Ame ou odeie a série, mas não há como negar as incríveis trilhas da série
SILENT HILL. Desde 1999 somos agraciados com um game focado mais no terror
psicológico tendo como marca registrada suas belíssimas trilhas compostas por
AKIRA YAMAOKA e cantadas em sua maioria pela talentosa Mary Elizabeth
McGlynn e também Joe Romersa. A trilha escolhida de hoje é “THEME OF LAURA” –
SILENT HILL 2.
São justamente essas trilhas que dão o tom ao "sinistro e bizarro"
que o game tanto gosta de abordar (religião, fanatismo, sacrifícios,
idolatria, redenção, vingança, céu, inferno, DEUS, DIABO, energias negativas,
espíritos, vida e morte...). É um game que mexe nas feridas humanas. Pode ter certeza que, se
você está em SILENT HILL, algum dilema o protagonista deve resolver. Uma série de games
que consegue prender do início ao fim com suas conclusões narrativas.

Além do áudio caprichado, o game se destaca também pelos inimigos apresentados.
Afinal, os monstros e o ambiente são reflexos do estado emocional dos
protagonistas. Tudo há um significado por trás de cada SILENT HILL...

Apesar do espetacular game “SILENT HILLS” ter sido cancelado, no dia 27 de
abril de 2015 a Konami confirmou que a série como um todo não foi abandonada e
que irá continuar a produção de jogos para a franquia. Estaremos vivos até lá?

CURIOSIDADES:
> Teve várias inspirações, como os filmes JACOB’S LADDER e THE RING.
> Livros:
PARQUE JURÁSSICO e também HOUSE OF LEAVES.
> Série de
tv TWIN PEAKS.
> Figuras míticas da religião CABALA.

> Através da série, é percebido claramente que tem três níveis de realidade. O "Nível Superior" é onde as
pessoas vivem suas vidas normais. O
segundo nível é chamado de Silent Hill "Neblina" ou
"Alternativa", onde todas as coisas estão sob quase
nenhuma visibilidade, similar a The Mist,
de Stephen King (a história favorita do
desenvolvedor da série). Alguns monstros são visíveis nesse ponto, mas a
cidade em sua maioria está praticamente imutável. A terceira camada, onde a real corrupção da realidade permanece, pode
ser chamada de "outro mundo", ou como é comumente chamada Silent
Hill escura. Essa escuridão não é somente física mas corresponde também ao tipo de monstros
encontrados ali. Esse Outro Mundo é o
centro podre da cidade.

> A cidade
Centralia, localizada na Pensilvânia, também foi usada como inspiração na
produção de Silent Hill. Em 1962
houve um acidente em uma mina de carvão subterrânea. Devido a grande quantidade
de carvão mineral encontrada na região, causou um enorme incêndio, e deixou
toda a cidade coberta de fumaça.

Apesar da semelhança entre a cidade fictícia e a
cidade Centralia, a neblina densa que
persiste em atrapalhar a visão do jogador foi elaborada para fins estratégicos
na produção do jogo, uma vez que o jogo explorava toda a capacidade gráfica
conhecida da plataforma em que rodava (PlayStation). Como o console tem recursos
gráficos limitados, a neblina foi feita
para evitar que os efeitos building do jogo fossem notados, ou seja,
os efeitos que denotavam a construção do cenário em função da distância da
"câmera", sendo que seria impossível que todos os gráficos estivessem
carregados simultaneamente, assim só a pequena área visível pelo jogador
estaria em processamento evitando slowdowns.

Curiosamente a personagem LAURA de SILENT HILL 2 parece bastante com CAMERON
DIAZ, não? Será coincidência ou inspiração mesmo? Lembrando que tal fato
curioso também aconteceu em THE LAST OF US com a personagem ELLIE e a atriz
ELLEN PAIGE.

Silent Hill 2
Platform:
Playstation 2
2473
Players
57
Check-ins
A versão de PS3 e 360 de Silent Hill "Collection" (coleção de dois jogos numa franquia com mais de quatro) é ruim porque a Konami perdeu metade do código original, deixando os gráficos piores da versão de PS2, os dubladores do original ainda nem foram pagos e foram substituídos por mais baratos.