• anduzerandu Anderson Alves
    2017-05-22 10:42:53 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Super Mario Run

    Zerado dia 20/05/17

    Achei super bizarro a Nintendo ter feito esse jogo para mobile. Não só é uma política diferente pra eles, como pareceu que seria uma bomba, visto o meu trauma com esses "runners", sobretudo uns Sonics que cheguei a jogar.

    O anúncio de exclusivo temporário de Super Mario Run para o iPhone pouco me chamou a atenção, senão pelos gráficos e por me lembrar um pouco alguns estágios que joguei em Super Mario Maker. Bom, a verdade é que não me pareceu nada importante quando comparado com o meu vício mobile da época: Pokémon GO.

    Um dia o jogo saiu e eu experimentei no celular de um colega. O que achei? Uma porcaria. O Mario nunca parava de correr, e isso num estágio fechado era uma droga! Imagine uma fase estilo mansão fantasma ou castelo do Bowser ou ainda qualquer estágio mais vertical e cheio de portas. De cara parece até que o controle está quebrado e "puxando" pra direita, e isso sem contar que algumas coisas básicas se diferem dos jogos originais.

    Algumas dessas mudanças incluem:

    - O Mario não morre se você não pular um inimigo, ele dá um pulinho automático.

    - Ele também não cai em vãos menores, pulando automaticamente também, caso você não dê uma ação.

    - Boos podem ser destruídos se você der um salto "mortal" por cima deles.

    - Fases incluem tempo curto e vidas limitadas para voltar da bolha, assim como na série New SMB.

    - Pular de uma parede ou qualquer outro obstáculo faz você correr pro lado oposto em fases mais fechadas.

    Essas coisas e vários outras dão um certo nó na cabeça de vez em quando, visto que muitas vezes chegava a esquecer que estava jogando SMR, e não New Super Mario Bros. U! Enfim, vários elementos básicos sofreram alguma pequena mudança (necessária), e isso deu muito certo.

    O jogo mesmo tem uma cara de speedrun. Você deve pular (ou não) na hora certa, segurar mais ou menos a tela para medir seu pulo, pressionar na hora certa para executar pulos diferentes em inimigos, procurar rotas diferentes pelas fases etc.

    Seu objetivo, basicamente, é chegar ao final da fase, o que pode ser fácil e rápido.

    Aí que entra a graça do modo principal do jogo: coletar as moedas especiais. Todas as fases incluem cinco delas e estão dispersas por caminhos alternativos ou demandam grandes habilidades ou um pouco de raciocínio para serem alcançadas.

    Na primeira vez, são cinco moedas rosas, fáceis de serem adquiridas. Ao coletar todas de uma vez e terminar o estágio, é aberta a opção de correr pelas 5 roxas (dificuldade média). E por fim, é liberada a opção de correr pelas moedas pretas, que são bem difíceis muitas vezes e vão te fazer morrer e morrer e morrer, decorar a fase e explora-las de cabo a rabo.

    Resumindo, se você for atrás dessas moedas, jogará cada uma das 24 fases ao menos 3 vezes. Particularmente, eu não ia para a próxima até terminar todas essas moedas da atual, e a experiência do jogo foi muito mais interessante do que simplesmente correr até o final, o que pode ser bem sem graça.

    Para um jogo se controle tão simples, SMR até que tem bastante conteúdo. 

    Joguei bastante as fases da "campanha" até ter as referidas moedas coloridas, mas fora delas as coisas vão um pouco além e garantem um replay bacana.

    Primeiro que a tela inicial é o reino do cogumelo, que você monta como quiser com os itens e objetos que conseguimos comprando na loja (com elementos do jogo mesmo) ou adquirimos ao completar missões. Eu mesmo tenho um Switch gigante, um troféu de Mario Kart, construções que abrem mais personagens para jogarmos e por aí vai.

    Grande parte disso se dá pelo modo Corrida. Como o nome já implica, é uma competição de tempo, coletáveis e "manobras" nas fase contra seus amigos e outros "fantasmas" da internet. Vários são os prêmios para quem vence nessas corridas opcionais, incluindo a possibilidade de liberar mais construções  e personagens.

    Resumindo: Super Mario Run me surpreendeu muito, ainda mais depois de uma primeira jogatina frustrada. Posso dizer que valeu e muito os 35 reais que gastei pra ter todas as fases. Fato é que nem consegui desinstalar o jogo de tão legal pra jogar casual que ele é. O jogo é bem completo e nada mercenário, sem ficar te enchendo o saco pra comprar coisas com dinheiro de verdade e afins. Vale lembrar ainda que é possível jogar por completo as 4 fases do primeiro mundo sem pagar e antes de pagar por ele, recomendo jogá-las atrás de todas as moedas especiais.

    De bom: o jogo é lindo. Trilha sonora muito bacana da série. controles que são simples, apesar de que pode não parecer de primeira - um aluno meu me viu jogando duas fases e já pegou o jeito facinho. Muito legal ir atrás das moedas e fazer 100% na campanha. Modo de corrida divertido para quem gosta de competir e que te dá mais motivo pra continuar jogando, pois quanto mais você jogar e mata um inimigo de um tipo, ele ganha "níveis" e acaba te dando mais moedas.

