• docrow Docrow Skull
    2019-07-14 12:04:11 -0300 Thumb picture

    Finalmente uma partida decente de Samurai Shodown

    Será que o ZjZ vai ser o top player da série? 

    Uma pena que o Tokido esteja passando longe, ele chegou a jogar o Samurai shodown 6 na Tougeki usando a Mina Majikina, talvez se ela voltar, ele resolva jogar esse novo Samurai Shodown. Mas até agora, Genan está fazendo MUITA falta, então eu realmente espero que a SNK mande logo um dlc com ele, senão o jogo vai ficar sem variedade tendo somente Wan-fu e seu pilar de pedra...

    E falando nisso, alguém sabe o motivo de Daigo nunca jogar um kof ou um Samurai shodown? O cara só gosta de Darkstalkers e Street fighter ou ele prefere ficar longe de jogos onde os recursos impede seu favorito esquema de derrotar os adversários com projeteis?

    Samurai Shodown

    Platform: Gameboy
    53 Players
    1 Check-in

    5
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      docrow · 9 days ago · 1 ponto

      Ah sim, tem um torneio japonês recente onde os jogadores tavam lutando bem com os personagens: https://www.youtube.com/watch?v=aDkQpEDPens
      Acredito que esse é o melhor exemplo até agora do nível do novo samurai shodown em top play...

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      manoelnsn · 5 days ago · 1 ponto

      Acho Daigo bem merda, pra falar a verdade. Tanto que proibiram ele de usar um controle sem direcional lá e ele ao invés de usar um normal, saiu do campeonato

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-13 15:46:49 -0300 Thumb picture

    A "Marvelização" da SNK

    Medium 647720 3309110367

    Com a compra da SNK por aquela empresa chinesa e o sucesso de vendas do game no Japão, a SNK anda querendo usar a mesma estratégia que a Marvel usou com seu universo cinematográfico e quer unir todas as franquias dela numa única linha temporal maluca. Os resultados são um tanto preocupantes como podemos ver no artigo, a sua tentativa de fazer um kof "for girls":

    http://srminerva.blogspot.com/2019/07/ready-go_9.h...

    https://www.eventhubs.com/news/2019/jun/14/heres-our-first-look-king-fighters-girls-king-fighters-game-made-especially-girls/

    Existe grandes riscos da SNK acabar cometendo o mesmo erro que a série Fire Emblem fez em Awakening em diante e vir a se render ao pandering de otakus e outros nichos de "mercado consumidor" duvidosos.

    Só espero que a empresa saia desse marasmo iniciado com a sua escravidão aos pachinkos nos anos 2000 e finalmente volte ao nível do que era durante os anos 90. Um dlc temático baseado em Samurai shodown 2, trazendo cenários, mecânicas e OSTs e musicas do game icônico ajudaria bastante o novo samurai shodown a se tornar o carro forte dos jogos de luta dessa geração. Espero que a SNK se foque em idéias assim e não que termine produzindo lixos como o recente Fire Emblem three houses que é o decreto de morte da série famosa de estratégia da nintendo...

    SNK 40th Anniversary Collection

    Platform: Nintendo Switch
    7 Players

    16
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      deathcorps · 10 days ago · 3 pontos

      O caso da série Xeno o Takahashi mesmo disse que vai apelar pra qualquer baixaria por vendas em entrevistas ele considera que a fase dele de se expressar pelos jogos que produz passou.

      11 replies
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      deathcorps · 10 days ago · 2 pontos

      Acontece que se Awakening não tivessse feito sucesso a Nintendo ia dar machadada sem dó.

      Não acho que a Intelligent Systems vá fazer cagada gameplay wise, aparência e setting é irrelevante contando que as mecânicas sejam boas.

      Btw que má ideia de de arte pro Kyo pra um jogo Otome, quem gostaria de levar uma dedada de fogo na xereca?

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      manoelnsn · 10 days ago · 1 ponto

      Verdade, é esperar pra ver que rumo a empresa vai tomar. Nintendo já tá rachando de ganhar dinheiro com a otaquização de FE e de Xenoblade, não duvido nada que a SNK vá seguir o mesmo caminho...

