• onai_onai Cristiano Santos
    2020-07-07 12:52:05 -0300 Thumb picture

    Opening

    Ao lado de Wild Arms era um RPG que eu sempre gostava de ver a apresentação toda vez que eu ia jogar...

    Chrono Trigger

    Platform: SNES
    13642 Players
    447 Check-ins

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      ferofonso · 4 days ago · 2 pontos

      Tá aí um jogo que pretendo zerar, muito bom!

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      kalini · 4 days ago · 1 ponto

      Breath of Fire I e II também tinha boas apresentações.

      3 replies
  • lendaryo Solivan Martins
    2020-07-02 15:22:30 -0300 Thumb picture

    O Pecado do Antigo Caçador

    A muito tempo atrás eu tinha começado a Jogar o MHGeneration e dei como finalizado pós nessa primeira versão o desafio final é o Nakarkos (Um povo gigante que simula um dragão zumbi de duas cabeças).

    Fiquei sabendo da Versão MHXX Doublo Cross, fiz umas paradas complexas e consegui transferir meu save do MHG pro MHXX.

    Eu só havia experimentado o online 2 vezes no generation e somente nas missões de 1 estrela do HUB. Fui levando de boas as missões da vila e algumas do HUB de level baixo, e agora 100% privado de jogar com outras pessoas no MHXX eu percebi que a única chance de progredir sozinho de forma notável seria obtendo há armadura do Dreadking Rathalos.

    De longe o monstro que julgo mais forte dessa versão.

    Tigrex? Rajang, Fatalis??

    Nada se compara há um Dreadking no solo, jovem almas...

    É literalmente desafiar o próprio Diabo no Inferno.

    De forma resumida ele é um monstro que aguenta pohada semelhante ao Fatalis, bate como o Rajang e comba como um Tigrex.

    Dreadking é um monstro de Permissão Especial "Deviant"

    Sendo assim seus itens são criados de forma diferente, usando uma escada de dificuldade que libera permissões de acordo com o nível do upgrad.

    Dreadking Hunt I > Dreadking Hunt II > Dreadking Hunt III > Dreadking Hunt IV > Dreadking Hunt V > Até o nível 13

    Fui indo bem usando itens de low rank subindo do Hunt I ao III, com muito sacrifício, completando a missão cada uma 3 vezes (Pois vc precisa de 6 tickets no total pra cada upgrad completo, e cada vez q a missão é completada ela lhe dá 2). Mal sabia eu que o pior estava por vir...

    A missão IV pedi nada mais nada menos que você mate DOIS DREADKING no vulcão em menos de 50 minutos!

    Centenas de milhares de tentativas sem sucesso, algumas próximas outras longes... O monstro tinha muito HP e batia feito um caminhão, não havia brechas pra missplay se quisesse completar solo e com itens de rank baixo. Depois de falhar tantas vezes decidi que era impossível não valia apena, estava além das minhas habilidades. 

    Cumprimentei cada um dos meus Gatos que muitas vezes deram seu sangue em pro do meu sucesso; E disse que aparte de agora a casa pertencia há eles, que estaria indo embora da vila.

    Fui para a estrada sem expectativa de retorno...

    Depois de alguns anos (1 ano ou mais na vida real).

    O Caçador retorna. As pessoas da vila surpreendentemente o reconhecem msm depois de tanto tempo, e ao chegar em sua antiga casa é recebido por seus Pálicos que o levam até sua antiga Slayer Axe.

    A lâmina de Obsidian, tão pesada quanto uma rocha. Parece ter sido polida todos os dias. Talvez eu esteja um pouco enferrujado, mas eu tive o melhor Professor: O sofrimento (E outros jogos malucos que andei jogando durante esse tempo).

    E lá está eu novamente, dessa vez totalmente preparado para ir até o inferno e não sair mais, levando comigo os meus dois primeiros Palicos.

