• renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2017-12-29 16:38:31 -0200 Thumb picture

    POR QUE EU ESTOU JOGANDO ISSO?

    Medium 3582231 featured image

    A indústria de jogos é bastante recheada e sempre nos vemos num mar de opções, às vezes perdidos no que escolher para jogar. Mas é claro, isso só acontecerá com o “gamer” verdadeiro. Aquele que está aberto a todas as experiências do mercado, ou à maioria delas.

    Agora imagina que você tenha escolhido um jogo e começou a testá-lo. E depois de algumas horas de gameplay, você percebe que a experiência não está satisfatória, seja ela por qual motivo for.

    Com esse contexto, a pergunta que mais me fiz esse ano foi: Por que eu estou jogando isso?

    Durante toda a parte da minha vida eu tive um comportamento: se começo um jogo, eu tenho que zerá-lo. E pior do que isso, de uns tempos para cá, eu me vi engajado em zerar jogos para apenas cumprir metas. Com isso, gastei muitas horas com jogos que não me divertiam nem um pouco. Que não fariam a menor diferença na minha experiência de jogador.

    É como se você se flagelasse e ficasse rindo para os que estão em volta, se enganando de que está gostando daquilo.

    Normalmente um jogo se torna maçante por não lhe trazer novos desafios. Por não colocar o jogador na zona do desconforto, fazendo-o ter que aprender novas mecânicas ou encarando novas situações. Dificilmente um jogo se tornará chato porque a história não agrada, mas sim porque seu gameplay se tornou repetitivo, sem criatividade, sem inspiração. Essa é a base de todo game: ser minimamente interessante quanto mecânica, quanto gameplay.

    Dentro dessa questão, fica muito presente também a relação entre Experiência de jogo X Tempo de jogo. Não quero me estender nisso, pois farei um artigo somente para esse ponto. Mas, de fato, é uma das questões mais vigentes dentro do problema que estou discutindo aqui. Muitos jogos prolongam seu gameplay e esticam essa experiência até que ela rasgue, não sustente a jogatina. Basicamente é ai que entra a repetitividade sem criatividade.

    Então tomei uma decisão que no início fora difícil; largar um jogo. Passei a ter a força de desistir de um produto. É triste quando isso acontece, mas é mais louvável largá-lo a ter que zerar apenas para chegar numa quantidade X de jogos zerados na vida. Até porque esses números não querem dizer nada. Se alguém zerou 100 ou 200 jogos durante a vida, não faz dessa pessoa especial. Obviamente, ela terá bastante bagagem para ter uma boa análise de um produto, mas não é necessário terminar um jogo se ele não está te agradando. Simplesmente jogá-lo já é uma forma de acrescentar bagagem.

    Esse ponto da diversão é o mais básico do vídeo game. O jogo tem que te divertir, entreter, e isso se traduz em todos os sentidos. Entreter, por exemplo, pode estar relacionado a consumir um drama pesado que vai te deixar mal, mas que você gostou da experiência; ela te divertiu porque tem um bom roteiro ou suas mecânicas são favoráveis.

    Enfim, nós estamos acumulados de jogos para jogarmos e por que é que temos que ficar presos numa experiência enfadonha? Joguem aquilo que lhes agrada, dentro de toda a variedade. E claro, muitas vezes podemos não gostar de algo por não estarmos preparados para o produto. Mas creio que isso seja fácil de se identificar.

    Me digam nos comentários algum jogo que lhe irritou bastante, se mostrou desinteressante, mas que você foi guerreiro e o zerou. Diga também se você joga para se divertir ou fica buscando metas, querendo zerar o máximo de jogos possíveis.

