• deathnadgiel Narlon Nadgiel
    2019-08-26 20:41:44 -0300 Thumb picture
    Post by deathnadgiel: <p>#img#[655966]</p><p>Boa noite, players!<br> Esto

    Boa noite, players!
    Estou voltando depois de alguns dias ausente.
    Hoje darei inicio ao jogo ReCore

    Live daqui a pouco na Twitch:
    https://www.twitch.tv/deathnadgiel

    Vem ganhar XP

    ReCore

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  • daniel5fg Daniel Guilherme Fernandes
    2018-04-03 07:27:29 -0300 Thumb picture
    Post by daniel5fg: <p>Acabei de comprar o ReCore alguém tem alguma dic

    Acabei de comprar o ReCore alguém tem alguma dica para eu não passa por um aperto no começo do jogo?

    ReCore

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      sergiotecnico · over 1 year ago · 2 pontos

      No começo vc não vai passar aperto... mais perto do final, sim! Tem umas plataformas bem complicadas...

  • kasscardoso Kassiane Cardoso
    2018-02-17 12:59:13 -0200 Thumb picture

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    ReCore

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      rafaelssn · over 1 year ago · 2 pontos

      ReCore vale muito a pena quem tiver na dúvida!

  • deletado999999 Farei uma nova ou não.
    2017-10-26 23:54:03 -0200 Thumb picture

    Peguei esse nas promoções da semana

    Dead Rising 3: Edição Apocalipse (R$31,00)

    ReCore Definitivo (R$39,95) esse é preço normal.

    ~70,00 acho que foi um bom preço.

    ReCore

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      vinirimar · almost 2 years ago · 3 pontos

      To namorando o recore faz um tempão. Sem contar que o esquema da microsoft de play anywhere tb me encanta, então compraria mídia digital dele

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      sakuroikazuki · almost 2 years ago · 3 pontos

      E eu aqui, fazendo minhas magias negras pro DR3 sair pra PS4 XD

      1 reply
  • rafaelssn Rafael Nogueira
    2017-10-25 23:12:35 -0200 Thumb picture

    Robôzinhos x-x

    Mais uma aquisição nessa semana.

    Tava querendo jogar ele há muito tempo, um estilo de jogo que sinto falta ultimamente, acho que isso junto com a direção de arte fizeram esse título ter a fama que tem hoje. 

    ReCore

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      harpuia · almost 2 years ago · 3 pontos

      Keiji Inafune é foda. hauhauhua

  • 2017-05-25 21:57:04 -0300 Thumb picture
  • anduzerandu Anderson Alves
    2017-05-12 18:13:19 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: ReCore

    Zerado dia 12/05/17

    Finalmente, hein? Faz uns séculos que não termino um jogo e posto no Alvanista. O fato é que ReCore acabou tomando mais tempo do que eu imaginei, sobretudo por conta das reviravoltas da vida e jogatinas curtas.

    Pra falar a verdade, esse jogo me interessou muito na época que foi mostrado na E3 e foi um dos jogos que eu realmente fazia questão de jogar no XONE. QUESTÃO! Isso porquê o jogo envolve a equipe original por trás da série Metroid: Prime com o criador do Mega Man, Keiji Inafune.

    Quando finalmente obtive o jogo, me senti meio intimidado pelo pouco que eu conhecia dele. A mistura de RPG com open world vindo de uma equipe tão responsável me passou a sensação de ser um jogo que duraria bastante tempo. Sem contar que a série Prime, sobretudo o 1, 2 e Hunters me deixou zanzando pelos mapas e explorando bastante por muitas horas.

    A verdade é que ReCore é um jogo até curto, mas com a opção de durar mais um tempo pra quem quiser ir além. Além do mais, o final da aventura se arrasta e fica bem repetitiva, o que rendeu mais um bom tempo de gameplay (meio forçado), o que direi mais a frente.

    O jogo em si me lembra um pouco Xenoblade Chronicles X. Uma mistura de third-person shooter com RPG e bastante focado na exploração de grandes áreas. A diferença é que ReCore tem um mapa razoavelmente pequeno e limitado por paredes ou o efeito de radiação que tira sua vida quando você resolve explorar além dos limites (bem tosco isso).

