• cyberwoo Diogo Batista
    2019-01-18 21:19:29 -0200 Thumb picture
  • jonomaia João Gabriel Maia
    2019-01-08 14:54:55 -0200 Thumb picture

    Gráficos Importam ( ! / ? )

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    Gráficos importam?

    O mundo muda, o ser humano se adapta, nos aventuramos cada vez mais nos mistérios da natureza e da existência, dando assim sentido a uma eterna e infinita busca pelo conhecimento, pelo novo, por uma verdade que sabemos que nunca alcançaremos. Neste caminho, a cada resposta que levantamos, um par de perguntas surgem para nos lembrar do quão pouco sabemos. Porém, algumas destas questões estão fadadas a assombrar a humanidade por toda a sua breve estadia.

    Após essa introdução completamente desnecessária e irrelevante, gostaria de convidá-los a uma das discussões mais antigas no curto tempo em que o vide-o game existe enquanto mídia:

    O debate sobre a importância dos gráficos nos jogos sempre reverbera na comunidade e se intensifica em conjunto com as comparações entre o cenário Indie e AAA. Diferentes prioridades despontam na produção de diferentes jogos.

    Talvez o argumento mais usado seja o da “opinião”. Dizer que a relevância da parte gráfica concerne apenas à preferência do jogador está correto, porém incorreto ao mesmo tempo. Busquemos adiante enfim compreender os argumentos mais utilizados sobre a importância deste fator e entender um pouco melhor a relação dos jogos com seus elementos visuais


    Definindo o conceito:

    Quando discutimos aqui a ideia de “gráficos”, podemos estabelecer como um sinônimo o “Visual”, ou seja, tudo aquilo que é de algum modo projetado na tela e como é feito isso. Deste modo, estamos falando da qualidade de textura e efeitos, a animação dos personagens e ambientação, o feedback visual do jogo, o HUD e muitos outros elementos diversos. Vamos agora, por meio de exemplos específicos debater cenários em que a importância do visual vai além da preferência.


    Benchmark - Cloak Engaged!

    Mas roda CRYSIS? A clássica pergunta que circulava a maioria dos ambientes da comunidade de PC Gaming. Crysis e suas sequências tornaram-se referência no mundo dos jogos não somente pelo seu gameplay e enredo mas justamente por demonstrar a capacidade e limites da computação gráfica do seu momento. Mesmo não sendo realmente otimizado da melhor forma possível, o jogo chamara a atenção por ser tanto uma ferramenta para testar performance dos computadores como sendo parâmetro de qualidade a ser batido.

    Animações faciais e corporais bem detalhadas, a vida animal e vegetal da ilha paradisíaca extremamente convincente, efeitos de iluminação, sombras e pós-processamento anos a frente do padrão da indústria fizeram com que Crysis seja algo a se admirar até os dias de hoje e digo sem medo que continua sendo mais convincente que muitos jogos da contemporaneidade.

    O realismo do jogo também indica a mais um aspecto: Imersão.

    Existem diferentes modos de se proporcionar a imersão do jogador. Esta pode ser alcançada por uma narrativa sólida, mecânicas intuitivas, controles bem planejados e de muitas outras formas, porém, quando se tem um time de arte e design tão competente em seu trabalho ou uma tecnologia de renderização tão avançada, fica realmente mais fácil.


    A Animação:

    Para os familiarizados com jogos de luta, este é um fator que tem grande peso na leitura do jogo. Um jogo de luta é sobre ler movimentos e reações do adversário tanto no real quanto no virtual. Para reconhecermos um golpe em um determinado momento, é necessário que o personagem desfira o ataque com claresa, ou seja, gestos visíveis e distintos que marque a animação de uma forma que possamos distingui-los durante o momento da luta.

    Exemplos disso são Mortal Kombat (2011) e Mortal Kombat X, sendo um o bom exemplo e o outro o ruim. O apelo ao realismo em MKX fez com que o time deixasse de lado uma importância maior à animação caricada dos movimentos fazendo com que seja mais difícil ter uma boa leitura da ação de alguns personagens em certo momento. Já em Mortal Kombat (2011), as cores mais vibrantes e reações mais exageradas delineiam perfeitamente as ações ao jogador de maneira muito mais direta.

