• srnicko012 SrNick012
    2017-07-26 10:15:51 -0300 Thumb picture
    srnicko012 checked-in to:
    Post by srnicko012: <p>Okay... Sei que já apareci muito por aqui mas ap
    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

    Platform: Playstation 4
    478 Players
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    Okay... Sei que já apareci muito por aqui mas apenas para finalizar meu Ultimo Check-in e Ajudar alguns Trophy Hunters HardCores ou Crash-Maniacos. 

    Ainda to impressionado com esse tempo cagado que eu consegui, um errinho mais e teria que começar tudo de novo... Stormy Ascent - Fase Maldita x(

    Deixei 10 super dicas na descrição e espero que isso ajude quem precisar, a fase tem um tempo bem amigável mas a dificuldade dela não é pra qualquer um hehe' 

    Atualizando aos 100% a Lista de troféus e Somei mais essa Relíquia e uma Gema em Crash Bandicoot (104%) 

    @platinadores @crashbandicoot

    17
  • srnicko012 SrNick012
    2017-07-24 23:30:18 -0300 Thumb picture
    srnicko012 checked-in to:
    Post by srnicko012: <p>Jamais esquecerei quando peguei um Dualshock pel
    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

    Platform: Playstation 4
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    Jamais esquecerei quando peguei um Dualshock pela primeira vez e vi aquela Raposa(pra mim era uma raposa) cor de Laranja comendo Maças (Pra mim eram maças)... e destruindo caixas de madeira, Eu era só um pirralho e era obcecado em conseguir essas malditas Relíquias, Fico feliz que depois de tanto tempo eu tenha conseguido superar aquele maldito objetivo de infância..., Crash Sempre vai ser minha Serie de Jogos Favoritos mesmo tendo Jogos Variados e injogaveis como Boom Bang ou obras de arte mais que magnificas como Twinsanity, vai sempre estar entre minhas Horas mais bem gastas.

    foram quase 10 anos de espera por um Jogo Novo e Finalmente ele voltou, não vou dizer que estou decepcionado por não ser um jogo Realmente Novo pois a sensação de ver o quão longe essa Marsupial Laranja chegou é mais que gratificante e sem duvidas 100% Nostálgico.

    indo direto ao assunto aqui chegamos finalmente... 

    Crash Bandicoot 3: Warped 105% e Todas as 30 Relíquias de Platina

    depois de tantas Time Trials, vou procurar deixar esse belo jogo na estante por uns tempos...

    e nosso belo guia de platinas em Crash 3 (visualizado e encontrado apenas por esses belos alvanisteiros) está finalizado e espero que isso ajude a quem esteja atrás das Relíquias sejam elas de Ouro ou Platina e também dos trabalhosos Troféus "Buckle up, Boys, Buckle up!", "Is there a problem, granny?" e "Boo-yah, Grandma! Boo-yah!" (Porque será que isso me Lembra Crash Team Racing? *0* ) 

    Warp Room 1 Platinada! - Dicas na Descrição!

    Secret Levels & Warp Room 6 Platinada! - Dicas na Descrição!

    Mais um Magnifico Troféu recordativo para nosso Belo Hall.

    Platina #30

    e de presente por um bom desempenho recebi essas Badges do Mypst

    Plataforma bronze- Platinou 3 Jogos do Gênero Plataforma.

    50% dos Troféus - Conquiste 50% de Todos seus Troféus.

    50% das Platinas - Conquiste 50% das Platinas de seus Jogos.

    Aspirante - Conquiste 30 Platinas.

    @platinadores @crashbandicoot

    22
  • 2017-05-30 04:19:34 -0300 Thumb picture
  • 2017-05-27 15:17:07 -0300 Thumb picture

    3 Platinas distintas!

    Medium 3495939 featured image

    Sim foi isso que leram, está confirmado que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy terá 3 platinas separadas, uma para cada jogo.

    Em conversa com Kinda Funny Games num Let's Play no Youtube, Dan Tanguay, diretor do jogo, confirmou que a Sony deu permissão de criação de 3 listas separadas.

    Para todos os @platinadores, podem esperar cerca de uns 120 troféus pelos 3 jogos, dos quais 3 serão a tão aclamada platina.

    Quem aqui vai querer estes 3 na vossa coleção? Claro que serão uma óptima adição à vossa card.

