• pokaabu João Victor
    2019-03-29 23:21:47 -0300 Thumb picture
    Post by pokaabu: <p>Eu nunca usei as ferramentas do Alvanista, apesa

    Eu nunca usei as ferramentas do Alvanista, apesar de possuir esta conta já há algum tempinho, então me perdoem caso eu esteja utilizando o recurso "texto" de modo equivocado. 

    Joguei Sleeping Dogs e um dos artifícios utilizados pelos desenvolvedores (estou utilizando desenvolvedores aqui como um termo guarda-chuva) na construção do jogo me chamou a atenção. Estou me referindo às mecânicas pensadas para as ações realizadas pelo protagonista durante as missões (e, às vezes, fora delas também). Em Sleeping Dogs, se você deve implantar uma escuta, você terá que realmente desparafusar a escotilha do duto de ventilação. Vai abrir uma porta trancada? Então terá que destravar cada pino da fechadura. Esses são só alguns exemplos, pois, para cada ação, há um puzzle associado. Esses pequenos puzzles, apesar de serem, em sua maioria, simples, ajudam a deixar as ações executadas pelos jogadores menos vazias, se transformando em poderosos elementos de imersão. Não é só apertar um botão e, pronto, tá feito. Você se sente realmente fazendo acontecer. Além disso, quando associados ao limite de tempo (presente em muitas das missões),  os mini games acabam ganhando uma segunda função: funcionam como elemento produtor de tensão.  

    Em contrapartida, ao me apresentar esse artifício, o jogo criou em mim expectativas. Há uma ação que julgo importante durante as missões a qual não foi dedicada uma mecânica específica: a de persuadir. Confesso que, quando o botão Y apareceu para mim na tela com a palavra "persuade" escrita embaixo, esperei avidamente que uma tela com uma seleção de diálogos pipocasse na tela junto a uma barrinha que me indicasse se a persuasão estava sendo efetiva ou não. Mas não foi o que ocorreu. Você aperta Y e um diálogo pré-estruturado se segue. Fui frustrado. Culpa minha.

    Sleeping Dogs

    Platform: XBOX 360
    1743 Players
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      pokaabu · 8 days ago · 1 ponto

      Engraçado que estava rejogando watch dogs com meu sobrinho e os puzzles associados às ações do jogo não me trouxeram a msm sensação. Vai entender.

  • pausando Pausando
    2018-03-29 16:37:57 -0300 Thumb picture

    Depois de acostumar, o jogo realmente fica bom

    Mais um jogo zerado. De início, achei as mecânicas horríveis, mas o pessoal por aqui falou que era tudo questão de costume... e realmente era.

    Depois de algum tempo jogando, até a direção dos carros (que, para mim, era um negócio horroroso) virou natural. Acabei curtindo as corridas de rua, exceto as de moto, pois essas eram realmente um show de horrores. 

    A história do jogo é bem massa, com destaque para a missão final, que eu achei fodástica. Só acho que poderia ser um pouquiinho mais longa e alguns personagens poderiam ser melhor aprofundados. Mas, no geral, esse é um dos pontos fortes do jogo.

    Outro ponto forte (que, de início, admito que me incomodou) é a variação de mecânicas que impedem que o jogo se torne enjoativo, mesmo repetindo em vários momentos as mesmas coisas. A alternância entre lutas e tiroteios deixou as missões bem mais dinâmicas, e ambos funcionam perfeitamente no contexto do jogo (com mais um ponto positivo para a violência explícita).

    Cenas de perseguições de carro também foram muito boas, principalmente pelo bullet time ativado nas horas certas (o que também é válido para as sequências de tiroteios). Porééém, as perseguições a pé são bem chatinhas e repetitivas. As missões de "hacking" também são toscas e sem graça, bem como algumas investigações — que de "investigação" mesmo, não tem nada.

    Uma coisa que eu senti falta, apesar de não ter sido muito bem utilizado no seu antecessor, "True Crime", foram as sequências de stealth. No contexto de algumas missões, o estilo furtivo se encaixaria perfeitamente no jogo, mas ele não possui nenhuma mecânica que permita que o jogador haja dessa maneira. É claro que a escolha entre stealth ou não deveria ficar nas nossas mãos, e acho que foi justamente nesse ponto que True Crime errou no passado. Mas, enfim, não foi nada que atrapalhou a jogatina.

