• 2019-08-09 09:48:46 -0300 Thumb picture

    Desafio: Uma Semana de Música - Dia 7 (FIM)

    @desafio

    Dia 7: RODADA BONUS: Música completamente a sua escolha, tema de personagem, tela inicial, save room, tela de pause: VOCÊ ESCOLHE! 

    Quero dizer que curti bastante fazer esse desafio. 7 dias é muito mais legal de fazer do que aqueles de 30 dias, que acabam cansando, deixando um pouco disperso e tal. 7 fica na medida certa. Mas vamos lá para o final.

    Não sou de curtir muito coisas "dubladas", mas eu achei linda essa versão da música cantada pela Priscilla em "The Witcher 3". Fiquei realmente hipnotizado nessa parte do game, de boca aberta. Lindo!

    Aqui vai a versão com o charmoso sotaque britânico pra quem quiser conhecer, mas eu acho que a canção em português brasileiro está tão linda quanto, não deve nada a ninguém:

    2 Menções honrosas

    Quem já jogou Sleeping Dogs sabe que, ao entrarmos em um veículo, podemos ouvir estações de rádio e ficar trocando. A faixa "Fuse" é uma das músicas que toca em pelo menos duas dessas estações e é a minha favorita. Melhor coisa é você pegar um carro/moto bons no jogo, em alta velocidade, ouvindo essa música! Até eu, que não gosto de corrida, gosto de correr no game, contanto que tenha essa música no fundo.

    Não há sensação de paz e tranquilidade maior quando você está no primeiro game de "The evil within", sofrendo no meio daquele pesadelo infernal, e de repente você escuta essa versão de Clair de Lune, indicando que tem um save rooom por perto. É a coisa mais linda!

    Regras:

    1 - Postar uma música por dia, durante uma semana, seguindo a seguinte lista:

    Dia 1: Música tema de uma franquia;
    Dia 2: Música tema de jogos específicos;
    Dia 3: Música tema de alguma área/momento aleatório de um jogo;
    Dia 4: Música tema para chefões;
    Dia 5: Música tema de final boss;
    Dia 6: Músicas de encerramentos
    Dia 7: RODADA BONUS: Música completamente a sua escolha, tema de personagem, tela inicial, save room, tela de pause: VOCÊ ESCOLHE!
    2 - Comente em cada um dos dias o por que de estar escolhendo essa música!
    3 - Marque uns três amiguinhos para eles fazerem também (não costumo marcar ninguém, mas quem quiser fazer, sinta-se convidado)

    4 - Marque o @desafio para que possamos compartilhar suas postagens!!

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Platform: Playstation 4
    2410 Players
    956 Check-ins

    18
    • Micro picture
      ederreloaded · 2 months ago · 2 pontos

      Essa Pitscilla’s song me pegou de surpresa quando joguei também. Que música linda.

    • Micro picture
      caramatur · 2 months ago · 2 pontos

      Concordo com você, essa música em PT-BR ficou muito legal!

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-06 14:53:43 -0300 Thumb picture

    JUDGEMENT

    1/3 Yakuza, 1/3 Sleeping Dogs e 1/3 Watch Dogs...esse foi um dos comentários que li acerca do game. 

    Como nunca ouvi falar desse game?😯 Acabei de conhecer pelo @reasel...

    Alguém já jogou?

    Castlevania Judgement

    Platform: Nintendo Wii
    548 Players
    7 Check-ins

    35
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2019-07-03 13:31:35 -0300 Thumb picture
    luchta checked-in to:
    Post by luchta: <p><a href="https://ksassets.timeincuk.net/wp/uploa
    Sleeping Dogs: Definitive Edition

    Platform: PC
    147 Players
    50 Check-ins

    Comprei o Sleeping Dogs: Definitive Edition por 90% de desconto, como eu já tinha o jogo original (com as DLCs) e já terminei ele na época, não vi motivos para comprar essa versão (e contando que os FDPs, nem deram essa versão para quem já tinha a versão base e as DLCs). Ainda mais que eu vi vídeos que diziam que ele era mais pesado que o original. Mas com o preço baixo e a internet boa, eu resolvi ver as melhorias dessa versão.

