• 2020-01-25 11:18:42 -0200 Thumb picture
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      erikrosa · about 1 hour ago · 1 ponto

      Seu trabalho é sensacional. Parabéns! Os dois melhores RPGs do SNES!

  • 2020-01-22 17:18:14 -0200 Thumb picture

    O mais complexo de finalizar.

    Medium 3770945 featured image

    Esse estava segurando, porém não vou poder finalizar o making of essa semana, então vai o resultado final por fotos apenas.

    Esse é meu Final Fantasy favorito, foi encomendado de bem longe, está a caminho de seu novo dono ainda. Quase destruí o tema na montagem e o motivo foi simples distração. Deu pra consertar sen nenhum dano aparente, mas me rendeu dois dias inteiros só para concluir montagem

    Terra em seu magitek armor, saindo de Vector e seguindo a Narshe. A arte de Yoshitaka Amano é tipicamente "ame ou odeie", mas o que posso dizer é que se trata de arte com bastante complexidade. Pra poder separar elementos foi complicado, para redesenhar e retocar trechos foi complicado, para recortar foi complicado, para montar foi complicado.

    Toda essa estrutura por trás do magitek armor foi separada e redesenhada para se destacar do plano principal. Partes minuciosamente milimétricas tiveram de ser muito bem reforçadas pra suportar corte e fixação. No geral, foi um pesadelo por si só. Vale lembrar que não encontrei essa arte em qualidade razoavelmente boa para impressão, então tive de fazer uma capirotagem: AI Image Enhancing. Misturei os resultados pra dar um up, pois nem a arte escaneada no artbook dava pro gasto.

    Decidido quais partes destacar, acabei me esquecendo que fiz overprint e não ajustei a arte. Fui ver isso quando estava terminando de fixar os últimos elementos. A moldura não encaixava, pois a arte excedia o que ela comportava. Aí baixou o açougueiro, infelizmente. Sai cortando o que deu pra dar o "flush" correto.

    Decidi fazer a parte interna branca e o resultado ficou fora de série. Já queria fazer esse tema, mas estava da dúvida, pois é conplexa a coisa toda. 

    O magitek armor tem múltiplas camadas. A perna esquerda dele tem uns quatro ou cinco elementos separados. Duas torres entre ele e a cidade foram destacadas. A cidade de Vector em si tem quatro a cinco elementos separados do background.

    Olha só as asas do magitek separadinhas da estrutura de fundo. Não vi nenhum gringo se puxando no esmero assim ainda. Vi o Arts MD fazendo esse tema, mas se me perguntarem, digo que ficou muito nas coxas.

    Acho que já deu de fotos, né? Mas ficou muito legal mesmo. Superou com larga margem a expectativa tanto do cliente quanto do artesão.

    Sendo otimista, nas próximas semanas terei mais um desse tema. Interessados entrem em contato via Instagram ou mesmo email que reservo.

    Final Fantasy VI

    Platform: Playstation
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      manoelnsn · 3 days ago · 4 pontos

      A arte do Amano eu diria que está mais pra "ou ame ou fique quieto" porque o cara é um mestre, ahuahuaha

      Final Fantasy VI é meu RPG preferido até hoje, são vários que jogo todo ano e até hoje não achei nenhum que se aproximasse dele, no conjunto geral de uma obra. Anyway, nem preciso dizer que fiquei estupefato com o diorama, quanto que ficaria um desses?

      4 replies
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      slashgoodboy · 3 days ago · 3 pontos

      Olha essa belezura pessoal do @grindingcast

      2 replies
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      lukenakama · 3 days ago · 2 pontos

      Muito foda.

  • 2020-01-21 17:04:40 -0200 Thumb picture

    Demorou, mas saiu. Quadro Diorama Streets of Rage 2

    Medium 3770724 featured image

    Precisei segurar a onda pra postar esse devido às encomendas. Mas está aí. Um belo quadro pra ilustrar um beat 'em up fenomenal.

    Quem conhece bem a série, não repararam nada no sprite da Blaze? Comente aí se sabe o que tem de diferente nele.

    Como ainda não terminei o jogo (paro na sexta fase), fui da primeira parte da fase 1 mesmo. Yuzo Koshiro se inspirou bem nas músicas na época. 

    Como não queria fazer qualquer coisa, sai separando planos e, quando vi, estava a semana toda somente cortando essa cerca capirotesca. O resultado surpreende. Salta aos olhos. Só ao vivo pra perceber essa magnitude toda. Vídeo algum expressa bem profundidade e composição da peça final.