    Fonte

    Vídeo do momento da confirmação

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

    Platform: Playstation 4
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    28
    • Micro picture
      pedrotriforce · about 2 years ago · 3 pontos

      Tem que ter essa informação na capa do jogo também, só falta o review falar que o jogo tá "trilegal" XD

    • Micro picture
      deadmemories25 · about 2 years ago · 2 pontos

      Muito legal, não fizeram a mesma cagada que o Assassin's Creed Chronicles Trilogy.

      3 replies
  • 2016-12-22 13:26:11 -0200 Thumb picture
  • 2016-12-21 11:43:46 -0200 Thumb picture

    The Weight of the World

    O demo sai hoje, galera.

    Gravem muitos videos de gameplay pra mim, pls.

    Letra:

    I feel like I’m losing hope
    In my body and in my soul
    and the sky, it looks so ominous
    and thus time comes to a halt
    Silence starts to overflow
    My cries, are inconspicuous

    Tell me god, are you punishing me?
    Is this the price I’m paying for my past mistakes?
    This is my redemption song
    I need you more than ever right now
    Can you hear me now?

    ‘cause whether I’m shouting loud
    Even if my words seem meaningless
    It’s like I’m carrying the weight of the world
    I wish that some way, some how
    That I could save every one of us
    But the truth is that I’m only one girl


    Maybe if I keep believing, my dreams will come to life

    Come to life 

    NieR: Automata

    Platform: Playstation 4
    516 Players
    147 Check-ins

    3
  • 2016-11-27 12:47:35 -0200 Thumb picture
  • 2016-08-23 09:22:12 -0300 Thumb picture
  • anduzerandu Anderson Alves
    2016-08-21 20:55:51 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Star Fox Zero

    Zerado dia 21/08/16

    Depois de desistir de jogar Star Fox 2 (a rom fica piscando), resolvi ir logo pro último Star Fox de verdade que estava devendo: Zero, de Wii U (se alguém tiver uma boa rom do 2 ou macete de como resolver seus problemas, talvez eu ainda tente novamente). Com isso, fico devendo apenas o SF Guard e cerca de 6 jogos do console da Nintendo.

    Bom, eu estava louco pra jogar esse título desde que foi mostrado pela primeira vez, até porque o de 64 é um dos meus jogos prediletos (sempre digo isso). A ideia de voltar as origens e tal me animou muito e me fez ir atrás dos demais jogos anteriores da série e, finalmente, a ele mesmo.

    Os visuais e o gameplay sempre me chamaram atenção, até pelo jogo ser desenvolvido pela Platinum Games. Perfeição! Mas uma das coisas que deixou todo mundo, inclusive eu, com o pé atrás foi a ideia da visão adicional de cockpit no gamepad. Obrigatória? Funcional? Estragou o jogo com gimmick?

    NÃO!

    Sério, esse jogo é muito bom, ele trás muita coisa do SF64, com elementos mais modernos, principalmente o visual, que agrada ao pessoal da época sem parecer uma reformulação bizarra e novos jogadores, com algo bem agradável de se ver. Os controles por giroscópio são puramente adicionais e dá pra jogar o jogo quase que completo sem usá-los, mas é quase impossível, pois é algo fácil de ativar e funciona MUITO BEM. Agiliza as suas missões e facilita tudo.

    Demorei um pouco no início pra me acostumar com o fato que agora você atira com o gatilho direito e faz o barrel-roll com o analógico da direita, que serve ainda para o boost, freio e manobras como o u-turn quando combinado com o analógico da esquerda. Mas o legal é que tudo é bem funcional e responde bem quando você resolve ficar olhando pro gamepad, que te dá uma bela noção dos arredores, controle certinho da nave e uma mira sensacionalmente precisa, caso você segure ou continue atirando e movimente o controle. No caso de mantê-lo parado, a mira fica apenas no analógico mesmo.

    Tudo isso fica tão natural e fácil que você fica trocando de um pra outro sem perceber.

    Uma coisa muito legal dessa função é que você pode manter a mira travada num chefe, por exemplo, ter noção de sua distância e golpes nas áreas de livre movimento e atirar não só para a frente, como pros lados, cima e baixo, mesmo com a Arwing indo em linha reta enquanto você a controla pelos botões e mira na direção desejada com o giroscópio. Fica interessante pra quem assiste também.

    Mesmo com esses adicionais, é um legítimo Star Fox e que já é, pra mim, o segundo melhor. Ainda temos vários planetas, rotas e chefes alternativos e escondidos, versões diferentes de algumas fases e caminhos e outras coisas que abrimos no mapa da galáxia. Aliás, cada fase agora conta com 5 medalhas, incluindo aquela de número mínimo de inimigos para derrotar (continua difícil), coleta de algumas coisinhas e fazer outras em cada estágio.

