• anduzerandu Anderson Alves
    2017-10-31 16:39:20 -0200 Thumb picture

    Registro de finalizações: Snake Pass

    Zerado dia 31/10/17

    Olha aí um jogo que me despertou o interesse há tempos atrás. A temática de natureza com duplas de protagonistas animais e trilha sonora do David Wise me remeteu a minha amada série Donkey Kong Country e quando vi que o jogo sairia pro Switch, não deu outra: eu ia ter esse jogo de um jeito ou de outro.

    Acabou que ganhei Snake Pass de aniversário de um colega do serviço. Ele jogou uma conversa de querer testar o videogame, viu a minha lista de desejos do eshop, pequeníssima até então, e comprou o jogo pra mim. Foi pura felicidade.

    Cheguei a testar o jogo e curtir os gráficos e trilha sonora bacanas, mas por estar jogando outras coisas, demorei uns meses pra começar de vez a aventura. Joguei metade do jogo casualmente e o deixei de lado por causa do XONE, a ponto de esquecer do "jogo da cobrinha".

    Percebi ontem que estava sem espaço pra baixar o Mario Odyssey e que essa coisinha ocupava bizarramente 4,7GB do console. Não teve outro jeito senão correr e zerar logo essa pendência.

    Snake Pass é um jogo de plataforma bem diferentão. Isso porque a experiência se baseia fortemente em física e no fato de que você joga com uma cobra.

    Imagine fases de plataforma de Marios 3D e acrescente uma mobilidade mais lenta, cenários menores e vários comandos e confusões pro seu cérebro. Isso é Snake Pass.

    Eu digo que é confuso porque  você usa o botão ZR, o gatilho direito, para "acelerar",  A para levantar a cabeça, ZL para agarrar às coisas que você circula com o seu corpo e Y para o seu amigo passarinho levantar o seu rabo (ajuda a diminuir seu peso total e a chegar mais longe em queda livre). Vale lembrar que para se locomover você ainda deve serpentear, ou seja, ficar movendo o analógico de um lado pro outro. Não é fácil.

    Apesar de serpentear ser chato, você se preocupar mais em se enrolar e escalar por pedaços de bambu e barras em geral. Amigo, tenha muita paciência.

    Imagine uma construção de madeira com coletáveis que você queira subir. Primeiro você serpenteia até ela. O próximo passo é se enrolar, então "acelere" e mova o analógico de forma que seu corpo vá circular a estrutura. Aí que começa a ficar tenso: se você acelerar demais, você não vai conseguir se enrolar pois o seu círculo vai ficar muito aberto e como você tem que ficar virando o analógico conforme sobe, terá que ter cuidado e manter a habilidade a todo momento. Parar de acelerar também não vai te levar a lugar nenhum, então o jeito é dosar a forma como você aperta o gatilho.

    Noodle, a  cobra, também não sobe a menos que você segure A, o botão de levantar a cabeça. O problema é que isso é muito viciante e o resultado é você jogando a todo momento com a cabeça pra cima ou mesmo se matando várias vezes porque ao invés de ir se enroscando numa barra, você puxou a cobra pra cima.

    O que faz você deslizar menos é o botão ZL, que faz com que você "estrangule" aquilo que está segurando e ao invés de andar, poderá mover apenas a cabeça.

    Mas em situações em que você deve subir verticalmente, depois mudar para enroscadas horizontais, ficar dosando velocidade, segurar ou soltar o botão de se agarrar, ficar rodando o analógico em volta das coisas e tentar não ficar segurando A porque seu cérebro está condicionado a achar que ele acelera é muito difícil. A sensação é que os comandos são tipo Mario Kart 8 Deluxe, mas não são mesmo! Ainda assim, ficava segurando todos por muitas vezes e quando precisava soltar algum, tinha que parar um pouco e pensar exatamente qual fazia o quê.

    Quando os puzzles tem movimentação, buracos, espinhos, brasas e nada dá certo e você escorrega ou morre pela confusão dos controles que nunca parecem ficar fáceis, você começa a tentar fazer tudo de qualquer jeito e o mais rápido possível, e as vezes até dá certo, como sair deslizando em cima de um corrimão ao invés de sair se agarrando por ele. Felizmente há checkpoints quando passamos por cima de certas marcações no chão, apesar de serem menos do que o necessário.

