• felipefabricio felipefabricio25
    2015-05-06 13:57:16 -0300 Thumb picture

    Qual o problema no olho dos vilões de Zelda?

    Medium 3064355 featured image

    The Legend of Zelda é uma série idolatrada por muitos e vários, incluindo por este que vos escreve este texto. Alguns chegam ao ápice de dizer que Ocarina of Time é o melhor de todos (e que nunca será batido), e, na verdade, há muita discussão em cima disso também.

    A verdade é que, gostando ou não, todos os jogos tem seus pontos altos e baixos, e sempre terá alguém que irá amar ou odiar um dos jogos (exceto os Zeldas do CD-i. Nunca vi ninguém que goste deles). E um dos pontos mais altos de Zelda são os seus chefes, a maioria executada de forma criativíssima e inteligente, normalmente usando o item da Dungeon completada para enfiar um fim no sujeito.

    Porém, há um padrão curioso nesses vilões. A maioria é derrotada com um ataque central em um ponto do chefe - uma gema na testa, um coração, ou, na maioria dos casos, um olho (nem sempre na testa), que surge do nada e deixa claro - Ataque aqui!

    É só reparar nos vilões de Skyward Sword.

    Tirando os vilões principais do jogo (até o Imprisioned pode entrar, com seus dedões e aquele troço nas costas, mas é menos óbvio), apenas Koloktos não mantém seu ponto fraco num globo ocular - é um coração. Levias chega á ter olhos saltando das laterais do corpo.

    É sério. Olhe de novo. Levias tem olhos saindo pela lateral do corpo. Tenho dó do oftalmo do sujeito.

    "Ah, é por isso que eu odeio Skyward Sword, jogo sem criatividade, nem Zelda devia ser chamado." Não é isso. Skyward aqui é um exemplo porque realmente tem uma quantidade gigante de olhos. Mas Twillight Princess também tem, dá uma olhada.

    Stallord e Fyrus não têm um olho gigante, mas possuem a também tradicional gema na testa. E, vamos lá, Diababa tem um olho saindo pela boca. 

    Isso supera Levias. O cara tem o olho na língua. Como esse animal enxerga?

    O que eu quero dizer é que a presença do olho gigante (ou da gema na testa, mais presente nos jogos 2D) é algo comum e rotineiro na série Zelda. Não estou criticando a presença dele - ele ajuda (e muito) aos jogadores à identificarem o ponto fraco dos bosses, de maneira intutiva, sem precisar de tutoriais.

    Vamos lá, se o chefe tem um olho gigante, é quase natural que você ataque justamente aquele ponto.

    É até curioso, na verdade. Se formos ver na vida real, não sei se existe algum animal que você acerta o globo ocular (ou um cristal na testa) do bicho e ele morre. Mas ainda assim, é instintivo nos jogadores. Interessante, não?

    E não é só em Zelda, aliás, muitos jogos usam a técnica do "olho gigante". E ela funciona bem, principalmente depois do advento dos jogos 3D, onde há diversos ângulos para acertar os inimigos. Esse cristal ajuda a identificar um ponto fraco, isso ajuda o jogador. 

    Tanto que há poucos chefes finais na saga onde há um "ponto fraco". Posso estar enganado, mas acho que só o Vaati tem. Ganon nunca teve, Demise também não, etc. 

    Eu falei dos jogos 3D, mas a técnica já é usada a muito tempo, mesmo na era 16-bits ou anterior. Dá uma olhada nos bosses de ALTTP.

    Você olha para Arrghus (o segundo chefe da primeira fila), você sabe o que tem que fazer -- atacar o seu olho. Mas ao tentar fazer isso, você vê um monte de bolinhas atrapalhando. Usamos o item da dungeon - o Hookshot - no chefe e, surpresa! Você pode agarrar essas "bolinhas" com o Hookshot, destruir elas e deixar o chefe livre.