    De ruim: nem todo mundo tem R$35 reais pra pagar num jogo de celular e nem acha que vale porque a maioria dos jogos mobile são realmente de qualidade duvidosa (eu mesmo não pagaria esse preço em Pokémon GO ou Fire Emblem Heroes). O jogo só funciona com internet, o que não foi problema pra mim, pois estou sempre no Wi-Fi em casa e trabalho, mas me impediria de jogar no ônibus, por exemplo (não sou adepto do 3G). A campanha pode decepcionar quem só quer terminar a aventura sem explorar nada, o que meio que vem sendo típico em todo Mario sidescroller. Queria mais fases.

    No geral, o joguinho é super bem feito. A Nintendo acertou muito nele, apesar de não acreditar que qualquer um pagaria ou investiria para continuar jogando e ganhando bônus como no Pokémon. Na minha opinião vale sim o preço, caso você tenha um dinheiro sobrando. Me diverti por muitas horas só pra fechar com as moedas. Muito legal!

    Super Mario Run

    Platform: Android
    202 Players
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    7
    • Micro picture
      nono · over 2 years ago · 2 pontos

      Muito bom! Concordo com tudo isso aí que vc disse XD

      Ainda não comprei, mas acho que pego em breve...
      Se for parar para pensar, o valor não é um absurdo - considerando a quantidade de coisas que tem para fazer [?]
      Fica caro se comparar com jogos de graça - mas daí não vale...

      1 reply
  • mhanolloghames Mhanollo Ghames
    2017-03-23 19:26:31 -0300 Thumb picture
    Post by mhanolloghames: <p><span style="background-color: initial;">#Ninten

    Medium 411556 3309110367

    #Nintendo Super #Mario#Run: Aproveita porque tá de graça porque se tivesse que pagar, meia hora depois ia ter um APK de graça... 

    3
    • Micro picture
      dandan_g_rous · over 2 years ago · 1 ponto

      na real tem q pagar né. O free é só as primeiras fases como teste. :D Mas eu tbm baixei hoje e pretendo pegar o full sim :D

  • 2016-12-30 10:09:45 -0200 Thumb picture
  • mhanolloghames Mhanollo Ghames
    2015-08-16 17:42:49 -0300 Thumb picture
    Post by mhanolloghames: <p>PET RUN é um joguinho muito simpático para se di

    PET RUN é um joguinho muito simpático para se distrair e baixar da Windows Store. tente ir o mais longe possível. Ele é engraçadinho e vale a pena dar uma olhada.

    0
  • felipefabricio felipefabricio25
    2015-01-17 14:27:28 -0200 Thumb picture
    felipefabricio checked-in to:
    Post by felipefabricio: <p>Tô ali de boa, tacando umas Water Bolts pelo cen
    Terraria

    Platform: PC
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    Tô ali de boa, tacando umas Water Bolts pelo cenário, no Underworld, tentando abrir passagem...

    ... até que uma ricocheteia, acertando um Voodoo Demon...

    "Wall of Flesh has awoken!"

    "RUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUNN"

    Eu morri ao teleportar de volta, claro. Mas ou era morrer em casa ou era morrer no Underworld, com todos os meus itens ^^'

    Depois dessa, eu realmente comecei a cogitar um personagem Softcore.

    0
  • 2014-06-29 18:57:03 -0300 Thumb picture

    Need for Speed The Run

    Vamos apertar os cintos e correr desenfreadamente em busca da primeira posição em corridas exóticas e bem ambientadas ao longo dos Estados Unidos. Need for Speed The Run análise do game

    http://migre.me/kaTez

    Need for Speed: The Run

    Platform: Playstation 3
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    0
  • 2014-06-07 14:27:53 -0300 Thumb picture
    Post by flapjacko: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

    Mario Kart 8

    Platform: Wii U
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    56
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      mathsmf · over 5 years ago · 0 pontos

      Muito legal xD

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      lucastheodoro · over 5 years ago · 0 pontos

      Bad Luigi xDDDD

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      wildwolf · over 5 years ago · 0 pontos

      "Eu não sou o Mario Verde."

  • m8y Fesi_6000
    2014-05-28 11:32:37 -0300 Thumb picture
    8
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      dairantou · over 5 years ago · 0 pontos

      Agora é matar ou morrer, mano =D

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      m8y · over 5 years ago · 0 pontos

      vai froakie corra ( espero que vc seja mais rapido que uma bala)...

  • 2014-02-17 20:22:15 -0300 Thumb picture
    Post by flapjacko: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

    20
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      leodroid · over 5 years ago · 0 pontos

      Wow! Beware of the icemen! Hehehehe

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      hilquias · over 5 years ago · 0 pontos

      nossa, que incrível

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      andre_andricopoulos · over 5 years ago · 0 pontos

      SILENT HILL?

  • soniclub Soniclub
    2013-10-10 17:52:49 -0300 Thumb picture

    Primeiro "speedrun" do Sonic Lost World

    O Sonic Lost World ainda nem foi lançado e seu primeiro "speedrun" já foi divulgado na internet... Para quem não sabe, "speedrun" é um estilo de jogo no qual o objetivo é acabar a fase no menor tempo possível.

    O vídeo é de autoria do pessoal do site GamesRadar, onde podemos ver o speedrun da Windy Hill Ato 1.

    Soniclub ~ http://soniclub.com.br/

    Sonic Lost World

    Platform: Wii U
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    2
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      brubshenrique · about 6 years ago · 0 pontos

      SpeedRun nesse jogo, parece ser meio... complicado. '-'

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