• 2015-07-24 13:07:06 -0300 Thumb picture

    Thanks for playing (and reading)!

    Medium 3121653 featured image

    Escrevo profissionalmente sobre games há mais de três anos e até bem recentemente nunca tive um projeto próprio, algo para chamar de meu que refletisse minha opinião sobre vários assuntos do mercado. Instigado por esse desejo de ser o responsável por uma linha editorial, criei a Digital Jam.

    Por mais que já tenha escrito artigos, feito cobertura de eventos (duas vezes in loco da Brasil Game Show e remotamente da E3 por três vezes), publicado mais de 30 análises, entrevistado desenvolvedores, queria ter essa experiência em atuar como o editor e ter total liberdade para decidir as pautas e ajustar o tom das matérias publicadas.

    A solução que encontrei para colocar meu plano em prática foi a de criar um perfil na Alvanista, rede social destinada para gamers em que participo ativamente, onde passei a publicar minhas matérias que seguem esse viés.

    Durante seu breve período de vida de cinco meses (comecei o projeto em fevereiro de 2015), a Digital Jam teve 26 postagens. Destas, 11 são artigos que seguem a linha editorial que resolvi adotar e pode ser descrita nos dizeres abaixo, que servia como assinatura de cada post.

    O objetivo da persona Digital Jam é disseminar conteúdo sobre games de uma forma diferente através de textos pessoais, direcionados para o lado independente.

    As outras 15 atualizações fazem parte de uma série intitulada Retratos Independentes. Falarei mais sobre ela em outro post, mas basicamente essa "coluna" é inspirada na página do Facebook Humans of New York (HONY). Além disso, serve também como uma homenagem/interpretação dessa iniciativa que me ajudou a enxergar como o contato humano é importante quando nos sentimos soterrados na correria diária e a valorizar a diferença na vivência de cada um.

    Apesar de existir há menos de um semestre, a Digital Jam foi essencial na minha vida por servir como prova de que consigo tirar meus projetos do papel. Me considero"criativo", mas de que vale um criador que só pensa e falha em extrair suas ideias para algo concreto? Produzir conteúdo/criar também é conhecido para mim como transformar o turbilhão de pensamentos e sentimentos em algo, seja uma análise, jogo ou um projeto pessoal.

    A segunda lição que essa jornada me ensinou foi ajudar a descobrir minha identidade profissional. A insegurança é um traço da minha personalidade em que tenho trabalhado para melhorar e o exercício de me dedicar em um projeto autoral fez com que me sentisse mais capaz, decidido e seguro.

    O terceiro e último grande ensinamento que esse projeto me ensinou é o de praticar o desapego, abrir mão de artigos ou até de projetos. Confesso que estou com dificuldades em encontrar as melhores palavras para terminar esse texto, porque a decisão já está tomada na minha cabeça por mais que parte de mim tente não aceitar.

    Esse é o último texto da Digital Jam.

    Espero que tenham gostado das matérias que publiquei. Para aqueles que quiserem continuar a acompanhar meu trabalho, fico muito feliz em dizer que sou um dos colunistas que fazem parte da equipe da Ivalice. Posso dizer que meus artigos e eventuais análises por lá serão o sucessor espiritual da Digital Jam. Para quem tiver interesse, o primeiro dos meus textos - A geração dos remakes é necessariamente algo ruim? - já está no ar.

    Muito obrigado para todos que leram, comentaram, compartilharam, se emocionaram ou até se inspiraram com o que escrevi. Serei eternamento grato a todos que acompanharam o trabalho da Digital Jam. Vocês fizeram tudo isso valer a pena.

    Forte abraço e nos vemos por aí,

    -

    Eduardo Emmerich

    @rurounikz

    23
    • Micro picture
      sikora · almost 5 years ago · 2 pontos

      Isso aí @rurounikz, terminra algo não necessariamente significa retrocesso, e a posto que aqui trata-se de um passo adiante! :)
      Parabéns por todo o trabalho!!

      1 reply
    • Micro picture
      thiagovnd · almost 5 years ago · 2 pontos

      Parabéns e sucesso. Acabei de adicionar o Ivalice no Feedly, espero poder ler seus novos textos em breve :)

      1 reply
  • 2015-05-13 19:33:19 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: Alex Boiret


    "Nós somos rebeldes."


    Alex Boiret é  coordenador de localização da CD Projekt RED e trabalhou em The Witcher 3. Tive a oportunidade de entrevistá-lo durante o evento em que experimentei uma prévia do jogo.

