• anikabonny Anika Bonny
    2020-09-18 03:23:12 -0300 Thumb picture

    Children of Morta (Xbox One)

    Uma força maligna que se entitula corrupção está dominando o mundo e destruindo tudo o que toca. Seria esse o final de tudo? Não! A família Bergson se une e juntos todos lutam contra essa força maléfica.

    Children of Morta é um RPG de ação, no melhor estilo roguelite.

    Análise completa: https://bit.ly/3c7kbH4

    Children of Morta

    Platform: Xbox One
    11 Players
    7 Check-ins

    6
  • anikabonny Anika Bonny
    2020-07-09 18:49:58 -0300 Thumb picture

    Elden: Path to the Forgotten (Nintendo Switch)

    Ao bater o olho de primeira, Elden parece um roguelike comum, mas após a primeira cambalhota, um gosto talvez amargo de Dark Souls aparece. No jogo, após uma pequena introdução, sem legendas ou diálogos, você é jogado em uma ruína infestada por monstros… E aí novamente o sabor de Dark Souls aparece de novo, ao enfrentar inimigos sem saber ao certo o caminho à seguir.

    Elden é um souls-like com visão isométrica e estilo pixelado “quase 3D”, totalmente sem diálogos e textos.

    Análise completa: https://nerdtrash.com.br/elden-path-of-the-forgotten-nswitch/

    16
  • anikabonny Anika Bonny
    2020-06-26 18:11:31 -0300 Thumb picture

    Cathedral (PC)

    Entre na pele de um cavaleiro que está completamente perdido e explore locais dos mais diversos tipos nesse metroidvania que leva muito a sério a dificuldade e habilidade do jogador.

    Análise completa: https://nerdtrash.com.br/cathedral-pc/

    Cathedral

    Platform: PC
    7 Players
    6 Check-ins

    15
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-06-10 10:31:01 -0300 Thumb picture

    A importância dos filtros CRT Scanlines em jogos 2D

    Medium 3804939 featured image

    Ontem eu falei do jogo indie Steel Assault aqui no Alvanista (recomendo ver a postagem e conhecer mais sobre esse jogo lindo), o problema (ou não) é que o jogo tem por padrão um filtro CRT Scanlines, que eu acho lindo demais, mas pelo jeito nem todos gostam desse filtro. E ontem mesmo o desenvolvedor do jogo se pronunciou sobre isso no seu Twitter:

    Ele mencionou uma sequencia de tweets (se você for amante de emulação leia eles) onde o usuário e artista de pixel art, Art-Eater demonstra a importância do filtro CRT Scanlines, exemplificando isso em diferentes jogos (como Castlevania: Symphony of the Night) onde o cara fala sobre a importância deles e como eles melhoram o visual do jogo.

    Tem muita informação interessante lá, recomendo fortemente que leiam, mas basicamente a maioria dos jogos em pixel art, sejam novos ou todos os de consoles antigos, tem uma resolução extremamente baixa. Sim, até hoje em dia é complicado e extremamente caro produzir pixel art em HD (e desenvolvedoras grandes não investem nisso). E por conta dessa baixa resolução os jogos perdem muito de sua qualidade nas TVs modernas:

    Além dos famosos pixels estourados, temos uma perda muito grande de qualidade e do "tom" que a obra quer nos passar, principalmente em jogos antigos, jogados via emulação nesses monitores modernos.

    O filtro CRT Scanlines meio que "conserta" isso, pois ele simula muito do visual original no qual o jogo foi projeto nas TVs modernas (e novamente leia os tweets e veja as comparações para entender melhor, eu sou péssimo para passar essa mensagem).

    Como o próprio nome já diz, o filtro simula a aparência de imagem das TVs antigas de tubo, e suas scanlines, esse filtro é o mais próximo que podemos chegar de simular a aparência original para qual os jogos antigos foram projetados.

    E cara, eu sei que muita gente não gosta disso, é pura questão de gosto, os jogos Steel Assalut e o Fight'n Rage tem esse filtro e são lindos demais na minha opinião, pela forma como foram aplicados. Infelizmente tem alguns filtros scanlines que são feios demais, e estragam o jogo, já que só enfiam linhas distorcidas na tela (até por isso alguns podem ter preconceito), mas tem outros tipos (como os das imagens acima) que realmente deixam o jogo com aparência que ele foi feito para ter. Por essas e outras, até inventarem uma tecnologia que simule melhor as TVs antigas, eu vou continuar amando e destacando a importância desse filtro em jogos 2D.

    EDIT: Olha esse efeito lindo de transparência da água no Sonic, que é visto apenas com esse filtro:

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
    10141 Players
    320 Check-ins

    43
    • Micro picture
      tassio · 4 months ago · 3 pontos

      E o curioso... é que nos dias de hoje, a pessoa modifica o video game pra por sinal RGB, é um tal de frameister (caro pra cacete), é o cabo SCART... e pra que isso? Justamente pra eliminar os borrões e deixar a imagem mais "limpa". Enquanto isso, a galera que já tem essa imagem limpa nativamente, quer colocar "linha de tv de tubo" nela kkkk

      É a galera do emulador querendo deixar a imagem mais parecida possível com a TV de tubo e a galera do console/TV de tubo querendo deixar a imagem mais parecida com a do emulador nativo.

