• 2019-08-01 17:15:12 -0300 Thumb picture
  • jonomaia João Gabriel Maia
    2018-09-13 14:24:21 -0300 Thumb picture

    COMPETIZIONE MACARONE FETTUCCINI PIZZAIOLO

    Assetto Corsa Competizione saiu em Early Access ontem!
    Um carro e uma pista apenas até agora :( mas o preço em early access é menor que no momento do lançamento, ainda mais com 15% off na nuuvem :)
    To morrendo de vontade de mandar o VISA, G-zuz...
    Pra galeríldes que gosta de simuladores, é a "sequência/spin off" do Assetto Corsa (de 2014 pelo que lembro). porém agora é voltado pra série GT3 Blancpain - ou seja, muito menos carros e pistas, mas muito mais detalhes nos carros e pistas presentes, além de um multiplayer decente e, provavelmente uma experiência singleplayer Codemasters F1-like.

    Assetto Corsa

    Platform: PC
    57 Players
    34 Check-ins

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      gus_sander · about 1 year ago · 2 pontos

      Detalhes nas pistas e arredores são pura maravilha, já tô interessado hehe

      2 replies
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      jonathan_moreira · 10 months ago · 2 pontos

      nunca joguei, realmente parece ser muito bonito, mas ele é bom?

  • jonomaia João Gabriel Maia
    2018-06-12 17:23:33 -0300 Thumb picture

    O que os SIMULADORES de corrida podem nos ensinar?

    Medium 3638652 featured image

    você curte jogos de corrida? Não? Então é especialmente a você que este texto é dedicado!

     O que este artigo busca discutir são lições que os simuladores de corrida e automobilismo podem ensinar aos jogares de modo geral, na mentalidade e na estrutura de pensamento de como encaramos os jogos e também aos jogos em si, suas mecânicas, desafios e o que cobram de nós

    Introdução - minha experiência em um mundo a parte:

    Após anos sem basicamente nenhum contato significativo com jogos de corrida ou automobilismo, me vi assistindo centenas de episódios de Top Gear, lendo sobre carros, aprendendo sobre a formula 1 e as várias categorias que existem mundo a fora. A partir daí vi crescendo significativamente meu interesse pelo assunto até o ponto de buscar no videogame, minha favorita mídia de entretenimento, algo que contemplasse esse novo mundo no qual estava embarcando.

    Meu primeiro passo foi revisitar franquias clássicas da infância como Need for Speed e Burnout, brincando com a nostalgia. Mas “essa ainda não era minha viagem pelos jogos de corrida”. No momento seguinte, me deparei com o que hoje é minha nova fascinação, os simuladores e sim-cades (híbridos de simulação com elementos mais acessíveis da experiência arcade).

    A porta de entrada para as “drogas”: Forza Motorsport. Comecei a ter de lidar com um Handling de carros um pouco mais complexo, regras mais restritas e uma exigência maior de domínio tecnico por parte do jogo. O próximo passo foi desligar todas as assistências, configurar o controle da melhor forma possível e aumentar o desafio.

    Logo após, vieram F1 2016, F1 2017, Project CARS, Dirt Rally, Forza Horizon, Automobilista e ASSETTO CORSA. O que vamos discutir agora é o que pude aprender após toda essa aventura em um gênero que estava completamente distante de minhas preferências e hoje é meu vício.

    1 - Além do primeiro lugar:

    Você inicia sua corrida no Need for Speed, é colocado no final do grid. Como player, você se coloca apenas um objetivo: chegar em primeiro, nada mais.

    Dias depois, você inicia a missão em Metal Gear Solid V ou Deus Ex, joga durante 10 minutos e comete um erro que compromete sua localização. Você então imediatamente recarrega do checkpoint mais próximo quantas vezes for necessário até finalizar a missão sem nenhuma detecção.

