• anduzerandu Anderson Alves
    2020-03-05 01:41:21 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Sonic Forces

    Zerado dia 04/03/20

    Não curto pular a ordem que os jogos foram lançados, mas no caso de Sonic a bagunça está instaurada. Nos últimos anos tentei dar uma consertada nisso, mas os títulos de Wii e da geração Xbox 360 eu estou devendo quase todos, enquanto jogos mais atuais, como os de Wii U e até uns de 3DS eu já terminei.

    O lance é que você pode dizer que Sonic é uma série bem "whatever" em continuidade e que isso importa tanto quanto de um Final Fantasy pra outro, e é verdade. Eu só tento manter os jogos que obviamente continuam de um pro outro em ordem, como foi os casos com os Rush ou Boom e será com Black Knight e Secret Rings algum dia.

    Como não sou lá o maior fã da série (curtia um bocado na pré-adolescência os Adventure no Dreamcast), estava dando um tempo e jogando pingado. Zerei o Mania ano passado e nem lembro qual joguei antes dele, mas sei que ainda tem um bocado. Ao mesmo tempo os jogos são muito parecidos e a jogabilidade nunca me apetece muito, sobretudo nos jogos 3D, que sempre são mega frustrantes (ainda estou traumatizado por causa do Adventure 2 e Heroes).

    Assim como Kirby, parece que sempre que jogo um Sonic, um novo é anunciado e logo eu estou vários jogos atrasado.

    Da última vez foi Sonic Forces, mais um jogo 3D com cara de genérico que foi anunciado junto com o Mania! Claro que a galera pirou no jogo 2D e alguns, assim como eu, ficaram curiosos pela nova entrada 3D da série. Eu, pessoalmente, sentia que a SEGA estava colocando as coisas de volta aos trilhos e que ambos mereciam atenção.

    Tempos depois, Mania fez muito sucesso e Forces meio que bombou. Não fez feio como Boom: Rise of Lyric, mas era justamente o que eu temia: mais um Sonic genérico. Lembro que cheguei a ver uns vídeos explicando porque o jogo era fraco etc.

    O lance é que eu sabia que jogaria um dia. E como sempre, mantive a esperança, pois visualmente o jogo era agradável e o pouco que tinha visto da jogabilidade, parecia ok!

    Eu queria Forces e queria barato e felizmente a PS Plus finalmente o incluiu como jogo do mês de graça pros assinantes. Eu geralmente não assino e nem teria assinado por conta deles (já perdi jogos maiores por não assinar recentemente), mas como eu ainda tinha duas semanas por conta de um mês que peguei pra poder jogar The Division 2 com os amigos, aproveitei a chance.

    O jogo se abre com uma cinemática bonita e tal com os vilões e tal e assim, do nada, você está jogando com o Sonic nas Green Hill Zones da vida. Eu achei isso esquisito demais, mas depois fez sentido a maneira como foi escolhida essa apresentação.

    A jogabilidade e os cenários até então me lembram um bocado Generations e Unleashed, respectivamente, mas não há nada de errado.

    Depois Sonic toma uma surra para vários vilões clássicos, como Metal Sonic, Shadow, Zavok (Lost World) e Chaos! Cara, eu fiquei bem feliz de ver o Chaos sendo lembrado!

    Daí o plot segue com o fato de que Sonic desapareceu e muitos temem que tenha morrido. Dr Eggman toma o mundo e fica um verdadeiro caos. Essa é a desculpa usada para uma das maiores novidades da série: customização!

    Sonic Forces te faz criar um personagem que represente os seus gostos e meio que o torne um protagonista (daqueles mudos nas conversas).

    Você pode escolher um animal, como lobo, coelho, ouriço, pássaro etc. Além disso, escolher entre uma grande variedade de olhos, vozes, cores de diversas partes do corpo e afins. Geralmente eu faço personagens bizarros, mas aqui tentei fazer algo diferente, mas que fizesse sentido. Foquei em um animal diferente e com cores que se sobressaíssem dentro os tantos personagens do jogo (ele junta gente de tudo quanto é Sonic, um verdadeiro fanservice).

    O resultado final do meu personagem foi um coelho alaranjado e ficou bem mais bacana do que pode soar. Na verdade eu fui mexendo de cor em cor até sair algo bonito e deu muito certo!

    Em seguida você vai estar jogando com a sua criação e aprendendo suas mecânicas. Ele usa um gancho para balançar em certos objetos e usa uma arma que você pode trocar e equipar conforme desbloqueia outras novas. De começo eu tinha um lança-chamas muito bom pra matar muitos inimigos na tela e à distância, mas acabei testando muitos outros, como uma furadeira e outra que lançava projéteis.