    Ainda com o mesmo exemplo, é possível discutir a narrativa pela animação. Em MK (2011) A pose de um personagem é parte responsável pela construção de seu “caráter”, revela origens, estilo e mente. Sub Zero, com uma pose mais centrada, defensiva inerte aponta ao seu elemento definidor – o Gelo – enquanto a pose de Scorpion simboliza o “escorpião” com o braço arqueado por trás como um ferrão de maneira agressiva.

    Mortal Kombat X sofre bastante neste aspecto, em que muitos dos personagens tem instâncias de combate extremamente desengonçadas, estranhas e sem nenhum caráter. Monges shaolin mais cambaleantes que bêbados, Reis sem postura de poder e guerreiros completamente desbalanceados. Aos que entendem inglês, recomendo:


    Competitividade:

    Pequenos detalhes, grandes diferenças. Em jogos como Counter-Strike: Global Offensive, situações podem entregar a posição de um inimigo pela projeção de sua sombra. Em outros jogos como PUBG, o baixo nível da renderização de algumas vegetações em longas distâncias confunde jogadores ao se parecer com inimigos.

    Estes são dois exemplos claros em que a atenção à detalhes e qualidade dos gráficos pode tanto aprimorar a experiência, enriquecendo o gameplay ou diretamente atrapalhar a identificação de elementos fundamentais ao jogo.

    Outro exemplo está nos jogos de corrida. Aos que se interessam pelos simuladores, parte do desafio é aprender o traçado dos circuitos, os pontos de frenagem e aceleração, do reconhecimento de trechos e pontos de referência para não depender somente do mapa visual. A visibilidade das placas indicativas de curvas e de elementos às margens que podem servir como tais referências, assim como poder enxergar claramente os sinais como luz de freios e a fumaça do travamento de rodas dos adversários pode prevenir colisões e te presentear com a vitória.


    Identidade:

    Certos jogos são lembrados com muito carinho hoje justamente por sua identidade visual. Uns arriscam nas mecânicas, no enredo, na trilha sonora, outros arriscam inovar em novos modos de representar o mundo virtual pela tecnologia.

    Jogos como Borderlands, XIII e outros se aproveitam de uma tecnica chamada Cel Shading para simular um visual cartunesco em ambientes 3D, engrossando liinhas, saturando cores e solidificando sombras e gradientes. Essa é também uma das tecnicas mais usadas para transpor a estética dos quadrinhos e mangás para o virtual, justamente pelo efeito que proporcionam. Outro exemplo é Street Fighter III para Street Fighter IV, em que a animação em duas dimensões fora basicamente convertida para um 3D (também conhecido como 2.5D) na sequência.

    Metal Slug é também uma série extremamente aclamada não somente pelo seus gameplay mas pela riqueza e características de sua arte. Tudo, desde os veículos e armas, seguem uma temática coerente, a animação das ações dos personagens, suas poses, gestos, marcam profundamente a forma com que a experiência é concebida. O satirismo com a simbologia nazista no uniforme dos soldados é outro ponto a se chamar atenção.


     MENTE DESCONTÍNUA:

    Em alguns exemplos vistos, os gráficos não possuem tanto impacto na jogabilidade, no enredo ou em mais elementos. Mas aí que está a questão: o video game não é apenas gameplay, apenas enredo, uma coisa ou outra. O video game é tudo ao mesmo tempo – o Audiovisual Interativo! Todos os seus elementos têm sim determinada importância e acredito ser extremamente prejudicial nos prendermos num ínfimo debate sobre “qual é mais importante que o outro”. É preciso compreender o lugar de cada um dos seus elementos para a contribuição da experiência.

    Como “São Pirula” dizia, a mente descontínua é a que não se deixa compreender a relevância mútua de dois ou mais aspectos. “ou é inutil, ou é mais importante que tudo!”. O problema é que o mundo não funciona em binarismos simplistas. Diferentes pesos necessitam de diferentes medidas.

    É, contudo, fundamental lembrar que existe sim uma discussão sobre PRIORIDADES que se faz muito mais que válida. Digo a respeito de um foco exacerbado de recursos e atenção a um elemento e abnegação de outro, que é o caso de muitas AAA contemporâneas. O debate saudável não é se algo é ou deixa de ser relevante ou necessário, mas sim ATÉ QUE PONTO ESTES ELEMENTOS SÃO RELEVANTES E NECESSÁRIOS. E esta é uma discussão para outro momento.