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-02 17:40:05 -0300 Thumb picture

    Mais problemas na nova engine

    https://www.eventhubs.com/news/2019/jul/01/corner-camping-disarmed-opponents-may-be-too-effective-stalemating-samurai-shodown-if-left-alone/

    Com a migração para o 3d, uma série de mudanças ocorreram na série Samurai Shodown sem que a SNK percebesse. Além do desbalanço de Genjuro e Yoshitora, temos agora outro problema: a falta do zoom ou do carinha que corria no cenário do fundo jogando bombas e carnes pros jogadores!

    Na nova engine, não existe o zoom que ocorria quando os jogadores se afastavam e por causa disso, se o adversário desarmar o jogador e entao ir pro canto oposto de onde a arma caiu, o jogador ficará desarmado até o final do round. Isso deixou o jogador Nightwolf desiludido quando Poongko desarmou e usou essa tática contra ele, fazendo-o ir para terceiro lugar...

    Parece que a SNK vai ter elaborar uma solução para todos esses problemas já no novo patch que virá com Rimururu, caso contrario o game poderá ter problemas no competitivo.

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      marlonfonseca · 21 days ago · 1 ponto

      A ausência do zoom não me incomodou mas os cenários "mortos" e "vazios" sim.

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      xch_choram · 21 days ago · 1 ponto

      eu não gostava do zoom, isso sempre me afastou de Samuri Shodown e Art of Fighting

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-01 22:30:55 -0300 Thumb picture

    Samurai shodown e o problema do desbalanço antes da EVO

    Medium 645539 3309110367

    Lançado Samurai Shodown, o game está rendendo muito hate (por falta de combos longos, visual feio e netcode, apesar de que muitos gringos estão elogiando o netcode dessa vez) e alguns elogios quanto à facilidade de se jogar. É aceitável que as críticas à estética do game estejam certas de alguma forma, já que visualmente o jogo está muito simples, ainda mais se formos comparar com os anteriores, especialmente o Samsho4 e Samsho2.

    O motivo disso seria que o atual game parece baseado no Samsho 5 e 6, onde vários elementos da série foram removidos e o game ficou simplificado esteticamente e teve muitos cenários reaproveitados de maneira precária. Nem Ozorezan Hell escapou do copy paste vagabundo dessa época pós falência...

     E piorando ainda mais, como mencionei no tópico anterior  a boss é simplesmente O PIOR BOSS da série toda até agora, facilmente empatando com Verse de kof em ruindade e design tosco (golpes bobos, com visual tosco e reaproveitado de YUGA forma1, a propria personagem não tem nada haver com Samurai shodown! DANE-SE Shizuka Gozen, tragam alguém de verdade como Amakusa ou Mizuki de volta!)...

    Claro que esses problemas "estéticos" não vão importar (tanto) numa cena competitiva, mas os efeitos da mudança 3d foram bem mais nefastos. O mais grave é o desbalanço, e isso bem em cima da EVO desse ano! O maior deles está no rival do Haohmaru: Genjuro está overpower demais, o 3d fez MUITO BEM PRA ELE  e diversos elementos desbalanceados dele do Samsho5 foram agravados nesse game! Seu Kouyoku Jin (seu shoryuken) deveria ser feito  apenas na subida do golpe como era em Samurai 2, mas ele executa diretamente do chao e indo para o alto, tornando-o uppercut mais roubado de todo o game, tudo pra SNK mostrar o lindo desenho que ela fez no golpe. Para piorar, acerta três vezes e ainda é turbinado com vários movimentos extras quando ele possui MAX bar, como ocorre desde samurai 3. 