    Todos nós já fizemos ou ainda fazemos isso em diversas ocasiões! Mas e se comessássemos a lidar com nossos erros e possibilidades de formas diferentes? Quando lidamos com simuladores de corrida, muitas vezes encaramos o desafio de marcar pontos ao iniciar uma corrida com poucas voltas do fim do grid. Em várias ocasiões e, dependendo da dificuldade dos oponentes, a primeira colocação se torna impossível se não apelarmos para a sorte de eventualidades com os demais corredores que nos possibilite algumas ultrapassagens que não ocorreriam em ritmo normal de corrida limpa.

    Jogos como Project Cars nos ensinam como, nestes momentos, é muito mais justo consigo mesmo e com os outros pilotos garantir algumas posições, alguns pontos a somar no decorrer do campeonato que arriscar minutos de corrida por conta do nosso mal costume de sempre querer ganhar, algo que é reforçado por muitos jogos.

    Acredito também ser muito mais gratificante alcançar um bom resultado pela própria competência e prática quando o desafio é bem planejado que depender de auxílios terceiros, como é o caso do Rubberbanding em Need for Speed ou dificuldades extremamente permissivas em outras franquias.

    Um sério problema de muitos jogos é o fato de projetarem metas para os desafios que seriam basicamente impossíveis a primeira mão. Então os desenvolvedores dançam por diversas soluções para tornar esta possível e assim corrigir um problema que estes mesmos criaram.

    [Rubberbanding: dificuldade dinâmica em que carros desaceleram e perdem o ritmo quando o jogador está atrás ou ganham extrema velocidade quando o player domina a corrida, para criar uma falsa experiência de constância no desafio]

    2 - Lidando com as desvantagens e diferenças:

    Você entra em um campeonato em Assetto Corsa de categoria “X”, em que diferentes carros disputam em diferentes pistas. Alguns destes carros possuem velocidade máxima superior, o que te beneficiará em pistas com retas maiores. Outros têm dirigibilidade superior no quesito curvas, o que te beneficiará em traçados mais complexos e com mais zonas de frenagem pesada. A questão é: aceitar o comprometimento que cada veículo carrega e se arriscar mais nas pistas que podem te proporcionar melhor resultado e contentar-se com marcar algumas posições nas que a desvantagem é mais aparente.

    Outro exemplo é disputar provas de rally em Dirt Rally com um carro de tração traseira contra os de tração dianteira. Suas dirigibilidades são extremamente diferentes e cada um oferece prós e contras. Neste caso em especial, os de tração dianteira oferencem muito mais fácil controle em grande parte dos percursos. Então seu objetivo se torna: lidar com a desvantagem inerente da situação e fazer o possível para, ao menos garantir alguns pontos.

    Em algumas situações nos mais diversos tipos de jogos, a desvantagem – seja em número, quando enfrentamos diversos inimigos sozinhos ou em qualidade quando nosso adversário tem equipamentos melhores – faz parte do desafio. Em casos é até mesmo esperado que percamos ou então vençamos o confronto no nosso limite.

    O videogame, como tudo, nem sempre está em balanço perfeito. E esse balanceamento pode vir a ser parte fundamental da narrativa e da proposta do jogo. Não é preciso um equilibrio perfeito para que tenhamos um desafio interessante.

    [OBS: obviamente, em outras ocasiões, o desbalanceamento de fatores pode inviabilizar por completo a competitividade ou a qualidade do jogo em si. O importante é saber dosar e encaixar essas disparidades em elementos chave]

    3 - A prática e a perfeição:

    Automobilismo está para além do evento principal. A grande corrida é o maior espetáculo mas não está avulso e sim, faz parte de algo muito mais amplo.

    Os jogos da série F1 são exemplos dessa mentalidade. O player tem acesso às 3 sessões de treinamento, onde é necessário conhecer a pista, desenhar o traçado ideal mentalmente, calcular os melhores pontos de frenagem para planejar futuras ultrapassagens e entender as limitações do carro que está a pilotar. Atacamos o mesmo percurso repetidas vezes para, aos poucos eliminar minúsculas frações do nosso tempo de volta.

