• anduzerandu Anderson Alves
    2018-12-29 18:26:41 -0200 Thumb picture

    Registro de finalizações: God of War

    Zerado dia 29/12/18

    Primeiramente tenho que dizer que esse é o meu jogo zerado de número 1000 no Alvanista (embora eu só poste aqui há uns 4 anos e tudo o que veio antes, não ganhou texto haha)! Por outro lado, cerca de 30 desses jogos incluem remakes, títulos duplicados (zerados em mais de uma plataforma) e coisas do tipo, então quando eu realmente finalizar o milésimo jogo direitinho, aí sim eu vou comemorar e fazer um bocado de posts diferenciados. Então vamos ao post:

    Aaah, God of War. Quem lembra da época dessa série no PS2? Foi uma época que eu larguei um pouco os consoles de mesa e jogava bem casualmente os poucos jogos que já tinha cansado de zerar no meu GBA. Foi uma fase da minha vida que ninguém ao meu redor parecia mais ligar pra Nintendo e o povo só queria saber de Wining Eleven, Call of Duty e um bocado de jogos que me pareciam genéricos e sem apelo.

    Lembro que um amigo tinha o caríssimo Playstation 2 e trazia aqui pra casa pra gente jogar os Guitar Hero da vida e foi aí que conheci de perto o famoso Deus da Guerra. Mas que violento esse Kratos! Curti! Haha!

    Eras depois, com meu primeiro PSP, joguei os títulos portáteis e comecei a ir atrás, em seguida, de jogos e séries que eu gostaria de conhecer. A ideia terminou recentemente, jogando um jogo da série a cada um ou dois anos, passando pelo esquisito 1, o amado 2, o fodástico (e HD) 3 e o terrível Ascension. A série é legal e eu sempre recomendei aos amigos do PS3 e PS4 que jogassem o 3, mas quando começou o marketing desse novo GOW, eu fiquei sem saber o que achar. Virou Tomb Raider?

    Ganhei o jogo de aniversário em Abril enquanto todos estavam adorando a experiência, mas eu esperei a hora certa pra jogar e inclusive cheguei a emprestar o jogo nesse tempo. Ficou com um cara, amigo de um amigo, que mal conheço um tempão e quando GOW ganhou o GOTY 2018, eu tive que pedir de volta.

    GOTY 2018? Melhor que Red Dead Redemption 2 e tantas outras coisas? É sério isso? God of War? WTF? Eu não poderia terminar o ano sem jogar isso, ainda mais tendo ele.

    Começando a jogatina, é inegável a beleza de GOW e tudo o que os trailers mostravam estavam ali, pro meu desgosto. Batalhas com um machado, cenas super dramáticas, gameplay mais lento e uma sensação de estar jogando algo completamente diferente. Kratos passa o tempo todo dando lição de moral, ensinando a caçar e sendo chato com seu filho, Atreus. Quem é esse personagem sério e sábio? Não demorou muito pra eu começar a odiar o Fantasma de Esparta nesse jogo.

    Mas, amigos, mal sabia eu que tudo que eu conhecia e imaginava sobre o jogo e esse início eram completamente distorcidos. 

    Tudo que a internet sempre me mostrou sobre GOW é apenas, no máximo, a primeira hora e o jogo logo engata de uma forma muito interessante, com um desenvolvimento de personagens muito bacana, combata rápido, estratégico e difícil, skills, equipamento, grande diversidade de inimigos e um mapa de tirar o fôlego. A mitologia nórdica foi muito além do que a grega fez em 6 jogos!

    O princípio da aventura é chegar à um lugar enquanto Kratos lida com as dificuldades de lidar com uma criança e o ensinar a sobreviver enquanto Odin e demais deuses tentam o impedir por algum motivo, que só começa a ficar claro lá pro último terço do jogo. Assim como no primeiro jogo do PS2, GOW foca em rival ao invés de deixar o nosso herói acabar com a mitologia inteira de uma vez. Eu amei o vilão do jogo! Finalmente alguém bem construído e à altura de Kratos.

