• luchta Ewerton Ribeiro
    2020-05-19 22:31:27 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p>Meu monitor tem resolução de 1366x768 e minha TV

    Meu monitor tem resolução de 1366x768 e minha TV que uso como segundo monitor (afinal que perde tempo vendo TV hoje em dia) tem a resolução de 1360x768. E da uns BUGs loucos se não mudar a resolução de alguns jogos e colocar fullscreen lá. Eu quero meter uma voadora em quem criou essas duas resoluções tão próximas uma da outra.

    E só tendo dois monitores você percebe que a imensa maioria dos jogos não tem a opção de escolher o monitor que você quer jogar (muito emulador tem, jogos de PC mesmo não), sendo alguns quase impossível de jogar se você usar a opção de estender a tela para jogar na TV enquanto o monitor roda outra coisa. Aliás jogos com fullscreen sem bordas ajudam demais a contornar isso.

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    • Micro picture
      ikke · 18 days ago · 2 pontos

      Tá usando Windows 10 ?
      Tem o modo 'Projetar' lá, parece ser tão fácil, não testei, mas deve ser.
      Quanto aos jogos bugados na resoluçao, deve ter algum programa que corrige isso, eu imagino. =P
      Não ajudei em nada, mas espero que resolva, Youtube e Google são seus melhores amigos.

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      a2 · 18 days ago · 2 pontos

      hm, talvez tendo 2 desktops, ai você projeta um desktop em cada monitor, eu não tenho tanta certeza se vai, mas se funcionar o seguinte combo: Windows Key+tab ai você procura ver a opção novo desktop ou algo assim seja lá qual for a lingua. vê se você consegue uma solução com isso ai.

      1 reply
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      santz · 17 days ago · 2 pontos

      Me diga quem é que também vou lá dá uma bica no filho duma égua.

  • jeffroupinha Jefferson Lima Roupinha
    2020-04-22 12:05:03 -0300 Thumb picture

    Eu jogo no Ultrawide... as vezes sofrendo...

    Medium 3792681 featured image

    Olá a todos que procuram monitores 4k, 2k ou só um full HD de 144hz, bom tenho experiência com os 3 tipos em questão além é claro das TVs de LED HD da época que comprei o X360 (essas TVs que faziam o 728p esticar para 1080p).
    Mas meu foco aqui vai para um desejo que realizei a uns 4 anos que era ter um monitor ultrawide. Como eu trabalho com edição de vídeo, ter a timeline maior seria o ideal, e por fim consegui comprar um por R$360,00 (é sério) numa queima de estoque do Magazine Luiza.

                                         (Meus set-up no quarto com 3 monitores)

    Como o ultrawide não é um modelo muito convencional de formato pois ele usa o 21:9 optei ter  junto dele um monitor da AOC freesync de 144hz full HD, que comprei depois.  Assim como na agência, aqui em casa, eu uso 2 monitores. Contudo, se para trabalhar estava tudo uma maravilha. Como seria então para filmes e jogos?

    Assistindo em Ultrawide:
    Ver filmes é uma boa experiência pois eles não tem o widescreen, ficam centralizados corretamente. No entanto alguns conteúdos tem barras laterais, então o filme tem que ter sido pensado/exportado para esse formato:

    Alguns filmes e séries em 16:9 ficam com barras pretas dos lados como podemos ver na experiência usando o monitor ultrawide em jogos.

    Jogos de luta nem pensar, vão ficar com bordas (no modo história e no ingame) é melhor jogar em um monitor normal veja o comparativo:

    Jogando em Ultrawide:
    Certo acho que é essa parte que interessa a todos, os jogos. O monitor da Lg que tenho alcança 60hz, a resolução é de 2560x1080p sRGB cores de painel IPS de 29 polegadas e o som é satisfatório.

    Tenham em mente que são poucos os jogos e empresas que fazem um trabalho decente com o formato 21:9 e em sua maioria são de tiro/fps, jogos de estratégia e aventura. Jogos de luta nem pensar. E mesmo alguns jogos que dizem ter a opção não a aplicam muito bem.

    MGS GZ simplesmente corta toda a informação de baixo da tela, é como se a resolução estivesse em 4k, só que mostrando só a parte de cima do jogo, deixando todo o HUD em baixo fora da tela. MG Rising por outro lado estica a tela para a proporção... fica feio de mais.

    Melhor jogar com as barras pretas. E ainda falando sobre esticar a tela para a resolução essa é a coisa mais comum nos TR antigos. Que assim como o caso do Rising é melhor jogar com as barras pretas ou em um monitor que seja 16:9:

    Mas nem tudo são problemas tem muitos jogos que fazem muito bom uso do  ultrawide. O problema são as cenas de história de alguns jogos que não são feitas para o formato ultrawide (como falei lá em cima sobre filmes e séries que não pensaram no formato):

    RE2r fica lindo em ultrawide mas as cenas de filme tem bordas. Ainda bem que hoje temos jogos que resolveram isso como RE3r e STR que tanto jogo quanto os filmes são todos em ultrawide.