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

    O objetivo da persona Digital Jam é o de disseminar conteúdo sobre games de uma forma diferente através de textos pessoais, direcionados para o lado independente.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Platform: Playstation 4
    2567 Players
    979 Check-ins

    22
  • 2015-05-07 11:54:47 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: Santo (Pedro Medeiros)

    "Quando a gente começou a pegar freelas de games, não foi como se eu e a Amora decidimos a viver só disso e sim nós percebemos que com o tempo, os trabalhos de jogos passaram a nos sustentar. Começamos a ir para esse lado lentamente e um jogo passou a chamar o próximo."

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

    O objetivo da persona Digital Jam é o de disseminar conteúdo sobre games de uma forma diferente através de textos pessoais, direcionados para o lado independente.

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    • Micro picture
      kyle · about 5 years ago · 2 pontos

      Novamente gostaria de deixar aqui meus humildes parabéns - as matérias são curtas e de uma sensibilidade muito agradável! Que ótima persona para se acompanhar! :D

      1 reply
  • 2015-04-29 12:29:16 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: André Asai

    "Eu queria fazer outras experiências de eventos além do SPIN. Uma ideia que eu tenho é a de fazer uma feira com comidas, vendas de zines, entre outras coisas. Não sei se vai rolar, mas é algo que eu queria fazer."

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

    O objetivo da persona Digital Jam é o de disseminar conteúdo sobre games de uma forma diferente através de textos pessoais, direcionados para o lado independente.

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  • 2015-04-22 14:35:43 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: Leandro Carlos da Silva

    "Gosto muito de programação pura, não gosto de engines. Minha vida inteira foi pautada por desafios. Tinha um amigo de escola que sabia mexer no Flash e eu achei um absurdo que eu não sabia o que era Flash. Aí na 6a série eu já sabia programar em Action Script."

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

    O objetivo da persona Digital Jam é o de disseminar conteúdo sobre games de uma forma diferente através de textos pessoais, direcionados para o lado independente.

    14
    • Micro picture
      hagarth · about 5 years ago · 2 pontos

      6ª série + action script = semiDeus

  • 2015-04-15 11:53:13 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: Lucas Jock

    Nota do editor: Lucas Jock, game designer e um dos fundadores da Taw Studio (responsável por Mr. Bree e Jelly Escape), faleceu nessa segunda (13) em Pindamonhangaba.

    Tive a oportunidade de conhecê-lo na Campus Party de 2013, um evento em que assisti algumas palestras que ajudaram a mudar completamente o rumo da minha vida profissional. Sempre serei grato aos devs que estavam lá e Lucas era um deles.

    Após esse evento, encontrei Jock durante algumas game jams e ele sempre me surpreendeu com sua generosidade, carinho, carisma, preocupação com os outros e paixão por seu trabalho. 

    Por esse motivo, o Retrato Independente dessa semana é uma singela homenagem ao Jock, uma entrevista com ele que nunca publiquei em português.

    Qual seu nome, idade e formação?

    Me chamo Lucas Jock, tenho 24 anos, e sou formado como técnico em Multimidia no Senac, e Técnico de Informática.

    Há quanto tempo você trabalha na TawStudio? E qual é seu cargo / função?

    Trabalho na TawStudio desde seu nascimento, em meados de 2009. Atuo na direção, design, produção e level design dos jogos.


    Você trabalhou em quais jogos?

    Os principais jogos que trabalhei foram "O Desafio do 5S", "Mr. Bree - Returning Home", "Jelly Escape" e atualmente, no "Mr. Bree+".


    Quais foram suas influências e referências pra fazer o game design desses jogos?

    Sou bastante influenciado por jogos de plataforma e RPG. E esses jogos são bastante inspirado em títulos que fizeram parte da minha "formação" como gamer, como Megaman, Castlevania e Super Meat Boy.


    Como você se sente quando se dá conta que seu trabalho consiste em criar jogos?

    Eu adoro! Realmente é um trabalho muito satisfatório e prazeroso de fazer. Eu sempre gostei de jogos, mas só percebi que queria trabalhar com jogos mesmo um pouco antes de criar o estúdio. Desde então, tem sido uma experiência maravilhosa e enriquecedora!


    Qual o maior conselho que você tem para quem quer trabalhar com Game Design, ou está começando nessa área?

    Tenho duas dicas bem importantes, baseadas na experiência que eu já tive comigo e outras pessoas. Primeira: Façam jogos! Conhecemos game designers formados, com anos de estudos, mas que nunca chegaram nem a prototipar um jogo. A experiência de por a mão na massa vale muito! Seja sozinho ou em equipe, tente fazer um jogo completo, da concepção até o lançamento, para se familiarizar com todas as etapas do desenvolvimento.