    Logo o enredo vai se aprofundando e você vai estar jogando com outros personagens, como o Sonic clássico, pequenininho e gordinho da época do Mega Drive! Quem jogou Generations meio que já sabe o que esperar: fases mais lentas, mais plataforma, planejamento e tal. É bem interessante essa jogabilidade um pouco mais cuidadosa, mas quando você fica indo e vindo do Sonic moderno pro clássico em certas fases, percebe que o ritmo do jogo é meio confuso.

    O Sonic moderno é uma loucura de velocidade em fases que você mais assiste do que joga e com aqueles espíritos do Sonic Colors, fica uma loucura total de velocidade e mil inimigos morrendo em algo que parece um Musou. De repente o estágio seguinte é com o Sonic clássico e chega a ficar tedioso, embora a jogabilidade seja muito mais como videos games devem ser.

    Terminando um cenário você desbloqueia mil e um apetrechos pra equipar no seu personagem criado, por  pura estética. Chapéus, óculos, camisetas, luvas, acessórios e mais. Com Rank S em cada estágio você desbloqueia o dobro de coisas! A grande maioria eu ignorava, mas acabei botando um monte de coisas no meu coelho e logo ele estava irreconhecível!

    Em relação as fases, você as escolhe num globo e há a possibilidade de voltar nelas quando quiser, até pra conseguir Ranks melhores e conseguir as roupas que faltarem ou entrar nas pontuações mundiais (inclusive há um achievement pra isso).

    Além das fases da campanha, que se abrem conforme você termina a anterior, há ainda missões opcionais e acesso ao guarda-roupas do seu personagem e aos objetivos opcionais a serem feitos pelas fases, inclusive desafios diários.

    Quando você terminar o jogo, terá passado por 30 níveis. A maioria deles é super curto e fácil. Alguns são apenas pra chefe também. Como o jogo não tem sistema de vidas, você pode morrer a vontade e voltar ao último checkpoint (mas o tempo continua contando e seu Rank caindo). Basicamente, zerar Sonic Force é só uma questão de tempo. 4 horas, pra ser mais específico, pois foi o tempo que fiquei a tarde sentado em frente à TV jogando a aventura do início ao fim.

    Eu não me senti exatamente jogando Sonic em Forces. Mesmo com toda a velocidade, depois de um tempo parece só um jogo genérico qualquer, com cinemáticas muito bonitas e trilha sonora maneira. Eu senti que esse título tem todo o enredo, piadas e personagens que um moleque de 12 anos curtiria, e não há nada de errado com isso, na minha opinião. 

    Eu que tenho mais do que o dobro disso e já joguei um bocado de Sonic, tenho que admitir que a experiência foi até relaxante, principalmente com o histórico de frustração de final dos jogos 3D do ouriço azul. Talvez os estágios não tenham sido lá muito memoráveis e a estética levemente soviética não tenha me atraído, mas acho que tivemos dois Sonic de uma vez e que essa metade aqui tenha sido mesmo voltada pra nova geração e que um moleque de 12 anos se divertiria com isso sim. 

    Inclusive o fato do outro jogo da Plus ser Shadow of the Colossus só reforça que tentara agradar à dois perfis de jogadores.

    Pro meu gosto, Forces é um jogo ok, nem fede, nem cheira. De certa forma, acho que eles acertaram sim.

    Resumindo: Sonic Forces é só mais um jogo do Sonic, mas com visuais melhores, um enredo do que poderia se rum desenho do ouriço em alguns episódios e de jogabilidade funcional, coisa rara pros jogos 3D do azulão. Acredito que Forces seja um jogo bem infanto-juvenil e definitivamente não focado no público que eu faço parte. É o tipo de jogo que vários dos meus alunos gritariam de felicidade em ver tanta velocidade e música upbeat acontecendo.

    De bom: gráficos muito bonitos 90% do jogo, ao ponto de eu ter achado estranho ver meu protagonista em uma CG e então perceber que na verdade era uma cutscene feita na engine do jogo. Jogabilidade apesar de eu me confundir um pouco com os botões de uso dos espíritos, uso da arma e habilidades que você só pode usar com a barra delas cheia. Fanservice bacana, com vários personagens de vários jogos da série. Há motivos pra um rejogar. Trilha sonora muito boa.