    Os famigerados três cortes dele,  são altamente rapidos, possuem alto dano e podem ser usados de cancelamentos de seu chute triplo que, no Samsho5 nao podia ser combado de perto. Piorando ainda mais a roubalheira , o cara possui o novo projetil de Samsho 5 e 6, que ricocheteia na defesa indo para o alto e caindo atrás do oponente, impedindo que ele tente escapar com pulos ou backdashs e deixando-o propenso para seu agarrão ou sua sequencia de golpes Hyakki Satsu que pode ser cancelada em agarrão, caso o oponente tente defender. Facilmente Genjuro vai precisar de NERFS urgente! Outro possível candidato à NERF seria Yoshitora, mas ele eu nem faço ideia do que ajudaria ser nerfado, já que o cara sempre foi o apelão multi-hit do 5, pulando e fazendo sua espadada forte no ar. 

    No exato oposto, Kyoshiro está uma merda! Baseado na versão trazida desde Samsho3, kyoshiro perdeu muito do que ele era em Samsho2 e agora está sempre muito vulnerável e aberto em seus movimentos, mesmo em seu golpe do sapo.  O 3d faz ele ficar AINDA mais vulneravel nesse game. Kyoshiro é, praticamente e junto com Nakoruru, o personagem Low Tier do game. Ambos precisariam de Buffs urgente.

    Tendo esses problemas na competitividade, como vai ser a imagem do jogo na EVO 2019, que vai ocorrer em breve, tendo um monte de gente pegando Yoshitora e Genjuro e poucos se importando com Nakoruru, Kyoshiro e os outros? Earthquake, apesar de não ser ruim, vai precisar de algo novo também, já que perdeu alguns de seus movimentos como seu ataque de peido...

    Será que Samurai shodown vai sofrer o mesmo problema de kofxiv, que é um completo FAIL com aquele monte de combos abusivos, e que fizeram caras como Iori e Benimaru serem superusados, decepcionando muita gente e fazendo-os migrarem de volta para SFV?

    Os efeitos da priorização dos toptier já está começando se fazendo visível nos primeiros campeonatos:

    https://old.reddit.com/r/SamuraiShodown/comments/c...

    https://kotaku.com/the-coolest-looking-fighter-in-...

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      manoelnsn · 21 days ago · 1 ponto

      Pois é, a coisa não tá indo bem

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      wildwolf · 21 days ago · 1 ponto

      Putz, é uma pena que o jogo não esteja sendo bem recebido. Pior que a SNK estava realmente dando o máximo de si pra esse jogo, dava para ver isso claramente.

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      tiagotrigger · 12 days ago · 1 ponto

      Caramba, não sabia que estavam tento tantos problemas sérios de balanceamento. Fiquei completamente por fora desse jogo. A SNK tem que trabalhar rápido pra arrumar isso, porque se perder os jogadores competitivos no começo eles não voltam mais. Que pena.

  • jimmyramalho Jimmy
    2019-06-30 23:12:41 -0300 Thumb picture

    Nazistas, Múmias e Aliens

    Jogo finalizado n° 8

    Metal Slug X é um jogo desenvolvido pela SNK e lançado em 1999 como uma versão alternativa do Metal Slug X.  

    Diferente do primeiro jogo da franquia, Metal Slug X permite que você escolha os personagens Marco, Tarma, Eri e Fio.

    A versão que joguei foi a de PS1, então irei focar nos detalhes  focando esse console.

    Enredo

    Metal Slug X é a continuação do jogo anterior. O General Morden derrotado por Marco e Tarma resolve se aliar a alienígenas com a sua contínua ambição de conquistar o mundo.

    Durante as missões devemos libertar os prisioneiros que em troca nos oferecem armas e equipamentos que podem ser usados no combate.

    São 6 missões até o final onde os alienígenas prendem o General e o Exército se une para destruí-los e libertar Morden.

    Gráficos

    Os gráficos são sensacionais, o jogo roda super bem, diferente do primeiro jogo que tem suas travadas pra carregar a missão.

    As cores são bem distribuídas e da toda profundidade que o jogo precisa.

    O game conta com efeitos especiais incomparáveis que nos deixam de boca aberta o tempo todo, algumas cenas são tão boas que nos faz jogar o jogo novamente só pra ter esse prazer. Fora que o conceito do jogo é maravilhoso.