    Os personagens ainda conversam bastante, reclamam e pedem ajuda como sempre. Você ainda coleta argolas prata e douradas e upgrades pro tiro. Ainda há planetas diferentes e missões focadas em coisas diferentes. Algumas on-rails e outras com liberdade ou parcialidade de cada.

    Uma coisa que mudou é que cada fase agora é dividida em partes, duas ou três. Geralmente a primeira é o normal de sempre e a segunda tem a jogabilidade diferente ou é o chefe. algumas dessas partes apresentam novos veículos, como o Walker, que é a versão bípede da nave, que fica parada quando você solta o analógico e entra em lugares menores e mais apertados. Há ainda um helicóptero que paira no ar e deixa um robozinho com cabo limitado para acessar áreas ainda menores e computadores, o Landmaster (tanque) e uma versão alternativa que voa por algum tempo.

    Além dos seus amigos falando aquelas mesmas coisas de sempre, há o retorno do Star Wolf, aparecendo as vezes pra encher o saco. Os inimigos básicos também não mudaram muito.

    Outra coisa diferente foram as adições de missões diferentes, como uma que você deve entrar numa base sem ser visto e ficar usando o robô para ativar computadores. Dá pra ver que eles experimentaram bastante em SF Zero.

    Ainda assim não vi tanta novidade, o que é bom e ruim. Não achei as fases muito memoráveis e originais, com sua cara própria como era no 64, mas ao invés disso temos missões de destruir mísseis ou defender o Great Fox, que de originais não tem nada pra série.

    Resumindo: Star Fox Zero já se tornou o meu segundo jogo favorito do McCloud. Fiz questão de jogar todas as fases e afins antes de dizer que zerei o jogo. Ainda assim, mesmo já tenho jogado umas três fases com amigos diferentes para mostrar o jogo, eu reiniciei hoje do início e joguei tudo durante a tarde. Claro que os jogos da série são curtos e mais "arcade" e que tem um enorme fator replay, mas eu mesmo não penso em ir atrás de medalhas e desbloqueáveis pelo simples fato de eu ter muita coisa na lista e de ter achado que a experiência foi mais que necessária pra pegar o jogo por completo (não testei o modo 2-player).

    De bom: bonito, com trilha clássica do Koji Kondo, efeitos visuais e sonoros familiares e controles surpreendentemente incríveis (um colega bobão ficou meio perdido, provavelmente por não ter jogado o tutorial). Replay excelente e todos os elemento que fazem a gente amar a série. Fases diferentes entre si, seja no cenário, seja na missão em si, sendo bom pra quem nunca jogou anda da série quanto pra quem já a amava. Caminhos alternativos e secretos e desbloqueáveis ingame ou por amiibo.

    De ruim: achei bem fácil, apesar de ter morrido em algumas missões e sofrido no último chefe um pouco, mas acho que a dificuldade do jogo fica pra quem gostar de completar tudo. Gostaria de mais missões diferentes ou mais estágios, mas não sei se todo mundo curtiria, visto que o jogo tem bastante novidade em mecânicas. Queria mais personagens importantes novos. Não vi o modo de porradaria 4-players. Acho que deveria ter o modo de jogar clássico, mesmo que você ficasse na desvantagem e não conseguisse pegar suas medalhas. Detesto ser obrigado a usar o gamepad, mesmo gostando do controle. O jogo requer que você fique mais sentado pra usar o giroscópio, mesmo que nem exija muito movimento.

    Vale a pena? Demais! Entrou pros meus prediletos do Wii U e eu o faria 100% há uns dois anos atrás. Vou mantê-lo no console pra jogar casualmente. É um Star Fox e um Star Fox do bom, sem frescuras e de volta as origens mais arcade. Um must-play pros fãs da série e donos de um Wii U. Puro amor!

    Star Fox Zero

    Platform: Wii U
    313 Players
    39 Check-ins

    13
    • Micro picture
      fonsaca · over 2 years ago · 2 pontos

      Assino embaixo da sua análise! Compartilhada!

  • 2016-07-15 12:54:00 -0300 Thumb picture

    Bayonetta 2 (Wii U) - Primeiras Impressões - BardoInsano

    Que continue a porrada, tiroteio, e roupa de cabelos...
    Primeiras Impressões de Bayonetta 2 para Wii U!

    Valeu galerinha /o/
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    Bayonetta 2

    Platform: Wii U
    1001 Players
    216 Check-ins

    1

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