                            Em STR e RE3r as cutscenes e o ingame são ultrawide

    Vale a pena?
    Jogar em formatos diferentes tem seus pontos fortes, mas tenha em mente que é um formato que não serve para fazer streaming por exemplo, já que a maioria que vai assistir não tem esse tipo de monitor além da plataforma ou app que vc usa espremer sua transmissão para ficar no formato desejado que é o 16:9.

    E tenha em mente que nem tudo é otimizado para essa resolução, pois a maioria das vezes só o gameplay funciona bem nele, mas as cutscenes não. Ou mesmo nem o gameplay sirva nesse formato. Eu pessoalmente gosto muito.  pois dá um ganho de tela bem legal como podemos ver abaixo.

    Jogos como o Resident Evil 3, Shadow of Tomb Raider provam que da para fazer tudo certinho e muito bonito.  Alias os últimos 3 TR e os 2 remakes de RE são ótimos nesse formato. Espero que ter ajudado as pessoas que tem curiosidade sobre o tema e o formato. No mais espero também que as imagens tenham ajudado a dar uma boa noção do 21:9.

    Muito obrigado por ter lido até aqui, um forte abraço e até o próximo texto.

    Resident Evil

    Platform: PC
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      dlima · about 2 months ago · 2 pontos

      cara, tem um for-um q eu sempre checo pra saber como o jogo funciona no wide-screen, caso vc não conheça ainda é esse aq
      https://www.wsgf.org/
      mas cara q post bacana, e parabéns pelo set-up master-race

      2 replies
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      noblenexus · about 2 months ago · 1 ponto

      Bem interessante, esse formato não é muito comum, mas daria pra aproveitar muito bem esse espaço a mais. Já testou Euro Truck Simulator 2? deve ficar dahora

      3 replies
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      xch_choram · about 2 months ago · 1 ponto

      Essa limitação de imagens do Alva -__-
      Mas ótimo post.

      2 replies
  • 2016-03-22 18:27:55 -0300 Thumb picture
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      xualexandre · about 4 years ago · 2 pontos

      hahahaha, enrolou e falou como se 4xmsaa fosse uma revolução hoje....

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      batatadark · about 4 years ago · 2 pontos

      este povo ainda preocupado com resolução ? cantando pixel na tela onde este mundo vai parar, importa e 3 pontos historia boa , gameplay bom e satisfatório e diversão , quanto mais jogos video games mais vejos pessoas estranhas hoje em dia ,

  • 2016-02-11 11:40:57 -0200 Thumb picture

    The Division permite configurações diferentes nos consoles

    Provavelmente o primeiro jogo a dar a opção de modificar as configurações de gráficos nos consoles.

    Clique na imagem para ler mais!

    Tom Clancy's The Division

    Platform: Xbox One
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      anderson_costa · over 4 years ago · 2 pontos

      Deveria ter está opção para o jogo ARK Survival Evolved

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      xualexandre · over 4 years ago · 1 ponto

      Pelo menos agora tão dando a opção pros jogadores decidirem se preferem fps ou qualidade de detalhes, pena que é um ou outro

  • 2014-11-04 13:30:27 -0200 Thumb picture

    Vamos falar de resolução e frame rate...

    Os jogadores da atualidade parecem muito preocupados com essa situação, visto que atualmente muitos avaliam o jogo apenas por esse quesito, ou seja, 1080p e 60fps é ótimo, mas abaixo disso o jogo é considerando lixo, sem levar em consideração várias coisas. Ainda bem que não é o pensamento da grande maioria. Lógica que buscamos qualidade nos jogos que compramos e temos todo o direto de exigir isso, mas existem outras vertentes para serem analisadas também.

    Eis que essa semana Call of Duty: Advanced Warfare foi lançado, a galera do Xbox One optou por um modelo de resolução dinâmica, variando entre 1360x1080 até 1920x1080 e dessa forma manter os 60 fps sólidos e constantes. A galera do PS4 escolheu a resolução nativa de 1080p, só que ae que começou o problema pois a taxa de frames por segundo apresentou uma variação muito grande.

    Vamos à algumas considerações feitas na análise da Digital Foundry, para ver o artigo completo clique na imagem abaixo.

    "O One produz uma resolução 1920x1080 nativa mas apenas em momentos específicos. Áreas interiores, tais como os laboratórios Atlas, tendem a não puxar muito pelo console para baixar a resolução. As áreas com poucos NPCs também abrem portas para uma resolução full HD, onde todos os elementos no ecrã são perfeitamente iguais até ao pixel. Estes momentos não são comuns, especialmente devido à direção focada na ação de cada missão. É claro que a resolução está com frequência a 1360x1080, é incerto quais as resoluções empregues entre a inferior e a superior - uma área que queremos investigar melhor num futuro Confronto."

    "No principal, a qualidade de bens é idêntica entre os dois consoles. Desde a gestão da renderização de sombras ao detalhe de texturas, existe pouco para distinguir a versão One da do PS4. Mas baseado nas primeiras três missões que analisamos em profundidade, a maior disparidade está na performance e não nos visuais."