    Esse título é a mistura perfeita de Tomb Raider com God of War e vai cada vez mais ficando como o último conforme você joga. Há bastante exploração e a possibilidade de revisitar os lugares quando quiser e muitas coisas escondidas e/ou opcionais para se fazer.

    Curte vikings ou já assistiu Thor, aquele da Marvel? Então você vai reconhecer muita coisa relacionada. Uma das coisas mais bacanas é que a sua aventura se passa quase sempre em Midgard, mas com o auxílio da Bifrost é possível visitar outros reinos, como Alfheim, Muspelheim etc, cada um como temáticas diferentes, inimigos exclusivos e um feeling único.

    Inclusive, quando o jogo começa a mexer com a parte mais mística/mágica, ele se abre de uma forma que você não imaginaria nas primeiras horas ou com o que eu conhecia sobre ele. Eu já disse que GOW é lindo, mas ele passa a ficar ESPETACULAR! Os reinos do jogo são incríveis, cheios de luzes e cenários bem detalhados, como um sonho. A primeira vez que eu usei a Bifrost eu descobri que não iria conseguir largar esse baita jogo até fechá-lo!

    O sistema de equipamento e habilidades acrescenta muito à experiência. Você tem dinheiro e XP para gastar. O dinheiro serve na loja e o XP pras suas skills.

    É aí que entra a parte de escolher entre estética ou benefícios, já que tudo o que você equipa, muda a aparência de Kratos ou Atreus, seja o cabo do machado, a armadura  ou as luvas, por exemplo. Vale a pena esconder o corpo todo de Kratos pra deixar ele mais forte? Nah, o Kratos que eu conheço mostra o corpo e suas tatuagens haha.

    O mesmo vale pro XP. Melhorar as habilidades do machado, do seu escudo ou do arco que Atreus usa pra te ajudar?

    O fato é que, quanto mais dinheiro e progresso você tiver, melhores os equipamentos disponíveis nas lojas e quanto melhor equipado você estiver, mais fácil será explorar áreas opcionais ou mesmo fazer um backtracking pelos 100%. O jogo mostra um nível pro personagem com base nos seus status (força, defesa, sorte etc). Acredito que eu tenha terminado no nível 5.

    O sistema de combate me surpreendeu demais conforme foi caminhando a ser o God of War que já conhecia. Você pode bater com o machado, escudo, com os punhos, pode lançar suas armas, pedir que seu filho atire flechas e por aí vai. Alguns inimigos são mais fáceis ou difíceis dependendo da forma como você os confronta.

    No início você vai perceber a necessidade de se esquivar, defender e dar parry (defender no último momento, tipo Breath of the Wild) para conseguir lutar e sobreviver. Alguns inimigos voam, defendem, se esquivam e Kratos morre com facilidade (joguei no Normal e haviam mais dois níveis acima disponíveis).

    O Hack 'n' Slash floresce conforme você desbloqueia mais golpes e possibilidades de combar e deixar o inimigo no ar. No final eu tinha tantos comandos disponíveis pra cada arma e situação que eu já estava comprando as skills sem nem ler.

    Resumindo: God of War é definitivamente um jogo obrigatório para qualquer gamer, algo que nunca pensei que fosse dizer sobre nada relacionado ao Kratos. É um paraíso de cenários, combate, personagens cativantes e imersão. O jogo te pega do começo ao fim, sempre com situações diferentes em uma história e mundo vívidos, que nunca caem na repetitividade. O howlongtobeat.com mostra que a duração da aventura é de 17 horas, e eu devo ter jogado isso em 2 dias e meio de jogatina e muito vício (é notavelmente mais longo que os demais da série.

    De bom: enredo muito bom e surpreendente, apesar do feeling hollywoodiano muitas vezes. Sistema de combate super variado pra quem curte aprender umas sequências bem loucas. Bastante referência a tudo o que veio antes (ou seja, ignorar o resto talvez não te traga a experiência 100% completa sobre o enredo). Cenários e trilha sonoras que eu possivelmente nunca vi nada parecido num jogo da Sony. Sidequests e as famosas Valquírias pra se enfrentar caso feche o jogo e queira mais (enfrentei uma e foi tenso, mal cheguei na metade da vida dela). Imersivo a ponto de reforçar a minha vontade de por uma TV bem maior aqui no quarto. Muita diversidade! TUDO no jogo tem um propósito, fato que só no fim do jogo você vai saber.