    Não tive paciência para a maioria das side quests, a não ser as corridas e algumas missões civis. Depois de fazer umas 4 prisões de traficantes e uns 5 police job, eu desisti, pois era sempre a mesma coisa entediante. Não sinto também nenhuma vontade em continuar jogando depois de ter zerado, pois o game não me apresentou motivos suficientes para isso. Mas, no geral, é um bom jogo. Valeu o passa-tempo.

    Sleeping Dogs: Definitive Edition

    Platform: PC
    134 Players
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      bruno_peralva · about 1 year ago · 1 ponto

      Falei que depois acostumava. Dirigir carro nesse jogo não é algo horroroso. Achei bem massa.

      3 replies
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2017-07-14 08:02:56 -0300 Thumb picture
  • 2016-11-23 08:02:33 -0200 Thumb picture

    SLEEPING DOGS 2

    ...REPORTAGEM REVELA QUE JOGO ESTAVA EM DESENVOLVIMENTO NA UNITED FRONT GAMES

    A United Front Games fechou suas portas, portanto uma sequência de Sleeping Dogs é improvável.

    Agora, a Waypoint, uma coluna da VICE sobre jogos e escrita por Patrick Klepek e outros redatores, divulgou que o projeto estava sendo rascunhado no estúdio.

    Segundo as fontes do site, a Square Enix acabou não aprovando o projeto, pois ele era muito ambicioso. Primeiramente, a história ainda seria focada em Wei Shen, porém agora ele teria um parceiro policial corrupto chamado Henry Fang, e se passaria em Pearl River Megacity na China. O que tornava isso ambicioso é que a desenvolvedora queria lançar um aplicativo gratuito para celulares que afetaria o gameplay do jogo.

    Ou seja, os jogadores nos celulares tentariam conquistar os territórios para a polícia e as escolhas feitas nele influenciariam o mundo do jogo de console. Inclusive, essa funcionalidade iria além: a United Front Games queria que o jogo de um jogador influenciasse os de outros também. Seria um "MMO single-player", digamos assim.

    Outro plano ambicioso era que Sleeping Dogs 2 teria um modo cooperativo completo do início ao fim, além de missões exclusivas para dois jogadores.

    Ainda, na campanha havia planos de oferecer missões que se adaptavam conforme o que acontecia. Por exemplo, se um NPC importante morria, a missão se adaptava a esse fato e não era cancelada.

    Infelizmente, porém, o jogo não verá a luz do dia. Na época, a Square Enix preferiu investir em Tomb Raider e Hitman. Além disso, Triad Wars não obteve o sucesso esperado e todos nós sabemos o destino que a United Front Games teve.

    Clique aqui para ler a matéria na íntegra.

    ========================

    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

    ========================

    Sleeping Dogs

    Platform: Playstation 3
    1627 Players
    203 Check-ins

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      miss_dani · over 2 years ago · 1 ponto

      Que pena :/

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      douglascruz19 · over 2 years ago · 1 ponto

      Péssima notícia! Sleeping Dogs foi um dos melhores jogos que eu joguei, mas espero que a franquia tenha uma nova chance, porque pelas ideias apresentadas o jogo tinha tudo para ser muito bom!

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2016-11-03 14:32:22 -0200 Thumb picture

    PLATINADO.


    SLEEPING DOGS é um game de ação em 3ª pessoa OPEN WORLD aos moldes do famoso e clássico GTA. Porém, assim como SAINT'S ROW, seu foco na diversão o faz ser melhor do que o mais recente GTA.

    A cidade é vívida e os combates são dinâmicos com grande interatividade no cenário (jogar inimigos numa cabine telefônica, assar seu rosto numa churrasqueira e assim por diante...).

    Sleeping Dogs

    Platform: Playstation 3
    1627 Players
    203 Check-ins

    19
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      jonatasbermudes · over 2 years ago · 2 pontos

      Os combates desse jogo são muito legais! Vc se sente o Bruce Lee. xD

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      msvalle · over 2 years ago · 2 pontos

      Vou começá-lo essa semana.

