• arthurluna_95 Arthur Luna
    2020-09-28 18:48:24 -0300 Thumb picture
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      jcelove · about 9 hours ago · 2 pontos

      Melhor podcast de humor retrogamer.XD

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      thiagobrugnolo · about 2 hours ago · 2 pontos

      Esse podcast não conhecia, vou dar uma olhada, ou melhor ouvida.

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  • pedro_passarin Pedro Passarin
    2020-09-10 10:07:16 -0300 Thumb picture

    Você sabia!? Sonic Heroes foi desenvolvido em apenas 20 meses!

    Medium 734779 3309110367

    Se tem um game que fez parte da vida de muitos jogadores de vídeo games é o "Sonic Heroes" ! 

    Quem teve um Playstation 2, GameCube,  Xbox clássico e PC,  certamente já teve a experiência de provar o quão grandioso foi essa aventura sônica. 

    Mas o que poucos sabem, é que o então  diretor da época, Takashi Iizuka, emagreceu 10 quilos, sofreu de insônia e teve que desenvolver o game junto de 19 colaboradores da Sonic Team em 20 meses! 

    O chefe da Sonic Team, Yuji Naka, na época tinha que administrar os outros projetos, como Sonic Advance 3, Sonic Battle, Billy Hatcher and the Giant Egg, entre outros... Portanto, a maior responsabilidade ficou por parte do Iizuka. 

    A responsabilidade era tão  grande, que por ser o primeiro game multiplataforma da franquia, não poderia ser simplesmente uma continuação do Sonic Adventure 2, e sim, um jogo que conseguisse misturar elementos dos Jogos clássicos e também dos Adventure's.

    Devido a isso, a engine utilizada no Dreamcast não poderia ser utilizada, justamente pela diferença de hardware dos consoles da Sony, Nintendo e Microsoft. Nisso, a Sega fez um acordo com a Criterion Software, para poder utilizar a engine gráfica Renderware (mesma engine utilizada em games como Burnout Takedown, Black, etc...) 

    Com isso, poderiam produzir o jogo base e fazer ports para as demais plataformas sem muitas diferenças. 

    O jogo foi totalmente projetado para que não só os fãs pudessem se familiarizar com a jogabilidade, mas também os novatos. Por isso, temos a jogabilidade em equipes, valorizando o raciocínio rápido e usar a habilidade de cada personagem para os desafios que existem nas fases. 

    Outro ponto interessante, é que Iizuka e Naka decidiram não incluir conteúdo exclusivo para cada console,  para que todos os jogadores pudessem ter a mesma experiência,  independentemente da plataforma utilizada. 

    Há várias outras grandes curiosidades sobre o desenvolvimento do Sonic Heroes... Mas essa é uma história que deixarei para o próximo post! 

    E você? Já jogou este game? Tem alguma lembrança boa sobre ele? Deixe seu comentário! 

    Até a próxima! 

    Sonic Heroes

    Platform: Gamecube
    339 Players
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      fonsaca · 19 days ago · 2 pontos

      E olha que eu gostei dele. Imagine se tivesse sido melhor acabado/feito com mais calma? Hahahhaa!

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      romline5 · 19 days ago · 2 pontos

      A Sega sempre foi uma empresa que cria games feito água.

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      thekassian · 13 days ago · 2 pontos

      da pra perceber q foi as pressas, mas ainda é razoavelmente bom(talvez seja nostalgia)

  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-03-13 23:23:35 -0300 Thumb picture

    O Sorriso do Lagarto

    @fonsaca, finalmente cheguei no tal segundo desafio que você falou! O bicho era forte mesmo! Hehe... Depois de andar um bocado cheguei numa espécie de balsa que ia deslizando por um local que mais lembrava um esgoto e do nada surgiu um monstro gigantesco deslizando nas águas!

    Quase todos os seus ataques eram de longa distância e como ele sempre estava se movimentando era bem complicado acertá-lo devido a mira desse jogo não ter travamento. Gastei todos os meus itens de cura, usei a invocação duas vezes e desperdicei um único item que eu tinha que ressuscitava. 

    Ao menos acho que cheguei perto de derrotá-lo pois consegui destruir parte da carcaça que cobria o que seria o rosto de criatura. Sim, no final perdi e agora vou subir pelo menos um nível até ousar enfrentá-lo novamente.

    Phantasy Star Online Episode I & II

    Platform: Gamecube
    128 Players
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  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-03-11 12:56:26 -0300 Thumb picture

    Soul of a Blacksmith

    Continuando minha aventura em Phantasy Star nessa missão o objetivo de N.I.N.A. era coletar alguns materiais para um armeio, acho que o termo é esse. A princípio eu achei que iria demorar pois ele não deu muitas pistas de onde encontrar os materiais...

    Por isso fui seguindo a dungeon desde o início e logo no comecinho achei um dos materiais. O segundo consegui derrotando o primeiro desafio novamente e o terceiro estava logo na entrada das cavernas. Depois disso todas as missões acabaram. E sabem o que isso significa?

    Que finalmente me encontrarei com o segundo desafio!

    Phantasy Star Online Episode I & II

    Platform: Gamecube
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  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-03-08 18:09:00 -0300 Thumb picture

    Black Paper

    O cabaré tá é grande nas dungeons. Vencer os monstros nesse jogo é moleza porque a maioria é bem lerda e meio burra, agora lutar contra outros hunters é um desafio porque eles se defendem dos ataques e também são rápidos.