    E não é que ele é mais leve que a versão normal, essa remasterização não tem o drop do FPS na minha maquina (que infelizmente é a mesma faz anos...) nos lugares da cidade que antes tinha, e olha que na versão antiga eu deixava o campo de visão no minimo e mesmo assim caia o FPS. Enfim, não sei se eu termino a Definitive Edition, ou se faço as DLCs que não fiz todas.

    Quanto ao jogo, eu critiquei ele bastante na época que joguei, por causa do mundo aberto morto e poucas coisas interessantes para fazer, até menos que jogos como GTA: SA de uma geração atrás, fora a burrice artificial dos NPCs, que vem para cima de tu no soco mesmo quando tu tá armado... entre outros. Mas a história é muito boa, o fato de tu poder ser policia e bandido ao mesmo tempo é interessante, a ambientação chinesa é muito bem feita, e claro as artes marciais que são a cereja do bolo são muito bem executadas, assim como as interações com o cenário nas lutas, o que leva a outro problema, o jogo não tem foco e nem executa bem a parte das armas... Enfim, vamos rejoga-lo para matar a saudades, uma continuação seria bem vinda.

    12
  • pokaabu João Victor
    2019-03-29 23:21:47 -0300 Thumb picture
    Post by pokaabu: <p>Eu nunca usei as ferramentas do Alvanista, apesa

    Eu nunca usei as ferramentas do Alvanista, apesar de possuir esta conta já há algum tempinho, então me perdoem caso eu esteja utilizando o recurso "texto" de modo equivocado. 

    Joguei Sleeping Dogs e um dos artifícios utilizados pelos desenvolvedores (estou utilizando desenvolvedores aqui como um termo guarda-chuva) na construção do jogo me chamou a atenção. Estou me referindo às mecânicas pensadas para as ações realizadas pelo protagonista durante as missões (e, às vezes, fora delas também). Em Sleeping Dogs, se você deve implantar uma escuta, você terá que realmente desparafusar a escotilha do duto de ventilação. Vai abrir uma porta trancada? Então terá que destravar cada pino da fechadura. Esses são só alguns exemplos, pois, para cada ação, há um puzzle associado. Esses pequenos puzzles, apesar de serem, em sua maioria, simples, ajudam a deixar as ações executadas pelos jogadores menos vazias, se transformando em poderosos elementos de imersão. Não é só apertar um botão e, pronto, tá feito. Você se sente realmente fazendo acontecer. Além disso, quando associados ao limite de tempo (presente em muitas das missões),  os mini games acabam ganhando uma segunda função: funcionam como elemento produtor de tensão.  

    Em contrapartida, ao me apresentar esse artifício, o jogo criou em mim expectativas. Há uma ação que julgo importante durante as missões a qual não foi dedicada uma mecânica específica: a de persuadir. Confesso que, quando o botão Y apareceu para mim na tela com a palavra "persuade" escrita embaixo, esperei avidamente que uma tela com uma seleção de diálogos pipocasse na tela junto a uma barrinha que me indicasse se a persuasão estava sendo efetiva ou não. Mas não foi o que ocorreu. Você aperta Y e um diálogo pré-estruturado se segue. Fui frustrado. Culpa minha.

    Sleeping Dogs

    Platform: XBOX 360
    1753 Players
    96 Check-ins

    3
    • Micro picture
      pokaabu · 6 months ago · 1 ponto

      Engraçado que estava rejogando watch dogs com meu sobrinho e os puzzles associados às ações do jogo não me trouxeram a msm sensação. Vai entender.

  • pausando Pausando
    2018-03-29 16:37:57 -0300 Thumb picture

    Depois de acostumar, o jogo realmente fica bom

    Mais um jogo zerado. De início, achei as mecânicas horríveis, mas o pessoal por aqui falou que era tudo questão de costume... e realmente era.

