• 2017-02-10 06:48:21 -0200 Thumb picture

    SKYLANDERS

    ...ACTIVISION CONFIRMA QUE NÃO HAVERÁ NOVO JOGO NESTE ANO; SUPORTE A IMAGINATORS

    A Activision confirmou oficialmente que não veremos um novo Skylanders em 2017 para consoles. Nos celulares, porém, haverá um novo game.

    Em contrapartida, a Activision pretende oferecer suporte com novos conteúdos a Skylanders: Imaginators, lançado no ano passado para PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para o Switch também chegará em breve.

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    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

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    Skylanders Imaginators

    Platform: Playstation 4
    7 Players

    9
  • wiines Álvaro Santos Coutinho
    2016-12-24 12:40:17 -0200 Thumb picture

    Skypresente de Natal

    Chegou hoje 23/12/2016 e eu pensando que iria chegar só em Janeiro.

    Feliz Natal meu povo e minha pova!

    Skylanders Swap Force

    Platform: Wii U
    19 Players
    1 Check-in

    10
  • 2016-10-30 17:06:37 -0200 Thumb picture
  • 2016-09-27 06:31:48 -0300 Thumb picture

    SKYLANDERS IMAGINATORS

    ...DOIS NOVOS VÍDEOS DE GAMEPLAY DO FUTURO TÍTULO

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    FONTE: WII BRASIL I PSXBRASIL

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    Skylanders Imaginators

    Platform: Playstation 4
    7 Players

    3
  • 2016-09-21 06:27:04 -0300 Thumb picture

    SKYLANDERS ACADEMY

    ...SERIADO TERÁ SUA ESTREIA NO DIA 28 DE OUTUBRO NO NETFLIX

    A Activision anunciou oficialmente que Skylanders Academy, desenho animado baseado na série de mesmo nomee, terá sua estreia no dia 28 de outubro no Netflix.

    Ou seja, nesse dia estarão disponíveis os episódios da primeira temporada. Uma segunda já foi confirmada para 2017.

    Não se sabe se os episódios estarão disponíveis no Brasil nessa mesma data.

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    FONTE: NINTENDO EVERYTHING I PSXBRASIL

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    Skylanders Imaginators

    Platform: Playstation 4
    7 Players

    4
  • 2016-09-09 16:05:49 -0300 Thumb picture

    SKYLANDERS IMAGINATORS

    ...NOVO TRAILER DO FUTURO TÍTULO COMEMORA OS 20 ANOS DE CRASH BANDICOOT; NOVO VÍDEO DE GAMEPLAY MOSTRA BARBELLA

    Crash Bandicoot foi lançado em 9 de setembro de 1996 para o PlayStation na América do Norte.

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    FONTE: NINTENDO EVERYTHING I PSXBRASIL PSXBRASIL

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    Skylanders Imaginators

    Platform: Playstation 4
    7 Players

    7
  • bymyself ByMySeLF
    2016-08-17 10:09:03 -0300 Thumb picture
  • 2016-08-17 06:26:31 -0300 Thumb picture

    SKYLANDERS IMAGINATORS

    ...NOVOS DETALHES DA PRESENÇA DE CRASH BANDICOOT NO JOGO

    O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.

    A essa altura, o mundo já sabe tudo sobre o retorno triunfante de Crash Bandicoot aos consoles para comemorar seu vigésimo aniversário. Além de três de suas aventuras originais ganharem uma reforma em HD, sua majestade Coot também irá aparecer como convidado especial e brinquedo totalmente jogável no novo jogo Skylanders Imaginators, que chega em 16 de outubro.

    Agora, alguns podem olhar para o brinquedo como uma forma bacana de celebrar a ocasião e achar que isso é o suficiente. Na Vicarious Vision, nós olhamos para ‘suficiente’ e dissemos “Não! Nós vamos fazer mais!” (Nós não dissemos isso, na verdade. Basicamente olhamos para calendários, equipe, planilhas e então tivemos algumas reuniões até chegarmos a uma deicsão… mas quem quer ler isso em um blog?)

    No fim, nós sabíamos que o apetite por Crash era tão grande que ‘suficiente’ nunca seria o bastante. Nós precisávamos criar um bufê de surpresas deliciosas para os fãs se lambuzarem até que seus olhos pulassem para fora.