    De ruim: pouca variedade de chefes, sendo que um ou outro eu nem enfrentei, como o próprio Chaos (nem sei o que aconteceu com ele). O jogo se joga por si mesmo em diversas partes e você não sabe nem se o analógico que você está segurando faz mesmo alguma diferença. algumas dessas partes poderiam incluir comando sim, como ativar a corda que balança o personagem, coisa que ele faz sozinho. QTE servem como Elite Beat Agents e o personagem vai executar a ação mesmo errando, mas quanto mais perto do timing perfeito, maior a sua pontuação, que conta pro seu Rank. O jogo pouco inova e o lance do personagem original é bem besta (fora que jogar com ele nem é muito legal). Level design muito simples e previsível. Muito foco em velocidade e quase nada em exploração. O DLC gratuito só acrescenta mais três fases curtinhas. O vilão original parece tanto com outros do passado que eu jurava que era um personagem que estava retornando.

    No geral, é um jogo simplório, mas divertido. De um lado de uma das séries mais famosas de video game que não é exatamente voltada aos jogadores mais antigos dela. Repito: jogar ou não Forces não faz diferença, mas tenho certeza que o jogo tem seu público. Jogo ok.

    Sonic Forces

    Platform: Playstation 4
    137 Players
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      topogigio999 · 7 months ago · 2 pontos

      Ótima análise, irei experimentar...

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      andre_andricopoulos · 7 months ago · 2 pontos

      Achei super divertido e as notas no lançamento bastante injustas...

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-02-22 12:55:53 -0300 Thumb picture

    FORÇAS SÔNICAS (SHARE)

    Curtindo um avatar que me fez lembrar o "MARVIN MARCIANO" (LOONEY TUNES)...

    GREEN HILL, com um outro avatar, enfrentando o GUARDIAN ROCK (já estou no LEVEL 20).

    "Voa passarinho...voa".

    Bora pro SONIC "atleta" (aquele sem barriga...)

    SONIC FORCES é lindo demais mas...que "água feia" hein (mal feita).

    Olha o barrigudinho ae. Vontade de morder!😬

    DEATH EGG...homenagem a DEATH STAR de STAR WARS.

    Bora explodir tudo pois sabemos bem onde isso vai parar ...

    Momentos finais do SONIC. Nessa fase tu se sente num "PARQUE DE DIVERSÕES"...

    Tudo AZUL. Ache o SONIC (sim...ele está na imagem)!

    Gamespot deu 5/10 e IGN 6.9/10. Deixei o link da Gamespot pois achei a seleção das cenas melhores do que da IGN. Eu em particular não dou menos que 7/10. Curti bastante:

    Sonic Forces

    Platform: Playstation 4
    137 Players
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    23
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-02-15 09:23:12 -0200 Thumb picture

    FORÇAS SÔNICAS (SHARE)

    Chegando com estilo pro CHECK IN...

    Fase com seu avatar, estilo 3D. Já chego explodindo todos!

    Pegando aquele "gás" pra atingir...

    ...as alturas dessa fase. Tamanha altura fica difícil até se localizar na imagem abaixo...

    O "bichim" tá estiloso, não? Constantemente fico alterando o visual deles.

    INFINITE derrotado!

    Agora bora com o SONIC CLÁSSICO...relembrar os velhos tempos!

    Esse robozão já tá torrando a paciência.

    A jogatina já mudou novamente (meu avatar também): EM DUPLA e em 3D. Hora de acabar com esse robozão pentelho.

    O robozão acima foi moleza, resta saber como será com esse ae: o METAL SONIC...

    Gamespot deu 5/10 e IGN 6.9/10. Deixei o link da Gamespot pois achei a seleção das cenas melhores do que da IGN. Eu em particular não dou menos que 7/10. Curti bastante:

    Sonic Forces

    Platform: Playstation 4
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      fabiorsodre · over 1 year ago · 2 pontos

      Levou a violência de Mad Max para o Sonic! Rsrs

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      ryou · over 1 year ago · 2 pontos

      Esse aí é aquele jogo cuja demo libera só 1 minuto de gameplay, né? Aquilo foi ridículo, pior do que o limite de 30 acessos nas demos de 3DS.

      1 reply
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      johnny_bress · over 1 year ago · 2 pontos

      q daora

      2 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-02-06 18:38:19 -0200 Thumb picture

    FORÇAS SÔNICAS (SHARE)

    Bora seguir testando a arma DRILL (perfuradeira)

    Os cenários deste SONIC estão bem bonitos...

    Uai gente...LOURO JOSÉ jogável?

    É bem bacana a diversidade nos avatares e ...

    ...poder visualizá los nas cutscenes.

    Variando novamente o armamento (geralmente uso FIRE e LIGHTNING).

    SONIC SPINBALL...bem divertido.

    Fase viciante!

    Olha o barrigudinho ae "puto da vida" por deixá-lo lo parado só pra esse click exclusivo.

    Em Mystic Jungle, a AQUA ROAD rendeu um dos momentos mais divertidos de todo o game...

