• 2019-05-16 15:19:07 -0300 Thumb picture

    Porque jogos competitivos são os que mais causam raiva nos jogadores?

    Medium 3721855 featured image

    Eu sei, a reposta parece meio óbvia, mas deixe-me ao menos “expandir” o que você provavelmente já sabe. jogos competitivos já estão ai no mundo desde o primeiro pong lançado em 1972, um pvp simples onde dois jogadores tentam marcar pontos fazendo a bola atravessar o campo do outro, algo básico mas funcional que fazia duas pessoas se enfrentarem arduamente (mesmo que de maneira simples) até surgir um vencedor, e desde de então, mais e mais jogos nesse formato foram surgindo, inovando mais na formula e expandindo mais o pvp “básico”, conquistando mais e mais espaço, como por exemplo o próprio esports, transmitido para o mundo inteiro, onde vemos vários jogadores profissionais mostrando para o publico o porque deles serem “os proporcionais” naquele jogo. mas, com tanta inovação surgindo para esse género, porque ainda sentimos tanta raiva ao jogamos jogos como Overwatch, LoL ou até mesmo um Street Fighter V?

    Numa competição, vence quem é o melhor, correto? Suas habilidades são o fator decisivo para alcançar a vitoria, e se o seu oponente vencer, isso significa que ele teve mais habilidades e que necessariamente ele seja melhor que você? Não, ao menos não na maioria das vezes, e certo fazer esse veredito se comparamos um idoso a um corredor profissional em uma corrida de cem metros, mas em jogos, o buraco e mais em baixo, o que acontece muitas vezes são que a “oportunidades especiais” para um jogo podem realmente ditar o rumo de uma partida por inteiro, e também, algo que muitos odeiam e outros amam chamado RNG (random number generator, gerador de numero randomico) explicando de maneira breve, seria a “possibilidade” de algo acontecer ou não em determinado momento em um jogo, como, ao pular um buraco, o seu personagem pode ou não dar uma rolada ao atravessa-lo ou um inimigo errar um ataque que geralmente ele acerta em você, a muitos fatores que determinam um RNG em um jogo, e é ambíguo se ele é associado a sorte ou não.

    Essa é uma possibilidade do rng, assim como, essa situação nunca poderia se quer ter acontecido, as possibilidades do que pode acontecer ou não são finitas, mas ainda sim são grandes.

    Ok, mas como isso tudo me faz ter raiva de jogar jogos competitivos? Exemplificado melhor o primeiro fator de “oportunidades especiais”, deem uma olhada nesse vídeo:

    Desculpe a qualidade, foi o melhor que eu achei

    Admita, por mais que você parabenizasse o cara por esse feito você ainda sim sentiria um pouquinho de raiva por ter perdido para ele quando você estava quase ganhando, o jogo street fighter 3 permitiu essa possibilidade ao jogador daigo de bloquear o que seria o golpe final de seu adversário justin, por mais que essa façanha tenha um pouco de RNG, ainda sim é uma das mecânicas do jogo, e mecânicas, caro leitor, são uma das coisas que jogadores mais reclamam em qualquer jogo, mesmo os jogos single recebem duras criticas por terem coisas “quebráveis” (gíria para “desbalanceamento”) em seus gameplays, e jogos competitivos estão no topo dessas reclamações, e fácil achar pessoas que dizem “nerfem tão personagem” ou “proíbam tão personagem de ser usado pois ele é forte demais” para jogos como overwatch, e, por mais que essas reclamações possam ser coerentes e plausíveis, as empresas donas desses jogos muitas vezes não fazem o devido balanceamento de tão mecânica ou personagem.