    Com Blind (o segundo chefe, mas da segunda fileira) é parecido - ele não tem um ponto fraco, um olho a mostra. Mas ao tentar atacar ele, você consegue dar dano, de qualquer parte. Até que ele comece a largar a cabeça voando por aí - e aí, novamente, um ponto fraco.

    Se Moldorm não tivesse um ponto fraco no final da cauda, você saberia que tem que atacar no final dela? Provavelmente, a maioria das pessoas atacaria qualquer parte do corpo, e cairiam repetidas vezes no buraco do centro da arena.

    Sério. Chefe do inferno. Isso com o ponto fraco á mostra. O chefe não é difícil porque você não sabe o que tem que fazer aqui, mas porque ele te exige reflexos rápidos. 

    É isso que a maioria dos chefes de Zelda são, na verdade - eles te exigem um reflexo rápido, um pensamento, uma maneira de desviar. Dificilmente, você não saberá o que fazer em um deles. E, aí, há um bom exemplo.

    Odolwa. Ele é um boss em Majora's Mask, do primeiro templo. É o primeiro dos cinco chefes do jogo. Agora, olhe bem para ele. Ele tem um ponto fraco, um olho, uma gema na testa á mostra?

    Não.

    E, um relato pessoal, eu tive um trabalho do caramba para passar o sujeito, porque eu simplesmente não sabia o que fazer. E é essa a importância do Olho, da Gema na Testa, da Cabeça Voadora na saga. 

    O olho não faz o chefe ver, mas faz o usuário enxergar o seu ponto fraco.

    Peguemos outro exemplo, que é o oposto de Odolwa -

    Knucklemaster, de A Link Between Worlds. O olho gigante é bem visível, e você sabe que tem que acertá-lo logo que o vê. Porém, em determinada parte da batalha, o chefe fecha a mão e começa a tentar te acertar, como um soco. O olho some, dentro da palma. E você sabe que não pode acertá-lo agora.

    Isso acontece em Mario, também. Você passa o jogo inteiro pulando na cabeça de animais. Quando chega no chefe, você faz o quê? Pula na cabeça dele. Mas aí ele vira um casco de espinhos. Alguém, em sã consciência, pularia num casco de espinhos? Não, provavelmente. Então você espera o chefe voltar ao normal e voltar a dar uma pisada na cabeça do sujeito.

    É isso que é fantástico - o jogo te ensina a derrotar, sem um tutorial, sem uma explicação, sem um "acerte aqui para matar", sem um "aperte x para bater". É visual, praticamente. É incrível.

    Isso não acontece apenas em Zelda ou Mario, existem diversos jogos que usam isso de forma maravilhosa, também. O ponto fraco, o olho gigante, a gema na testa, o coração, a cabeça voadora, e muitos outros. É um recurso que ajuda muito, quando executado bem.

    E é esse um dos motivos que esses jogos são o que são hoje em dia. É mágico.

    E se tem alguém que deve ganhar uma grana preta em Hyrule, é o Oftalmologista. Com esse tanto de olhos...

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

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    90
    • Micro picture
      flapjacko · over 4 years ago · 4 pontos

      Eu acho que é porque eles simplesmente querem que a gente saiba onde é o ponto fraco logo no começo, se notar a graça dos chefes é saber o que fazer e não não saber o que fazer.

    • Micro picture
      missingno · over 4 years ago · 3 pontos

      O olho é o novo coração

    • Micro picture
      colt47 · over 4 years ago · 3 pontos

      doença de chagas, glaucoma e preguiça dos desenvolvedores

      2 replies
  • 2014-06-06 19:21:38 -0300 Thumb picture

    Zelda Skyward Sword

    @ferreiradan

    Eae Pessoal, antes de mais nada quero pedir desculpas a todos os seguidores da @nintendototal por não estar fazendo posts pra cá como deveria, estou sem internet em casa, ai fica complicado :/

    Mais graças a Deus Minha Namorada salva kkkk' esse post sai direto da casa dela kkkk'

