• docrow Docrow Skull
    2020-02-21 20:26:02 -0300 Thumb picture

    finalmente o Gameplay da Mina Majikina

    Finalmente os movimentos dela estão revelados:

    Após a revelação na EVO ano passado, a galera tem se perguntado se a terrível zoner apelona manteria o gameplay roubado que ela possuía antigamente no Samsho 5 e 6 ou se ela sofreria mudanças e a perda de Chample, seu mascote com taunt infinito que deixou muita gente traumatizada, e pelo jeito mudaram o gameplay dela! Só resta saber se isso adiantou alguma coisa claro...

    Maldito Chample, por que diabos voce nao arrancou os DOIS OLHOS DELA AO MENOS SEU BICHO INÚTIL?! SE NÃO CONSEGUE MATAR, FAÇA UM ESTRAGO DECENTE ENTÃO!

    Agora Mina possuí uma lâmina no seu arco, que permite que ela corte o adversario, semelhante aos golpes da Rimururu e sua faquinha. Mina também mudou a maneira como usa suas flechas: apesar de ainda poder atirar tanto em pé quanto agachada e mesmo na diagonal pra cima como antes, ela agora pode carregar elas como se fosse um buster do megaman e causando alto dano de acordo com o tempo carregado. Com isso, parece que o golpe de metralhadora de flechas que ela podia fazer no chao ou no ar, finalmente foi removido! Porém, ela pode escolher a posição em que vai atirar a flecha, podendo fazer isso em pleno ar ainda. Voce pode carregar no chao e reajustar, como pular ou agachar, antes de lançar a flechada. Isso pode ser uma dor de cabeça ainda, já que o jogo possui opções muito limitadas de esquiva.

    Sua pirueta que fazia com que ela passasse de um lado para o outro na tela tambem está de volta, coisa que vai com certeza dar algum trabalho de se lidar, dependendo do personagem que enfrenta-la. Mina ainda pode usar uma espécie de rebatedor de projeteis pra pegar possíveis tentativas de ofensiva à distancia. 

    Enfim, seu SSDM continua tendo o mesmo poblema dos outros: lento startup mas bom alcance, com pouca invencibilidade no inicio. Nada realmente ameaçador, comparado às suas  flechas...

    Acredito que a mecanica de charge vai servir pra impedir os combos multi hit que ela costumava fazer anteriormente e instigar os players à tentar acertar apenas uma flechada por vez. Uma boa mudança, mas ainda vejo que alguns personagens terão sérios problemas pra lidar com ela. Graças à SNK nerfar ela, nao teremos mais coisas como a Mina apelona de outrora ufa:

    E quanto a versão PC, a SNK disse somente estar trabalhando pra preparar ela ainda.

    https://mobile.twitter.com/krispykaiser/status/120...

    Aparentemente, algum enrolo aconteceu com relação ao Stadia, provavelmente algum contrato secreto proibindo de lançarem o jogo pra pc durante um certo período.

    Mina Majikina está prevista pra sair no dia 26 agora, mas vai custar supostamente $6. Depois de um tempo, ela vai pra preço integral de $20, então quem quer comprar ela é melhor pegar logo...

    https://twitter.com/SNKPofficial/status/1230314977...

    E pra quem quiser perguntar diretamente pra SNK, o twitter é o kryspykaiser:

    https://mobile.twitter.com/krispykaiser/

    E por fim, a pergunta que não quer calar: CADÊ O GENAN SNK?????

    Samurai Shodown (2019)

    Platform: Playstation 4
    5 Players
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    13
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      manoelnsn · about 1 month ago · 1 ponto

      Ainda não estou animado com a versão PC, então enquanto isso a SNK vai perder grana, pois baixarei a Mina de graça no Switch, MUAHAHAHAHA!

  • 2019-11-17 01:01:34 -0200 Thumb picture
    igor_vasconcelos checked-in to:
    Post by igor_vasconcelos: <p>#img#[671020]</p><p>Met with Tokugawa Ieyasu</p>
    NiOh

    Platform: Playstation 4
    615 Players
    433 Check-ins

    Met with Tokugawa Ieyasu

    1
  • 2019-09-18 01:52:23 -0300 Thumb picture
  • docrow Docrow Skull
    2019-07-02 17:40:05 -0300 Thumb picture

    Mais problemas na nova engine

    https://www.eventhubs.com/news/2019/jul/01/corner-camping-disarmed-opponents-may-be-too-effective-stalemating-samurai-shodown-if-left-alone/

    Com a migração para o 3d, uma série de mudanças ocorreram na série Samurai Shodown sem que a SNK percebesse. Além do desbalanço de Genjuro e Yoshitora, temos agora outro problema: a falta do zoom ou do carinha que corria no cenário do fundo jogando bombas e carnes pros jogadores!