    “E se tão mecânica/personagem é forte, porque eu me daria ao luxo de usar algo que considero fraco/sem garantia de que não ira me trazer a vitória fácil?” e com esse pensamento que muitos jogadores vão e vencem de maneira fácil e barata muitos oponentes que tentam coisas diferentes, o que frustra e te faz questionar se aquilo é justo ou não, “a mas e o RNG? o que ele tem haver com tudo isso?” bom, como no exemplo acima, daigo bloqueou o golpe de justin com um certo grau de RNG, você poderia dizer que isso é trapaça e que é desbalanceado, mas não, isso é uma mecânica até que justa, mas, por ter um fator rng nela, as chances de dar certo são mínimas, tanto que esse feito dele é quase impossível de se repetir sem algumas horas treinando, agora, seria realmente injusto se, apenas se isso fosse algo que pudesse ser executado a qualquer hora sem o mínimo de esforço/técnica/custo possível e fosse um bloqueio perfeito que nada pudesse parar, mas se esse exemplo ainda não te convenceu do que quero falar, então aqui vai mais um:

    No jogo X-men children of atom, Wolverine pode executar uma sequencia interminável de ataques que o fazem vencer uma luta sem o mínimo de esforço, isso aqui é um perfeito exemplo de mecânica quebrada entrando em ação, e sabe o que é engraçado? o RNG interfere em quase nada nesse combo simples de se fazer que mal leva uma hora para ser aprendido, e essa meu leitor é a “origem do mal” que te faz entrar em modo berserk (estado de fúria), uma mecânica simples mas ao mesmo tempo “roubada” que qualquer um pode fazer que faz toda a sua estratégia/planejamento/dedicação ir por agua a baixo num piscar de olhos.

    Em resumo, o que te traz raiva em jogos competitivos e sentir que sua partida não foi satisfatória/justa e que seu oponente venceu da forma fácil, barata e talvez de maneira trapaceira do seu ponto de vista, você buscar se entreter competitivamente, e muitas vezes, você se vê olhando o seu oponente como sendo tão forte quanto você e que ambos tem chances iguais de ganhar, porém, tirando partidas com jogadores profissionais aos quais estão em outro nível, quando você se depara com alguém que usa e abusa do exemplo que dei acima, você logo se decepciona e deixa-se consumir pela raiva de sofrer uma “injustiça” no jogo, agora, mudando um pouco o foco desse artigo, se jogos competitivos andam te dando raiva atualmente, eu sugiro fortemente que você os abandone o quanto antes ou fique um longo período de tempo longe deles, eu não sou nenhum medico, mas sei bem as consequências que uma raiva “gratuita” pode trazer, e como vivemos em um país nenhum um pouco agradável, manter sua saúde mental estável é fio entre fazer uma idiotice amanhã que você ira se arrepender depois, termino aqui meu artigo agradecendo a todos que puderam dedicar um tempinho seu a essa leitura, fiquem com deus e tchau.

    PS:um compiladinho do que raiva demais pode fazer com você.

    League of Legends

    Platform: PC
    8593 Players
    2612 Check-ins

    20
    • Micro picture
      tecnologgamer · 4 months ago · 3 pontos

      Pode-se resumir com apenas uma palavra: Ego, ego e ego.

      1 reply
    • Micro picture
      artigos · 4 months ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

      1 reply
    • Micro picture
      kess · 4 months ago · 2 pontos

      Já fiquei irritado, mas nunca fiquei dando grito, jogando controle longe, batendo em coisas... Já vi um amigo meu socar o monitor (na época dos tubões), não deu nada, mas ali eu percebi que eu não era tão irritável. Pelo menos na época, hoje em dia eu saio do sério, mas normalmente com outras coisas.

  • 2019-03-01 16:14:25 -0300 Thumb picture
  • caramatur Rodrigo Campos
    2018-12-05 00:41:52 -0200 Thumb picture

    PVP está para chegar no Pokémon GO!

    Esta semana a Niantic anunciou a chegada do PVP no Pokémon GO e hoje liberou maiores informações sobre como ele irá funcionar!

    Cada jogador poderá usar até 3 pkms em cada batalha e existirão três ligas:

    - Great League: pkms de CP até 1500;

    - Ultra League: pkms de CP entre 1500 e 2500;

    - Master League: pkms de CP acima de 2500.

    Novas mecânicas:

    - Escudo Protetor: você vai poder se defender de um ataque do adversário utilizando um escudo, que tem algumas cargas de uso.

    - Carregar um ataque carregado: você terá 3s para clicar várias vezes na tela durante um ataque carregado, potencializando seu dano proporcionalmente as vezes que você clicou. Seu adversário terá este tempo ver se utiliza ou não o escudo.

