo com uma publicação no Twitter da desenvolvedora Sucker Punch, o título chega aos Estados Unidos em 26 de agosto e na Europa em 27 de agosto exclusivamente para o PlayStation 4. A data para o mercado brasileiro ainda não foi informada, apesar de provavelmente ser a mesma da América do Norte.

    O game, que será vendido separadamente e pode ser jogado sem o disco de Infamous: Second Son, contará a história de como a personagem Abigail “Fetch” Walker – uma das personagens do game – conseguiu seus poderes.

    Infamous: First Light será vendido em versão digital, pela loja online PlayStation Network. Entre as novidades estão novos ambientes para serem explorados, como a prisão de Curdun Cay e as montanhas nevadas em volta da instituição, além de ser possível revisitar Seattle: mesma cidade do game principal.

    A Sucker Punch também prometeu lançar novos conteúdos (DLCs) tanto para First Light quanto para Infamous: Second Son em breve, mas ainda não revelou quais serão essas adições.

    via Twitter / TechTudo

    inFAMOUS First Light

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      nandesdisse · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      com uma mulher? que foda!!! *-*

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      thiiisantos · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      kkk não tive a oportunidade de jogar nem o Second Son =/

  • comboinfinito Combo Infinito
    2014-06-27 09:48:02 -0300 Thumb picture
  • 2014-06-25 16:46:34 -0300 Thumb picture

    First Light, DLC de inFamous: Second Son, ganha data de lançamento

    Além do dia do lançamento, a Sucker Punch revelou também que Fetch irá visitar Curdun Cay, um lugar onde os conduíntes (humanos que portam poderes especiais) são aprisionados.  Saiba mais.

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      andre_andricopoulos · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      JOGASSO (ainda não joguei mas percebe-se ser um game de qualidade...)

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      hypenews · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      @andre_andricopoulos esse foi o clássico "eu não vi, mas minha filha viu e falou que é muito bom. Má oeeee!" </voz do Sílvio>

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      guilherme_gondin · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      Eu joguei, o game é incrível mesmo, mas eu sou meio suspeito pra falar, gosto demais de Infamous.

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