    Quando chegamos às qualificatórias, o carro precisa já estar acertado em sua melhor configuração, a pista já projetada mentalmente e então começa a real competição: marcar um tempo melhor lhe garante melhor colocação no grid de largada e pode definir a corrida como um todo, para só depois enfrentarmos o desafio final.

    Essa mentalidade de permitir ao player melhorar com base na insistência e prática e não “melhorar” o player sempre através de compra de skills e árvores de habilidade independente do gênero do jogo é algo que limita até mesmo fatores de longevidade e competitividade de algumas produções. Não digo que estas features não tem lugar em muitos jogos e estilos, mas precisamos prestar atenção quando são implementadas para construir uma sensação de falsa ou simplista progressão e sempre “presentear o jogador com uma bala” pelas horas dedicadas ao jogo.

    4 - Tensão do início ao fim: não é somente ultrapassar.

    participar de uma corrida que dure minutos e que a todo momento você é obrigado a se manter em sua melhor forma para não só manter na pista mas também garantir pontos não é uma tarefa fácil, ainda mais quando não temos tanto domínio do carro e suas dinâmicas.

    Checkpoints e mecânicas de retroceder em casos acabam sendo necessários por próprias falhas do jogo ou problemas com inteligência artificial e outros fatores. Mas nada se compara com o desafio de se submeter a recomeçar toda a corrida caso a falha seja sua responsabilidade. Pois isso nos faz ter mais cuidado com o que fazemos durante o gameplay e o planejamento, nos faz tomar decisões de forma mais consciente e aceitar melhor limites.

    Outro fator que colabora com tal tensão é o fato de que a preocupação não é somente ultrapassar, mas também manter um ritmo constante que evite a ultrapassagem pelos adversários – de maneira limpa!

    Poucos conhecem a tensão de percorrer uma pista como o circuito total combinado de Nürburgring-Nordschleife, um traçado que, em sua totalidade, soma mais de 25 KM de distância e saber que há sempre o perigo de acelerar demais em um setor, perder o controle do carro e anular todo o seu tempo de volta pela penalidade de deixar a pista.

    Alguns jogos conseguem trazer este tipo de experiência, como é o caso de Far Cry 2. quando utilizado somente os savepoints pré-localizados, estamos sempre lutando contra a possibilidade de perder muitos minutos de progresso, especialmente num jogo como Far Cry 2 que geralmente não se importa em ‘tratar bem” o jogador, com toda a sua imprevisibilidade, doenças, emperramento das armas e outras mecanicas.

    Algumas vezes surgem eventualidades e contratempos em que um savestate pode ser a diferença entre ter de perder todo o progresso por culpa de terceiros e continuar depois, ou até mesmo ajudar em partes onde a curva de dificuldade é demasiadamente desproporcional. Mas sempre acredito que quanto melhor desenvolvidos os desafios e os sistemas de checkpoint, mais é válida a coragem de lidar com estes do começo ao fim e também enfrentar as consequências de nossos próprios erros.

    E você, o que acha disso tudo? ja aprendeu "lições" ao se aventurar em novos gêneros e aventuras? é fã de jogos de corrida ou nem passa perto destes? O que você acredita que jogos diferentes podem ensinar aos demais? Deixe sua crítica abaixo e se gostou, agradeço pelo seu tempo!

    20
    • Micro picture
      artigos · over 1 year ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

    • Micro picture
      lgd · over 1 year ago · 2 pontos

      Mudei minha mentalidade ao jogar Rally Championship (PC), primeiro jogo de rali que joguei na vida, aprendi a valorizar meus resultados.