    As batalhas se resumem a travar a mira num inimigo e ficar atirando nele. Em XCX, entretanto, o personagem atirava automaticamente, enquanto nesse jogo você só aperta o gatilho quando quiser mesmo.

    O foco e estratégia desses combates se dá na cor dos oponentes e da arma que você está usando. Essas cores devem ser iguais para se ter o efeito de "super efetivo", arrancando mais HP dos robôs inimigos.

    As cores dos inimigos são, basicamente, uma das três: vermelho, azul e amarelo. Você troca de uma para a outra para combinar com eles ao apertar um dos lados do d-pad.

    Claros que esses inimigos não ficam apenas apanhando, eles revidam ou tem escudos para ignorar dano. Aí é que entra as opções de segurar o tiro (que se dá com o botão RB, ao invés do gatilho) ou o uso dos seus robôs companheiros.

    Quando fracos, é dada a opção de puxar o núcleo dos inimigos, uma espécie de minigame de cabo de guerra. Com sorte, a qualquer momento é dada a opção de puxar esses núcleos instantaneamente, sem sequer ter que se esforçar e podendo matar mesmo inimigos bem mais fortes.

    Todos os robôs do jogo se resumem aos "biotipos" dos seus companheiros: humanoide, quadrúpede ou aracnídeo (ou tanque, mas essa forma não está disponível no jogo como amigo, mesmo tendo o espaço dele, bizarramente).

    A diferença é que os inimigos tem formas mais medonhas e espinhosas e os seus companheiros parecem mais inocentes. Um exemplo é o Mack, o cãozinho robô que vemos desde os primeiros trailers andando com a protagonista, Joule. As suas contrapartes do mal tem uma estrutura mais semelhante a lobos.

    Além de cores distintas, esses amiguinhos ainda tem funções diferentes em campo, como o cavar de Mack para achar itens enterrados (como o Rush em Mega Man 7, por exemplo; Seth, a aranha, que escala certos trilhos e Duncan, o "gorilão" que quebra rochedos. 

    Todos esses robôs também tem suas particularidades em combate.

    O mapa do jogo me lembra bastante aquele d'O Despertar da Força: deserto e mais deserto com máquinas e tecnologias abandonadas e destruídas. Outra parte de importância são as cavernas, sempre cheias de cristais e dando aquele ar de exploração abaixo da terra e áreas mais fechadas e escuras, que bate com o estilo de roupa dos personagens.

    Como dito anteriormente, o foco de ReCore é a exploração, sobretudo de ruínas e mais máquinas e templos futuristas, algo como as dungeons da série The Legend of Zelda. Entretanto, puzzles são raros e a maior parte desses desafios gira em torno de combates contra múltiplos inimigos.

    Muitos desses templos envolvem desafios secundários que geram mais recompensas, e que podem ser bem úteis na reta final do jogo.

    Todos esses desertos de Éden Distante contam ainda com mini dungeons "opcionais" que sempre tem como base um tipo de desafio, geralmente apenas um combate em coliseu ou pular de plataforma a plataforma contra o relógio até chegar ao seu fim.

    Esse jogo se baseia muito na coleta dos famosos Núcleos Prismáticos. Esse núcleos saem apenas de inimigos maiores, como chefes na campanha, inimigos opcionais maiores e marcados no mapa (aliás, tudo fora das dungeons é marcado no mapa, e ao por o cursor nela, é mostrado o que foi ou não coletado lá), e recompensas desses desafios, como terminar partes dentro do tempo ou ativar todos os botões escondidos de uma caverna.

    Se você estiver lendo isso e ainda vai jogar esse jogo, VÁ ATRÁS DESSES MALDITOS NÚCLEOS SEMPRE QUE DER. Cheguei ao fim do jogo e ele me obrigou a ter mais núcleos do que eu tinha, e depois mais e mais e mais. No final, você precisa de 45 (vou julgar que o jogo tenha 75 no total). Claro que alguns só poderão ser alcançados quando você tiver conseguido mais habilidades.