    Depois de matar o primeiro Dreadking sobrando exatamente 30 minutos era a vez do último. Esse parecia diferente dos outros, ou era meu cansaço físico e mental me afetando? Afinal antes de um Caçador, tmb sou humano há um limite ao qual o corpo pode suportar... A batalha é arrastada e finalmente o monstro demonstra sinais de fraquezas e logo depois levanta voou. Vou atrás dele com meus últimos recursos; Acabo me embananando todo jogando merda na criatura, o monstro parece querer lutar msm fedendo a merda de Maccao, raciono que devo colocar a armadilha para captura-lo; Assim que Trap seto o monstro demonstrou sua sagacidade e fugiu para longe. Agora sem sinalizador, sem armadilhas, ou poções com 1 unica flash bomba no bolso, não restava opção se não olhar para o relógio... Agora falta 3 minutos para a missão dá fail com o monstro as portas da morte. 

    Faço minha ultima aposta de onde o monstro poderia está. Chego no local, encontro o fdp 100% motivado a manter essa luta até o fim dos tempos. Eu já emocionado preparando a bomba, arremesso

    O fdp vira a cabeça pro lado oposto

    Naquele momento vejo até o sorriso decanto de boca do monstro ao ver meu rosto com a expressão de fracasso...

    MAS, meus palicos em um momento de heroísmo:

    ACCELL-SAMA!!!

    (Esse é o nome do meu char)

    conseguem derrubar o monstro no chão o fdp dá um jeito de cair com o corpo dentro da Lava... No entanto sua cabeça ainda permaneceu em um limite aonde minha arma poderia alcançar

    Faltando 1 minuto e 50 segundos eu grito:

    HIKUSO MINA!!!

    Nesse momento a tela do jogo troca pro Layout do Chrono Trigger e executo a técnica em equipe com meus dois Palicos

                                             "TRIPLO DRAGON EX!!!"

    Finalizo com minha fala de efeito: DATTEBAYO!

    Faltando agora 1 minuto exato, pego meus dois palicos no braço e corro em disparado com o vulcão entrando em erupção, explodindo magma pra todo lado na minha fuga desesperada.

    Velho da canoa sem entender nada pergunta:

    --Que isso meu filho? calma.--

    E eu com meu olhar enigmático respondo:

    PEGA O REMO E REMA!

    Depois de pegarmos uma boa distancia da ilha ela explode nas nossas costas como uma explosão dos Power Ranger e dá MISSION COMPLETE com o logo do Metal Slug.

    Graça a essa vitória fui capaz de subir os outros ranks matando mais de 40 dreadkings para finalmente obter há "ALMA DREADKING" que me faz ter força o suficiente pra subir as missões de High Rank solo até o G-Rank e me preparar para a batalha final.

    Monster Hunter XX: Double Cross

    Platform: Nintendo 3DS
    20 Players
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  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-06-30 18:51:54 -0300 Thumb picture

    Terra Branford

    Um Final Fantasy VI 3D com a tecnologia de hoje, nos moldes em que o Final Fantasy VII está sendo produzido também seria bem interessante...

    Final Fantasy VI

    Platform: Playstation
    772 Players
    19 Check-ins

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      manoelnsn · 11 days ago · 4 pontos

      Final Fantasy VI 3D hack and slash dividido em partes e feito pelo Nomura? Dispenso com todas as forças, ahuahua

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      kalini · 11 days ago · 3 pontos

      Pra que? Pra virar action hack and sash dividido em 10000 partes? Nah, haha!

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      diego_lacuna · 11 days ago · 1 ponto

      Pelo apreço que o povo tem com o Final Fantasy VI ele provavelmente vai ser o próximo, mas acho que uma remodelagem legal do VI seria legal se fosse semelhante aos gráficos dos atuais Dragon Quest, acho que combina mais, parecido com Dragon Quest XI ou Final Fantasy VII que seja por turnos hehehe.