    "Com a atualização 1.04 instalada, a constante 1080p da PS4 tem um preço. Vemos quedas entre 50-60fps durante batalhas nas ruas de Seoul - quedas para altos 40s ao atirar granadas para procurar inimigos na área. Mesmo em cenas igualadas na perfeição, a performance na One tende a manter-se em perfeitos 60fps em comparação."

    "A nossa sessão inicial de testes na campanha de Advanced Warfare no One mostra uma melhoria enorme sobre a demo E3. Os rácios de fotogramas chegam aos 60fps com maior consistência enquanto a resolução 1360x1080 aumenta um pouco o rácio geral de pixeis comparado com a versão 900p que jogamos na EGX 2014. No geral, o jogo final é uma melhoria satisfatória sobre as versões anteriores que jogamos no One."

    Acredito que colocar resolução acima da frame rate nunca é boa decisão, e vocês o que acham?

    Call of Duty: Advanced Warfare

    Platform: Xbox One
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      michaeldmelo · over 5 years ago · 0 pontos

      Perfeito, pra que aumentar a resolução e deixar tudo mais lento?

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      xboxone · over 5 years ago · 0 pontos

      Ainda mais em jogo de tiro...

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      michaeldmelo · over 5 years ago · 0 pontos

      kkkkkkkkkkkk, sim, isso não faz sentido nenhum, daqui a pouco vamos ter modelos em 3d fodas que parecem um robo.

  • alexlordblade Alex Vinicius
    2014-07-25 02:20:10 -0300 Thumb picture

    The Sims 2 - Ajuda

    bem como todos sabem o The Sims 2 esta de graça, eu tive um pequeno problema não muito simples com ele, em que as opções gráficas estão limitadas a (800x600 - somente essa resolução disponível) e algumas opções de antialiasing tambem estão desabilitadas.
    quem ja tive passando pelos mesmo problemas do que eu e conseguiu resolver. Me comuniquem. 

    The Sims 2

    Platform: PC
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  • niveabarbosa Nívea Targaryen
    2014-05-13 18:38:25 -0300 Thumb picture

    Ubisoft confirma a resolução de Watch Dogs no PS4 e Xbox One

    E a novela finalmente chega ao fim. Depois de muita especulação e informações contraditórias, eis que a Ubisoft decidiu pôr um ponto final no debate e revelar a resolução de Watch Dogs nas plataformas de nova geração.

    Em seu blog oficial, a empresa confirmou que o aguardado game rodará a 900p no PlayStation 4 e a 792p no Xbox One — ou seja, valores bem abaixo do que muitos fãs esperavam ver em suas plataformas favoritas. Além disso, ela ainda garantiu que, em ambos os sistemas, o jogo manterá a taxa de 30 quadros por segundo.

    De acordo com o diretor criativo do jogo, Jonathan Morin, tanto resolução quanto framerate são apenas números e que eles representam aspectos válidos na hora de produzir um game. No entanto, mais do que isso, eles são escolhas que você deve fazer para entregar a experiência desejada.

    Morin explica que dinamismo é tudo em Watch Dogs e que, para que isso seja possível, o jogo precisa de uma taxa de quadros por segundo estável — por mais que isso represente não oferecê-lo na resolução máxima.

    Ele ainda faz um paralelo com os chamados “shooters de corredor”, em que as pessoas se encantam com os efeitos são inacreditáveis. No entanto, ele relembra que, em um jogo de mundo aberto com vários elementos dinâmicos no cenário — carros, pedestres e todo o “ecossistema” ao redor do personagem —, é preciso pagar um preço e que, por conta disso, não é possível fazer a comparação com jogos mais estáticos.

    Desse modo, ele complementa dizendo que, apesar de toda a equipe querer oferecer o melhor framerate e a melhor resolução, eles tiveram de abrir mão de muita coisa para que Watch Dogs funcionasse da melhor maneira possível em cada uma das plataformas.

    Link: BJ

    @psquatro

    Watch Dogs

    Platform: Xbox One
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  • comboinfinito Combo Infinito
    2014-04-23 19:32:33 -0300 Thumb picture
    Post by comboinfinito: <p>A resolução realmente é o maior dos problemas no

    A resolução realmente é o maior dos problemas no Xbox One.http://www.comboinfinito.com.br/principal/?p=9738

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      mazokumael · about 6 years ago · 0 pontos

      Isso porque o Wii U vai ter vários jogos com 1080p à 60fps... e depois falam mal do coitadinho!

      Mal posso esperar para experimentar Super Smash Bros. U, Bayonetta 2 e Mario Kart 8, todos com 1080p e 60fps!

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      comboinfinito · about 6 years ago · 0 pontos

      Serão nessa resolução devido aos gráficos mais simples, que fique bem claro certo? É outra medida. Mas claro que conta, apesar de poucos, os jogos do Wii U são muito bem feitos!

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      guilherme_gondin · about 6 years ago · 0 pontos

      Pra que falar do Wii U, essa noticia é do Xbox One.

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