    Então, nós decidimos criar uma nova aventura inspirada em Crash Bandicoot para Skylanders Imaginators.

    E então pode ser que nós tenhamos ficado um pouco histéricos.

    Encontrando Nossa Batida

    Nós tinhamos que criar algo que não só ressoasse com o fãs harcore que cresceram com Crash, mas também graciosamente apresentá-lo a uma nova geração que espera descobrí-lo no universo de Skylanders. Nós corremos de criar uma declaração de amor para os jogos originais do Crash que seriam tão cheios de piadas internas e referências que seriam incompreensíveis para um novo jogador (ainda mais um de seis anos de idade), ou de levar o pêndulo muito para longe na outra direção para criar algo que pareceria tão estranho para a base de fãs que eles o recusariam de cara.

    Felizmente, nós conhecíamos o veículo para essa entrega: um novíssimo nível com o tema de Crash. Oferecer novas aventuras tem sido essencial para a experiência de Skylanders desde o início, então dar a Crash seu próprio nível era óbvio. A pergunta que ficou foi, que tipo de aventura?

    Nossos protótipos iniciais foram bastante inspirados na trilogia original de Crash Bandicoot. Eles tinham muito de plataformas em terceira pessoa, seções com rolagem lateral, sequências de perseguição de dar raiva, etc. Nós sabíamos que tínhamos que trazer de volta todas as experiências clássicas de Crash, mas nós ainda precisávamos encontrar aquele gancho central para um nível único que se sentiria em casa no mundo de Crash.

    A solução para isso chegou (todas as coisas boas chegam) com seu próprio acompanhamento musical.

    Um Cara com Ritmo

    A trilha sonora original de Crash Bandicoot é um tesouro cheio de coisas incríveis. É uma trilha pra cima e memorável que combina com a personalidade de Crash e dá a ele muitas oportunidades de mostrar suas habilidades de dança. Felizmente, nós temos uma longa história com música e gameplay inspirado em música. Graças ao nosso incrível departamento de som e alguns desenvolvedores abençoados com ritmo, nós já havíamos explorado um pouco em Skylanders com partes de gameplay combinando com a batida da música que estava tocando.

    Então, nós decidimos trazer a ideia de uma aventura totalmente rítmica na qual a música, o ambiente e todos os seus habitantes se movessem na batida da trilha sonora de Crash Bandicoot. Não seria apenas uma festa nas Wumpa Islands. As Wumpa Islands se tornariam a festa!

    Logo, todo mundo havia abraçado o conceito. Houve muita empolgação! Nós apenas tínhamos que descobrir como entregar essa coisa que nunca havíamos feito antes, e, você sabe, não desapontar todos os fãs.

    Bem-Vindo à Grande Synchronization Celebration

    A Synchronization Celebration (Celebração da Sincronização) apareceu como um aceno meta à longa história de Crash. É um evento muito especial, convenientemente agendado para ocorrer uma vez a cada 20 anos, onde tudo na ilha se move em sincronia com as poderosas energias rítmicas das Wumpa Islands.

    Convidados de toda parte (incluindo Skylands!) são chamados para se juntar a essa rara celebração e participar das danças, frivolidades e pilhas e pilhas de bolo. Mas com Crash voltando para comemorar seus retorno triunfante, não passaria muito tempo até que um velho inimigo decidisse usar sua cabeça para tentar atrapalhar ele.

    O Doutor Saiu (de Sincronia)

    Nós não poderíamos trazer Crash de volta sem reviver sua nêmesis, Dr. Neo Cortex. O doutor não tão bonzinho construiu uma máquina para pegar as energias rítmicas das Wumpa Islands durante a Synchronization Celebration. Quando elas forem canalizadas apropriadamente, ele poderá usar sua Matrix Chamber para criar um exército de minions leais para realizar seus deejos mais vis. Infelizmente, seu plano fica meio maluco quando um dos minis de Cortex aparece sem ser anunciado.

    A máquina dá problemas e começa a criar bolsões de “más vibrações” por todas as Wumpa Islands. A sincopação resultante ameaça chacoalhar toda a ilha se ela não voltar ao seu ritmo harmonioso. Cortex iria preferir manter a ilha intacta e então decide colocar seus planos de dominação em pausa para juntar forças com Crash Bandicoot e os Skylanders para impedir que a Synchronization Celebration e as Wumpa Islands sejam destruídas.