      2 replies
    • Micro picture
      gradash · 4 months ago · 3 pontos

      Sim o CRT melhora muito a qualidade, MUITO mesmo.
      E sobre devs grandes não fazerem pixel art, simplesmente não rola. O custo do pixel art é exponencial, enquanto do 3D é flat, 3D é caro para coisa pequena e simples, e muito barato para coisa grande, enquanto o 2D é o contrário, joguinho simples o 2D é barato, mas subiu a resolução a coisa sai de controle.

      Cada personagem do BlazBlue por exemplo que é o jogo 2D mais bem feito ever leva 1 ano do artista para ser feito, E isso que eles usam dolls 3D para agilizar, enquanto um personagem do Street Fighter leva coisa de 15 a 20 dias para ser feito (em termos de arte).

      1 reply
    • Micro picture
      volstag · 4 months ago · 2 pontos

      Bem legal o texto todo cara, confesso que eu quando emulo não fico fuçando muito essas coisas, se vier de um jeito veio, jogo e já era, tive tempos em que mudava um monte pra ver qual era mais legal, mas via algo de ruim em todos hahaha, acabei largando mão e sendo feliz jogando como vem.
      Mas claro que sei que quando fizeram os jogos, pensavam em como iria ser o visual em relação as tvs da época, e logo, se a gente quiser ver o jogo como ele foi mesmo, teria que optar por esses shaders, enfim, não é que não gosto, só não ligo muito mais.

  • anikabonny Anika Bonny
    2020-05-15 18:21:05 -0300 Thumb picture

    Red Bow (PC)

    Red Bow conta a história de Roh, uma criança que tem pesadelos estranhos e que não consegue se livrar deles.

    Uma história sobre segunda chance e arrependimentos.

    Apesar do visual do jogo, não se trata de um jogo de rpg e sim um point and click.

    Análise completa: https://nerdtrash.com.br/red-bow-pc/

    Red Bow

    Platform: PC
    1 Players

    13
    • Micro picture
      lgd · 5 months ago · 1 ponto

      Apareceram uns Sherlock Holmes com desconto por estes dias, nem sei mais se estão, mas tem algum deles em especial que indica além do Crimes and Punishments?

      1 reply
  • anikabonny Anika Bonny
    2020-05-08 13:40:50 -0300 Thumb picture

    Curious Expedition (PlayStation 4)

    Todo fã de Civilization sabe o porre que é os primeiros turnos, onde o mapa é todo fog e você tem que calcular os movimentos sem saber ao certo pra onde ir pra arrumar recursos ou se vai dar de cara com um acampamento bárbaro e ter que começar de novo.
    Pensando no público que gosta desse início incerto, que tal um jogo inteiro nessa mecânica? Curious Expedition é exatamente isso: um roguelite de exploração com combate em turnos e personagens consagrados como Darwin, Marie Curie e HP Lovecraft (sim, você não leu errado).

    Se você jogou Oregon Trail, certamente irá gostar desse jogo.

    Análise completa: https://nerdtrash.com.br/curious-expedition-playstation-4/

    Curious Expedition

    Platform: Nintendo Switch
    Players

    18
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-04-18 07:22:37 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p><a href="https://pbs.twimg.com/media/EV1HmCWXkAA

    Pixel Art por Mário Santos, o cara manja!

    Devil may Cry 5

    Platform: PC
    137 Players
    76 Check-ins

    19
  • anikabonny Anika Bonny
    2020-04-11 01:52:14 -0300 Thumb picture

    Noita (PC)

    Noita é um roguelite no qual seu objetivo é apenas um: entrar em uma caverna e conseguir ir o mais fundo possível.
    Porém, todas as suas ações terão uma consequência, pois o jogo inteiro é focado na física de cada milímetro de todo o cenário, objetos e inimigos.

    Um jogo que me surpreendeu muito positivamente!
    Se você tiver a oportunidade de jogar, jogue! Ele é muito desafiador!

    Review completo: https://nerdtrash.com.br/noita-pc/

    Noita

    Platform: PC
    1 Players

    18
  • anikabonny Anika Bonny
    2020-03-18 21:53:30 -0300 Thumb picture

    Yoshi (NES)

    Apesar do nome, você não controla o Yoshi nesse jogo e sim o Mario!
    Esse é um jogo de puzzle, no qual você deve mover os pratos e agrupar as peças (que são inimigos dos jogos do Mario) em pares.
    Há dois modos de jogo, um onde o obejtivo é acumular score e outro onde você deve deixar a tela sem nenhum inimigo.

    Review completo: https://nerdtrash.com.br/yoshi-nes/

    Yoshi

    Platform: NES
    80 Players
    4 Check-ins

    10
  • anikabonny Anika Bonny
    2020-03-13 21:28:14 -0300 Thumb picture

    Party Hard (Xbox One)

    De saco cheio de vizinhos que sempre fazem festas barulhentas, você resolve invadir a casa deles… para matar todo mundo e sair sem levantar nenhuma suspeita.
    Uma ideia bem doida e legal ao mesmo tempo, achei muito criativa!

    Um jogo de stealth onde paciência, estratégia e dificuldade andam de mãos dadas.


    Review completo: https://nerdtrash.com.br/party-hard-xbox-one/

    Party Hard

    Platform: Xbox One
    9 Players
    1 Check-in

    20

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