    Jogabilidade

    Me atrevo a comparar um pouco com a jogabilidade do jogo Contra e isso torna mais nostálgico ainda. 

    Som

    As músicas são super emocionantes e marcantes na temática do jogo. Cada fase tem seu estilo próprio e as músicas acompanham de forma bem característica e pra completar, os efeitos sonoros são muito bem trabalhados e nos insere totalmente no ritmo do jogo.

    Metal Slug X

    Platform: Playstation
    6562 Players
    14 Check-ins

    15
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      filipessoa · 22 days ago · 2 pontos

      Parabéns!

      1 reply
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      santz · 22 days ago · 2 pontos

      Jogava demais na locadora. Jogava tanto que já tinha o jogo em casa no Play 1 e ainda sim fui na locadora jogar ele :)

      1 reply
  • manoelnsn Manoel Nogueira
    2019-06-29 20:19:06 -0300 Thumb picture

    Samurai Shodown saiu e...

    Cadê a versão de PC, SNK?

    A versão de Switch é normal atrasar, mas a de PC? Mesmo sem nunca ter jogado os jogos anteriores da franquia esse jogo ia ser instabuy aqui, mas que caralha de ideia foi essa de lançar apenas as versões de PS4 e Xbox One, igual fez com o KOF XIV, que todos nós sabemos que destino levou?

    Bem, o jeito é esperar e ver se até sair a versão pra PC se animo ou não de comprar o game...

    Samurai Shodown

    Platform: Neo Geo
    625 Players
    7 Check-ins

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      mateusfv · 24 days ago · 2 pontos

      Bem de certa maneira não é tão difícil assim, só ver quanto tempo levou pra GTA V sair nos PC kkkk

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      mastermune · 24 days ago · 2 pontos

      Vish, será que vai dar ruim sendo exclusivo de console? :/

      2 replies
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      _gustavo · 24 days ago · 2 pontos

      Eles já tinham anunciado que a versão do PC ia sair mais tarde no ano, o foda é que, se sair ali perto de Setembro, vai ser "sanduichado" por praticamente todos os lançamentos grandes do ano kkkk

      2 replies
  • docrow Docrow Skull
    2019-06-25 18:37:48 -0300 Thumb picture

    Parece que KOFXV já está sendo produzido

    Medium 644263 3309110367

    Como foi dito pela SNK, assim que Samurai Shodown fosse completado, eles iriam se voltar para o que poderia ser o novo kof e pelo que se pode ver em algumas imagens que "rondaram" esses ultimos dias na net , talvez agora a SNK acerte fazer o game pois adotou graficos parecidos com os de Guilty Gear. 

    Porém nem tudo são flores, aparentemente personagens ruins (Ash e Raiden argh) irão novamente ocupar preciosos slots do roster, desperdiçando a chance de bons chars aparecerem no game. Será um milagre se tivermos Heidern novamente, milagre maior ainda se Chizuru voltar e pior ainda, personagens mais obscuros como Miu Kurosaki retornarem à série.

    Quem quiser acompanhar notícias sobre a SNK, pode conferir esse blog:

    http://srminerva.blogspot.com/2019/06/ready-go_93....

    Vale lembrar que essas não são ainda notícias oficiais, mas algo parecido ocorreu com kofxiv quando vazou o roster completo do game, então isso pode vir a se confirmar...

    King of Fighters XIV

    Platform: PC
    25 Players
    16 Check-ins

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      manoelnsn · 28 days ago · 2 pontos

      Eu detesto Ash Crimson, mas prefiro ele do que Sylvie Paula Paula ou outras bizarrices nonsense que saíram no 15, como o mordomo do Geese, aquela waifu da equipe das mulheres e outras bizarrices.

      Se o jogo ficar no cell shadding pode ser que saia algo duca, ams ainda é cedo pra dizer

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      luchta · 28 days ago · 2 pontos

      A não cara, eu curto o Ash e o Raiden pô. Então se tudo se confirmar finalmente vai ser o KOF do século!