      2 replies
    • Micro picture
      ricriff · over 2 years ago · 2 pontos

      "seu foco na diversão o faz ser melhor do que o mais recente GTA", ganhou like pela ousadia do comentário, mas tá ligado que nem fodendo!! Já jogou GTA online de 4 que nem eu? rsrs

      3 replies
  • bymyself ByMySeLF
    2016-10-28 15:37:37 -0200 Thumb picture

    Sleeping Dogs - Bugs encontrados durante a platina

    Enquanto platinava o Sleeping Dogs encontrei vários bugs. Nesse vídeo coloquei os 4 principais e comentei um pouco sobre eles.

    E não, eu ainda não consegui ajustar o áudio...

    Sleeping Dogs: Definitive Edition

    Platform: Playstation 4
    243 Players
    63 Check-ins

    10
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      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 2 pontos

      Esse jogo é muito bom.
      kkkkkkkk...BUG 1 aconteceu comigo porém "consertou" rápido...

      kkkkkk...o BUG 4 aconteceu na rua... tudo ficou quieto...sem pessoas nas ruas...sem áudio...até que de repente TRAVA TUDO...

  • 2016-10-18 07:19:47 -0200 Thumb picture

    UNITED FRONT GAMES

    ...DESENVOLVEDORA DE SLEEPING DOGS E MODNATION RACERS, FECHA SUAS PORTAS

    A United Front Games, conhecida por jogos como Sleeping Dogs e ModNation Racers, assim comoLittleBigPlanet Karting e Disney Infinity, fechou suas portas.

    Um anúncio oficial ainda não foi feito, porém insiders do fórum NeoGAF confirmaram o fato.

    Não se sabe ainda o motivo do fechamento, mas é fácil adivinhar os principais: Triad Wars não saiu do papel e o cancelamento de Disney Infinity também contribuiu para isso.

    Também não se tem ideia do destino dos funcionários do estúdio, mas resta torcer para que encontrem novos empregos.

    =================

    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

    =================

    Sleeping Dogs: Definitive Edition

    Platform: Playstation 4
    243 Players
    63 Check-ins

    5
  • venomsnake Ericles Oliveira
    2016-03-27 08:51:29 -0300 Thumb picture

    Triple Kill !!! ( Ou quase isso )

    Postagem super atrasada, pra não passar batido hehe

    3000g  ( E mais um pouco) pra conta !

    Sleeping Dogs ( Melhor que GTA): Depois de ter quase pegado todas conquistas a um bom tempo atras, voltei a jogar só pra terminar o serviço, os Mil G vieram fácil dessa vez :D ( Se alguém me quiser doar as Dlc´s to aceitando, só me falta elas pra conquistar os 1225g :v )

    Sonic Ultimate Genesis Collection: Caixinha de nostalgia da biblioteca de jogos, e 1000g mamão com açúcar :v ,Alem de ter vários jogos excepcionais vide Comix zone ( amo esse jogo!) ainda é ótimo pra quem adora caçar algumas conquistas, no caso todas.

    Menção honrosa ao Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine ( Foto abaixo) por ser um jogo muito divertido e ao mesmo tempo irritante, a ultima conquista que me faltou era relacionado a esse joguinho fofinho, nada mais que termina-lo, fica ai o desafio hehe !



    Castlevania Lords Of shadow:
     O filho bastardo da franquia, todo mundo reclama dele ( pra min sem nenhum motivo  pra tanto ódio), 1000g bem fácil também, e la vamos nós a dlc :D que alias é bem mais difícil que a campanha em si 

    Castlevania Lords of Shadow Collection

    Platform: XBOX 360
    15 Players
    2 Check-ins

    7
  • 2015-08-06 09:26:07 -0300 Thumb picture

    Compilação de Fails [06/08]

    The Evil Within - "Ihhhhh... ferrou!"

    Sem saída!

    Sleeping Dogs - "Onde você está?"

    "Estou aqui no barco."