    Metal Slug

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      santz · 3 meses atrás · 5 pontos

      Gráficos sempre importam. Nunca pode ser o grande definidor se um jogo é bom ou ruim, mas é um os pontos mais importantes dos jogos desde o começo dos tempos. A direção de arte e as animações são os que realmente geram gráficos belíssimos, mas todos os demais pontos devem ser levados em consideração. Jogos feios tem que brilhar muito nos outros quesitos para ter destaque.

      2 respostas
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      artigos · 3 meses atrás · 3 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      johnny_bress · 2 meses atrás · 3 pontos

      e é por isso que esta é a rede social de games mais foda de todas. a galera cria otimos conteudos;

      1 resposta
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-12-03 10:26:17 -0200 Thumb picture

    A difícil missão de zerar jogos muito grandes

    Escrevi um artigo/desabafo no Arkade sobre meu problema em zerar jogos muito grandes, e como é difícil conciliar essas jornadas enormes com a rotina da "vida adulta".

    Falo como alguém que ainda não conseguiu zerar Red Dead Redemption 2. Nem Horizon Zero Dawn. Nem Assassin’s Creed Origins (o Odyssey muito menos). Nem The Witcher 3. Nem Zelda Breath of the Wild, e por aí vai.

    Se você também sofre com isso, clica na imagem ali em cima (ou pode clicar aqui, tmb) e vem participar desse debate. ;)

    Red Dead Redemption 2

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      shucrute · 4 meses atrás · 4 pontos

      Eu costumo me forçar a ficar só num jogo. Não jogo um jogo novo enquanto não terminar o que eu to jogando no momento. Não sou de platinar nem nada, terminando as missões principais e secundárias já me dou por satisfeito e passo pro próximo.

      9 respostas
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      andre_andricopoulos · 4 meses atrás · 3 pontos

      Verdade...estou passando isso com MAD MAX...
      Tô vendo que já tenho praticamente 100h de jogo... "open world" é foda!
      VIDA ADULTA também...

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      raiden · 4 meses atrás · 3 pontos

      A minha solução pra isso foi sacrificar várias madrugadas.... Dormir pra que? ^^

      4 respostas
  • marisaalmeida Marisa Almeida
    2018-10-05 13:55:46 -0300 Thumb picture

    OFF TOPIC | Preciso de uma opinião!

    Bem eu já fiz esta questão em diversos lugares e ainda continuo num dilema total, bom é o seguinte este Natal estou a pensar em comprar um Computador novo a gente vive trabalhando e pensei para mim 'ah se lixe também mereço né?' se correr tudo bem no fim do ano tento a minha sorte.

    A questão disto tudo é, compro uma TORRE OU PORTÁTIL?

    1. Eu uso o computador somente para jogar praticamente, uso para estar na net ouvir umas músicas e principalmente para o Youtube gravar, editar e renderizar que puxa bastante por ele.

    2. Eu tenho uma torre da HP ela até nem é má e tem durado uns bons anos e até jogo bastante bem com ela, mas ponho a questão do portátil por ser mais fácil de levar e transportar apesar de não sair muito.

    3. Eu vivo numa zona bastante barulhenta e o portátil seria óptimo para gravar em outros locais mais calmos e além que já vem com web cam incorporada e seria bom para gravar para o canal gameplays com a minha cara.

    4. Eu não quero um computador que seja uma máquina quero somente mais algo recente e que dure se é que me entendem a minha dúvida é que dizem que os portáteis aquecem muito e já tive uma má experiência com um, mas por outro lado dizem que as torres também ganham bastante pó.

    5. Sendo que eu sou de Portugal já ouvi dizer que se pode montar boas torres também, e o problema dos portáteis é não se conseguir ir pondo peças e renovando o material..

    Enfim aceito opiniões eu sinceramente sempre gostei de ter um portátil mas o meu receio é marcas e qualidade, que acham disso tudo?

    Obrigado e Abraço!