    Gamespot deu 5/10 e IGN 6.9/10. Deixei o link da Gamespot pois achei a seleção das cenas melhores do que da IGN. Eu em particular não dou menos que 7/10. Curti bastante:

    Sonic Forces

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      fabiorsodre · over 1 year ago · 2 pontos

      Vc me convenceu! Vou por na lista aqui... Heheh

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      le · over 1 year ago · 2 pontos

      O Louro José é o Bin, do Dynamite Dux? Porque ele já apareceu no Sonic The Fighters.

      A propósito, esse jogo presta? Porque tá com um preço bom na promoção da Steam.

      1 reply
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      natnitro · over 1 year ago · 2 pontos

      Se colocasse uma screen dessas dizendo que era Kingdom hearts, eu cairia igual a um patinho porque esse mapa está parecido demais com o K3... <3

      1 reply
  • bbl Bruno Lima
    2018-02-25 21:17:23 -0300 Thumb picture

    Assistindo o "Did You Know Gaming?" de Sonic Forces

    E fiquei com muita vontade de jogar o jogo... estranhamente... pela história... Parece que a proposta inicia da história é bem próxima das HQs, e honestamente eu adorei as HQs do Sonic...

    Agora é esperar uma sale muito boa na steam... um cair bem de preço no Switch...

    Sonic Forces

    Platform: PC
    32 Players
    6 Check-ins

    1
  • wildwolf Rafael Trindade
    2018-02-05 18:04:19 -0200 Thumb picture

    As inconsistências da história de Sonic Forces

    Medium 3598237 featured image

    Atenção: Este artigo possui spoilers do jogo Sonic Forces. Se você não quiser receber tais spoilers, não veja este artigo

    Eu gostaria de não ter que fazer isso. Tipo, mesmo. Mas o que vou falar aqui são coisas tão absurdas que eu não consigo me calar.

    Eu não joguei Sonic Forces, mas fatos são fatos: O jogo foi recebido pela maioria dos fãs como um produto medíocre. E meus queridos, não há terreno mais perigoso que a mediocridade. Seu jogo pode ser simplesmente um jogo bom que ficará marcado nas memórias do jogador, ou um jogo ruim que faça o mesmo de uma forma divertida ou não. Mas a mediocridade é algo terrível para o jogo, e Sonic Forces não foi diferente, principalmente nos grandes plot holes de sua história.

    Eu poderia ficar horas falando sobre os erros cometidos pela Sonic Team no desenvolvimento desse jogo, principalmente um erro cometido em um jogo lançado pela mesma empresa a pouco mais de onze anos atrás, ou como os desenvolvedores queriam deixar o jogo mais fácil sendo que ele é simplesmente um jogo de plataforma 3D Single-Player. Mas este artigo ficará contido a apenas uma simples lista contendo todas as inconsistências da história de Sonic Forces, e como elas afetam não apenas o próprio plot do jogo, mas o universo de Sonic The Hedgehog.

    Atenção: Se você deseja acompanhar as cutscenes para analisar os eventos mencionados abaixo, aqui estão dois vídeos com as cutscenes da história principal e do episódio Shadow. Os tempos de ambos os vídeos estarão listados abaixo dos títulos de cada tópico. Quando o tempo de um tópico não especificar de qual vídeo se trata, este tempo é correspondente ao do Vídeo da História Principal do Jogo.

    1 - Criação ou Criador?

    Tempo: 0:00 - 0:39, 1:14:38 - 1:14:45 (Vídeo da história principal), 2:28 ou 3:48 - 4:22 (Vídeo do Episódio Shadow)

    De acordo com a história principal, Infinite é uma criação do próprio Eggman, incorporada com o Rubi Fantasma (jóia que aparece no início de Sonic Mania). Porém isto está errado: Infinite é na verdade um chacal orgânico que era líder do Jackal Squad (Esquadrão Chacal), e que conheceu Eggman após o gênio maligno fazer testes com o Rubi Fantasma para analisar seus poderes. Então se é assim, porque a cutscene inicial do modo história trata Infinite como uma criação de Eggman (sendo que o próprio Eggman e até os amigos do Sonic dizem que Infinite é uma criação dele)?

    2 - Onde carambas esse jogo se passa?