      1 reply
  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-06-30 18:32:23 -0300 Thumb picture
    22
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      thiones · 11 days ago · 1 ponto

      Essa música é bonita mesmo. Eu acho o Main Theme a música mais bonita de todos os tempos.

      3 replies
  • 2020-06-27 11:04:36 -0300 Thumb picture

    Alcançando a verdade no STEAM

    Medium 718509 3309110367

    Só um lembrete de que Persona 4 Golden, que foi lançado ao PSVita em 2012 (Japão), finalmente deixou de ser uma exclusividade das plataformas da Sony para chegar ao PC. É uma oportunidade e tanto para quem nunca o jogou, ainda mais por trazer novidades que o do PS2 não possuía, mas mais importante ainda é ver a Atlus e SEGA se mexendo para expandir o acesso às suas propriedades -- e a recepção calorosa de P4 no Steam mostra que tem muita gente interessada.

    Aproveitando que estamos em período de Summer Sale, ou promoções de inverno, quem ainda não o tem mas estava esperando algum desconto, fica aqui a dica: atualmente ao fazer uma compra a partir de 60 reais 10 são descontados, ou seja P4G de R$68 sai por R$58.

    ▼ https://store.steampowered.com/app/1113000/Persona...

    Sei que a Atlus tem um catálogo interessante entre gerações, mas tal como P4 eu gostaria muito de ver mais jogos do PlayStation 2 no PC -- como Devil Summoner, ou os jogos de Raidou Kuzonoha. 

    [@jvhazuki]

    Shin Megami Tensei: Persona 4 Golden

    Platform: PC
    14 Players
    13 Check-ins

    17
  • onai_onai Cristiano Santos
    2020-06-25 22:42:11 -0300 Thumb picture

    Trailer

    Parece ser legalzinho. Só achei os "bonecos" meio parecidos entre si e muito franzinos, mas ao menos não são crianças sorridentes em meio a uma guerra.

    Fell Seal: Arbiter's Mark

    Platform: PC
    1 Players

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      ersatzgott · 16 days ago · 1 ponto

      "mas ao menos não são crianças sorridentes em meio a uma guerra"

      Pelo visto, você não gosta de Fire Emblem huauhauh

      2 replies
  • molantpk Patrick Pinheiro
    2020-06-24 20:04:23 -0300 Thumb picture

    Monado, a poderosa arma de Shulk

    Medium 3808870 featured image

    Tradicional em jogos de aventura, a espada do herói é um elemento mais importante do que uma mera arma usada por um personagem. Até mesmo na literatura clássica, histórias como a do Rei Arthur e a Excalibur fazem referência a uma espada lendária que só pode ser empunhada pelo herói escolhido. Nos videogames, é comum lembrar da Master Sword de The Legend of Zelda ou a Falchion, de Fire Emblem.

    Em Xenoblade Chronicles, “a espada e o herói escolhido” vão muito além do arquétipo comumente usado em outros contos, porque a Monado é mais do que a arma que bane o mal da face da terra - a espada tem o poder de manipular até mesmo o Ether, o elemento fundamental da vida e o universo desta franquia da Nintendo.

    Vamos explorar tudo sobre a mítica espada usada por Shulk: a sua origem, poder e mistérios. E não se preocupe - não haverão spoilers sobre a história neste artigo.

    A Partícula da vida

    Para entender como a Monado funciona, primeiro é preciso entender como o universo de Xenoblade Chronicles é feito. Segundo a mitologia do jogo, tudo é feito de Ether - esta substância está presente na vida, no tempo e em todas coisas materiais e imateriais do mundo. Como se tudo fosse uma grande construção, os Ether seriam os blocos que compõem tudo o que existe.

    O próprio Bionis, Titã onde os humanos vivem, possui Ether dentro de si. Depois que os seres vivos de Bionis morrem, diz-se que seus corpos "retornam ao Ether", e o corpo de Bionis os usa para produzir novo Ether. Em outras palavras, é como se os fossem os átomos do nosso mundo.