    Resumindo: ReCore é um exclusivo sensacional, apesar de alguns defeitos. O mundo é grandinho, mas nada exagerado e que vai te fazer jogar um mês. Na verdade, todas as áreas tem visuais bem únicos e que vão te fazer decorar de tudo, mais ou menos como Metroid: Prime fazia. Sua atmosfera também é bem única e interessante. Você começa a gostar das áreas, das pessoas, dos robôs e tudo mais, apesar de que, em vários aspectos, o jogo pareceu meio incompleto.

    De bom: visual muito bacana, desde os dias pelas areias, braços gigantes de robôs destruídos e formações rochosas até as cavernas escuras com flare e luzes azuis e vermelhas tipo de filmes policiais dos anos 80. Aliás, vários detalhes do jogo tem um charme meio retrô mesmo. Os combates são simples, sendo apenas andar, desviar, pular, atirar, segurar tido e trocar cores da arma, mas são bem legais, até mesmo porque tipos e cores diferentes de inimigos e com uma boa quantidade deles a coisa pode ficar tensa! Exploração divertida e desafios bem feitinhos. Uma das melhores trilhas sonoras num videogame! 100% em português.

    De ruim: alguns bugs, como as partes que eu entrava na areia e ficava abaixo dela. Odeio que forcem o backtracking, o que rolou bastante no final do jogo. Falta do último tipo de robô, super bizarro. Dos três ou quatro robôs que você tem, só pode andar com dois, e tem que alternar entre eles, o que te força a voltar pra base e trocar seus parceiros em muitas situações para acessar novas áreas. Voltar pra base, assim como passar de qualquer mapa para outro, resulta em um loading bem grande. Saco! O enredo prometia tanto, mas acabou sendo meio genérico e deixou muito a querer, inclusive o último chefe e a zeração.

    No geral, valeu muito a pena. Se duvidar, o exclusivo que mais gostei no XONE, e que felizmente foi pro PC também, então você não precisa comprar o console. Interessante o fato de que muitas conquistas meio que obrigatórias apareciam como raras e pouca porcentagem, uma prova de que ninguém joga XONE!

    ReCore

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      lordsearj · over 2 years ago · 2 pontos

      Ótima crítica

  • 2016-11-28 10:06:44 -0200 Thumb picture
  • jpnewpsycho J.p. Amaral de Oliveira
    2016-11-08 00:02:38 -0200 Thumb picture
    Post by jpnewpsycho: <p>Uma pena um jogo com tamanho potencial e ótimas

    Uma pena um jogo com tamanho potencial e ótimas idéias (juntando conceitualmente os elementos mais legais de Mega Man e Metroid) ter decisões de design estranhamente bizarras e antiquadas para um jogo de nova geração, tais como:

    Sistema de navegação no mapa sem possibilidade de marcar o ponto a que se quer chegar (consequentemente não tem o feedback do ponto de direção), o que faz você perambular desnecessariamente pelo cenário;

    Problemas sérios nos segmentos de platafoma, principalmente nos momentos onde precisamos utilizar o robô Seth, pois o jogo é daqueles que "se a câmera do jogo não vê o objeto, então ele não existe", então se acaso for necessário acionar algum comando para o robô executar a sua ação e a câmera não estiver fixa no objeto, esqueça, você vai cair e reiniciar todo o trajeto;

    O sistema de mira fixa é até aceitável devido a ação dos combates ser bastante frenética e o life dos inimigos não ser tão fraca, porém em muitos casos ela acaba te atrapalhando bastante.

    Os loadings extremamente demorados (estou jogando a versão do XOne), algo que não consigo entender por se tratar de um jogo de menor escopo. Talvez a maior punição do jogo quando você morre não seja nem reiniciar certo estágio, mas sim ter que esperar esse loading bizarro.

    Enfim, ReCore não se trata de um jogo ruim, muito pelo contrário, no decorrer da campanha com os aprimoramentos o jogo vai ficando bem mais divertido e com muito mais possibilidades, mas ele tem certas decisões de design que acabam quebrando bastante o ritmo.

    ReCore

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  • 2016-10-05 13:11:34 -0300 Thumb picture
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      rcarlete · almost 3 years ago · 2 pontos

      Baixando!!

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      guilhermearrud · almost 3 years ago · 2 pontos

      gg lembrar de baixar quando chegar em casa

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      santosmurilo · almost 3 years ago · 1 ponto

      Era o que eu precisava! Baixando! o/

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