    De ruim: alguns dramas um pouco chatos e um Kratos meio diferente (mas eu esperava bem mais diferente). A imersão é quebrada um pouco em algumas situações, como eles estarem caindo de um lugar alto e gritando, o Kratos agarra em alguma coisa e os salva e em seguida eles estão discutindo algo do passado (ignorando toda a adrenalina de segundos atrás. Tem bastante cena que se joga sozinho ou te guia demais e muitas poderiam ao menos ter um QTE ao invés de nada, incluindo fazer força e finalizar inimigos.

    No geral, eu AMEI o jogo e gostaria de falar muito mais, mas essa é uma experiência melhor jogada do que lendo e eu não quero dar spoilers, mas confia: MEUS DEUS, QUE JOGO! O final é mind-blowing e deixa um cliffhanger pra continuação, que dessa vez vou fazer questão de jogar no lançamento. GOW é possivelmente o melhor jogo que joguei no PS4!

    God of War

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    13
    • Micro picture
      filipessoa · 8 months ago · 2 pontos

      Parabéns! Eu me perguntou se você deixou o GOW pra ser o seu milésimo jogo finalizado ou foi por algo por acaso rsrsrs

      1 reply
  • 2018-09-25 11:47:07 -0300 Thumb picture

    BGS 2018 | Cory Barlog, Diretor de God of War, confirma presença

    Pela primeira vez na BGS, Cory Barlog receberá o prêmio Lifetime Achievement Award, terá as mãos gravadas no Wall of Fame e irá interagir com os fãs no BGS Talks e em sessões no Meet & Greet Intel

    http://joystickterrivel.com.br/bgs-2018-cory-barlo...

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  • palomaref Paloma Cristini
    2018-07-18 15:02:31 -0300 Thumb picture

    Platina N° 6 - God of War ll (PS3)

    Essa foi minha última platina do empréstimo de conta hahahaha.
    (Na imagem, tem mais detalhes como quantos dias levei pra platinar, a data da platina e horário, então não preciso escrever aqui).

    Platina 1 - Platina 2 - Platina 3 - Platina 4Platina 5

    God of War Collection

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    12
  • palomaref Paloma Cristini
    2018-07-17 16:49:33 -0300 Thumb picture

    Platina N° 5 - God of War (PS3)

    Tem a mesma história da platina do God of War 3. Simplesmente emprestei minha conta e platinaram nela, sem significado algum hahahahaha.
    (Na imagem, tem mais detalhes como quantos dias levei pra platinar, a data da platina e horário, então não preciso escrever aqui).

    Platina 1 - Platina 2 - Platina 3Platina 4

    God of War Collection

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      mattfenrir · about 1 year ago · 2 pontos

      Oloco, é tão platinadora que platina sem jogar :O

      1 reply
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      kess · about 1 year ago · 2 pontos

      Mas me dá uma coisa de pegar platinas/acabar jogos fora de ordem...

      2 replies
  • palomaref Paloma Cristini
    2018-07-16 15:31:07 -0300 Thumb picture

    Platina Nº 4 - God of War lll (PS3)

    Uma das platinas da minha conta que não tem significado algum por um simples motivo: antigamente eu dava minha conta pro povo fazer essas platinas e pronto hahahahaha.
    Sempre que alguém queria platinar novamente o jogo, já que não podia fazer isso na própria conta, eu passava a minha e a pessoa se divertia hahahahaha.
    Eu amei esse jogo, mas nunca teria coragem de platiná-lo hahahahaha.
    (Na imagem, tem mais detalhes como quantos dias levei pra platinar, a data da platina e horário, então não preciso escrever aqui).