    A Monado é capaz de manipular o Ether ao seu redor, resultando nas várias habilidades que concede ao seu usuário. É por esta razão que Shulk consegue prever o futuro, gerar escudos mágicos e salvar os seus amigos. A capacidade de manipular o universo vem da espada, e este poder só é concedido ao escolhido pela Monado.

     

    Monado Arts

    Shulk pode ativar as Monado Arts selecionando o ícone grande no centro da tela quando ele estiver totalmente carregado. O personagem então tem acesso às várias Arts que a Monado pode executar. Cada Art é desbloqueada durante a evolução da história, tendo no começo da aventura apenas Buster e Enchant disponíveis. Conheça as Arts que podem ser executadas por Shulk durante o jogo:

    Buster: poderoso ataque com uma lâmina maior. Causa dano duplo em Mechons e Machinas.

    Enchant: fortalece as armas dos aliados e permite que armas normais danifiquem os Mechon.

    Shield: gera uma barreira que protege o grupo das Arts dos inimigos de mesmo nível ou inferior.

    Speed: aumenta a evasão, fornecendo ao usuário uma chance maior de evitar ataques físicos.

    Purge: explosão de Ether à distância que inflige Aura Seal e anula os efeitos de Spike, que são debuffs ativados pelos inimigos sobre a sua equipe.

    Armour: reduz o dano físico e Ether recebido. A porcentagem da redução depende do nível desta Art.

    Cyclone: causa dano a todos os inimigos ao redor do usuário e derruba os inimigos que sofreram Break.Eater: retira os buffs dos inimigos e causa dano de sangramento quando usado em posição frontal.

    Poder e controle

    Em certo momento da história, é explicado que a Monado controla o seu usuário. Isso explica como logo no começo do jogo Dunban conseguiu aniquilar todos os Mechons no Vale da Espada, o que acabou sacrificando o braço do guerreiro. A capacidade de dominar a Monado depende da força de vontade de seu usuário e a maioria dos humanos que tentam usar a espada não pode controlá-la

    A espada concede a seu portador eleito o poder de prever o futuro. Isso é possível porque todo o Ether do mundo é calculável em suas mudanças. Isso permite que o usuário veja onde todas as partículas de Ether estão, estavam e estarão.

    Curiosidades

    A Monado não ataca humanos. Se a arma for usada para ferir uma pessoa nascida em Bionis, ela para de funcionar imediatamente.

    Apesar da trama do jogo dizer que a Monado não pode prejudicar nada nascido em Bionis, durante a aventura ela não tem dificuldade em atacar nenhum dos monstros que habitam no Titã.

    Durante o desenvolvimento, o jogo recebeu o nome de Monado: Beginning of the World. Em janeiro de 2010, o jogo foi renomeado para Xenoblade Chronicles.

    O nome Monado foi inspirado na filosofia grega. Os pitagóricoschamavam a primeira coisa que surgiu de "Mônada", que gerou os números, pontos, linhas, etc. Isso significava o primeiro ser ou a totalidade de todos os seres.Cada Monado Art mostra uma cor diferente na lâmina de luz quando usada.

    Buster: Azul

    Enchant: Violeta

    Shield: Amarelo

    Speed: Azul

    Purge: Verde

    Armour: Laranja

    Cyclone: Branca

    Eater: Preta

    Existem muitos segredos sobre a Monado que não apareceram aqui por duas razões: por serem spoilers sobre a história do jogo, e para incentivar você, caro leitor, a jogar Xenoblade Chronicles Definitive Edition até o final e descobrir muito mais sobre a mítica espada de Shulk.