    Poucos vão se ater ao detalhe, mas o beco entre os prédios foi feito em perspectiva também. Latas de lixo, porta, vitrine, acabamentos da fachads, tudo separadinho em suas camadaa distintas.

    HUD suspenso novamente. É preciso procurar ângulos excêntricos pra poder perceber onde estão afixados. Você pode ver bem o acetato no poste, logo após o Galsia apanhando do Axel, por exemplo.

    Os nomes dos inimigos com cores diferentes eu sempre curti, pois fazem alusão ao sinal/canal de cores num dispositivo eletrônico plugado num monitor: Y. Signal, R. Signal, G. Signal, B. Signal e por aí vai.

    E era isso pessoal. Tenho essa peça do vídeo a pronta entrega. Uma segunda prevista para a semana que vem. Segue mais fotos e o making of dela.

    Streets of Rage 2

    Platform: Genesis
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  • 2019-12-31 19:12:33 -0200 Thumb picture

    Último vídeo do ano. Até 2020!

    Medium 3766732 featured image

    Encomenda de última hora, padrão diferente e deadline minúsculo. Tem como? Até tem, mas vai doer.

    Foi um caso de exceção, mas foi interessante. Se a intenção de presentear algo único estava na lista, imagino que obtivemos sucesso.

    Pessoal próximo foi no show do Iron Maiden e conseguiram pegar a baqueta do baterista. Aí o resto é história.

    É uma peça MUITO GRANDE, excedendo 45cm de altura e comprimento. Para comportar uma baqueta, só colocando na diagonal. O vidro não foi inserido no vinco da moldura nas fotos e nem no vídeo. Mas é bom pra ter uma ideia de como ficou sem ele.

    Não quis remover o mastro do arpão original, pois a bandeira seria uma parte realmente interessante de aumentar a riqueza de detalhes na hora do corte e dobra. Já a mão que segura, só fica legal mesmo olhando de frente, já com a baqueta. Lateral assim só pra demonstrar profundidade mesmo.

    Quantidade de mãos nesse quadro excedeu os limites. Mas fiz separadas porque sou chato bagaray.

    Não queria poluir a arte com suportes, mas não tinha muita escolha. Tempo era mínimo e faltavam opções. O importante é que funcionou. A espada na mão direita tinha pingos de sangue tão minúsculos que eu tive de dar aquela reforçada com cola quente. Ao menos o sangue ficou 3D.

    E era isso. Segue resultado final no último vídeo do ano:

    Iron Maiden: Legacy of the Beast

    Platform: iPhone/iPad
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      andre_andricopoulos · 25 days ago · 2 pontos

      Meu irmão escutou hoje Iron...(^^)(^^)(^^)

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      porlock · 24 days ago · 2 pontos

      trabalho lindo, como sempre

  • thejosephkorso Helton Carvalho
    2019-12-22 00:34:36 -0200 Thumb picture

    Hoje o dia foi bem...

    Medium 3764954 featured image

    É que troquei a ordem das letras, aí deu nisso. Era pra ser DREAM.

    Mentira. É que eu não posso postar nada mais que isso pois quebra o encanto (é encomenda pra presente e não tenho total certeza de que não estào bispando pela interwebs). Encomenda aos 47 do segundo tempo, não há milagres, mas ficou interessante. Casos de exceção volta e meia acontecem e esse foi a exceção da exceção. Bom seria se os novos donos ostentassem isso aqui pra caralho, mas acho difícil.

    Segunda-feira retomo os temas retro. A fila ainda é grande. Mas os resultados estão fenomenais. Eu acabei socando os que fiz na parede, pra não deixar estocado. Assim que ajeitar O Calabouço (meu espaço de trabalho), as duas paredes reservadas serão preenchidas deles. Acaba virando portfolio também. Aqui é só temporário mesmo.

    12
  • 2019-12-19 18:15:06 -0200 Thumb picture

    Fotuchas, como prometido.

    Medium 3764558 featured image

    Ainda não sei inserir imagens em postagens já enviadas. Algum guia ou tag a ser utilizada? Ao usar links o site considera como URL e não rola.

    Enfim, encomenda enviada, bem embalada, só gostaria que chegasse logo. Se deixasse, eu colocaria ainda mais detalhes, mas aí ia longe.