    O objetivo do jogo em si é que coletemos três gemas coloridas que estão dispostas nas fases. Elas são grandes, brilhosas e tem até uma marcação quando olhamos pro céu. Pegou as três? Basta seguir para a saída, que se abre quando a aproximamos com as três pedras preciosas. Faça questão de sempre salvar nos checkpoints quando coletar essas coisas difíceis, pois as vezes você morre por vacilo.

    Além disso, há um grande número de Wisps (um coletável azul que parece uma amoeba) pelos cenários. Eles são mais ou menos o que seriam as moedas de ouro dos jogos do Mario, mas só servem para contar na sua galeria a porcentagem coletada em cada fase. Há ainda 5 moedas de ouro grandes nas fases. Essas moedas estão escondidas ou em lugares difíceis de se alcançar.

    Como o jogo tem apenas 15 estágios, eu comecei a aventura no espírito de pegar absolutamente tudo e fiz isso nos dois primeiros mundos (8 fases), mas depois ficou realmente frustrante: lugares chatos de escalar e com desafios chatos, bem longes de checkpoints.

    Resumindo: Snake Pass é um jogo bonito, colorido e divertido e cheio de detalhes, mas o jogo de plataformas com puzzle, mais lento, que muito me interessou e me divertiu no início subiu bastante na dificuldade e ficou mega frustrante rapidamente. Depois de zerar, eu percebi que valeu a pena não correr mesmo atrás de tudo, pois a recompensa é ridícula e nem sequer achievements tem no Switch.

    De bom: visual legal (e melhor ainda no PC e PS4 Pro, pelo que vi. 60 fps e mais). Trilha sonora muito boa, mas durante o jogo é difícil prestar atenção haha. Bastante fator replay, até porque uma atualização permite agora que você volte em cenários e pegue só o que falte (antigamente você teria que pegar tudo de uma vez e terminar a fase). Depois de zerar, é liberada uma habilidade que permite ver com uma espécie de visão raio-x todos os coletáveis da fase, o que só reforça a minha dica: não vá trás de tudo de início a menos que queira um bom desafio. Jogo visualmente carismático. Level design massa e 4 mundos com temas e até mecânicas distintas.

    De ruim: comandos frustrantes e que nunca ficam naturais. Dificuldade para pegar tudo meio chata e mesmo pra pegar o essencial pode ser meio elevada para jogadores novos e crianças (definitivamente não recomendo). As veze você faz parte chata seguida de mais parte difícil e nenhum checkpoint. As vezes tem checkpoint quase do lado um do outro. Pra fechar tudo em uma fase, já cheguei a jogar mais de 1 hora só naquele estágio, pois embora seja divertido explorar (mesmo com os comandos tão cansativos), ainda assim tem coisas demais pra coletar. Estória fraca, embora seja só uma desculpa pra dar um pouco de sentido a mais na aventura. Odeio que depois de pegar algo, mesmo sendo super difícil e demorado, se morrer terá que o fazer novamente.

    No geral, Snake Pass deixou um pouco a desejar e pelo preço de uns R$60 do eshop do Switch, não compensa. Pra falar a verdade, acho que não recomendo o jogo não, mas se for jogar, peguei só o essencial mesmo!

    Snake Pass

    Platform: Nintendo Switch
    29 Players
    2 Check-ins

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      xch_choram · over 1 year ago · 2 pontos

      Não gosto muito de plataforma 3d, mas Snake Pass e Mario Odyssey parecem ser muito bons, espero que na promoção da Steam no fim do ano fique barato kk.

      1 reply
    • Micro picture
      andre_andricopoulos · over 1 year ago · 2 pontos

      Parece massa!

  • 2017-06-27 12:08:37 -0300 Thumb picture

    SNAKE PASS

    ...NOVO TRAILER POSSUI TEASER PARA FUTURO DLC NO FIM; ASSISTA

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    FONTE: PRESS RELEASE | PSXBRASIL

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    Snake Pass

    Platform: Playstation 4
    8 Players

    8
  • shadowofheart Rodrigo
    2017-04-09 19:32:54 -0300 Thumb picture

    Análise - Snake Pass

    Snake Pass é aquele jogo que tem cara de inocente e bonitinho mas bem...só digo que depois dele eu não quero ser uma cobra na próxima encarnação.