    Na nova engine, não existe o zoom que ocorria quando os jogadores se afastavam e por causa disso, se o adversário desarmar o jogador e entao ir pro canto oposto de onde a arma caiu, o jogador ficará desarmado até o final do round. Isso deixou o jogador Nightwolf desiludido quando Poongko desarmou e usou essa tática contra ele, fazendo-o ir para terceiro lugar...

    Parece que a SNK vai ter elaborar uma solução para todos esses problemas já no novo patch que virá com Rimururu, caso contrario o game poderá ter problemas no competitivo.

    14
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      marlonfonseca · 9 months ago · 1 ponto

      A ausência do zoom não me incomodou mas os cenários "mortos" e "vazios" sim.

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      xch_choram · 9 months ago · 1 ponto

      eu não gostava do zoom, isso sempre me afastou de Samuri Shodown e Art of Fighting

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-01 22:30:55 -0300 Thumb picture

    Samurai shodown e o problema do desbalanço antes da EVO

    Medium 645539 3309110367

    Lançado Samurai Shodown, o game está rendendo muito hate (por falta de combos longos, visual feio e netcode, apesar de que muitos gringos estão elogiando o netcode dessa vez) e alguns elogios quanto à facilidade de se jogar. É aceitável que as críticas à estética do game estejam certas de alguma forma, já que visualmente o jogo está muito simples, ainda mais se formos comparar com os anteriores, especialmente o Samsho4 e Samsho2.

    O motivo disso seria que o atual game parece baseado no Samsho 5 e 6, onde vários elementos da série foram removidos e o game ficou simplificado esteticamente e teve muitos cenários reaproveitados de maneira precária. Nem Ozorezan Hell escapou do copy paste vagabundo dessa época pós falência...

     E piorando ainda mais, como mencionei no tópico anterior  a boss é simplesmente O PIOR BOSS da série toda até agora, facilmente empatando com Verse de kof em ruindade e design tosco (golpes bobos, com visual tosco e reaproveitado de YUGA forma1, a propria personagem não tem nada haver com Samurai shodown! DANE-SE Shizuka Gozen, tragam alguém de verdade como Amakusa ou Mizuki de volta!)...

    Claro que esses problemas "estéticos" não vão importar (tanto) numa cena competitiva, mas os efeitos da mudança 3d foram bem mais nefastos. O mais grave é o desbalanço, e isso bem em cima da EVO desse ano! O maior deles está no rival do Haohmaru: Genjuro está overpower demais, o 3d fez MUITO BEM PRA ELE  e diversos elementos desbalanceados dele do Samsho5 foram agravados nesse game! Seu Kouyoku Jin (seu shoryuken) deveria ser feito  apenas na subida do golpe como era em Samurai 2, mas ele executa diretamente do chao e indo para o alto, tornando-o uppercut mais roubado de todo o game, tudo pra SNK mostrar o lindo desenho que ela fez no golpe. Para piorar, acerta três vezes e ainda é turbinado com vários movimentos extras quando ele possui MAX bar, como ocorre desde samurai 3. 

    Os famigerados três cortes dele,  são altamente rapidos, possuem alto dano e podem ser usados de cancelamentos de seu chute triplo que, no Samsho5 nao podia ser combado de perto. Piorando ainda mais a roubalheira , o cara possui o novo projetil de Samsho 5 e 6, que ricocheteia na defesa indo para o alto e caindo atrás do oponente, impedindo que ele tente escapar com pulos ou backdashs e deixando-o propenso para seu agarrão ou sua sequencia de golpes Hyakki Satsu que pode ser cancelada em agarrão, caso o oponente tente defender. Facilmente Genjuro vai precisar de NERFS urgente! Outro possível candidato à NERF seria Yoshitora, mas ele eu nem faço ideia do que ajudaria ser nerfado, já que o cara sempre foi o apelão multi-hit do 5, pulando e fazendo sua espadada forte no ar. 

    No exato oposto, Kyoshiro está uma merda! Baseado na versão trazida desde Samsho3, kyoshiro perdeu muito do que ele era em Samsho2 e agora está sempre muito vulnerável e aberto em seus movimentos, mesmo em seu golpe do sapo.  O 3d faz ele ficar AINDA mais vulneravel nesse game. Kyoshiro é, praticamente e junto com Nakoruru, o personagem Low Tier do game. Ambos precisariam de Buffs urgente.

    Tendo esses problemas na competitividade, como vai ser a imagem do jogo na EVO 2019, que vai ocorrer em breve, tendo um monte de gente pegando Yoshitora e Genjuro e poucos se importando com Nakoruru, Kyoshiro e os outros? Earthquake, apesar de não ser ruim, vai precisar de algo novo também, já que perdeu alguns de seus movimentos como seu ataque de peido...