    24
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      bbl · 6 meses atrás · 3 pontos

      É difícil opinar considerando que você esta em Portugal e eu não sei como as coisas são ai... Nos termos Brasil a minha opinião é que a questão de Preço x Durabilidade traz uma vantagem ao Desktop acima de um portátil.

      Por exemplo, considerando computadores decentes para games, muitas vezes aqui você precisa de quase o dobro do valor de um Desktop para pegar um note... E nas minhas experiências pessoais, muitas vezes os Desktops tem uma durabilidade maior, além de uma possibilidade melhor de manutenção, Tanto em termos de Upgrades, quanto em termos de problemas poderem ser em peças especificas que podem ser facilmente trocadas.

      Já o Notebook traz uma mobilidade maior o que por si é uma vantagem, não só dentro de casa, como viagens ou imprevistos (obras, pinturas, dedetizações), onde se precisa sair de casa...

      Se os valores / suporte de um Notebook em Portugal for equivalente ao de um Desktop, ou próximo, talvez seja interessante um "meio termo" um bom Notebook, uma área com utilitários como telas extras (se for de sua preferência), webcam, hub USB com HDs externos, digamos que uma área de "trabalho" / gravação...

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      mattfenrir · 6 meses atrás · 2 pontos

      Eu prefiro o desktop, pois a assistência técnica no Brasil é mais barata. É mais fácil substituir as peças, por isso eles duram mais tempo e de bônus você pode arranjar um que rode qualquer jogo.

      1 resposta
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      fabiorsodre · 6 meses atrás · 2 pontos

      Experiência própria: Notebook Dell. Pelo menos aqui no Brasil, se der problema, eles vem na minha casa e resolvem na minha frente qualquer problema físico. Essa marca resolve, pois tem qualidade e durabilidade que comprovo. O meu é de trabalho e entretenimento. Com um i7 quarta geração e uma placa de vídeo de de 2gb rodo games como Witcher 3 de boa. Já o possuo a 5 anos e até hoje só troquei a bateria. É isso.

      3 respostas
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-01-14 19:45:47 -0200 Thumb picture

    "NÃO CONSIGO GOSTAR DE PUBG"

    Artigozinho polêmico pra apimentar o finzinho de domingo. ;D

    Cliquem na imagem e me acompanhem nessa jornada contra o hype. o/

    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

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      sanday · 1 ano atrás · 2 pontos

      Nem eu. Jogo chato pra caramba. Só anda, anda, anda e dps morre.

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      s7ephano · 1 ano atrás · 2 pontos

      Eu entendo o hype de algumas pessoas por esse jogo mas ele não me pegou nem um pouquinho...

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      sannin · 1 ano atrás · 1 ponto

      Concordo ! Pubg acaba se tornando chato e massivo depois algumas partidas que joguei.
      É muito bom sim a sensação de sobrevivência e conseguir ficar em 1° lugar.
      Mas depois de algumas partidas enjoei.
      (Joguei Fortnite) que é quase mesma coisa.

  • 2017-12-11 09:49:46 -0200 Thumb picture

    Vamos falar sobre fanboys?

    Assunto polêmico, mas relevante: Os fanboys e as tretas nas redes sociais e interwebs da vida.
    É muito importante que se diga que essa é a minha opinião sobre o assunto. E você, caro leitor, deve ter a sua opinião e ela será respeitada. Confira o artigo do mestre @julian

    http://joystickterrivel.com.br/vamos-falar-sobre-f...

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  • luidao Max Wilson
    2017-12-09 13:53:31 -0200 Thumb picture

    PlayStation Experience 2017 (Opinião)

    Desculpe a sinceridade, mas que evento merda, completamente chato, o pessoal da Sony conversando sobre coisas inúteis e não mostraram nada de novo, diferente dos outros anos, essa conferência foi monótona e sem graça, e os jogos mostrados foram poucas e não mostrou nenhuma novidade realmente relevante, o DLC do Mega Man no Monster Hunter World, o gameplay de Soul Calibur VI e mais um pouco de Detroit Become Human, mas nada tão impactante quanto os anúncios da Paris Games Week.

    Infelizmente a Sony decepcionou mais uma vez.