    Tempo: 0:39 - 1:23 / 5:58 - 6:39 / 18:25 - 19:27 / 25:50 - 30:30 / 47:04 - 47:23 / 53:29 - 54:56 / 55:27 - 56:01/ 57:29 - 58:13 (Todos do Vídeo da História Principal)

    Esta é uma inconsistência que é repetida a exaustão neste jogo, então serei o mais breve possível em explicá-la: Se a Green Hill Zone é um local da South Island e a Chemical Plant um local da West Side Island, então porque elas estão na Terra, e não em Mobius, o "planeta natal" de Sonic? Mesmo que haja várias Chemical Plants em vários locais em que Sonic visitou, esta está no mesmo planeta em que a Green Hill está, então este planeta seria Mobius... Se ambos estivessem em suas ilhas respectivas. Então se essa é a Terra, por qual motivo não há sinal de nenhum humano além do Eggman?

    3 - Reforços? Nah.

    Tempo: 6:52 - 9:04 (Vídeo do Episódio Shadow) / 1:24 - 2:59 (Vídeo da História Principal)

    Este é um pouco mais simples: Rouge simplesmente pede a Shadow para que ele vá até a Cidade (é sério, o nome do local é literalmente  "Cidade") para ajudar Sonic... E durante toda a cutscene da derrota do ouriço azul, Shadow (tirando a ilusão do Rubi Fantasma) não é visto em lugar nenhum. E nenhum evento que acontece após a derrota do Sonic neste momento é abrangido, então... O que aconteceu com os vilões? Eles derrotaram o Shadow também ou simplesmente fugiram sem levar nenhum deles como refém? E porque deixaram o Tails ileso?

    ...Eu não aguento mais essa daqui. Próximo.

    Obs.: Aos 35:45 até 36:08 do vídeo da História Principal, Vector e os outros discutem o porque Shadow está do lado do Eggman, então ele provavelmente cagou e andou pro pedido da Rouge de ir até a "Cidade" para ajudar o Sonic. Parabéns, Shadow, você ganhou o prêmio de maior idiota do ano de 2017 (Apesar de que 2017 já passou, mas enfim).

    4 - Como bagunçar o Espaço-Tempo, por Silver The Hedgehog

    Tempo: 3:21 - 4:16 (Vídeo da História Principal)

    A inconsistência mais simples de ser notada: Silver está aqui, sem nenhuma introdução para como ele chegou ao Presente/Passado. É sério, nem os quadrinhos explicam direito - Ele simplesmente está ali e dane-se. E se ele está aqui, onde Blaze está?

    5 - Estou maluco, porém sóbrio

    Tempo: 3:38 - 3:43 (Vídeo da História Principal)

    Esta passou despercebida por alguns. Aqui Silver diz que além de Sonic ter "morrido", Tails acabou ficando maluco. Porém algumas cutscenes depois, é possível ver que Tails na verdade está perfeitamente bem, sem nenhum problema mental. O que nos leva a próxima inconsistência.

    6 - Como é ser uma vítima de Alzheimer, por Miles "Tails" Prower

    Tempo: 6:40 - 7:43 (Vídeo da História Principal)

    A inconsistência mais apontada por todos, juntamente com uma falsa inconsistência do jogo. Tails é visto consertando Omega que estava destruído desde antes de Eggman dominar o mundo inteiro, e é atacado por Chaos para ser salvo pelo Sonic Clássico logo em seguida. Até aí uma cena normal, não é?

    Não. Não, não, não, não, não. Apenas não.

    Quando Tails foi atacado, Chaos estava em sua forma básica, também conhecida como Chaos 0. O problema é que esta cena não corresponde com um evento do próprio Sonic Adventure 1, onde Tails batalha e vence contra Chaos 4.

    Chaos 4. Uma forma do Chaos que é literalmente quatro vezes mais forte do que Chaos 0.

    Obs.: Antes do Chaos 4, ele batalha e vence contra Knuckles. SOZINHO.

    Também há a inconsistência falsa nessa cena de que Sonic Clássico deveria vir do passado, mas graças a batalha dele contra o Phantom King em Sonic Mania, ele chegou até a dimensão de Sonic Forces. Nada muito complicado. Mas isto é algo que também nos leva a uma inconsistência extra:

    6.5 - Qual o verdadeiro poder do Rubi Fantasma?

    Tempo: 47:43 - 48:05

    Depois de invadirem a Chemical Plant, Tails descobre que as pesquisas de Eggman sobre o Rubi Fantasma levaram-o a crer que a jóia pode afetar a percepção visual e de profundidade de um ser vivo de forma que o cérebro deste recebe informações visuais falsas. Porém, como Sonic Clássico foi teleportado da Egg Reviere Zone para a "Cidade", sendo que Sonic Mania demonstra que o próprio Rubi Fantasma reagiu com as Sete Esmeraldas para criar o portal? Se o poder do Rubi Fantasma foi apenas o que Eggman analisou e comprovou, como o Sonic Clássico foi parar na Green Hill do Sonic Mania em primeiro lugar?