      3 replies
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      marlonfonseca · 28 days ago · 2 pontos

      Eu achei que fosse rolar um Garou 2, mas KOF nunca é demais

      2 replies
  • docrow Docrow Skull
    2019-06-24 12:56:11 -0300 Thumb picture

    Mais notícias sobre o novo samurai shodown

    Agora podemos ter certeza de que é um reboot da série, o boss não é mais Amakusa mas uma dona chamada Shizuka que é uma...fantasma aborrecida, putz.

    Essa boss basicamente está flutuando sem quase nenhum efeito de movimento nas roupas em especial as mangas do vestido! Ficou muiiito esquisito, dá a impressão de feito as pressas, reaproveitando o model de Yuga de SS64. Fora que ela mal reage! Será uma nova maneira da SNK fazer seus bosses? Fáceis e quase burros? ao menos está um pouco mais difícil que o Verse de KOF14.

    Não sei se a SNK está acertando fazer esse novo samurai shodown, repararam que quando o oponente é decepado, você não tem mais todo aquele visual que tinha no original? Não temos mais pedras, barris ou bambus sendo cortados na luta, não temos o carinha que jogava carne ou bomba para os jogadores, o Kuroko mal se mexe, a introdução das lutas, tela de vitória e etc estão muito simples, até a música não parece bater com o nível que era o original! Não acho uma boa idéia a SNK rebootar a série, esse novo game vai precisar de updates pra ficar no nível do antigo game, semelhante ao que a Capcom fez com o SFV, ela foi adicionando cenários do SF2, caixas que quebram, as quedas pra fora do cenário...

    A SNK vai precisar fazer isso senão muita gente vai abandonar o game logo, e isso é algo que não quero que ocorra, não aguento mais esse jogos de luta na EVO que são puro combo ou ficar atacando com projeteis, sinto falta de um bom Footsie.

    Samurai Shodown

    Platform: Arcade
    273 Players
    11 Check-ins

    12
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      manoelnsn · 29 days ago · 1 ponto

      Queria muito que esse jogo vingasse também. Alguns dos canais que eu via de jogos de luta, que jogavam SFV, passaram pra esse novo MK e eu deixei de seguir na hora, ahauhua

  • rockysilvabr Rocky Silva
    2019-04-29 15:52:14 -0300 Thumb picture

    Dança do 100% no torneio lá de 1996

    O que posso dizer desse jogo! Pra mim... amo a trilha, o enredo, o visual, as artes, os stages, amo os personagens que estão nesta edição, mas odeio a jogabilidade. Eu respeito históricamente, pois foi mais uma evolução dessa franquia que tanto amo. Mas pra jogar versus, está bem lá em baixo entre minhas escolhas. Mas sei que muitos amam!
    Vamos trocar/comprar games? www.trocajogo.com.br/profile/rockysilva
    E inscreva-se no meu Channel www.youtube.com/RockySilvaBR Ajude <3

    @platinadores

    ACA Neo Geo: The King of Fighters 96

    Platform: Playstation 4
    3 Players
    2 Check-ins

    9
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      rafaelbarbosa · 3 months ago · 2 pontos

      Acho fraco em recursos de combo. O 97 melhorou um pouco, mas também nem se compara ao 98.

      3 replies
  • rockysilvabr Rocky Silva
    2019-04-28 22:22:16 -0300 Thumb picture

    Dança do 100% no torneio lá de 1997 na Rede Globo

    Só mais essa antes de dormir, vai? :P Peguei pra jogar, mas hoje eu não tava me sentindo bem e tava jogando todo torto XD Mas me diverti bastante e joguei até com gente do Japão sem problemas de lag pesado. Até recebi elogios pela a minha forma de jogar. Tinha muita gente boa jogando. Prefiro versus local, mas quando a gente encontra só adversários legais e que levam tudo na esportiva sem dar rage e sem xingar no pvt quando perde, significa que o ambiente foi bom!
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    @platinadores

    The King of Fighters '97 Global Match

    Platform: Playstation 4
    7 Players

    10

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