    Depois de algum tempo jogando, até a direção dos carros (que, para mim, era um negócio horroroso) virou natural. Acabei curtindo as corridas de rua, exceto as de moto, pois essas eram realmente um show de horrores. 

    A história do jogo é bem massa, com destaque para a missão final, que eu achei fodástica. Só acho que poderia ser um pouquiinho mais longa e alguns personagens poderiam ser melhor aprofundados. Mas, no geral, esse é um dos pontos fortes do jogo.

    Outro ponto forte (que, de início, admito que me incomodou) é a variação de mecânicas que impedem que o jogo se torne enjoativo, mesmo repetindo em vários momentos as mesmas coisas. A alternância entre lutas e tiroteios deixou as missões bem mais dinâmicas, e ambos funcionam perfeitamente no contexto do jogo (com mais um ponto positivo para a violência explícita).

    Cenas de perseguições de carro também foram muito boas, principalmente pelo bullet time ativado nas horas certas (o que também é válido para as sequências de tiroteios). Porééém, as perseguições a pé são bem chatinhas e repetitivas. As missões de "hacking" também são toscas e sem graça, bem como algumas investigações — que de "investigação" mesmo, não tem nada.

    Uma coisa que eu senti falta, apesar de não ter sido muito bem utilizado no seu antecessor, "True Crime", foram as sequências de stealth. No contexto de algumas missões, o estilo furtivo se encaixaria perfeitamente no jogo, mas ele não possui nenhuma mecânica que permita que o jogador haja dessa maneira. É claro que a escolha entre stealth ou não deveria ficar nas nossas mãos, e acho que foi justamente nesse ponto que True Crime errou no passado. Mas, enfim, não foi nada que atrapalhou a jogatina.

    Não tive paciência para a maioria das side quests, a não ser as corridas e algumas missões civis. Depois de fazer umas 4 prisões de traficantes e uns 5 police job, eu desisti, pois era sempre a mesma coisa entediante. Não sinto também nenhuma vontade em continuar jogando depois de ter zerado, pois o game não me apresentou motivos suficientes para isso. Mas, no geral, é um bom jogo. Valeu o passa-tempo.

    Sleeping Dogs: Definitive Edition

    Platform: PC
    147 Players
    50 Check-ins

    13
    • Micro picture
      bruno_peralva · over 1 year ago · 1 ponto

      Falei que depois acostumava. Dirigir carro nesse jogo não é algo horroroso. Achei bem massa.

      3 replies
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2017-07-14 08:02:56 -0300 Thumb picture
  • 2016-11-23 08:02:33 -0200 Thumb picture

    SLEEPING DOGS 2

    ...REPORTAGEM REVELA QUE JOGO ESTAVA EM DESENVOLVIMENTO NA UNITED FRONT GAMES

    A United Front Games fechou suas portas, portanto uma sequência de Sleeping Dogs é improvável.

    Agora, a Waypoint, uma coluna da VICE sobre jogos e escrita por Patrick Klepek e outros redatores, divulgou que o projeto estava sendo rascunhado no estúdio.

    Segundo as fontes do site, a Square Enix acabou não aprovando o projeto, pois ele era muito ambicioso. Primeiramente, a história ainda seria focada em Wei Shen, porém agora ele teria um parceiro policial corrupto chamado Henry Fang, e se passaria em Pearl River Megacity na China. O que tornava isso ambicioso é que a desenvolvedora queria lançar um aplicativo gratuito para celulares que afetaria o gameplay do jogo.

    Ou seja, os jogadores nos celulares tentariam conquistar os territórios para a polícia e as escolhas feitas nele influenciariam o mundo do jogo de console. Inclusive, essa funcionalidade iria além: a United Front Games queria que o jogo de um jogador influenciasse os de outros também. Seria um "MMO single-player", digamos assim.

    Outro plano ambicioso era que Sleeping Dogs 2 teria um modo cooperativo completo do início ao fim, além de missões exclusivas para dois jogadores.

    Ainda, na campanha havia planos de oferecer missões que se adaptavam conforme o que acontecia. Por exemplo, se um NPC importante morria, a missão se adaptava a esse fato e não era cancelada.