    7 - Como Torturar um Ouriço Antropormófico, por Dr. Ivo "Eggman" Robotnik

    Tempo: 5:06 - 5:32, 11:16 - 11:48, 15:23 - 15:28 (Opcional)| (Vídeo da História Principal)

    Uma das inconsistências mais famosas do jogo. A espiã de Knuckles (Rouge The Bat) diz a ele que Sonic está no satélite espacial (Ovo Da Morte), e que o ouriço foi severamente torturado. Porém, quando Zavok está pronto para mandar Sonic para o espaço (o que não é grande coisa, já que Sonic e os outros podem respirar tranquilamente no espaço como mostrado em outros jogos), Sonic aparenta não ter sofrido tortura alguma tanto pela sua personalidade imaculada quanto por não ter marcas físicas de tal. E ele ficou na prisão por SEIS MESES sofrendo essa "tortura". Isso só pode ter duas explicações:

    1 - Para Sonic, a única tortura possível é deixá-lo em uma cela apertada na qual ele não possa correr, como mostrado no tempo opcional (O que não faz muito sentido já que Rouge não falharia em seu trabalho com espiã)

    2 - A teoria do Etika estava correta.

    8 - Infinite é um burro.

    Tempo: 20:47 - 21:09, 26:20 - 26:28

    Durante a batalha contra o Silver, Infinite deixa um protótipo do Rubi Fantasma cair no chão. Estes protótipos são falhos, gravando em si apenas o DNA daquele que o ativou. Logo após, quando Sonic Clássico e Tails se escondem de Infinite e Eggman, o chacal diz que o processo de destruição dos protótipos está correto. Bem, ele pode ter se distraído na batalha, não? Até que sim... Se não fosse pelo BENDITO BARULHO DO PROTÓTIPO RESVALANDO NO CHÃO! Não é possível que uma criatura que tem o poder de distorcer a noção de espaço de qualquer ser vivo de acordo com a sua própria vontade não tenha notado um barulho de pedra caindo ou pelo menos visto o protótipo no chão... Ai, cara.

    9 - Aula do OC - Como se teleportar com sucesso

    Tempo: 34:42 - 35:02

    Bem auto-explicativo: Sonic Clássico, Tails e o OC simplesmente se teletransportam da fachada do Laboratório de Mystic Jungle para o elevador da base secreta do Knuckles. É sério, nem tem uma fase do OC voltando para a base, eles simplesmente aparecem lá. Bem louco, viu.

    10 - CARAMBA SONIC PARA DE SER UM IDIOTA

    Tempo: 36:54 - 37:17

    Aqui Sonic vê a cópia de Shadow criada pelo Rubi Fantasma, e... Ele não faz nada além de ficar parado pra se proteger. Então, Shadow simplesmente aparece, usa o Controle do Caos e acaba com a cópia dele com um golpe.

    Putz, Sonic. Não é possível que você tenha pego a mesma covardice do Tails, além de não ter ao menos suspeitado que o "desaparecimento" da cópia do Shadow e a do Zavok tinham alguma coisa em comum. E a propósito, Shadow, onde você estava quando o Sonic precisou?

    11 - Infinite é um burro. (Parte 2)

    Tempo: 37:27 - 37:46, 1:03:04 - 1:03:36

    Aqui, Shadow revela que os inimigos que Infinite convocou são apenas réplicas, e que de acordo com Rouge, vários deles podem ser criados. Se é assim, porque ele simplesmente não fez vários deles pra destruir o mundo de uma vez? Putz, ele faz isso só no FINAL DO JOGO. Se eu fosse o Eggman eu deixaria o Infinite no canto dele...

    12 - Knuckles também é um idiota.

    Tempo: 38:08 - 39:33

    Ok, temos metade da história do jogo completa aqui. O momento é crucial, Eggman está com seu exército reduzido e esta é a melhor chance para que a Resistência acabe com os planos de Eggman. Mas é claro, o jogo não pode atacar tão cedo, então que desculpa podemos colocar para que o jogo continue prosseguindo?

    ...Fazer do Knuckles um idiota. Como sempre.

    O problema é que Knuckles cria um plano de ataque frontal a "Metropolis" (A propósito esse é o quarto local de toda a série Sonic com esse nome), sem o Sonic e o Shadow, alegando que eles estão ocupados "batalhando". E isso é simplesmente a coisa MAIS IDIOTA DO UNIVERSO! Amy estava em contato com Sonic durante o planejamento dessa operação (que a propósito demorou UM MINUTO E MEIO para ser concluída de acordo com as palavras do próprio Knuckles), então ele poderia simplesmente pedir a Amy para contatar Sonic e dizer a ele para ir a Metropolis o mais rápido possível, mas NÃÃÃÃÃÃÃO, nós temos que fazer com que o Knuckles faça um plano idiota sendo que ele ao menos é um ataque surpresa, e sim um ataque frontal completamente indiscreto, sem o Sonic.

