• carlospenajr Carlos Pena
    2019-08-24 09:23:01 -0300 Thumb picture

    E dalhe mais versão fisica no rabo de você XD

    Medium 655586 3309110367

    O novo jogo da série Gunvolt ta pra sair, só que infelizmente não tera uma produção normal da versão fisica no ocidente (detesto isso, vai sair pela LRG, então já sabe, facada...)
    Pelo menos a versão asiática tem inglês imbutido e aparentemente não é prdução limitada, já é algo :P

    Deixar o link das edições fisicas, divirtam-se XD

    PS4: https://www.play-asia.com/gunvolt-chronicles-lumi...

    Switch: https://www.play-asia.com/gunvolt-chronicles-luminous-avenger-ix-multi-language/13/70cvlh?tagid=1005120

    Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX

    Platform: Playstation 4
    1 Players

    11
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-20 11:02:51 -0300 Thumb picture

    Foda-se. Dropei!😣(SHARE)

    Seu Barriga e a Xuxa expõem ao jogador mais detalhes da trama juntamente desse coroa com cara de vilão...

    Também encontrei o irmão do Guile...

    Momentos finais do game: no COLISEUM

    PAC-MAN from HELL!!!😈

    Não tinha reparado que os BOTS auxiliares possuem um plug.😅

    No COLISEUM é uma batalha atrás da outra...

    Olha o demônio ae. TRINITY é seu nome. Dropei por causa dele. Muito difícil e se morrer, terá que começar tudo novamente (nem ao menos te dá a chance de continuar da segunda transformação)

    Encontrei um vídeo espetacular de como combater eficientemente. Espero que ajude alguém (porque eu tento zerar com minhas habilidades de merda mas se não consigo, eu desisto).

    Eu ri desse comentário no vídeo acima: "Eu pensei que desligando o console fosse o jeito mais fácil de combatê-lo."😅 

    Fui até o DR. WHITE explicar que desisti. Mencionei que meus dedos já não aguentavam mais apertar tanto botão...😣

    Fui! Não tenho vergonha de dizer: desisti. Eu quase matei Trinity, faltou "um dedo" de life. Ter que repetir chefe (e suas transformações) e fase (ao dar continue) me fizeram desistir. Não gosto de passar raiva jogando, não gosto de perder tempo. Aliado a isso, eu não sou muito fã de games que exigem apertar botão constantemente...me cansa. Por isso odeio o gênero "hack'n-slash".

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

    Mighty No. 9

    Platform: Playstation 4
    258 Players
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      fernandovst · 5 days ago · 2 pontos

      Não joguei esse jogo, mas pelo o que vi e falam, ele é todo estranho mesmo. E olha que ele recebeu dinheiro pelo Kickstarter, o que deixa o negocio vergonhoso.
      O Inafune devia aprender com o Mestre Iga :v

      2 replies
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      hyuga · 5 days ago · 2 pontos

      repara que ele não usa o dash em cima do chef o que faz que a transformação do chefe nunca ocorra o que torna a luta mais fácil.
      Se eu aprender a esquivar com eficiência do ataque de 1:51 eu consigo matar fácil

      1 reply
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      pulsar · 5 days ago · 2 pontos

      Relaxa. Você foi muito além que muita gente nesse jogo já foi.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-14 09:56:27 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Acabou a curta e breve experiência de jogatina com a personagem CALL.

    Aquele "help" básico dos bots...🤖

    Bora pra prisão dos robôs. Objetivo não é matar todos os robôs "ensandecidos" mas sim destruir  o núcleo responsável por isso.

    Faz lembrar aquelas fases difíceis de THE LOST VIKINGS...

    O problema por aqui é o gameplay (não coopera).

    Tú fica igual um otário neste exato momento tentando ricochetear a bala para que entre naquela pequena abertura à esquerda, atingindo o "botão" rosa.😬

    Cheguei no núcleo! 

