• ps5
    2020-10-29 16:23:19 -0200 Thumb picture

    Novos detalhes

    From Software e Hidetaki Miyasaki não possuem envolvimento com o projeto, apenas derão sua “benção” para que fosse adiante.

    A criação de personagem foi bastante atualizada. Não há uma opção para redefinir o personagem e reutilizar os pontos obtidos, mas foi criado um sistema de armazenar o personagem. Gastar uma quantidade de souls no Nexus possibilitará isso e depois poderá trocar de personagem.

    Por padrão, a câmera do remake é mais próxima e um pouco a direita do personagem. Será possível utilizar esse estilo de câmera, mais atualizada, ou um estilo que lembra o jogo original.

    Há vários filtros que podem ser aplicados, como preto e branco ou um filtro que imita a sensação do jogo no PS3.

    As tendências de mundo funcionarão como antes, mas agora há um indicador para mostrar isso melhor ao jogador.

    Agora há um limite de grass (item que recupera vida). No original, o jogador poderia carregar o quanto quisesse, mas isso foi mudado para que realmente haja uma penalidade nesse quesito e ter uma dificuldade.

    O modo Fractured na verdade é um Fractured World espelhado, onde o mapa é invertido.

    Muito foi feito na melhoria das animações do jogo, mas isso não irá mudar o tempo de ataque. Resumindo, as animações ficaram melhores e variadas de acordo com cada arma, mas o tempo que leva para atacar um inimigo permanece o mesmo.

    A IA dos inimigos não foi alterada. A intenção da Bluepoint é manter a memória que os jogadores tinham dos inimigos originais. Mesmo assim, o visual dos inimigos foi atualizado.

    Não haverá nada relacionado com a sexta Archstone. De acordo com a Bluepoint, ela não existe no jogo original e não faria sentido existir agora também. Entretanto, haverá bastante conteúdo novo para encontrar, mas isso não foi detalhado.

    Há duas configurações para Demon’s Souls. 4K com 30fps ou 4K dinâmico com 60fps.

    Haverá um robusto Photo Mode incluso.

    Não há opções para alterar a dificuldade.

    O jogo começou a ser desenvolvido logo após o lançamento do remake de Shadow of the Colossus.

    Apesar do SSD do PS5 deixar tudo muito mais rápido, a Bluepoint decidiu deixar um leve tempo de espera após o jogador morrer para que o mesmo possa processar o que aconteceu. O loading acabou sendo importante no jogo original pois dava tempo para entender o que foi feito de errado em cada morte. No PS5 será um tempo bem pequeno, mas o suficiente para que esse pensamento possa ocorrer.

    Ainda sobre o SSD, aquilo que faz parte do design do jogo não irá mudar. Elevadores funcionarão como elevadores e irão demorar para ir de um ponta a outro. A ideia é de que o tempo em espera cause tensão com o que possa vir.

    Alguns diálogos precisara ser regravados no jogo, quase todos com os dubladores originais. Outros diálogos foram remasterizados ou adaptados ao áudio 3D do PS5. A música é tratada da mesma forma como no original, praticamente sem som algum durante exploração com as boss fights tendo trilha sonora que impacta o momento.

    A batalha com The Old Monk será como no jogo original.

    ...

    Fonte: https://psxbrasil.com.br/varios-detalhes-de-demons...

    Demon's Souls Remake

    Platform: Playstation 5
    3 Players

    13
  • ps5
    2020-10-29 15:37:18 -0200 Thumb picture
  • ps5
    2020-10-29 11:56:28 -0200 Thumb picture
    8
    • Micro picture
      mateusfv · about 17 hours ago · 2 pontos

      A questão é se vão arrumar os check-points desse jogo, senão não vai adiantar nada kk

      Cada pedra lá tá em um pais de distancia da outra

  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2020-10-28 14:17:20 -0200 Thumb picture

    Haven chega dia 3 de Dezembro no PC, PS5 e Series

    One, PS4 e Switch em 2021

    O RPG  indie de exploração Haven foi anunciado para o dia 3 de Dezembro, o game terá versões para PC via Steam, GOG e MS Store, além de versões para o PS5 e Series S/X

    Segundo a desenvolvedora as versões do PS4 e Switch chegarão em 2021, sem data definida

    O amor realmente conquista tudo?