    O pior é que o Vector e até o Tails concordam com o plano... Pelo menos podemos confiar no Silver, já que ele foi o primeiro a ficar receoso com o plano.

    13 - OCCCCCCC JENKINS

    Tempo: 40:40 - 41:42

    Essa é bem simples: Espio, Charmy e Silver recomendam a todos os envolvidos no plano anteriormente citado a recuar, e o OC simplesmente continua no local e batalha contra o Infinite. Menininho rebelde, viu?

    14 - Infinite também tá com Alzheimer? Poxa vida.

    Tempo: 41:15 - 41:21 / 42:08 - 42:18 / 43:01 - 43:12 / 45:21 - 46:09

    Quando o OC se encontra com Infinite, inicialmente o chacal parece se lembrar do pequeno herói, mas depois ignora sua origem. Depois ele realmente se lembra de quem ele é e quando ele o viu pela primeira vez, e quando vê ele negando os efeitos do Rubi Fantasma, nem suspeita que ele está com o protótipo restante... Que está na MÃO DELE. E ele provavelmente percebe, mas ainda assim não faz nada. Impressionante.

    15 - Ninguém precisa de um satélite artificial. Nem o próprio Robotnik.

    Tempo: 51:57 - 53:00 / 56:03-56:20 (opcional)

    Aqui Tails diz que há um modo de parar o Rubi Fantasma: A jóia precisa de uma quantidade de poder tão imensa que apenas o Ovo da Morte pode fornecer. Se o Transferidor de Energia for destruído, o rubi é praticamente inútil. Exatamente igual a Sonic Mania, não é mesmo? (IRONIA)

    Além disso, Knuckles diz que é perigoso demais invadir o Ovo da Morte já que ele tem grande segurança... Quando o próprio OC tinha invadido ela facilmente utilizando uma das naves de lá. E como se não bastasse, Tails tem a brilhante ideia de alguém entrar no computador da Chemical Plant e desativar o sistema de segurança do Ovo da Morte para destruir o Transferidor de Energia... Depois de sair DO MESMO LOCAL QUE ELES QUEREM ENTRAR DE NOVO! AAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRHGHGHFVDIWF9QJIODQJDJDQJWI0DKJDF8GRJFJHG9RHE0FGWIJH

    Mas calma que ainda tem mais! Milagrosamente Sonic consegue chegar ao Ovo da Morte sem nenhuma explicação plausível, pronto para desativar o transferidor. E o Vector também continua receoso com a ideia do Sonic invadir a Death Egg. Desculpa, Vector, mas chegou atrasado.

    16 - Prisioneiros? Quais prisioneiros?

    Tempo: 14:34 (Pause para ver), 57:14 - 57:28

    Veja o primeiro tempo mencionado acima. Se você ver o cenário direito, vai perceber que existem prisioneiros na Death Egg. E nesse segundo tempo que eu mencionei... Eles explodem o lugar sem ao menos ver se tem algum inocente lá dentro. Eles literalmente mataram pessoas que não tinham nada a ver com aquilo de propósito. QUE TIPO DE HERÓIS SÃO ESSES?

    17 - Poder da Amizade

    Tempo: 59:48 - 1:01:15

    Uma inconsistência que ficou desapercebida por um monte de gente. Durante a cutscene em que Sonic e o OC são sugados, o portal para o Espaço Nulo se fecha imediatamente após os dois serem sugados. E no estágio em si, ambos simplesmente conseguem abrir um portal para sair do bendito Espaço Nulo e voltar para um local extremamente específico de Metropolis que possui um trilho para que ambos possam fazer seu grinding de cada dia, utilizando apenas o Double Boost... E talvez um pouco de poder da amizade, sempre funciona nos animes então é obvio que funciona nos games também.

    18 - Tails, você é sentimentalista demais.

    Tempo: 1:02:30 - 1:02:50

    Aqui Tails fica "feels sad boi" porque quando tudo acabar, o Sonic Clássico vai voltar para sua dimensão. O problema é que o Sonic Clássico (até o momento) não fez absolutamente nada além de participar de um plano para enfraquecer o Rubi Fantasma (plano este que falhou já que Eggman tinha uma fonte de backup para a jóia abaixo do solo de Metropolis). Desapega, jovem.

    19 - Plano de Emergência Não Encontrado.