      2 replies
  • 2018-05-23 15:26:38 -0300 Thumb picture

    Após muitos anos finalmente jogo Assetto Corsa

    Um grande simulador de corrida lançado em 2015, ele possui poucos carros (a maioria é adquirido via DLC) mas posso afirmar que ele está entre um dos melhores simuladores da atualidade. E ainda tem bons mods de pistas nas comunidades na internet. Só achei o HUD dos menus e do jogo bem pequenos na versão de PC. Minhas impressões completas estão no video acima :) 

    Assetto Corsa

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  • 2018-02-16 09:14:46 -0200 Thumb picture

    O Espaço de Simuladores da Campus Party 2018 | Joystick Terrível

    Vôos de Asa-delta, de helicóptero e claro, não poderia faltar o clássico Simulador de Corrida. Conversamos com alguns responsáveis do espaço de simuladores na área free da Campus Party Brasil 2018. Vem conferir!

    Reportagem: Giovanni Tartaro

    Edição Completa: @gustavobiazoli

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  • deenilsonn Denilson Key
    2017-08-11 10:41:20 -0300 Thumb picture

    Gangue down! 2

    Mais duas gangues pro vinagre! HUEUHHUE

    Desmembrei e prendi a gangue do Bispo, que usava a igreja de faxada para fabricar e distribuir heroína e acabam com uma gangue racista que vivia matando negros na minha cidade.

    Pouco à pouco vou limpando o lixo das ruas kkkkk

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  • deenilsonn Denilson Key
    2017-08-10 13:50:25 -0300 Thumb picture

    Novos Serviços Disponíveis

    A cidade corrupta continua me oferecendo serviços, e a Igreja parece que é a mais inútil de todas, porque os serviços não ajudam em nada, você praticamente dá dinheiro de graça. E pelo que eu reparei, o Bispo fabrica drogas e tudo é uma gangue que tô focando em prender kkkk

    Já quando o Sindicato veio... Isso sim é útil! Agora eu posso descobrir as opiniões políticas dos meus policiais e se alguém armar contra mim, eu fico sabendo na hora e ainda pago pros papéis sumir kkkkkk


    E eu achando no começo do jogo que eu ia ser honesto até o fim HUEHEHUEHUE

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  • deenilsonn Denilson Key
    2017-08-05 12:02:36 -0300 Thumb picture

    Gangue down!

    Demorou, mas consegui eliminar a "Gangue da Funerária" kkkk
    Confesso, tive que fazer coisas erradas, como torturar e quase matar o primeiro suspeito de baixo, mas acredito que foi por um bem maior HUHUHUE

    Consegui também um novo aliado na minha cidade, a Corporação Aticus, e seu dono podre de rico.

    Em troca de pequenos favores dentro da lei e que não machucam ninguém, eles me ofereceram uma nova linha de serviços que envolvem grana. Eu posso de organizar uma festa de luxo para meus funcionários, fazê-los investirem na polícia e no meu nome para aumentar a verba da delegacia e até mesmo ter minha "conta privada", escondida de investigações.

    Aos poucos eu vou botando ordem na minha cidade.

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      christopherfrancini · 11 months ago · 1 ponto

      MANO QUE VONTADE DE JOGAR... AMO JOGO ASSIM... BEM QUE EU QUERIA UM JOGO DESSE EM MUNDO ABERTO...

  • deenilsonn Denilson Key
    2017-08-01 21:40:22 -0300 Thumb picture

    Temporada de caça aos policiais

    Meu personagem foi atacado e ficou em coma por alguns dias, quase morreu. Quando voltei ao serviço descobri que uma onda de ataques aos meus agentes se iniciou, como consequência, os policiais não atendem mais chamados sozinhos e se for muito perigoso, nem em dupla! Além de minha melhor policial, que também trampava de informante pra mim foi morta brutalmente, encontrada no esgoto mutilada :/ . Mas a coitada teve um funeral digno.

    Mas nem tudo está perdido, pelo menos comprei um carrão e roupas novas :D KKKKKKK

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  • 2017-07-25 13:23:48 -0300 Thumb picture

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