    O problema é que não para de criar esses "pequenos" e bizarros robôs.

    Olha o "desesperado" lá atrás 😁...seria bom se me desse um help.

    Mas tá beleza... núcleo destruido.😉

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

    Mighty No. 9

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      hyuga · 11 days ago · 2 pontos

      essa parte que tem o choquinho rosa é bem dificil passar, morri bastante ali

      1 reply
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      gennosuke6 · 11 days ago · 2 pontos

      Joguei pouco do Mighty No.9 até hoje, mas realmente, não acho que era pra ser tão xingado como foi na época de lançamento(acho que hoje diminuíram um pouco as críticas). O problema foi que criaram mta hype por esse jogo, mas pelo pouco que joguei dele, é bem divertido.

      4 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-02 10:14:05 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Pronto, quase todos os "robôs malucos" derrotados... mas a trama ainda não acabou!😬

    O bacana desse poder da DYNATRON é "perseguir" o inimigo / obstáculo mais próximo e afetá-lo até morrer.

    Bora pra HIGHWAY.

    Devido a gameplay falha (como o correr lateral e automático da câmera aliado ao movimento dos carros), você irá passar um pouco de raiva por aqui (morrer um "cadim")

    Bora enfrentar o MIGHTY N°7: BECK.

    DERROTADO!

    Treinando pra investigar o tal do "PROJETO TRINITY".

    O bacana dessa fase é que, independente da direção a escolher (direita ou esquerda), dá-se uma volta até chegar novamente aqui (na escadaria) no ponto de partida.

    Bora procurar o "SNIPER" maldito...(esses quadros dessa fase devem ser ou os "pagadores trouxas" do KICKSTARTER ou a equipe de produção).

    Olha o infeliz ali "escondido"...😒

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

    Mighty No. 9

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      slashgoodboy · 23 days ago · 2 pontos

      Me julgue o quanto quiser, mas eu quero MUITO jogar esse.

      6 replies
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      jailtonsv · 23 days ago · 2 pontos

      Esse jogo foi umas das maiores decepções que já tive jogando video game. Me diverti mais no Megaman X7 (que é bem ruim).

      2 replies
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      subzero_amarelo · 23 days ago · 2 pontos

      Vou jogar algum dia. Tenho muita curiosidade.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-25 11:19:13 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    DYNATRON, derrotada!

    Bora pras MINAS.

    Certos momentos como esse, é necessário muita paciência (calma) para passar e chegar até o checkpoint. Sair correndo fatalmente lhe fará repetir muitas vezes...

    MIGHTY NUMBER 4: SISMIC - derrotado!

    Poder / traje adquirido.🚜

    Bora testar...

    ...e ir em busca de outro "MIGHTY" defeituoso.

    Achei bacana esses trechos em que os "MIGHTY convertidos" lhe auxilia..

    Olha o CYRO lá atrás dando um help...💪

    Acabou o POST...e nada de encontrar outro MIGHTY defeituoso (ainda).

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      pulsar · about 1 month ago · 2 pontos

      Esse jogo ai eu passo longe. kkkk

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      hyuga · about 1 month ago · 2 pontos

      o que acho estranho é que eu achei o poder do sismic muito ruim, já outras pessoas gostaram muito do ataque dele sendo um dos melhores do jogo

      5 replies
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      filipessoa · about 1 month ago · 2 pontos

      Esse aí eu só acompanhei a polêmica mesmo e pronto :-p

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-20 12:54:54 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Continuando na "Water Works Bureau"...

    Olha o CRYOSPHERE fazendo arte lá em cima do televisor...

    DERROTADO!

    "Só vem" poder...

    Testando a armadura nova...

    Próxima fase: POWER PLANT

    O sistema DASH funciona horrivelmente nessa parte...morri muitas vezes.😤

    Com custo passei nessa "caralha"...