    Mas espere… como Cortex se junta a eles, você pergunta? Ele é tipo um dos NPCs que dá dicas e tal?

    Pffff. Como se ele fosse se contentar com algo assim. Cortex não é a cabeça falante de ninguém. Ele é um personagem totalmente jogável com seu próprio conjunto de movimentos, gadgets icônicos, minas, lasers e carrancas de superioridade.

    Ah, e ele também tem seu próprio brinquedo. Sim, é glorioso. Olhe esse semblante amarelo imperioso e se desespere. (Ou fique super empolgado… porque agora é uma festa!)

    Obrigado por todos os Wumpas

    Nós nos sentimos muito sortudos de ter essa oportunidade de criar o nível Thumpin’ Wumpa Islands para Skylanders Imaginators. A responsabilidade de trazer Crash e Cortex de volta aos fãs e para a nova geração do mundo todo foi uma honra e um presente incrível. Nós esperamos que você curta isso tanto quanto nós curtimos contribuir para o legado de uma das verdadeiras lendas dos videogames.

    David A. Rodriguez e Leo Zuniga

    P.S. Eu não estou dizendo que se você deixar Crash Cortex na sua prateleira à noite eles vão ganhar vida e lutar um contra o outro pelo domínio da sua sala de jogos… mas eu também não estou não dizendo isso.

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG BRASILEIRO I PSXBRASIL

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    Skylanders Imaginators

    Platform: Playstation 4
    7 Players

    5
  • 2016-08-01 23:51:19 -0300 Thumb picture

    SSA - Trigger Happy - História

    Medium 3364291 featured image

    Com uma gargalhada excêntrica e língua no looping, é difícil não soltar uma gargalhada com Trigger Happy.

    Apareceu pela primeira vez em uma cidade bem distante as Skylands, um lugar muito pobre e abandonado, uma cidade tomada por ladrões valentões que tomavam conta de lá, humilhando os moradores e os extorquindo com impostos. 

    Certo dia, em um assalto ao banco, Trigger Happy revoltado com a situação, desencadeou um ataque de fúria roubando o ouro dos bandidos, carregando a arma e atirando em todos eles, expulsando todos os bandidos da cidade e devolvendo o ouro e alegria de volta a cidade.
    Depois do ocorrido Trigger Happy não fala muito e só pensa em atirar e acabar com o crime. 
    Eon, sabendo de suas qualidades, seu ato heróico e claro muito feliz em saber que havia mais alguém que lutaria pelo bem, o transformou em Skylander.

    Skylanders Spyro's Adventure

    Platform: Nintendo Wii
    34 Players
    4 Check-ins

    8
  • 2016-07-25 19:50:32 -0300 Thumb picture

    SSA - Spyro - História

    Medium 3360091 featured image

    Vindo de uma raça de dragões roxos, Spyro nasceu em uma terra muito longe mesmo das mais distantes fronteiras de Skylands. 

    Spyro se tornou um combatente do bem e protetor da paz.
    Era destemido e suas aventuras heróicas eram sempre registradas nos Pergaminhos dos Anciões (Explicarei em outro post).
    Spyro viveu diversas gerações e foi convencido a se tornar um Skylander pelo Mestre Eon, que sempre o admirou e sonhava que Spyro virasse um protetor do núcleo da luz. Devido a sua índole positiva, não demorou para que Spyro lutasse pelo bem.

    Durante sua longa jornada como Skylander, Spyro derrotou o Dragão Negro – Cynder que ameaçava as Skylands por muitos anos, libertando-a do controle do sinistro Malefor – Rei dos Dragões Mortos Vivos. Após sua libertação, Cynder prometeu lutar a favor do bem, quem não gostou muito disso foi o Mestre Eon, que infelizmente já tinha sobrevivido a fortes conflitos com Cynder, mas que em uma boa conversa foi convencido por Spyro para que tornasse Cynder uma Skylander.

    Spyro também convenceu Lightning Rod a se tornar um Skylander, já que eram muito amigos e também possuía uma alma bondosa e acreditem muito poder.

    Skylanders Spyro's Adventure

    Platform: Nintendo Wii
    34 Players
    4 Check-ins

    13

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