    Infelizmente, porém, o jogo não verá a luz do dia. Na época, a Square Enix preferiu investir em Tomb Raider e Hitman. Além disso, Triad Wars não obteve o sucesso esperado e todos nós sabemos o destino que a United Front Games teve.

    Clique aqui para ler a matéria na íntegra.

    ========================

    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

    ========================

    Sleeping Dogs

    Platform: Playstation 3
    1642 Players
    204 Check-ins

    20
    • Micro picture
      miss_dani · almost 3 years ago · 1 ponto

      Que pena :/

    • Micro picture
      douglascruz19 · almost 3 years ago · 1 ponto

      Péssima notícia! Sleeping Dogs foi um dos melhores jogos que eu joguei, mas espero que a franquia tenha uma nova chance, porque pelas ideias apresentadas o jogo tinha tudo para ser muito bom!

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2016-11-03 14:32:22 -0200 Thumb picture

    PLATINADO.


    SLEEPING DOGS é um game de ação em 3ª pessoa OPEN WORLD aos moldes do famoso e clássico GTA. Porém, assim como SAINT'S ROW, seu foco na diversão o faz ser melhor do que o mais recente GTA.

    A cidade é vívida e os combates são dinâmicos com grande interatividade no cenário (jogar inimigos numa cabine telefônica, assar seu rosto numa churrasqueira e assim por diante...).

    Sleeping Dogs

    Platform: Playstation 3
    1642 Players
    204 Check-ins

    19
    • Micro picture
      jonatasbermudes · almost 3 years ago · 2 pontos

      Os combates desse jogo são muito legais! Vc se sente o Bruce Lee. xD

    • Micro picture
      msvalle · almost 3 years ago · 2 pontos

      Vou começá-lo essa semana.

      2 replies
    • Micro picture
      ricriff · almost 3 years ago · 2 pontos

      "seu foco na diversão o faz ser melhor do que o mais recente GTA", ganhou like pela ousadia do comentário, mas tá ligado que nem fodendo!! Já jogou GTA online de 4 que nem eu? rsrs

      3 replies
  • bymyself ByMySeLF
    2016-10-28 15:37:37 -0200 Thumb picture

    Sleeping Dogs - Bugs encontrados durante a platina

    Enquanto platinava o Sleeping Dogs encontrei vários bugs. Nesse vídeo coloquei os 4 principais e comentei um pouco sobre eles.

    E não, eu ainda não consegui ajustar o áudio...

    Sleeping Dogs: Definitive Edition

    Platform: Playstation 4
    256 Players
    68 Check-ins

    10
    • Micro picture
      andre_andricopoulos · almost 3 years ago · 2 pontos

      Esse jogo é muito bom.
      kkkkkkkk...BUG 1 aconteceu comigo porém "consertou" rápido...

      kkkkkk...o BUG 4 aconteceu na rua... tudo ficou quieto...sem pessoas nas ruas...sem áudio...até que de repente TRAVA TUDO...

  • 2016-10-18 07:19:47 -0200 Thumb picture

    UNITED FRONT GAMES

    ...DESENVOLVEDORA DE SLEEPING DOGS E MODNATION RACERS, FECHA SUAS PORTAS

    A United Front Games, conhecida por jogos como Sleeping Dogs e ModNation Racers, assim comoLittleBigPlanet Karting e Disney Infinity, fechou suas portas.

    Um anúncio oficial ainda não foi feito, porém insiders do fórum NeoGAF confirmaram o fato.

    Não se sabe ainda o motivo do fechamento, mas é fácil adivinhar os principais: Triad Wars não saiu do papel e o cancelamento de Disney Infinity também contribuiu para isso.

    Também não se tem ideia do destino dos funcionários do estúdio, mas resta torcer para que encontrem novos empregos.

    =================

    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

    =================

    Sleeping Dogs: Definitive Edition

    Platform: Playstation 4
    256 Players
    68 Check-ins

    5

Load more updates

Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...