    Yu e Kay escaparam para um planeta esquecido, deixando tudo para trás.

    Controle dois amantes ao mesmo tempo enquanto eles se estabelecem em um mundo desconhecido. Explore o planeta em busca de peças e materiais para consertar sua nave e torná-la um lar aconchegante. Desfrute de momentos da vida cotidiana como um casal que se relaciona enquanto cozinham, elaboram e coletam recursos preciosos.

    Lute contra aqueles que tentam separá-lo, sincronizando ações em combate, encontrando o tempo e o ritmo perfeitos, enquanto controla os dois personagens e luta para mantê-los vivos.

    Nesta aventura inesperada, explore o planeta maravilhosamente misterioso e instável enquanto aprecia a trilha sonora emocionante do músico renomado, DANGER.

    Haven

    Platform: PC
    4 Players
    1 Check-in

    19
  • ps5
    2020-10-28 13:59:16 -0200 Thumb picture
    6
    • Micro picture
      rshadowss · 2 days ago · 2 pontos

      Essa Plus ainda tá estranha pra mim...

      1 reply
    • Micro picture
      gan0nd0rf · 2 days ago · 2 pontos

      Esses jogos estarão disponíveis no ps4 também?
      Pelo divulgado vi que, além dessa lista, vao dar jogo individual também, espero que dê pra pegar pelo site, pra ter o jogo quando finalmente comprar o ps5.

      1 reply
  • ps5
    2020-10-28 12:41:48 -0200 Thumb picture
    5
    • Micro picture
      mateusfv · 2 days ago · 2 pontos

      Muita promessa e No Man's Sky são duas coisas que não se misturam bem kk

  • ps5
    2020-10-28 00:36:33 -0200 Thumb picture
    Post by ps5: <p>#img#[743424]</p>

    5
  • ps5
    2020-10-27 15:07:31 -0200 Thumb picture
    12
    • Micro picture
      _gustavo · 3 days ago · 3 pontos

      Acabei de jogar o 8 no PC e posso falar com todas as letras, ta exatamente a mesma coisa kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • ps5
    2020-10-26 18:01:03 -0200 Thumb picture
  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2020-10-26 12:08:02 -0200 Thumb picture

    My Time at Sandrock

    Sequencia de My Time at Portia anunciada

    A Pathea Games anunciou My Time at Sandrock, o game é uma sequencia de My Time at Portia, lançado em Janeiro de 2019

    A campanha do Kickstarter tem como meta US$ 100.000 para o lançamento em acesso antecipado na Steam programado para Março de 2021, seguido de um lançamento completo no fim do próximo ano também no GOG e Epic, além de versões para o PS4, PS5, Series, One e Switch

    Quando começamos a trabalhar em Sandrock, ela deveria ser uma DLC de My Time at Portia. Mas à medida que nos aprofundamos na produção de jogos, percebemos que, para expressar totalmente a história de Sandrock, precisávamos começar do zero. Precisávamos de melhores gráficos, melhor otimização, mais história e sistemas de jogo mais satisfatórios: basicamente, precisávamos de melhores valores de produção em todo o projeto. Além disso, queríamos realmente incluir uma forma de multijogador que realmente atendesse às expectativas de nossa fanbase, e a estrutura de programação do My Time at Portia simplesmente não suportava isso.

    My time at Portia

    Platform: PC
    25 Players
    34 Check-ins

    21
    • Micro picture
      mastermune · 3 days ago · 1 ponto

      Vish, nem comecei o Portia direito kkkkkkkkkk

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