    Essa "FDP" também deu um trabalho e tanto...😬

    Ainda bem que nosso parceiro ae (o robozinho vermelho) sempre nos auxilia antes dos chefes (principalmente quando morremos muitas vezes...)

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiroporque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      gus_sander · about 1 month ago · 2 pontos

      Uma pena que não tenha agradado bem, nem, ao que parece, ter cumprido o que pareciam ser promessas relacionadas ao Meguinha. Ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, então não posso falar com autoridade, mas ainda assim, é uma pena que não tenha sido o que esperavam que fosse :/

      2 replies
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      herics · about 1 month ago · 2 pontos

      Fala mal dele mais achei um bom jogo

      2 replies
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      santosmurilo · about 1 month ago · 2 pontos

      Comprei no lançamento mas dps droppei por ter outros jogos na lista. Lá se vão dois anos e eu preciso reinstalar

      6 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-16 21:52:45 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Praticando a habilidade de "tiro pra trás na diagonal".

    O ícone vermelho acima da cabeça do personagem significa um "damage up" temporário...

    Bora pra próxima fase... caçar o PYRO!

    Pule nos momentos certos evitando essas "pequenas chaminés" em lhe matar. O ícone verde significa "speed up".

    Ganhando troféu (com a absorção) sendo ágil no chefão.

    PYRO DEFEATED!

    Já vou "catando" o poder pra mim...

    Uma pena que raramente utilizamos "in game" os poderes adquiridos...

    Agora a fase é o oposto da anterior...no gelo.

    Pra onde agora?

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiroporque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      rax · about 1 month ago · 2 pontos

      Na boa eu joguei esse game e como fã de Mega Man eu achei o game péssimo.

      Dei rage quit e não pretendo voltar a rejogar.

      Keiji Inafune foi arrogante (e enganador) demais achando que o Migthy Number 9 superaria Mega Man...

      3 replies
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      fonsaca · about 1 month ago · 2 pontos

      Boa leitura sobre esse daí, tem os contras, mas tbm descer demais o cacete é apelação. Hehehe!

      4 replies
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      thiagoreis · about 1 month ago · 2 pontos

      Talvez um dia eu de uma chance pra esse jogo denovo.. mas o pouco que joguei.... não gostei muito não kkk

      2 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-11 10:59:31 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Bora testar o sucessor espiritual do Mega Man...

    No OPTIONS é possível escolher MÚSICAS RETRÔ assim como a quantidade de vidas (eu já coloquei no máximo, 9 vidas, pois sou um pouco ruim nos Mega Man da vida...).

    Olha a galera ali atrás que terei que enfrentar! São robôs de mesma tecnologia do protagonista que, por algum motivo, tornaram-se agressivos...

    Temos o tiro clássico...

    ...e após tontear o inimigo, pressione o botão de ABSORÇÃO para eliminá-lo, criar combos e adquirir experiência.

    Mega Man, ops, MIGHTY NUMBER 9 também pode passar por espaços estreitos / apertados...

    1st BOSS: ROUND DIGGER. 

    Não ofereceu muita dificuldade (normal, afinal é o primeiro chefe...)

    Dr. Sanda à esquerda (sim...que nome escroto 😣), Call (também"meio escroto"), e professor Beck🚭 ao lado do "NUMBER 9".

    CLÁSSICO (e bem legal) essa liberdade de escolha para quais níveis (fases) queremos prosseguir.

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico. 

    Mighty No. 9

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      marlonfonseca · about 2 months ago · 3 pontos

      Eu particularmente curti esse game.

      3 replies
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      ryou · about 2 months ago · 2 pontos

      Captura de tela salva.
      Tem uma opção que remove a notificação visual e tu fica só com a sonora. Útil em casos como esse.
      Sobre o jogo... "é melhor que nada".