    Platina 1 - Platina 2Platina 3

    God of War III

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  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-05-01 11:19:34 -0300 Thumb picture
    Post by andre_andricopoulos: <p>#img#[545806]</p><p><em>Um sentimento válido par

    Um sentimento válido para todo e qualquer game que tu ama muito...

    God of War

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      gan0nd0rf · over 1 year ago · 2 pontos

      Huahuahua
      Tô na reta final, fazendo um bocado de coisas antes de prosseguir, pra adiar esse estado aí.

      1 reply
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      onai_onai · over 1 year ago · 2 pontos

      O jogo é longo assim?

      9 replies
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      salvianosilva · over 1 year ago · 2 pontos

      kkk

  • 2018-04-24 13:27:07 -0300 Thumb picture

    "Always good to teach the kids early "

    CD PROJEKT RED parabenizou a Santa Monica Studio pelo novo God of War.

    "Congratz SonySantaMonica on the successful launch of #GodOfWar!

    Always good to teach the kids early "

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      blinkn · over 1 year ago · 2 pontos

      Tem como não gostar da CD Projekt Red?

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-03-26 18:35:06 -0300 Thumb picture

    O LIMITE (SHARE)

    Começo "de boas" na praia, refletindo se foi uma boa idéia ficar prenha...

    Bora começar essa viagem SURREAL que se chama BOUND?

    É um game interessante feito especialmente para o VR, mas como não tenho, então a "viagem surreal" foi comprometida. Bora aquecer.

    Aguenta mais um pouco ae galera... mais alongamentos!

    Pronto, estou alongada e pronta pra saltitar por ae... "vai gazela"!

    Nitidamente percebe se que a personagem possui fortes ligações com a dança e a música.

    Percebo que a dança foi um escape da personagem para lidar com seus dilemas / fantasmas do passado...

    O que será que aconteceu com ela? Qual a ligação entre a bizarra criatura e a grávida em questão? Quem é essa gente?

    Vamos seguindo com minha exuberante graciosidade...

    Esse é o clássico jogo que tu se pergunta: "QUE PORRA É ESSA"?  Mas calma, no final tudo se resolve! Afinal... assim é a vida, não?

    Já o zerei... e achei a experiência válida. É um game visualmente muito bonito e com uma mensagem emocionante acerca a vida. Sobre como podemos lidar com certos aspectos / momentos / situações da vida... É um game curto e sem ação, mas que vale pela JOURNEY (jornada... e diga-se de passagem, faz lembrar o estilo daquele outro game)

    Bound

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      samrodrigues · over 1 year ago · 2 pontos

      A animação da personagem desse jogo, é fantástica.

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      ricriff · over 1 year ago · 2 pontos

      A loca do ballet...rs
      Vou baixar depois e fazer um plié

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      santz · over 1 year ago · 2 pontos

      Porque o jogo é feito para usar para VR?

      2 replies
  • anduzerandu Anderson Alves
    2018-03-11 17:23:29 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: LocoRoco

    Zerado dia 10/03/18

    Pesquisando há uns meses atrás se ainda tinha algo de PSP pra jogar que eu já não tivesse passado para a sua memória, me deparei com LocoRoco. Tinha esquecido completamente desse jogo! Há vários anos atrás quando eu não conhecia nada de PSP e procurava listas como "the best PSP games" ou "underrated PSP games" no Google, ele sempre aparecia. Eu não sou de ver vídeos de jogos por acreditar que estraga a minha experiência, então, como sempre, baixei as cegas e deixei no portátil até que a notícia de que ele ganharia um remaster pro PS4 o livrou de tanto tempo parado. Joguei uma fase ou outra e só voltei agora, terminando as coisas que começo indevidamente.

    Primeiro eu devo dizer que não tenho experiências muito felizes com esses jogos mais "conceituais" da Sony no PSP. Patapon mesmo eu acho bem legal, mas tem alguma coisa que não me deixa dizer que AMO o jogo. Jogar Little Big Planet também foi bem sem graça no portátil.

    Quanto a LocoRoco, foi uma jogatina bem "tanto faz".

