• notadogame Nota do Game
    2020-06-19 15:09:28 -0300 Thumb picture

    Vale a pena revisitar um jogo através de um remake / remaster?

    Medium 3807544 featured image

    Difícil dizer sobre mérito artístico no videogame e não citar Shadow of the Colossus. Com um peso emotivo quase imensurável por causa de seu design inovador, Shadow of the Colossus é frequentemente lembrado em conversas saudosistas desde seu lançamento original em 2005. A chance de reviver as lembranças do passado em alta resolução exponencia expectativas.

    Com a premissa de viajar para uma terra desconhecida e obter um poder que pode trazer sua amada de volta, o clássico do PS2 não foge do minimalismo de ICO, mas apresenta uma atmosfera especial por Fumito Ueda.

    Um mundo vasto e solitário que o faz parece maior e mais fascinante em seus pequenos meandros. Shadow of the Colossus realmente vende seu mundo e a BluePoint Games trouxe ainda mais deslumbre gráfico sem tocar na identidade do jogo.

    Os biomas individuais são impressionantes e notavelmente diversos, como um pequeno bosque florestal escondido acima de uma cachoeira gigante ou de um deserto extenso do outro lado de uma montanha. Há satisfação neste vasto mundo vazio, um senso de descoberta que poucos outros jogos de sua época conseguiam (ou conseguem).

    Uncharted Collection havia sido um tímido trabalho produzido anteriormente pela mesma desenvolvedora. A falta de um modo multiplayer e a não inserção de Golden Abyss foram desapontamentos para quem tinha acabado de jogar a franquia no PS3.

    Interessante como num intervalo de apenas um ano, duas reimaginações da franquia Resident Evil tiveram resultados distintos. O corte de conteúdo foi crucial para a desaprovação de Resident Evil 3. Nem mesmo a deslumbrante Jill salvou o fiasco.

    Shadow of the Colossus Remastered traz algumas adições como um novo item coletável e o modo filtro. Mas nada disso tem real significância: manter tudo o que tinha no jogo original foi o suficiente. Shadow of the Colossus é um jogo brilhante que parece impossível de replicar mesmo com recursos adicionais.

    E poderia ser diferente?

    A espada de Wander foca a luz do sol e indica a direção geral da próxima adversário, agindo como uma bússola para manter o jogador se movendo na direção certa. Uma maneira simples de otimizar a progressão. Ao entrar na terra proibida, o herói Wander, montando em seu cavalo, é instruído a derrotar dezesseis colossos e eu me pergunto como as coisas seriam diferentes se houvesse basicamente nenhuma orientação para encontrar cada um. E se não houvesse ordem necessária para encontrar essas criaturas enormes? Sob o controle do jogador, Wander não pode escapar de sua tarefa, mesmo nos momentos de turbulência e perigo, apesar de não haver nenhuma conexão real com a donzela que ele está tentando salvar.

    Poucas developers tomam esse passo de coragem e nisso a Capcom merece um reconhecimento. Mesmo sem esse design mais aberto, Shadow of the Colossus incentiva a exploração pois eventualmente você precisa ser um pouco mais aventureiro para chegar onde você precisa ir.

    Seus olhos brilhantes e maliciosos são de outro mundo. Seus movimentos são lentos e quase hipnotizados. Os colossos que percorrem as várias áreas do mapa agem como autômatos gigantes. Eles estão tão mortos quanto o mundo que protegem.

    A intrusão de Wander nessa solidão faz com que eles se mexam e agem. De certa forma isto era necessário à nível de gameplay: muito movimento limitaria a capacidade do jogador para escalá-los efetivamente, tendo em vista a jogabilidade ainda muito sofrida.

    Revisitar jogos é um problema para mim: não é apenas uma situação quando você já conhece a solução de um quebra-cabeça ou antecipa a reviravolta em uma história. Embora ambas sejam verdadeiras, não são as que me refiro: isso é algo mais cognitivo.

    Você não consegue igualar momentos e se sentir da mesma maneira quando pôs os olhos no monstro emergindo de uma caverna escura ou subindo das areias do deserto pela primeira vez. A Bluepoint acabou de anunciar um remake de Demon's Souls. O que acha?