      6 replies
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      hyuga · about 2 months ago · 2 pontos

      não vou spoilar, mas parei no chefe final e não passo de jeito nenhum, tenho que procurar um video de "no damage" pois escapar de um golpe ali é muito dificil

      4 replies
  • santz Santz
    2019-07-11 09:15:33 -0300 Thumb picture

    Jogo finalizado nº: 341 - Plataforma massa com ecchi

     Pesquisando sobre jogos do PC Engine CD, descobri este game e fui com a cara dele. Ele traz um estilo plataforma tradicional bem na pegada Ghouls 'n' Ghosts, inclusive na parte da dificuldade. O jogo bem devagar e te exige bem a precisão dos pulos. Para auxiliar a amazona, sua arma é uma corrente que estica em todas as direções. Além de ataque, ela pode pendurar nas superfícies como na imagem e adquirir 3 power-ups diferentes que lançam projéteis contra os inimigos. Podemos levar 2 danos, um você perde a armadura e no outro você perde o resto da roupa e cai pelada.

     Os gráficos são excelentes, dado as limitações do PC Engine. Graças ao CD, a trilha sonora é de qualidade também, mas nada muito marcante. A história é contada com cenas estilo anime, só que paradas ao invés de animadas. Pelo que entendi, a protagonista vai salvar a irmã dela e tem que derrotar outras 4 guerreiras em cada "mundo", inclusive, tem uma luta de chefe que enfrentamos as 4 de uma vez só numa luta épica e difícil pra porra. A parte ecchi do jogo, além da protagonista cair pelada depois dos golpes, é nessas cenas estilo anime, ângulos estratégicos, armaduras reveladoras e coisas desse tipo. No geral, é jogo bem competente e divertido, mas usei um bocado de save state.

    Fausseté Amour

    Platform: TurboGrafx-16
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      mastershadow · about 2 months ago · 3 pontos

      Esse ta na lista,mas nao consegui emular ele no WII ainda, o ROndon Of BLood eu consegui porque achei uma ISO com os audios ja convertidos...

      6 replies
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      spider · about 2 months ago · 2 pontos

      Opa, valeu por compartilhar, parece interessante mesmo!

      1 reply
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      manoelnsn · about 2 months ago · 2 pontos

      Pc Engine tinha bastante esse tipo de jogo, ahuahauha

      3 replies
  • santz Santz
    2019-07-05 16:00:56 -0300 Thumb picture

    Jogo finalizado nº: 340 - Descendo a porrada nos romanos

     A clássica dupla Astérix e Obelix, que conheci nos quadrinhos da escola, teve um jogo bem conceituado pela galera no Master System. Resolvi dar uma chance. De cara, um dos jogos mais bonitos do console. O colorido é bem forte e o sprite dos personagens é muito bem desenhado, perfeito. A musiquinha também é bem boa, segue muito a vibe do Psycho Fox. Outra coisa notável do jogo é a mecânica de escolha de personagem. Cada fase pode ser jogada com Asterix ou Obelix e algumas fases mudam completamente para se adequar as habilidade de cada um.

     Asterix é rápido e pequeno enquanto Obelix é lento e forte. Tentei a maioria das fases com os 2 personagens e as com o Obelix sem foram mais difíceis, especialmente quando se exigia precisão em plataformas. Como ele é grande, bater a cabeça no teto pode acabar a projeção do pulo que você planejou. O level design geralmente é inteligente, mas teve algumas fases que me estressaram bastante. Reconheço as qualidades do game, mas acho que fui a espectativa alta demais.

    Asterix

    Platform: Master System
    660 Players
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      marlonfonseca · about 2 months ago · 2 pontos

      Esse game é muito bacana. Terminei ele recentemente. As demais continuações são até mais complexas mas não curti tanto como esse. Vai jogar os demais?

      1 reply
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      filipessoa · about 2 months ago · 2 pontos

      Nunca ouvi falar desse xD Parabéns!

      1 reply
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      mastermune · about 2 months ago · 2 pontos

      Parabéns pelo zeramento, mano!! Nunca joguei esse, o único que joguei foi o de SNES

      1 reply

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