    Foi a primeira vez que tive que usar todos os meus itens de cura nas batalhas e ainda voltar para a nave para me reabastecer. Uma coisa chata aqui é que o jogo só salva quando você dá quit, o que faz voltar ao menu principal, e se fizer isso no meio de uma missão tem que começar ela tudo de novo...

    Que tal resolver isso numa partida de xadrez?

    Phantasy Star Online Episode I & II

    Platform: Gamecube
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  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-03-06 13:33:46 -0300 Thumb picture

    Waterfall Tears

    Devido a problemas técnicos vi aqui que já fazia quase um mês que eu não jogava esse jogo. Essa última missão eu até já tinha completado e salvo os screenshots mas não deu pra postar aqui. Agora, o que é que diabos eu estava fazendo mesmo?

    Se me lembro bem eu tinha que investigar um curioso caso em que vários hunters estavam desaparecendo e assim que desço para a dungeon sou recebido a paus e pedras, na verdade era tiro mesmo. 

    Aqui você usa o menu enquanto joga e nisso eu tinha que correr e me curar ao mesmo tempo, complicado. No final descobri que uma andróide tinha pirado e estava juntando uns hunters para lutar ao lado dela. Engraçado que a irmã gêmea dela é boazinha...

    Phantasy Star Online Episode I & II

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  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-02-11 19:48:50 -0200 Thumb picture

    The Grave's Butler

    Nessa missão N.I.N.A. deveria ajudar uma jovem a encontrar seu irmão desaparecido. Apesar de algumas missões serem meio bestinhas ao menos está dando pra juntar dinheiro e ganhar experiência, visto que fazer ambas as coisas apenas andando a esmo pelo planeta é bem demorado.

    Depois de muito vasculharmos por aí acabamos encontrando várias mensagens deixadas pelo jovem e no final descobrimos que ele acabou sendo morto. Tudo indica que ele sabia algo a respeito da grande explosão.

    Alguns NPCs não estão nem aí pra você nesse jogo...

    Phantasy Star Online Episode I & II

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      ersatzgott · 8 months ago · 1 ponto

      PSO tem um modo história completinho de se jogar offline ou é igual o Dragon Quest X que começa offline e vira MMO depois de umas horas?

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      fonsaca · 8 months ago · 1 ponto

      Logo, logo... um chefão da pesada! Espero que se de bem contra ele, hehehe!

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      santz · 8 months ago · 1 ponto

      Esse jogo parece ter uma grande variedade de cenários, ou é só impressão minha?

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  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-02-09 17:07:54 -0200 Thumb picture

    Secret Delivery

    O objetivo aqui era deixar uma misteriosa caixa num local das cavernas e ir embora, sem fazer perguntas. Misterioso não? No caminho encontrei alguns androides e como eu não sabia ao certo onde deixar e com quem exatamente deixar, só tinha conhecimento de um código secreto, acabei enfrentando eles. Foram lutas meio complicadas por sinal.

    Você joga offline mas quando vê os NPCs andando pea dungeon tem a sensação de que está jogando online. Depois de muito andar, praticamente sem rumo, encontrei uma androide caída no chão, entreguei a caixa a ela e para minha surpresa era uma que havia me ajudado em uma missão passada.

    É a segunda vez que vejo a coitada da Elenor caída no chão, creio que ela deva ter problemas em seu giroscópio ou na rebimboca da parafuseta, visto que ela também é um androide...

    Phantasy Star Online Episode I & II

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      santz · 8 months ago · 1 ponto

      A B2 tá com as options de Gradius?

  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-02-08 17:31:37 -0200 Thumb picture

    The Lost Bride

    Jogar esse jogo direto é bem cansativo mas fazendo as missões aos poucos e de uma por uma até que dá pra se divertir. Aqui uma noiva prestes a se casar queria perder peso e para isso queria emagrecer fazendo uma longa caminhada pelo planeta.

    O mais engraçado de tudo é que ela disse que engordou usando itens de cura. Taí que eu desconhecia esse efeito! Será que é por isso que no Phantasy Star traduzido pela TecToy esses itens chamam-se cola e burguer?

    Depois que chegou até o segundo nível das cavernas e voltou para a nave ela estava milagrosamente magrinha!

    Phantasy Star Online Episode I & II

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      santz · 8 months ago · 1 ponto

      Mano do céu, essas sidequests...

  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-02-06 13:10:48 -0200 Thumb picture

    Addicting Food

    Quem jogou o primeiro Phantasy Star do Master System deve lembrar da loja de doces que fica dentro de um labirinto infestado de monstros perigosos, o objetivo lá era comprar um bolo para o prefeito de uma cidade. Pois bem, nesse Phantasy Star fizeram praticamente a mesma coisa!

    A missão era conseguir um doce para uma jovem pois a comida está sendo racionada na estação, mas eu não imaginava que iria ter que encontrar um loja de doces. Por isso andei um longo caminho e até achei que eu tinha passado direto do objetivo pois cheguei a descer três níveis na dungeon!

    Fiz duas viagens mas ao menos deu pra subir alguns níveis...

    Phantasy Star Online Episode I & II

    Platform: Gamecube
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