    Shadow of The Colossus

    Platform: Playstation 4
    561 Players
    100 Check-ins

    1
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-06-15 11:44:37 -0300 Thumb picture

    Espirro 2 (SHARE).

    RIPTO (último boss) derrotado. Beijinho de agradecimento e aquela cara de besta do Spyro...😁

    Bora pro terceiro game...

    Fui!

    Mas antes...bota platinar.

    Curtir aquela montanha russa foda de fazer inveja ao SONIC e seus loopings.

    No TÚNEL DO AMOR...

    ... é um casal mais inusitado do que o outro.

    Aquela brincadeirinha clássica do Sílvio Santos...

    SPYRO THE DRAGON é um game de 1998 produzido pelo famoso Marc Cerny (também trabalhou no SONIC 2, UNCHARTED, RATCHET & CLANK, KNACK...) inicialmente para o PlayStation.

    Spyro é capaz de cuspir fogo, dar chifradas e dar um impulso no ar. Utilizando a UNREAL ENGINE 4, e uma forte colaboração entre TOYS FOR BOB e ACTIVISION GAMES, em 2018 reviveram o SPYRO de forma graciosa.

    Spyro Reignited Trilogy

    Platform: Playstation 4
    118 Players
    63 Check-ins

    34
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-06-07 23:40:46 -0300 Thumb picture

    Espirro 2 (SHARE).

    Antes de dizer "adeus" ao SPYRO 2...

    Bora pra última fase bônus...

    Sempre divertidas e loucas...

    Último boss: RIPTO

    Batalha difícil...

    Eita! RIPTO já está apelando...

    "Tú é o bichão mermão, hein!"

    "Mas não é dois não!'

    Interessante e divertida a batalha com ambos voando...

    SPYRO THE DRAGON é um game de 1998 produzido pelo famoso Marc Cerny (também trabalhou no SONIC 2, UNCHARTED, RATCHET & CLANK, KNACK...) inicialmente para o PlayStation.

    Spyro é capaz de cuspir fogo, dar chifradas e dar um impulso no ar. Utilizando a UNREAL ENGINE 4, e uma forte colaboração entre TOYS FOR BOB e ACTIVISION GAMES, em 2018 reviveram o SPYRO de forma graciosa.

    Spyro Reignited Trilogy

    Platform: Playstation 4
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    36
    • Micro picture
      leoaldrighi · about 1 month ago · 2 pontos

      spiro espleide sploide, terminei só o 1 que era oque eu amava do ps1 os outros to parado espero retomar em seguida

      3 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-06-02 12:17:39 -0300 Thumb picture

    Espirro 2 (SHARE).

    Acho que é a penúltima fase até enfrentar o Boss final...

    Me fez lembrar aquela antiga animação ROBÔS

    Muita eletricidade significa...

    ...levar bastante choque até a conclusão da fase.

    Spyro de boca cheia 😁

    Bora pra outra fase (a última?)

    Vaca espacial com lasers?

    Bodes pilotando discos voadores?

    Ovos com pernas?

    "Dorgas",  mano. Muitas "dorgas"...

    SPYRO THE DRAGON é um game de 1998 produzido pelo famoso Marc Cerny (também trabalhou no SONIC 2, UNCHARTED, RATCHET & CLANK, KNACK...) inicialmente para o PlayStation.

    Spyro é capaz de cuspir fogo, dar chifradas e dar um impulso no ar. Utilizando a UNREAL ENGINE 4, e uma forte colaboração entre TOYS FOR BOB e ACTIVISION GAMES, em 2018 reviveram o SPYRO de forma graciosa.

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    30
    • Micro picture
      noblenexus · about 1 month ago · 3 pontos

      Vendo o Spyro me faz lembra de quando o McDonalds tava com aqueles minigames dele e do Crash como brinde, eu queria do Crash porque jogava ele no PS1, mas ganhei o do Spyro e fiquei bolado, dai jogando eu comecei a achar mais dahora porque era tipo um 'dungeon crawler' enquanto o do crash era um minigame de jet sky mais ou menos rssrssrrs ahhhh bons tempos

      2 replies
    • Micro picture
      chimianopao · about 1 month ago · 2 pontos

      muitas drogas uhauhauhauhauh
      Só joguei o 1. Tenho que começar o 2

      1 reply
  • douggycandido 'Douggy' Candido
    2020-06-01 10:07:32 -0300 Thumb picture
    15
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      le · about 1 month ago · 3 pontos

      Ela tá mais pro Lars, de Tekken.