    - Trocar pokémons: você pode substituir um pokémon durante a batalha, mas tem um cooldown de 50s para fazer de novo. O pokémon manterá a energia dos ataques e o hp que estava se voltar para a batalha posteriormente.

    - Segundo ataque carregado: agora podemos desbloquear um segundo ataque carregado para qualquer pokémon, irá custar dust e candy. Ele poderá ser utilizado em raids, ginásios ou PVP. Funciona como o ataque carregado normal, vem aleatório e pode mudar com TM.


    Dois modos de PVP:

    - Luta contra os Líderes dos Times (Candela, Spark, Blanche): será como um treinamento off-line do pvp. Gera recompensa especial na primeira vez que lutar por dia (pode ser itens de evolução);

    - Luta contra outros jogadores: para 1 ou 2 corações no sistema de amizades, precisa estar no mesmo lugar, e a luta requerirá a troca de um código para acontecer; para 3 ou 4 corações, pode ocorrer a distância. Gera recompensa nas três primeiras batalhas por dia, mas não se sabe o que será.

    As batalhas contarão como interação entre os jogadores. A medalha Ace Trainer voltará contando as batalhas feitas contra os líderes dos times. Não existe um limite de batalhas por dia.

    Por enquanto, não será permitido usar o Ditto e o Shedinja, todos os outros pkms já lançados estarão liberados.

    Agora é aguardar e ver como ficou! ^^

    Pokémon GO

    Platform: Android
    736 Players
    1683 Check-ins

    29
  • 2018-03-24 23:26:38 -0300 Thumb picture
  • jonathasb_h_7 Jonathas Barbosa Hernandes
    2018-01-24 13:36:12 -0200 Thumb picture
  • play4fun João De Jesus Júnior
    2018-01-19 18:58:25 -0200 Thumb picture

    Hyper Universe já disponível no Steam (GRATUITO)

    Hyper Universe é mais um daqueles jogos que quem me conhece já me viu falando, até no canal a um tempo tinha citado que muitos dos jogos KR que eu jogo a um tempão estão recebendo versões NA e até mesmo BR, o interessante disso tudo é que esses títulos estão disponíveis no Steam, antes postei sobre Closers Online estar em Early Access e agora trago Hyper Universe, mas o Black Desert Online já esta lá também.

    Hyper Universe pra você que nunca ouviu nada sobre, trata-se de um moba sidescrolling reunindo diversos Hypers (Heróis) de eras e dimensões diferentes isso vai desde Su Wukong o Rei Macaco do conto Uma viagem para o Oeste que inspirou a criação de Son Goku e Superman, como Camilla que é uma Sucubbus baseada em Morrigan Aesland de Darkstalkers, fora isso tem Storm Ranger, Gundam entre outras trocentas referências, então é conferir e ver se o título agrada.

    HYPER UNIVERSE NO STEAM - http://store.steampowered.com/app/591530/Hyper_Uni...

    2
  • jonathasb_h_7 Jonathas Barbosa Hernandes
    2017-12-18 22:22:30 -0200 Thumb picture
  • vitortaranto Vítor Taranto
    2017-12-17 19:57:54 -0200 Thumb picture
  • wex Wex Naozumi
    2017-11-09 23:29:05 -0200 Thumb picture
  • 2017-09-27 23:13:01 -0300 Thumb picture

    TOM CLANCY'S GHOST RECON WILDLANDS

    ...MODO PVP GHOST WAR SERÁ LANÇADO GRATUITAMENTE NO DIA 10 DE OUTUBRO.

    A Ubisoft anunciou hoje que o modo PvP Ghost War de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, o qual teve uma beta aberta recentemente, será lançado no dia 10 de outubro de forma gratuita para o jogo no PS4, Xbox One e PC.

    Abaixo você confere um novo trailer do modo, que destaca as classes Assassin, Sentinel e Diversionist.

    ================================

    FONTE: DUALSHOCKERS | PSXBRASIL

    ================================

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Platform: Playstation 4
    192 Players
    149 Check-ins

    7

Load more updates

Keep reading → Collapse ←
Loading...