    Bem Pessoal o Post de hoje é direcionado ao fato de há alguns dias eu ter descobertos um dos jogos que mais me emocionou de todos estes anos de jogatina,

    isso mesmo estou falando de THE LEGEND OF ZELDA - SKYWARD SWORD


    Eu estava indeciso de qual Zelda no meu Wii começar primeiro, depois de uma triste indecisão entre Twilight Princess ou Skyward Sword, optei por Skyward, e acho que foi a melhor escolha, pois nesse eu estou aproveitando tudo que o Wii oferece de Melhor, tenho que confessar que estou me sentindo um verdadeiro guerreiro kkkk',

     Este Zelda como todos os outros, é repleto de novidades e aventuras, ha muitos anos eu não sentia emoções como da forma que estou sentindo em Skyward Sword, com esse Jogo eu tive dinovo aquela sensação de  OQUE SERÁ QUE VAI ACONTECER ? a cada cena é uma emoção, a cada emoção uma motivação de continuar, cenas marcantes como a retirada da espada

    Ou até mesmo essa aqui:

    Serão Cenas que ficaram marcadas em minha memória, e posso garantir para vocês que Zelda é uma franquia que para mim pelo menos é perfeita, e se dizer que não estou ancioso por Zelda Hyrule Warriors apesar da jogabilidade estarei mentindo....e assim que terminar este e o Twilight Princess, Vou até a casa do @andrefonema tocar a campainha para que ele me deixe zerar Zelda Wind Waker HD no Wiiu dele FOLGADO É A VÉIA kkkkkk'.

    Bem Pessoal o Post termina aqui devido a falta de Critividade vindo de mim kkk'

    e vocês ai ? já jogaram ou zeraram o Zelda Skyward Sword ?

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

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    • Micro picture
      wiictor · about 5 years ago · 0 pontos

      Foi o melhor Zelda 3D até o momento na minha opinião... Achei as mecanicas do jogo geniais e os novos recursos adicionados na série fez ela ficar muito melhor

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      ferreiradan · about 5 years ago · 0 pontos

      @wiictor cara tbm achei, e estou muito empolgado com ele.

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      hidden_zero · about 5 years ago · 0 pontos

      não tenho wii :(

  • fromhyrule From Hyrule
    2014-04-02 15:51:23 -0300 Thumb picture
    Post by fromhyrule: <p>"So I'm going to ask you a favor, sleepyhead. Ev

    "So I'm going to ask you a favor, sleepyhead. Ever since we were kids, I'd always be the one to wake you up when you slept it. But, when all of this is over, will you come to wake me up?"

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

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  • 2014-02-11 16:31:27 -0200 Thumb picture
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      ravig · over 5 years ago · 0 pontos

      Nunca entendi direito se essa tira é meio que um spin of, ou se é uma visão do final de Ocarina of Time.

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      maironw · over 5 years ago · 0 pontos

      Ta mais pra um final repensado de Skyward pra explicar Ocarina xD

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      jcelove · over 5 years ago · 0 pontos

      @ravig seria do final de Skyward sword, o primeiro da cronologia.

  • pedrostt Pedro Augusto S T
    2013-08-07 23:43:12 -0300 Thumb picture

    Que foda

    Eu pedi um monte de vez pra este canal fazer um video com esta espada linda !!!!
    .be

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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    5
  • pedrostt Pedro Augusto S T
    2013-08-06 23:26:36 -0300 Thumb picture
  • deletado999999 Farei uma nova ou não.
    2013-07-27 18:59:50 -0300 Thumb picture
    10
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      malus · about 6 years ago · 0 pontos

      Achei bem legal, mas curto mais o design de Twilight Princess. :B

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      deletado999999 · about 6 years ago · 0 pontos

      É fico mais claro...

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      malus · about 6 years ago · 0 pontos

      Por mais que esse design colorido combine com Zelda, curto muito Twilight Princess justamente por ser mais dark.

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