      3 replies
    • Micro picture
      kess · 27 days ago · 2 pontos

      Adoro essas comparações que o que veio depois parece com o primeiro... devido ao conhecimento do comparador...

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      andre_andricopoulos · about 1 month ago · 1 ponto

      😂😂😂

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-05-27 10:55:12 -0300 Thumb picture

    Espirro 2 (SHARE).

    O cerco pro baixinho (vilão) está se fechando! Ao mesmo tempo ele está ficando cada vez + "brabo".

    Nessa fase bônus (super divertida, diga se de passagem)...

    ...encontre o HUNTER num local escondido. 🏆

    Bora pra fase nova...

    Tô me sentindo em MONSTROS S.A...👾

    SPYRO fica azul com o poder de cuspir gelo (consequentemente congelar os inimigos)

    Era do Gelo - Cid.

    Cachoeira de groselha...hummmmm

    Os NPCs das fases, como sempre, uma comédia. Esse carinha ae é "só barriga e nariz" ...😂

    Vou ficando por aqui "relaxando de boas" com os patos...

    Spyro Reignited Trilogy

    Platform: Playstation 4
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    31
  • jeffroupinha Jefferson Lima Roupinha
    2020-05-26 17:36:31 -0300 Thumb picture

    O que eu achei desse FF VII

    O Remake de FF VII chegou arrasando quarteirões, no entanto essa obra não é livre de deslizes, os quais não tiram o brilho desse lindo jogo!
    Que tem um ritmo de aventura incrível, boas músicas e personagens marcantes! Confira o vídeo até o final e diga o que achou desse remake caso tenha jogado.

    Final Fantasy VII

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    4
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-05-17 10:01:33 -0300 Thumb picture

    Espirro 2 (SHARE).

    Aquela árvore ali atrás está com cara de que vai aprontar...🧐 (só abre os olhinhos quando Spyro dá as costas...)

    NHAC! 😬 Não disse?

    Sem dó, o negócio é queimar o mal até a raiz...🔥

    "Porquin" só observando...

    Bora pra outra fase, mas antes... lá dentro do castelo

    ...nos corredores...

    ... há uma passagem secreta...

    ...essencial pra chegar laaaaaaa naquela plataforma com itens essênciais pra "100%"

    Bora ajudar o FAUNO, que teve sua festa cancelada devido os inimigos "Moldaterras".

    Pensa numa parte chata: se for atingido, tem que tentar subir novamente (sem as asas, só nas escadinhas 😁)

    SPYRO THE DRAGON é um game de 1998 produzido pelo famoso Marc Cerny (também trabalhou no SONIC 2, UNCHARTED, RATCHET & CLANK, KNACK...) inicialmente para o PlayStation.

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    46
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-05-09 10:41:26 -0300 Thumb picture

    Espirro 2 (SHARE).

    O "fdp com a câmera" lá atrás morrendo de rir de minhas tentativas...

    ...nessa sub-missão:  proteger os ovos dos dinossauros famintos.

    Ô bichinho bravo (só ataca se você realmente for pra cima)

    Fase nova, e mais figuras engraçadas sendo apresentadas...😁

    Essa é a GRETA, ela fala igual o CEBOLINHA: " Olá Spylo, meu ilmão Handel e eu fomos enviados aqui pala explodir  o castelo, mas Handel foi captulado pelos soldados e eu estou plesa aqui"

    Por pouco não pega o rabo do Spyro 😬

    A carinha de desespero do Spyro...😂

    Bora fazer os desafios da pantera HUNTER...

    Nova fase, novas tretas: libertar os habitantes locais desse feitiço de pedra.

    Libertando todos, novos caminhos da fase são liberados. Bora explorar...

    Spyro é capaz de cuspir fogo, dar chifradas e dar um impulso no ar. Utilizando a UNREAL ENGINE 4, e uma forte colaboração entre TOYS FOR BOB e ACTIVISION GAMES, em 2018 reviveram o SPYRO de forma graciosa.

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    Spyro Reignited Trilogy

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  • 2020-05-06 20:57:48 -0300 Thumb picture

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    Vagrant Story

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