    Sem muita cerimônia, a aventura começa bem, com um visual simples e colorido e jogabilidade que até uma criança consegue jogar (acho que esse era mesmo o objetivo, não é?)

    No jogo você é uma espécia de "blob", uma amoeba, que cresce enquanto consome flores e outras coisas. Seu objetivo é chegar ao final dos estágio e só, mesmo se não quiser encostar em nenhum dos consumíveis ou explorar por mais. Embora isso seja possível, várias das 20 flores e outros coletáveis estarão em seu caminho e você acaba pegando de qualquer forma e quanto mais você tem, mais você sobrevive ao ataque de criaturas do mal e outros obstáculos que diminuem o seu volume.

    A única dificuldade de verdade de LocoRoco é conseguir coletar tudo e achar os segredos de cada fase e chegar ao seu final sem que um inimigo tenha acabado com alguma parte sua.

    Os controles são: L e R inclinam o cenário para seus respectivos lados. Você fica virando o mundo para fazer com que a sua criatura "escorra" pelo cenário até chegar ao fim (e dá muita raiva que a angulação que você pode mover a fase é bem limitada). Quem conhecer Fluidity vai achar os jogos similares. Apertar esses dois botões juntos faz com que o bichinho pule, sendo que quanto mais você segurar, mais alto pulará, assim como quanto mais gordo estiver, menos mobilidade terá.

    Apertar O faz com que um raio caia e sua criatura se divida em várias unidade, mecânica obrigatória para se passar por partes estreitas, mas em compensação fica mais complicado controlar tantas coisinhas separadas e se uma ficar por muito tempo fora de visão, morrerá. Felizmente basta segurar o mesmo botão para que ele voltem a se juntar em um único grande indivíduo.

    É importante saber que além de a quantidade de coletáveis ser levada em consideração para quem quiser fazer 100%, certas partes requerem um mínimo de criaturas coletadas para serem acessadas.

    Todo o trabalho se "complecionista" só serve mesmo para quem quiser mais de LocoRoco ou quiser justificar o preço pagado. Eu mesmo comecei o jogo bem empolgado, mas rapidamente ele caiu num ciclo de repetição e logo eu estava questionando meus motivos para querer pegar tudo.

    O resultado é: você só vai querer passar logo de fase e terminar o jogo.

    São 5 mundos, cada um com 8 fases. Todas essas fases são basicamente a mesma coisa: você rola, se divide pra passar no buraco, uma corrente de ar te leva, você pula uns obstáculos, um bicho te engole e te cuspe. Tudo se repete demais e o jogo não se reinventa ou chega a ser inteligente em parte nenhum senão na última fase, onde uma única parte é realmente diferente.

    Fora isso, é floresta, gelo, um estágio dentro de um monstro e afins em cada mundo. A dificuldade mal sobe também, então se não prestar atenção, não dá nem pra saber em que mundo estamos jogando.

    LocoRoco ainda tentar mudar as coisas com personagens alternativos, que são apenas cores diferentes. Fica cada vez mais óbvio que é um jogo para bebês.

    Resumindo: LocoRoco é um jogo bem conceitual, mas definitivamente para um público bem infantil. Talvez seja esse o tipo de experiências ruins que faz com que fanáticos da Sony achem que jogos da Nintendo são infantis, mas nem mesmo os Kirby da vida chegam a ter tão pouco conteúdo e desafio como um jogo desse.

    De bom: gosto dos visuais, sobretudo dos bichinhos que você controla, que dão a sensação de gosma. Os cenários são meio estáticos e vetorizados/simplórios, mas ao menos são bem coloridos. Jogabilidade simples, possibilitando que qualquer um jogue. Trilha sonora bem legal de vez em quando.

    De ruim: MUITO fácil. É um jogo sem muito objetivo: ir ao final e passar pelos simples desafios casualmente ou ser obrigado a ser um "platinador" para ter algum motivo de verdade para jogar? De qualquer forma você vai acabar se perguntando porque ainda está jogando LocoRoco ou porque ele sequer existe. Como é um título que depende bastante de sua física, chega a ser frustrante as vezes pra dar até mesmo um simples pulo sobre um obstáculo ou quando um inimigo te pega e já foge com uma parte sua, acabando com qualquer vontade de voltar àquela fase e fazer 100%.