    A segunda dica, é: Para ser game designer, você vai ter que saber fazer um pouco de tudo! Não é como algumas pessoas pensam, que o GD só fica pensando no jogo e criando documentos para um time desenvolver o jogo para ele. Você vai ter que saber de arte, para conseguir conversar e trabalhar com artistas, saber o básico de programação para trabalhar com outros programadores, auxiliar em prototipagem, e por aí vai, com todas as competências que englobam um jogo: Musica, produção, narrativa, animação, etc. E outra dica muito importante é: interaja com a comunidade de desenvolvedores! Converse com estúdios, participe de eventos, maratonas, troque emails, faça amizades. Algumas das pessoas mais fantásticas que eu já conheci na vida foi através do desenvolvimento de jogos.


    Como está sendo o recebimento da votação de Mr. Bree + no Greenlight?

    Está indo bem! Ainda falta um longo caminho para sermos aprovados lá. Mas temos tido um feedback muito positivo dos usuários, com ótimas críticas e comentários bastante satisfeitos!


    Quais são as melhorias que vocês fizeram nessa versão + de Mr. Bree?

    O jogo foi inteiro refeito. Desde a arte, os códigos, até a própria historia em si, que agora é mais completa, e com um desfecho bem especial, bem diferente do jogo original. Todos os gráficos estão em HD, temos cenários novos, dez vezes mais armadilhas, que adicionam bastante variedade no gameplay. 60 fases, o triplo do jogo antigo. Além de 4 modos de jogo, que adicionam grandes desafios para os gamers mais hardcore.


    Como você se sente estando bem próximo de ter um jogo que você trabalhou publicado no Steam?

    Ainda falta bastante para chegarmos lá. Mas seria a realização de um sonho! Desde que começamos a desenvolver jogos, um de nossos maiores objetivos é ter um jogo na Steam. E estamos lutando dia e noite por isso! =)


    Quais são seus Top 3 jogos preferidos?

    Nossa, difícil limitar a três... Mas, os jogos que mudaram minha vida e fizeram parte da minha infancia foram os jogos de RPG da série Chrono e da serie Final Fantasy, jogos de plataforma, como Megaman e Castlevania. Além de Starcraft 1 e 2, e jogos de FPS, o bom e velho Counter Strike, os mais recentes, Battlefield, Call of Duty, etc. E meu mais novo amor tem sido o Dota 2! =)


    Adicional:

    Quem quiser conhecer mais sobre o nosso jogo, e/ou nos ajudar no Greenlight, é só conferir a pagina www.mr-bree.com. Qualquer ajuda é muito importante para nós! =)

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

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      pauloaquino · about 5 years ago · 4 pontos

      Vá em paz.

      Lady Palutena lhe dará as boas vindas.

    • Micro picture
      mattfenrir · about 5 years ago · 3 pontos

      Descanse em paz, guerreiro =/

    • Micro picture
      bakujirou · about 5 years ago · 3 pontos

      achei muito bacana a homenagem para ele. R.I.P. Lucas :<

  • 2015-04-08 13:29:18 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: André Gerard Chiappetta

    "Estudei quatro anos de games no Brasil. Cheguei no Canadá, para fazer um curso na Vancouver Film School, e achei que estaria tranquilo. Aí percebi que não sabia nada. Foi bem tenso, mesmo em um ano de curso. Acho que o intercâmbio é uma experiência de vida." 

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

    O objetivo da persona Digital Jam é o de disseminar conteúdo sobre games de uma forma diferente através de textos pessoais, direcionados para o lado independente.

    22
  • 2015-04-01 12:10:26 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: Alexandre Ribeiro

    "Atualmente, a minha empolgação está no Oculus Rift, principalmente em seu uso para educação."

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

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    8
  • 2015-03-25 12:30:27 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: Thiago Adamo

    "O Austin Wintory mudou muito minha visão sobre as coisas. Ele me libertou, para eu não ficar tão encanado em parecer com outras pessoas. Minha própria carreira como compositor mudou muito por causa dele."

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    8
  • 2015-03-18 11:11:53 -0300 Thumb picture

    Retratos Independentes: Eliana Dib

    "Um tester foi experimentar o serious game que estamos desenvolvendo. O jogo possui quatro mini-games, um deles na Mesopotâmia, outro na Florença do século XIV, outro que se passa em Portugal em 1800 e o último na Austrália do século XXI. Quando o tester disse 'Eu estou me divertindo com esse jogo!', eu fiquei realizada."

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

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