    Será que Samurai shodown vai sofrer o mesmo problema de kofxiv, que é um completo FAIL com aquele monte de combos abusivos, e que fizeram caras como Iori e Benimaru serem superusados, decepcionando muita gente e fazendo-os migrarem de volta para SFV?

    Os efeitos da priorização dos toptier já está começando se fazendo visível nos primeiros campeonatos:

    https://old.reddit.com/r/SamuraiShodown/comments/c...

    https://kotaku.com/the-coolest-looking-fighter-in-...

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      manoelnsn · 9 months ago · 1 ponto

      Pois é, a coisa não tá indo bem

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      wildwolf · 9 months ago · 1 ponto

      Putz, é uma pena que o jogo não esteja sendo bem recebido. Pior que a SNK estava realmente dando o máximo de si pra esse jogo, dava para ver isso claramente.

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      tiagotrigger · 9 months ago · 1 ponto

      Caramba, não sabia que estavam tento tantos problemas sérios de balanceamento. Fiquei completamente por fora desse jogo. A SNK tem que trabalhar rápido pra arrumar isso, porque se perder os jogadores competitivos no começo eles não voltam mais. Que pena.

  • dantlast Danilo Oliveira
    2019-04-15 10:55:43 -0300 Thumb picture

    30 dias de Games - Dia 16: Ansioso pra jogar em breve

    Tudo bem, o jogo ainda não tem data de lançamento, então pode não ser tão breve que eu o jogue. Mas quando foi anunciado eu fiquei completamente hypado. Sou fã de cultura oriental e uma queda ainda maior por samurais, tanto que Sekiro é outro que poderia estar aqui...Mas este em específico me cativou mais. Não temos muita coisa sobre o jogo, mas o que ja foi divulgado já me deixa ansioso para joga-lo, aposto que será um dos grandes de 2019 (ou de 2020...Ou de quando for lançado)

    Dia 1 - Jogando atualmente

    Dia 2 - Remaster/remake favorito

    Dia 3 - Merece um remake

    Dia 4 - Último jogo que concluiu

    Dia 5 - Jogo pra jogar junto

    Dia 6 - Jogo pra relaxar

    Dia 7 - Mobile favorito

    Dia 8 - Melhor Multiplayer

    Dia 9 - Pior protagonista

    Dia 10 - Personagem mais irritante

    Dia 11 - Companion ou sidekick favorito

    Dia 12 - Personagem Crush

    Dia 13 - Jogo mais assuatdor

    Dia 14 - Daria um bom filme

    Dia 15 - Pior jogo que já jogou

    @desafio

    Ghost of Tsushima

    Platform: Playstation 4
    153 Players

    11
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      luandewitt · 12 months ago · 2 pontos

      Gostei bastante do combate desse jogo (pelo menos o que foi mostrado até agora) me parece bem cadenciado, estratégico e historicamente preciso na medida do possível.

      1 reply
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2017-11-24 09:20:03 -0200 Thumb picture
  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2016-08-23 20:03:46 -0300 Thumb picture

    THE HYPE IS REAL!!

    Sorry pelo off, mas a espera tá me consumindo, preciso dividir isso com alguém.

    "Imperial force defied

    Facing 500 samurai

    Surrounded and outnumbered

    60 To 1, the sword face the gun

    Bushido dignified

    It's the last stand of the samurai

    Surrounded and outnumbered"

    CARALHO QUE REFRÃO FODAAAAA!!!

    E como Sabaton também é cultura, a letra fala sobre a Batalha de Shiroyama, que ocorreu no dia 24 de setembro de 1877, em Kagoshima (Japão), e que culminou na queda dos lendários Samurais, que foram derrotados pelo Exército Imperial Japonês no Monte Shiroyama.

    Total War: Shogun 2

    Platform: PC
    430 Players
    8 Check-ins

    7
  • 2016-04-27 10:22:19 -0300 Thumb picture

    bitLIVE - Nioh

    Hoje às 22h vamos retalhar nosso caminho por entre os inimigos... ou morrer tentando.


    Site: bitSTART

    Twitter: bitSTART

    Facebook: bitSTART

    NiOh

    Platform: Playstation 4
    615 Players
    433 Check-ins

    2
  • mhanolloghames Mhanollo Ghames
    2016-01-09 17:25:28 -0200 Thumb picture
    Post by mhanolloghames: <p><a href="https://www.facebook.com/hashtag/ninten

    Medium 229589 3309110367

    ‪Nintendo‬ ‪‎Wii‬: ‪‎Samurai‬ ‪‎Warrior‬ 3 - Pense num jogo bauummm. Recomendo.

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