    The Last of Us

    Platform: Playstation 3
    11535 Players
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      marlonfonseca · over 1 year ago · 6 pontos

      A galera que me conhece sabe que sou um zerador frenético. Mas a minha meta é me tornar um jogador mais completo a cada dia, com novas experiências e variação de estilo, consoles, sagas. Coisa pessoal mesmo. Mas diversão é e sempre será acima de tudo o principal e não me canso de falar isso. Quando vejo que estou extrapolando dos limites eu paro e puxo o freio de mão. Não vejo problema algum em abandonar um jogo por não gostar dele mas ainda não tive a serenidade e maturidade de fazê-lo quando simplesmente por algum motivo não consigo superar um desafio. Fica uma sensação de "derrota" que a vida real já me proporcionou muito e não gosto de experimentar nos jogos (isso até está para virar uma postagem mas numa pegada bem humorada em breve). Mas a parada aqui ainda é pessoal também. Mas cada um experimenta o hobby da forma que melhor se enquadra no seu estilo: há o zerador, o platinador/conquistador, o compleicionalista, o casual, etc. Todos são plenamente aceitáveis e nenhum é superior ao outro. A única regra possível é o de tornar os jogos um hobby saudável e divertido.

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      bohmgahrem · over 1 year ago · 4 pontos

      se eu for fazer uma lista de jogos que abandonei

      pegando o mais recente, Mafia 3..significa que seja por qual experiência o jogo quer passar, ela se tornou linear. um jogo é divertido porque você está aprendendo, você aprende encontrando padrões, se você entende que tudo que há para aprender já foi aprendido, o jogo acabou, por isso jogos de luta perduram tanto, por isso esse novo zelda é um modelo a ser seguido, uma verdadeira aula de design, fazendo a industria entender a real diferença entre puzzle e problema.

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      annalynn · over 1 year ago · 4 pontos

      De um modo geral sempre prefiro finalizar os jogos q eu começo tb, assim como conseguir as conquistas que muitos tem, pois isso me dá a sensação de q estou aproveitando o jogo ao máximo, fazendo tudo q ele pode me proporcionar. Mas de uns tempos pra cá passei a deixar de jogar algum jogo justamente quando ele me causa mais frustração do q diversão. Não me sinto mal com isso, muito pelo contrário, assim posso dedicar meu tempo a jogos q me deixam mais feliz.
      Bom, o único jogo q me ocorre agora q me irritou mas que mesmo assim finalizei é o Schein, um jogo de plataforma com uma ideia até q boa, mas q acabou me deixando de saco cheio, não via a hora de terminar :p

  • 2017-10-10 14:58:34 -0300 Thumb picture
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  • 2017-08-31 12:33:20 -0300 Thumb picture

    TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

    ...NOVO TRAILER DO FUTURO TÍTULO COM LEGENDAS EM PORTUGUÊS DO BRASIL; HISTÓRIAS ORCS

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    FONTE: PSXBRASIL

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    Middle-earth: Shadow of War

    Platform: Playstation 4
    174 Players
    50 Check-ins

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  • 2017-08-22 12:36:58 -0300 Thumb picture

    TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

    ...NOVO TRAILER DO FUTURO TÍTULO FOCADO NA TRIBO MAQUINAL

    Conheça a Tribo Maquinal, uma facção de Orcs que acredita que Mordor está à frente de uma nova era de indústrias e mecanização.

    Com equipamentos providos das minas de Tamon Angren, as forjas e seus ferreiros produzem grande parte do material de guerra do Senhor das Trevas, e a fuligem no céu é um sinal de que as fábricas da Tribo Maquinal estão próximas. Em Sombras da Guerra, os Orcs pertencem a tribos, que ampliam sua influência através dos Soberanos que governam as fortalezas em todo o mundo aberto, fornecendo um rico ecossistema de missões, exploração e uma sociedade dinâmica com diversas culturas, todas trazidas à vida pelo sistema Nêmesis expandido. A Tribo Maquinal assume uma abordagem mecânica para a guerra com seus soldados se movendo em marcha. Todo membro da tribo se vê como apenas uma engrenagem no aparelho maior, que algum dia englobará toda Mordor.

    Ambientado durante os eventos que se desenrolam entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis, Terra-média: Sombras da Guerra é um RPG de ação com mundo aberto que continua a saga iniciada em Terra-média: Sombras de Mordor. Os jogadores serão absorvidos por um mundo mais rico, único e expansivo cheio de heróis e vilões épicos, locais icônicos, inimigos originais com personalidades variadas e um novo elenco de personagens com histórias que serão desenvolvidas a cada gameplay.