    Confesso que sai separando camadas a torto e a direito, não contabilizando quantas dariam. Mas olhando agora, já posso apontar: 

    - Plano de fundo - quatro camadas distintas, lateral esquerda completamente remodelada, com arte na lateral. Maquinário de fundo possiu sete peças separadas, mas apenas três níveis visíveis de planos;

    - O Magma Dragoon em si tem mais sete camadas distintas, embora todas aparentem estar no mesmo plano. Cabeça e bico separadas, ombreira, pé esquerdo, garras e mãos separados;

    - Os fireballs que ele cospe possuem seis fireballs completamente separadas e unidades com estrutura de acetato ao fundo. É preciso inclinar a pela bastante para poder visualisar essas estruturas;

    - Já o Megaman em si, tem cabeça, braços e pé direito separados. A propulsão dos pés também é à parte, mas os efeitos do charge são todos avulsos. Usei acetato também e embora apareçam na cena, repintei eles para ficarem mais camuflados. Somente assim, com luz direta e ângulo extremo se percebe de primeira.

    - O HUD, barrinhas de life possuem duas camadas cada e são suspensas também;

    - Chão embora numa só camada, usei dobras para as rochas ao fundo preencherem o espaço do background e a parte da frente ficasse mais a frente, fazendo com que o chão em si fique inclinado, aumentando o efeito tridimensional.

    - E finalmente a lava, que está separada em mais duas camadas distintas, finalizando o diorama. É pouco ou quer mais?

    Mega Man X4

    Platform: Playstation
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      dan8d · about 1 month ago · 2 pontos

      Caralho mano, foda demais

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      rgbcrafts · about 1 month ago · 2 pontos

      @zonorato @miguelpardal Embora possa ser usado esse tipo de moldura que menciona, não é o tipo de moldura que utilizo.
      Também não é o tipo de moldura que o restante do pessoal que cria essas peças usa. O motivo de não se usar é que geralmente o vidro é móvel, passando por trilho pra se remover posteriormente, o que não é o desejado para quem cria essas peças e o segundo motivo é que a proporção dessas molduras raramente preenchem as necessidades de quem cria a arte interna nelaa.
      Eu por exemplo faço minhas peças com apego aos detalhes, todas os temas (talvez com exceção do Oberworld de Zelda A Link to the Past pois o cliente pediu daquela forma) são no formato de como se vê o jogo numa tela de TV de tubo. Ou seja, o padrão é sempre o 4:3, nunca estico a tela pra preencher o padrão widescreen que grande parte dos jogadores o fazem ao emular. Tecnicamente o jogo foi projetado para ser exibido no formato 4:3, nunca no 16:9. As molduras para cofre ou para guardar rolha costuma fugir desse padrão, por isso não faço uso delas.
      Eu customizo padrão de moldura para esse formato exato. Sendo assim, todas as peças são customizadas, produto diferenciado, nada em moldura quadrada, que foge ao padrão do que é visto na tela. Pode ser exagero ou frescura, mas ao vivo faz total diferença.

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      andre_andricopoulos · about 1 month ago · 2 pontos

      Acho que fico repetitivo nós comentários mas...
      "Que espetáculo".
      ...
      Ficou foda!

  • 2019-12-19 10:15:05 -0200 Thumb picture

    Making of hoje no VocêToba (já online agora).

    Encomenda ainda a ser postada hoje.

    Timelapse apenas da montagem da peça. Larguei de mão gravar a parte de corte porque o processo é sempre o mesmo. Já a montagem acaba tendo novas formas de se fazer. Megaman X4 de Playstation 1. Chefe Magma Dragoon. Para os que não estão vinculados ao jogo ou a série, o chefe usa hadouken e shoryuken, afinal, é um jogo da Capcom.

    Me encomendaram esse tema pois, segundo a fonte solicitante, o tema disponibilizado por outros artistas estava levemente errado.  A postura do chefe ao lançar o hadouken é realmente outra. Nesse caso essa postura não é a referida, mas nitidamente enriquece muito mais a cena como um todo,

    Preciso ir postar a encomenda, mas o video vai ao ar daqui há pouco. Enfim, abusei de múltiplas camadas e grupos suspensos nesse tema. Cheguei ao ponto de fazer o background do background pra destacar mais cada plano. Não contei, mas foi um número bem maior de camadas do que o trivial. O pé esquerdo, as mãos, a ombreira e a cabeça do chefe tem suas camadas separadas, bem como a cabeça, o pé, os braços e o efeito de charge do Megaman. Usei acetato, como de costume. Tem umas manhas extras pra coisa ficar menos aparente, mas aí convém não dar mais detalhes.

    Colocaria fotos, mas estou no mobile e não vai rolar agora. Depois mando uma sequência delas por aqui.

    Mega Man X4

    Platform: Playstation
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      jcelove · about 1 month ago · 2 pontos

      Awesome como sempre

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      sergiotecnico · about 1 month ago · 1 ponto

      Eita... fui ver mas o vídeo tem horário programado... rs
      Mas pela imagem parece mais um belo trabalho, parabéns!
      Cade a imagem pra eu testar o corte na Silhouette?