    Referências: Xenoblade.Fandom

    Revisão: Icaro Sous

    Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

    Platform: Nintendo Switch
    20 Players
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    0
  • 2020-06-23 08:19:55 -0300 Thumb picture
    jvhazuki checked-in to:
    Post by jvhazuki: <p>Após 5 anos quase ininterruptos eu finalmente de
    Heroes of the Storm

    Platform: PC
    633 Players
    606 Check-ins

    Após 5 anos quase ininterruptos eu finalmente decidi parar com Heroes of the Storm. Faço isso após atingir a meta de conquistar todos os heróis até então lançados, sendo o último o Asa da Morte (Deathwing); o nível máximo de jogador que alcancei foi 821, e embora pareça muito tem gente que atravessou a casa dos 2000.

    Pra falar a verdade é uma decisão bem difícil de tomar mesmo hoje, mas sinto que já é mais do que hora de investir o tempo que passava nele em outros títulos, preferencialmente não competitivos ou com foco no online. HotS foi o único MOBA que me prendeu em meio a tantos e isso tem ligação com sua simplicidade, mas o dinamismo das partidas, sem contar os diferentes objetivos de cada mapa, também foi algo que me conquistou.

    É uma pena que ele não tenha feito o sucesso de outros, mas como o canal "nerdSlayer" bem disse um dos motivos pode ter sido o seu lançamento tardio em meio a outros que já eram gigantes como o League of Legends e DotA2. Pra quem não é tão íntimo do gênero ou mesmo se sente intimidado por ele eu deixo aqui sua recomendação, mas todos esses anos ao seu lado também serviram para me mostrar como as estratégias em tempo real (RTS) podem ser divertidas -- e há muita coisa boa por aí que quero conhecer, graças a ele. 

    3
  • 2020-06-22 08:47:35 -0300 Thumb picture
    jvhazuki checked-in to:
    Post by jvhazuki: <p>#img#[717174]</p><p>Eu tentei resistir, mas ao v
    Shin Megami Tensei: Persona 4 Golden

    Platform: PC
    14 Players
    13 Check-ins

    Eu tentei resistir, mas ao ver o rumor de Persona 4 Golden no Steam se tornando realidade ele foi logo parar na minha biblioteca. Acho que essa empolgação em finalmente poder jogá-lo é reflexo dos anos de paquera enquanto exclusivo do Vita.

    Tô caminhando às minhas primeiras 15 horas e depois de Persona 5 acho que aprendi a apreciar ainda mais os momentos de interação e desenvolvimento de personagens, ou da simulação social. É claro que os benefícios de evoluir os Social Links são ótimos, mas a série me mostrou que todo processo em torno disso pode revelar situações e momentos interessantes com os confidentes. Também tô gostando de acompanhar a história em torno dos protagonistas, ou de vê-los lidando com suas imperfeições e trabalhando para se tornarem pessoas melhores ao passo que as aceitam. 

    Eu atravessei a primeira dungeon umas 4 ou 5 vezes atrás de itens e também pra evoluir meus Personas mais fracos até que aprendessem todas as habilidades/magias. Acho que fazer isso sempre vai acabar me atrasando demais, contudo nesse meio tempo fundi alguns e consegui o Jackfrost, um dos que mais gosto. Como temos acesso ao Compedium desde cedo vou brincar mais com as fusões sem me preocupar tanto em evoluir ao máximo cada Persona, afinal posso resgatá-los lá na frente, quando estiver ganhando mais EXP, e desenvolvê-los bem mais rápido!

    Sinto que passarei umas 100 horas aqui -- ou mais. Here we go again...

    22
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      wcleyton · 19 days ago · 2 pontos

      Finalmente as pessoas vão poder jogar P4 golden pela primeira vez.

  • vithanks Vitor Augusto Fernandes
    2020-06-19 19:11:50 -0300 Thumb picture
    vithanks checked-in to:
    Post by vithanks: <p>Enfim, terminei a demo.</p><p>#img#[716642]</p><
    Child of Light

    Platform: PC
    942 Players
    185 Check-ins

    Enfim, terminei a demo.

    7

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