    No geral, fico feliz de a jogatina ter sido curta e fácil, pois no final eu me frustrei um pouco e o jogo não chega a lugar nenhum. Pretendo jogar o 2 um dia pra ver se algo melhorou, mas no geral, eu definitivamente não recomendaria o jogo pra ninguém, até porquê nem criança jogaria isso hoje em dia.

    LocoRoco

    Platform: PSP
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    29 Check-ins

    11
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2017-11-12 22:07:44 -0200 Thumb picture

    CURIOSIDADES "GOW"...

    O mais novo jogo da famosa série (e diga se de passagem, não curto muito...) GOD OF WAR está com lançamento previsto para início de 2018. Sai a mitologia grega e nos é inserida a MITOLOGIA NÓRDICA. Outra mudança é ter como parceiro (inclusive em combates) seu próprio filho, chamado ATREUS.

    Em recentes entrevistas, CORY BALROG (um dos responsáveis principais pela direção e desenvolvimento do game) soltou algumas curiosidades gerais:

    > Teve contato direto com o produtor e diretor GEORGE MILLER das animações HAPPY FEET (foto abaixo). Com ele aprendeu um dos fundamentos que mais se preocupa na produção de games:  a PROGRESSÃO DRAMÁTICA DOS PERSONAGENS. Só para constar, GEORGE MILLER também foi criador da série MAD MAX.

    > A mudança do personagem KRATOS foi algo bastante debatido entre os fãs. CORY BALROG ressalta também que os fãs não são mais os mesmos de 15/16 anos atrás... Valores mudam, e as pessoas também. ATREUS (filho de Kratos) surgiu de uma motivação externa do personagem e que passa a mensagem que " TODO DIA É UMA LUTA, LITERALMENTE UMA GUERRA COM PEQUENAS VITÓRIAS".

    > QTE (Quick Time Events) foram extinguidos.

    > BROKK e SINDRI terão participação crucial na trama. Não os conhece? Eu acho que sim... os anões forjaram juntos o martelo do THOR.

    > Os puzzles estão de volta.

    > JOSE PEÑA (desenhista), responsável por momentos icônicos em GAME OF THRONES, foi o responsável por transmitir numa imagem a direção que o estúdio iria tomar no "NOVO KRATOS".

    > GOD OF WAR o filme está em "planejamento" desde 2005 e inclusive DANIEL CRAIG já recebeu um roteiro (por que ou o que ele seria eu já não sei...). A bunda dele  é um espetáculo. Olha o cidadão na foto abaixo visando essa bela bunda...

    Aqui agora é um vídeo "NSF" (not safe for work ou seja, não abra em ambiente de trabalho). Saca só que lindo esses 30s de vídeo. Mais uma vez, abra na privacidade do seu quartinho, seus safados (as):

    > Em 2017 GOD OF WAR - o filme foi lançado mas... isso é ooooutra coisa (filme japonês gênero de ação).

    E sim... fiz esse post pensando no @diegolvf (essas barbas...).

    God of War

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    • Micro picture
      fpsdungeon · almost 2 years ago · 4 pontos

      Quero só ver se o filho dele morrer e o ciclo se repetir =x

      1 reply
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      lucasbarcelos5 · almost 2 years ago · 4 pontos

      Eu gosto muito de God of War, mas tenho que falar que eu acho estilo "Hack n Slash" hoje em dia muito enjoativo, não tenho muita paciência com esse estilo mais, cansa muito o dedo, o que eu mais gostei nesse novo GOW, é que deram uma repaginada no estilo, com isso eu fiquei bem empolgado com o jogo novamente.

      2 replies
    • Micro picture
      kratos1998 · almost 2 years ago · 3 pontos

      Poxa, eu gosto dos quick time events, mas gostei que trocaram o dublador, o outro era excelente, mas acho que esse vai conseguir dar uma carga dramática maior(pelo menos foi o que senti pelos trailers).

      7 replies

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