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      marviiu · mais de 1 ano atrás · 2 pontos

      Não teve conferência justamente por causa da Paris Games Week. Eles decidiram fazer um estilo de abertura de evento como eles geralmente fazem no pós show. Eu só acho que a divulgação desta informação que não foi massiva, o que criou expectativa no povo pensando que seria como nos anos anteriores.

      2 respostas
  • 2017-11-16 09:27:11 -0200 Thumb picture

    Unboxing Xbox One X | Joystick Terrível

    Joystickers!!!

    Adivinhe quem está com o Monstro em mãos? Isso mesmo! O Mestre Julian já comprou seu Xbox One X e preparou um Unboxing irado para vocês. Quer saber se vale a pena investir no console mais poderoso já feito? Vem conferir

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    Gears of War 4

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      juray · mais de 1 ano atrás · 3 pontos

      Muito bom!

      Eu quero comprar também! Mas o preço precisa dar uma diminuída! rsrsrs!

  • raiden Raiden
    2017-10-09 00:49:30 -0300 Thumb picture

    [OFF] Blade Runner 2049 - Minhas opiniões SEM SPOILERS!!!

    Acabei de chegar do cinema!!!

    A CRÍTICA DISSE: "OBRA PRIMA"

    EU DIGO: ELES ESTAVAM CERTOS!!!!!

    Pessoal... Eu sei que a rede aqui é dedicada a games mas permitam-me por favor comentar pelo menos um pouquinho desse espetáculo visual, sonoro (e tudo mais) chamado Blade Runner 2049!!! Afinal é o meu universo favorito (assisti o filme de 1982) e eu quero ver um dia um jogo disso!!!!! Mas fiquem tranquilos pois serão opiniões BEM resumidas pois o filme é um spoiler dentro de outro e de outro então... Fiquem tranquilos!!! SEM SPOILERS!!! ^^

    Primeiramente é preciso que fique muito bem claro que Blade Runner 2049 não é um remake como muitos estão pensando!!! É uma SEQUÊNCIA!!! Sim. Portanto recomendo FORTEMENTE que antes você assista Blade Runner de 1982!!!

    Dito isso, primeiro ponto positivo: a sequência está MAGNÍFICA!!! O que é RARÍSSIMO nos dias de hoje!!! Sequências hoje em dia tendem a apenas uma coisa: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$.

    A FOTOGRAFIA desse filme...................................... MINHA NOSSA!!!! Que OBRA DE ARTE!!!!! UM VERDADEIRO ESPETÁCULO VISUAL!!!

    MAS A SONOPLASTIA pra mim foi ainda mais SURREAL, ESPETACULAR, MAGNÍFICA, ENVOLVENTE, IMERSIVA!!!! Os efeitos sonoros, absolutamente tudo está INCRÍVEL.

    O enredo não é nada apressado. São 2:45 hs de filme. Pra quem NÃO assistiu o filme de 1982, tem fortes chances de "boiar" no enredo, achar chato, cansativo e não capturar TONELADAS de referências. Fazendo uma referência a games, é como jogar Dark Souls 3 sem nunca ter jogado o primeiro jogo e não exclamar ao chegar em Anor Londo: "Puuuuuuuuuuuuuuutz!!!! Que foda!!!!" ^^

    Se você está achando que é mais um filme de ação frenética com tiros pra tudo que é lado, vai se decepcionar. Existe sim essas cenas! Mas são pouquíssimas! É um filme que te faz DE FATO você ter uma imersão como nunca havia sentido. O diretor aqui foi milimétrico em CADA cena. Ele te propõe CADA cena como um quadro pintado que deve ser apreciado com muita calma e cautela.

    O filme propõe discussões como "O que de fato define um ser humano?", "O que diferencia um ser humano de uma IA, se é que existe uma diferença". Blade Runner de 1982 já fazia isso mas aqui em 2049 é em escala coletiva!!! 

    A única coisa que não gostei foi que Jered Leto foi pouco explorado ao meu ver (pra variar) mas ainda assim a atuação dele é sublime!!! Só que isso é apenas um micro detalhe em meio a tanta qualidade. O problema é que o cara ficou meses nas gravações cego pra sentir como é de fato a situação pra atuar tão pouco.... Eu ficaria puto! ^^

    Harrison Ford... Bem.... Não preciso comentar, preciso? MITO! ^^

    Resumindo: FILMAÇO!!!! FIEL ao EXTREMO ao filme de 1982, FOTOGRAFIA, SONOPLASTIA simplesmente MAGNÍFICAS!!! Blade Runner 2049 é sem dúvidas UM ÍCONE na história do cinema!!! E que venha mais filmes e porque não um JOGO!!! 