    O game será totalmente localizado em português, com edições especiais para o Brasil, e estará disponível para Xbox One, Xbox Box One X, PC (Windows Store e Steam), PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro a partir de 10 de outubro.

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    FONTE: PSXBRASIL

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    Middle-earth: Shadow of War

    Platform: Playstation 4
    174 Players
    50 Check-ins

    7
  • 2017-08-21 07:12:18 -0300 Thumb picture
  • 2017-08-15 13:23:59 -0300 Thumb picture

    TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

    ...NOVO TRAILER DO FUTURO TÍTULO COM LEGENDAS EM PORTUGUÊS DO BRASIL

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    FONTE: PSXBRASIL

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    Middle-earth: Shadow of War

    Platform: Playstation 4
    174 Players
    50 Check-ins

    7
  • 2017-08-07 19:58:49 -0300 Thumb picture

    TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

    ...EVENTOS ONLINE SOCIAL CONQUEST E VENDETTA SÃO REVELADOS; DETALHES

    No fim de semana, a Monolith e a WB Games revelaram que Terra-média: Sombras da Guerra terá um sistema de microtransação e baús de loot. Saiba mais aqui.

    No meio do anúncio, disseram que os jogadores poderiam obter esses itens em eventos da comunidade. Dois desses eventos foram anunciados hoje.

    O primeiro se chama Social Conquest e lembra o conceito das FOB de Metal Gear Solid V. O jogador pode escolher uma fortaleza capturada qualquer e instalar um comandante e uma série de capitães para comandá-la. É possível adquirir upgrades para melhorá-la. Depois, você publica essa fortaleza online para que os outros jogadores tentem invadi-la.

    O jogador que estiver atacando pode matar quantos orcs quiser, mas não serão contabilizados para o single-player. Ao capturar a base, o jogador receberá muitas recompensas.

    Há duas diferentes maneiras de aproveitar o Social Conquest. Numa forma amigável com outros jogadores, você não corre o risco de perder orcs. Já no modo ranked, além de ganhar mais itens, os capitães mortos, serão mortos definitivamente.

    Já Vendetta é um modo de vingança similar o que existia em Sombras de Mordor. Quando um amigo seu morria, era possível invocar o orc que o matou e vingá-lo. O sistema será similar, mas com amigos online. Além disso, a missão envolve também um objetivo antes de matar o orc.

    Ao completar uma missão Vendetta, você ganhará o baú de loot e o jogador vingado será notificado.

    Os dois tipos, Social Conquest e Vendetta, fazem o jogador andar pelo mapa para acessá-las. Porém, no caso de Vendetta, se falhar, não terá outra chance.

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    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

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    Middle-earth: Shadow of War

    Platform: Playstation 4
    174 Players
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  • 2017-08-07 13:10:43 -0300 Thumb picture

    TERRA-MÉDIA: SOMBRAS DA GUERRA

    ...JOGO PROVAVELMENTE PRECISARÁ DE CONEXÃO COM A INTERNET PARA SER JOGADO

    Ontem, noticiamos que Terra-média: Sombras da Guerra terá um sistema de microtransações. Por motivos óbvios, a comunidade do jogo tinha muitas dúvidas sobre o assunto.

    Você pode ver as perguntas no tópico nos fóruns oficiais. O gerente de comunidade MonolithJared respondeu várias delas lá.

    No entanto, a que causará mais controvérsia é que o jogo precisa de uma conexão com a internet. Ou seja, o sistema de microtransação que foi implementado exigirá que o jogo single-player precise de conexão constante com os seus servidores. Apesar de não terem dito, isso ocorre provavelmente para evitar que hackers abusem do sistema.

    É possível que isso mude até o lançamento, pois a resposta começou com um "no momento, é preciso da conexão com a internet". Portanto, resta esperar para ver o que acontecerá.

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    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

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    Middle-earth: Shadow of War

    Platform: Playstation 4
    174 Players
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      rafaelseiji · about 2 years ago · 2 pontos

      q bosta

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      chimianopao · about 2 years ago · 1 ponto

      Que sumam com as caixas e tirem o online

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