    Bora ler a análise ;)

    Link: http://www.ps3brasil.com/analise/852/

    Snake Pass

    Platform: Nintendo Switch
    29 Players
    2 Check-ins

    20
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2017-04-08 16:30:47 -0300 Thumb picture

    Análise no ar: Snake Pass

    LINK NA IMAGEM

    Joguinho bacana e simpático, mas com uns probleminhas que infelizmente tiram um pouco do seu brilho.

    Lembrando que a trilha sonora é do David Wise, mesmo compositor de Donkey Kong. ;)

    P.S. review feito com base na versão PS4, que não achei cadastrada.

    Snake Pass

    Platform: Nintendo Switch
    29 Players
    2 Check-ins

    3
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2017-03-29 14:46:31 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>#img#[413428]</p><p>[Check-in na versão <strong>
    Snake Pass

    Platform: Nintendo Switch
    29 Players
    2 Check-ins

    [Check-in na versão Switch pq não achei a de PS4 cadastrada].

    Deixo abaixo os primeiros 18 minutos de gameplay deste jogo. 

    Snake Pass é um mix de environmental puzzle com exploração onde você controla uma cobra que REALMENTE se move como uma cobra. Nada de bicho antropomorfizado que pula e corre: você precisa se enrolar em corrimãos e galhos para chegar em lugares altos, e aprender a controlar a mobilidade de seu corpo.

    Seu objetivo em todas as fases é coletar as keystones, pedras coloridas que servem como chaves para abrir o portal que leva à próxima fase. No meio do caminho, tem mais umas tranqueiras para você coletar, se quiser.

    Ainda que não seja um jogo necessariamente super empolgante, a mecânica em si é bem interessante, e dominá-la por si só é um baita desafio, pois até o peso do corpo da cobra deve ser levado em conta em momentos de plataforma mais ousados.

    O slogan do jogo é "pense como uma cobra" e isso é bem verdade, você precisa pensar como uma cobra se quiser arrumar um jeito de chegar até lugares altos ou de difícil acesso.

    Gostei do visual fofinho e dessa vibe "jogo de mascote" que ele tem. Não há um real esforço em transformar a cobrinha em um mascote carismático tipo Crash ou Sonic, mas o visual dela por si só é bem simpático.

    O jogo foi lançado ontem. Já joguei um bocado, e logo tem review no site. ;)

    14
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      andrexdl23 · over 2 years ago · 2 pontos

      Sem contar a trilha sonora que foi composta pelo mestre e gênio David Wise (compositor do DKC 1, 2 e Tropical Freeze)!!! <3

      1 reply
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      aykibe · over 2 years ago · 1 ponto

      Controlar ela estou vendo que não é la tão facil auhauhauhauah

      1 reply
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      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 1 ponto

      Muito interessante.
      Deu vontade de jogá-lo...
      Esse game deve ser perfeito para aqueles que possuem medo de cobra...

  • 2017-03-22 14:35:08 -0300 Thumb picture
  • 2017-03-17 13:59:32 -0300 Thumb picture

    SNAKE PASS

    ...NOVO VÍDEO "POR TRÁS DAS CENAS" DO FUTURO TÍTULO

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    FONTE:PRESS RELEASE | PSXBRASIL

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    Snake Pass

    Platform: Nintendo Switch
    29 Players
    2 Check-ins

    6
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      jorgegt · over 2 years ago · 0 pontos

      Ainda não sou capaz de opinar sobre este jogo.

      1 reply
  • 2017-02-23 13:41:40 -0300 Thumb picture
  • 2017-02-15 19:52:10 -0200 Thumb picture

    SNAKE PASS

    ...JOGO SERÁ LANÇADO NO DIA 28 DE MARÇO PARA O PS4; NOVO TRAILER E DETALHES.

    O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.

    Um grande alô novamente para a comunidade PlayStation. Aqui quem fala é o James da Sumo Digital, pronto para trazer até vocês algumas notícias bem legais sobre o nosso próximo título puzzle platformer, Snake Pass. É com grande prazer que já posso anunciar que Snake Pass chegará rastejando para o PS4 em 28 de março!

    Ritmos da Selva

    É isso mesmo, a nossa aventura serpenteante — acompanhada por uma trilha sonora original composta por ninguém menos que a lenda David Wise — será lançada para o PS4 no final do próximo mês.