    "Ainda!? Cara, você está atrasado! Vem para cá voaaaaaando!"

    The Evil Within

    Platform: Playstation 4
    723 Players
    114 Check-ins

    5
  • evandrolutz Evandro Lutz Guimarães
    2015-07-24 19:20:06 -0300 Thumb picture

    ​ DESAFIO GAMES QUE MERECEM CONTINUAÇÃO.

    Conforme solicitação do andre_andricopoulos, Segue a minha listinha de games que EU ACREDITO que MEREÇAM CONTINUAÇÃO.

    01. SUNSET RIDERS                                                                        

      (ARCADE/MEGA DRIVE / SNES – Konami -1991-1993 ):     


    Quem viveu a era 16 bits tem uma opinião quase unânime sobre a qualidade desse jogo, ele era simplesmente demais! Personagens carismáticos, frases marcantes, jogabilidade divertida e multiplayer coop explosivo. Mais um clássico esquecido pelo tempo que com certeza ficou nos devendo uma sequencia em consoles mais recentes para relembrarmos tudo aquilo que fez dele o bang bang definitivo da sua geração.

    02. RULE OF ROSE

    (PS2– Atlus -2006 ):

    Magicamente perturbador. Essa é a palavra para esse representante do gênero survival horror. Desenvolvido pela desconhecida Punchline, o titulo foi marcante pela estilização artistica ao abordar temas pesados como a maneira que crianças podem tratar os adultos se tiverem poder, a sexualidade, e a natureza bizarra do ser humano se não houverem regras. Com uma narrativa original e cativante e uma trilha sonora impecável, esse game nos leva a querer saber o que de fato está ocorrendo com a perturbada Jennifer, que sem mais e sem menos se vê vítima de uma "sociedade"comandada por crianças com ética e moral altamente distorcidas. Merecia uma sequencia por sua ousadia sem precedentes, com uma chance de corrigir seus problemas de jogabilidade aliados a continuação de uma ótima história.

    03. BLACK

    (PS2- EA - 2006):

    O que falar desse arrasa quarteirão que chegou quase no final do ciclo do playstation 2 e fez todos pensarem: "meu console era capaz disso?".

    Com uma jogabilidade muito divertida, gráficos inacreditáveis , efeitos destrutivos jamais vistos, e uma história em live action interessante, esse game se destacou para muitos como o game de tiro definitivo para o console. Black 2 chegou a ser cogitado mas foi cancelado. Com isso, o game recebeu um "sucessor espiritual" chamado Bodycount, lançado para xbox 360 e PS3. Mas convenhamos, sucessor espiritual não é sequencia, e bodycount não decolou. Merecíamos Black 2.

    04. BULLY

    (PS2/PS3/WII/XBOX 360/PC -Rockstar Games- 2006):

    Merece uma sequencia por ser extremamente divertido. Na minha opinião, não era um primor em termos de exploração, enredo, entre outros aspectos técnicos. Todavia as missões eram pra lá de engraçadas e te davam aquela sensação que só um bom sandbox consegue proporcionar. Foi proibido no Brasil por supostamente incentivar a violência, o que não deixa de ser cômico,  SPOILERS: No final você pode acabar ajudando os nerds a se livrarem dos valentões. FIM DOS SPOILERS. Bully não é aquele game que vai ficar marcado na sua memória por gerações, mas uma sequencia mais elaborada com mais possibilidades vinha a calhar.

    05. SLEEPING DOGS

    (PS3/PS4/XBOX 360/XBOX ONE/PC -Square Enix- 2012/2014):

    Uma ótima surpresa, o  sandbox da Square Enix seria na verdade uma sequencia, o terceiro capitulo da série True Crime da Activision. Devido a cancelamentos acabou por ser adquirido pela Square  Enix e  rebatizado como um game novo. No controle do policial infiltrado na máfia chinesa, Wei Shen o jogador dispões de excelentes missões e uma ótima exploração, num game complexo cheio de possibilidades. Na era das remasterizações esse game ganhou a sua "definitive edition". Ainda ansioso por Sleeping Dogs 2.

    Sunset Riders

    Platform: SNES
    5614 Players
    61 Check-ins

    1

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