      2 replies
  • 2019-12-11 03:32:58 -0200 Thumb picture

    Vaqueiro Espacial

    Medium 3762608 featured image

    Demorou. E demorou porque o Vegas Pro me trollou durante dois dias seguidos, sem parar.

    Primeiro tema em aspecto 16:9. Terceiro diorama não baseado em corte no pixel. Cowboy Bebop é um anime que gostei desde que soube de sua existência e desde então não larguei mais. Sempre que posso revisito. Foi um dos primeiros projetos de diorama, mas somente agora pude colocar em prática,

    Ele é enorme, tem quase 50cm por 30cm. Profundidade de 6cm. Quem conhece o anime e esse artwork original já captou que eu tomei algumas liberdades. É um quase spoiler, mas nem tanto.

    Usei Bending em tudo possível, mas algumas coisas poderiam ter saído melhor. Quase que as pernas da Faye não deram naquele espaço. Posicionar corretamente a Ed entre o sofá e a mesa foi um desafio a parte.

    O cabelo de *quase* todos os personagens foram separados pra dar uma sensação maior de organicidade. Funcionou, a barba do Jet foi demorada. Mais demorado somente o cabeço do Spike mesmo.

    A foto que eu queria colocar da Faye o Alvanista inverte. Enfim, o abajur de fundo foi separado. As roupas dela são separadas do corpo também. O sofá não é muito destacado, mas é um nicho confortável.

    O Ein foi editado de outra artwork, modificado brilho, saturação e sombra pra tentar fazer parte dessa cena. Não editei muito mais por medo de ter ficado escuro demais. Ficou na medida.

    Making of do monstrengo:

    Cowboy Bebop: Serenade of Remembrance

    Platform: Playstation 2
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      lukenakama · about 2 months ago · 4 pontos

      @otakufedido
      Ficou muito daora velho

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      roberto_monteiro · about 2 months ago · 3 pontos

      Nossa bom de mais!
      Uma verdadeira obra de arte!

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      rax · about 2 months ago · 2 pontos

      Muito bom.Parabens o/

  • 2019-12-04 21:53:43 -0200 Thumb picture

    Presente de Natal a pronta entrega? Tenho.

    Medium 3761277 featured image

    Não ia me desfazer deles, já que são do acervo pessoal, mas meu espaço não está finalizado e deixá-los guardados não é ideal.

    Sendo assim, tenho estes a pronta entrega, caso haja interessados. Faço ML, só entrar em contato. Foram os quatro primeiros temas feitos em 2019 e que deveriam já estar na parede, mas teoria e prática são coisas bem diferente.

    Medida total do quadro diorama: 36cm de comprimento, 28cm de altura e cerca de 4,5cm de profundidade. Artes completamente refeitas, em alta resolução (como podem ver nesse take, onde o teto e o chão possuem gráfico a mais que o jogo em 2D.

    Eu adoro esse cenário de Mortal Kombat 3, Soul Chamber. Procurei por toda internet e ninguém havia feito esse cenário, pois os gráficos da versão arcade não haviam sido ripados. Então eu decidi ripá-los e fazer o quadro.

    Eu sou fã confesso da trilogia DKC. Se pudesse, faria mais uns 15 temas dos games, mas aí saturaria seguidores com os mesmos temas. Esse é meu xodó, já que o segundo feito já está com seu novo dono.

    E finalmente o cenário do Palácio de Alhambra de The King of Fighters 98. Com exceção do diorama do Powerslave, esse foi o que mais se destacou com o efeito tridimensional até o momento.

    Caso tenha interesse em adquirir algumas dessas peças a pronta entrega, entre em contato. Também estou nas redes sociais. Faço ML se for preciso. 

    Estou com dezembro e janeiro envolvido em produzir encomendas, mas ainda há espaço, caso nenhum destes atraiu sua atenção ou sentido de nostalgia.

    Castlevania: Symphony of the Night

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      jcelove · about 2 months ago · 2 pontos

      Eita!O_o Se tivesse falado a uns dias atrás....agora to quebrado com os mimos que me dei na black fraude U_U Mas ainda faço a encomenda de Alguma coisa do Vagrant qdo a $situação$ melhorar aqui.hehe

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      rgbcrafts · about 2 months ago · 2 pontos

      Vagrant Story é uma obrigatoriedade, mas @jcelove, qual cena?
      Eu quero muito fazer, mas não baixou o Van Gogh aqui ainda.

      2 replies
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      lukenakama · about 2 months ago · 2 pontos
  • thejosephkorso Helton Carvalho
    2019-12-04 16:53:45 -0200 Thumb picture

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