    Esta será a primeira vez que os jogadores foram desafiados a realmente “pensar como uma serpente” enquanto eles assumem o papel de herói, Noodle. Acompanhado por seu melhor amigo Doodle, o beija-flor, os jogadores embarcam em aventura cheia de quebra-cabeças, onde eles deverão resolver o mistério que vem assolando a antiga terra de Haven Tor.

    Supercarregado!

    Mas péra que tem mais! Também estou animado em anunciar que o Snake Pass contará com melhorias no PS4 Pro e já no dia do lançamento. Desde que apresentamos o Snake Pass na PlayStation Experience, em dezembro, e tivemos a chance de ver o PS4 Pro em ação, isso rapidamente se tornou uma novidade para nós. Como muitos de vocês já devem saber, Snake Pass é um prazer visual de se testemunhar, mas acrescentando o suporte para o PS4 Pro nos deu a chance de adicionar outro nível de profundidade para o exuberante mundo de Haven Tor.

    Para aqueles que tem um monitor 4k, o PS4 Pro permitirá que você tire o máximo de proveito de todas as imagens e sons que o Snake Pass tem para oferecer. Não se preocupe, mesmo quem não tem o 4k pode desfrutar do padrão de alta definição. Visto em um monitor de 1080p, Snake Pass contará com uma série de melhorias de desempenho que fazem o jogo se destacar muito mais. Aqueles de vocês que investiram em televisores HDR perceberão imediatamente o quanto tudo saltará à vista, e você não pode perder isso.

    PS: Te Amamos

    Desde que anunciamos o game no ano passado, nunca poderíamos imaginar receber tanto apoio da comunidade como fizemos até agora. Para aqueles que vieram nos conhecer na PlayStation Experience — obrigado Esperamos que você ame o jogo tanto quanto nós amamos desenvolvê-lo.

    Snake Pass estará disponível para o PlayStation 4 em 28 de março nos EUA.

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG.BRPSXBRASIL

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  • 2016-11-18 16:11:37 -0200 Thumb picture

    Snake Pass

    ...Chega Rastejando ao PS4 no Ano Que Vem, Jogue o Game na PS Experience.

    Aqui na Sumo Digital estamos muito animados de anunciar que o nosso próximo título, Snake Pass, estará disponível na PlayStation Experience com ação viperina exclusiva para compartilharmos.

    Especialmente para a PlayStation Experience, mostraremos a primeira pré-visualização global do nosso jogo de puzzle e plataforma baseado na “física das serpentes”, além de mostrar pela primeira vez um dos nossos níveis com tema de fogo. Você consegue suportar o calor do caminho, enquanto o nosso herói Noodle the snake serpenteia por entre regiões infernais de Haven Tor?

    Com paisagens de plataformas brilhantes e coloridas, Snake Pass é um jogo único – você controla o Noodle enquanto ele desliza, se enrola, sobe e contorna ao redor de uma série de mundos cada vez mais desafiadores e cheios de obstáculos cada vez mais intrincados e diabólicos.

    Nascido da mente do criador da comunidade LittleBigPlanet, Seb Liese, Snake Pass é um jogo que os jogadores acharão até fácil no começo, mas incrivelmente difícil de dominar. Com horas de diversão garantida e uma infinidade de itens colecionáveis, esse é um jogo que você tem de jogar mais de uma vez para acreditar!

    Mas não paramos por aqui!

    Como um presente especial para os participantes da PlayStation Experience, organizaremos uma série de competições de corrida e todos terão a oportunidade de ganhar uma das nossas camisetas de serpente, de edição limitada, da fang-tastic, e outros brindes relacionados ao game!

    Portanto, se você der uma passada na PlayStation Experience, visite o nosso estande, conheça a nossa equipe, e confira Snake Pass! Todos aqui na Sumo Digital esperam que vocês amem o jogo tanto quanto nós e mal podemos esperar para ver a reação de todos vocês!

    E pra quem não vai estar lá… bom… é só esperar um pouquinho mais – ou você pode acompanhar o desenvolvimento de Snake Pass por meio da nossa transmissão semanal via Twitch!

    Snake Pass chega ao PS4 no começo de 2017.

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    Fonte: PlayStation.Blog,Br

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