    Tempo: 6:40 - 6:48, 1:03:53 - 1:04:10

    Aqui Omega aparece para ajudar na luta contra o Infinite e seus clones... Quando ele deveria estar destruído e o próprio Tails disse que não tinha como reconstruí-lo. Porque dane-se a continuidade.

    20 - Sonic Team desafiando as leis da lógica... De novo.

    Tempo: 1:04:14 - 1:05:22

    Infinite atinge todos os amigos do Sonic (e os lutadores da resistência genéricos que não tinham aparecido até o momento) com seu Rubi Fantasma, e simplesmente invoca o Sol.

    Eu tenho que explicar algo agora. O Sol da Via Láctea está a uma distância exatamente perfeita da Terra, de forma que a vida no planeta é absolutamente possível. Se ele estivesse um centímetro a frente do local onde ele está, todos os seres humanos morreriam por causa da radiação. E se alguma criatura humana sobrevivesse a isso, ela morreria por causa do calor. Se o Rubi Fantasma tem todos os poderes que foram analisados pelo Eggman, COMO TODOS OS ANIMAIS ANTROPORMÓFICOS DAQUELE TROÇO ESTÃO VIVOS CONTRA A MERDA DO SOL A APROXIMADAMENTE 30 METROS DISTANTE DA SUPERFÍCIE DA TERRA?

    Está confirmado, Sonic e seus amigos são imortais. Ou não.

    E essas são todas as inconsistências, 20 no total. Pode parecer um número pequeno para alguns, mas para um jogo que pode ser completado em quatro horas, é muita coisa. Felizmente algumas coisas salvam essa história, como a personalidade do Silver que é simplesmente maravilhosa nesse jogo, ou o fato do Infinite realmente ser um vilão que causa terror, apesar de ser muito burro.

    Novamente, este artigo não tem a intenção de depreciar o jogo, mas sim de apontar os plot holes da história deste. Se você gostou do jogo, parabéns, você fez uma boa compra pra você mesmo. Mas como dito acima, fatos são fatos, e não há como ignorar que Sonic Forces tem vários plot holes. Quem sabe no próximo jogo tenhamos uma história que não siga o mesmo caminho.

    Até o próximo post!

    Sonic Forces

    Platform: PC
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    • Micro picture
      darlanfagundes · over 2 years ago · 2 pontos

      Eu ainda não joguei e dado tudo que falam desse jogo nem vou jogar, então vou ler o seu artigo assim mesmo...rsrsrs... marcando aqui pra mais tarde.

    • Micro picture
      tassio · over 2 years ago · 2 pontos

      To só esperando esse jogo ficar na casa dos 30 conto pra pegar ele.

    • Micro picture
      noyluiz · over 2 years ago · 2 pontos

      Mas todos os jogos na se passam na terra?(menos o dark chronicles)

      2 replies
  • morreupassouocontrol Morreu Passa o Controle
    2017-12-26 18:26:18 -0200 Thumb picture
  • wildwolf Rafael Trindade
    2017-12-12 22:45:11 -0200 Thumb picture
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2017-11-27 01:14:44 -0200 Thumb picture
    Post by luchta: <p><a href="https://jovemnerd.com.br/wp-content/upl

    Não acredito, a SEGA trouxe uma camisa do Sanic, para o Sonic Forces, e eu achando que era MOD. Olha, não sei o que pensar...

    Sonic Forces

    Platform: Playstation 4
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      guilherme_gondin · almost 3 years ago · 4 pontos

      Você não tem que pensar, you gotta go fast.

  • luchta Ewerton Ribeiro
    2017-11-07 21:00:14 -0200 Thumb picture
    Post by luchta: <p>Nunca entendi a <strong>SEGA</strong>, eles tive

    Nunca entendi a SEGA, eles tiveram parceria com a Tectoy por anos para lançar seus jogos e consoles no Brasil, naquela época graças a Tectoy tínhamos alguns jogos localizados em português. Depois que a SEGA deixou de fazer consoles e a parceria meio que esfriou, não tivemos mais jogos legendados. Mas acho meio esquisito que parece que a própria SEGA nunca teve grande consideração por nosso país, até hoje eles não lançam seus jogos localizados em nosso idioma, é triste ver o Sonic Forces localizado em uns 11 idiomas e nenhum dele é o português.

    Sonic Forces

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    • Micro picture
      mbc07 · almost 3 years ago · 3 pontos

      Triste é ver jogos recentes da Nintendo recebendo duas dublagens diferentes em Espanhol e nem ao menos uma legenda em português...

      1 reply
    • Micro picture
      noyluiz · almost 3 years ago · 2 pontos

      11 idiomas ainda é pouco

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