    Blade Runner

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      filipevital · mais de 1 ano atrás · 4 pontos

      Amigo @raiden. Também assisti e compartilho da mesma opinião. A experiência no IMAX foi soberba. Pra mim, inclusive, dadas as devidas relatividades e proporções, superou o primeiro, que também é excelente. A fotografia é realmente sem comentários, o roteiro muito bem amarrado. Além da sonoplastia e desses pontos altos mencionados, dou muita atenção a Direção. Sim, Denis Villeneuve foi incrível, criando cenas inesquecíveis e imprimindo um ritmo extremamente adequado ao que a obra precisava, se tornando assim uma verdadeira obra prima. Se ainda não assistiu a filmografia desse cara, indico fortemente. Pra mim, é um dos melhores diretores novos, desta geração! O cara é FODX. Vou assistir novamente esta semana. ahahahahah abraço!

      2 respostas
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      filipevital · mais de 1 ano atrás · 4 pontos

      Que venha DUNA!!!! E se confirmar, BOND 25, que já vai ter roteiro de John Logan (Penny Dreadful).. Enfim, esse cara é um MITO

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      gradash · mais de 1 ano atrás · 4 pontos

      E eu esperando que ia ser uma merda completa! Bom saber!

      2 respostas
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2017-10-04 21:39:26 -0300 Thumb picture

    Apenas uma opinião sincera...

    Na moral, de vez em quando eu vejo certas postagens imbecis no Alvanista (mais imbecis que o normal) com opiniões sem embasamento, conhecimento ou mesmo regadas de viés ideológico, que disseminam a desinformação e recheadas de besteiras de todo tipo. Porque brasileiro no geral é assim mesmo, odeia se informar, mas sempre tem uma opinião formada sobre tudo. Eu inclusive deixei de fazer postagens mais elaboradas sobre certos temas, porque eu sei que vou me irritar com certas pessoas (como já aconteceu) e vai dar treta, e já viu...

    Ando muito ocupado ultimamente com a faculdade, o curso e problemas pessoais e não tenho saco e nem tempo para brigas imbecis na internet. Então eu evito esse tipo de coisa ao máximo, apesar que um ou outro quer impor sua opinião quando você não gosta de certo jogo...

    Mas voltando ao assunto, as vezes da uma vontade desabafar e meter a boca mesmo em certos idiotas aqui, seja nessas postagens ou em comentários imbecis. Porque aparentemente idiotice é algo bem contagioso, e as pessoas compram opiniões do primeiro que expõe o tema, sem correr atrás de fontes e formar a sua própria (e as vezes da a impressão que o publico gamer/otaku é bem alienado ao que ocorre a sua volta, em sua maioria). De qualquer forma, pelos motivos já citados eu me contenho, sigo a minha vida e uso a rede para postar sobre o que acho interessante. Entretendo fica aqui essa observação, e um conselho, para corra atrás da informação (de fontes confiáveis) e evite ser um agente imbecilizador.

    P.S.: Se for escrever besteira aqui, e puxar briga, em vez disso se contenha como eu, me bloqueie e evite dores de cabeça para ambas as partes, antes que eu faça isso com você antes.

    Dead Space

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      thiones · mais de 1 ano atrás · 2 pontos

      Tem umas coisas que são foda mesmo, cara. Eu não uso mais Facebook pra evitar dores de cabeça e coisas do tipo com gente que quer enfiar "suas verdades" na goela da gente, então minha única rede social no momento é o Alva e eu estou aqui pra falar de jogos. Se for pra passar desaforo, eu volto pro Facebook.

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      tecnologgamer · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Geralmente eu mando tomar no cu se não souber argumentar direito.

    • Micro picture
      santz · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Eu acho que é sempre válido fazer posts de opiniões para gerar discussão, claro que com baixa frequência, pois a rede aqui é sobre jogo. É por meio das discussões que crescemos e aprendemos.

      2 respostas

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