• edfalcao Ed Falcão
    2019-10-21 10:14:36 -0200 Thumb picture

    Final Feliz: Ele Vive!

    Nesse texto escrito há três meses, eu relatava minha decepção épica ao derrubar meu 3DS de uma altura próxima a 1m, o que resultou numa pane no sistema (alguém me desconfigurou) tão forte que ele se recusava a ligar.

    Sim, esse tempo todo eu quebrei minha cabeça tentando fazer ele voltar ao mundo dos vivos. E ele ressuscitou.

    Última quinta-feira, dia 17, me deu na telha que eu não ia perder esse danado desse videogame, então eu o abri novamente e dei uma olhada. Desconectei a placa Wi-Fi e conectei novamente. Então ele ligou! Ainda com muito medo de ficar feliz, fui com bastante calma nas configurações e formatei o console pra em seguida atualizar o sistema, já que todos os arquivos haviam sido corrompidos.

    Agora eu tinha nas mãos um 3DS "de fábrica", com direito a presentes da eShop (demos de Tomodachi Life e Kirby Planet Robobot). Estava achando tudo muito bom pra ser verdade, mas continuei. No dia seguinte, me dediquei ao "redestrave" e à reinstalação de jogos. Passei a sexta-feira inteira fazendo isso e, pela primeira vez na minha vida, eu desbloqueei um console. Fiz o desbloqueio Frogminer, que o competentíssimo canal Mano Jobs ensina. O vídeo tem cerca de 24min; 2h30min depois (e alguns percalços no caminho) eu recomecei a jogar The Legend of Zelda - Majora's Mask 3D, baixado numa extensão .3ds e convertido pra .cia!

    coisa mar linda!

    Então é isso: ele está funcionando novamente. A bateria estendida não é mais segurada pelos parafusos, mas por pura força de vontade e amor (aceito sugestões de como prender um eletrônico quando os parafusos dele foram pro buraco). Gostaria de agradecer a @cloundhunter pelo apoio inicial, foi ele quem deu atenção primeiro e abriu desde a primeira vez, e também a:
    @mastershadow, @slashgoodboy, @filipessoa, @gradash, @volstag, @manoelnsn, @andre_andricopoulos, @speedhunter, @ryou, @johnny_bress @gus_sander, @jcelove, @onai_onai e @sergiotecnico

    pelo apoio ao longo dos posts em que eu ia relatando as desventuras.

    Aliás: alguém sabe se eu posso usar jogos salvos de um 3DS em outro? Depois que eu formatei, ele tem uma ID diferente, mas eu preservei o save desde a última vez que eu jogue Bravely Default e queria saber se é possível usar...

    35
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      manoelnsn · 1 day ago · 3 pontos

      Boa cara, que bom que deu tudo certo! Quanto ao save, tem um homebrew que gerencia suas gravações, ele pode te ser útil até

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      lukenakama · 1 day ago · 2 pontos

      Aeeeeee caralho, eu lembro disso, fico feliz que teve um final feliz.

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      ryou · 1 day ago · 2 pontos

      E o bicho resolveu funcionar pelo simples motivo de "porque sim". Well, abra um sorrisão ae, meu bruxo! Fico feliz que tenha funcionado. Have fun!

      1 reply
  • anduzerandu Anderson Alves
    2019-10-18 23:45:19 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition

    Zerado dia 18/10/19

    Meus amigos, QUE TRABALHO! Jogo do inferno!! Todo ano tem uma praga pra ferrar com a jogatina, e a de 2019 foi essa daqui!

    Esse jogo vem me atormentando há uns dois meses ou até mais! Por conta dele eu comecei vários outros jogos pra manter a jogatina indo, mas acabei criando muitas pendências e até fiquei meio que assim com jogar videogames. Eu não podia mais continuar começando jogo atrás de jogo e, principalmente, eu não poderia mais adiar a finalização desse jogo.

    Eu estava indo e voltando à Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition graças à sua dificuldade bizarra e eventos super aleatórios e dependentes de sorte. Cheguei ao ponto de procurar trapaças online, macetes, dicas de como ficar mais forte, mas não tem NADA!

    Seguia umas dicas de grinding mas o level up é super lento e no final das contas, nem fez muita diferença, até que eu percebi uma coisa, que simplesmente me carregou por mais da metade do jogo em 3 dias.

    Você provavelmente nunca ouviu de P&D: SMBE e não tem problema nenhum nisso. O jogo é um cross-over da série Puzzles & Dragons com o universo do bigodudo, criado pela Gung-Ho lá em 2015. Lembro que achei a proposta meio esquisita, mas se tem Mario, eu tô jogando.

    Na época lançaram uma demo e eu lembro claramente de tê-la jogado no dia seguinte de uma jogatina de Smash Bros. de Wii U na casa de amigos. Eu era o único acordado e na falta do que fazer, fui dar uma conferida.

    O jogo tem um visual meio esquisito, como muitos spin-offs do bigodudo, tipo os Mario Vs Donkey Kong de DS. Aliás, o jogo remete bastante à época do DS mesmo, principalmente à qualidade gráfica de certos jogos cartunescos da época.

    Pra quem não conhece, o jogo funciona meio que como um Candy Crush (eu imagino). Você arrasta orbes na touchscreen mais ou menos como num daqueles joguinhos de Racha Cuca em que a peça que você estiver arrastando troca de lugar com àquela que você passar por cima.

    Seu objetivo é sair arrastando e trocando as coisas de lugar e organizando-as para fazer o maior número possível de sequências de cores de ao menos 3 peças. Quando o tempinho acabar ou você soltar a peça, os combos são calculados e novas peças entram na tela e, dependendo de como as coisas estiverem organizadas e da sua sorte, pode ser que as novas peças já caiam fazendo combo com o que estiver disponível!

    Quanto maior o combo, maior o dano causado e mais a sua vida é curada, caso tenham orbes de cura na mistura. Faça ao menos 12 combos e ganhe uma vida! Elas te permitem tentar novamente de onde você estava caso perca todo seu HP.

    Infelizmente não depende apenas de combos e combinações, mas também do seu time. Quanto maior o nível de cada um dos seus personagens, mais aquela cor causará dano aos inimigos e menos dano você sofrerá dos ataques inimigos.

    O jogo conta com sistema de nível individual para cada monstro, que leva um século para upar (e o nível máximo é 99). Além disso, com itens coletados à sorte nos estágios, é possível evoluir seus personagens (que não sejam líderes. Um Boo, por exemplo, se transforma em Big Boo e depois em King Boo, ficando mais forte tanto em relação ao seu ataque normal, como em suas habilidades. "Evoluir" seu time, entretanto, é algo que pode levar bastante tempo pois geralmente são exigidos itens meio raros e em grandes quantidades.

    Há ainda a possibilidade de melhorar habilidades ativas dos personagens, que você usa para facilitar as batalhas, como se curar, trocar cores de orbes, aumentar sua defesa, diminuir a defesa dos oponentes etc, mas, assim como no caso da transformação, é um processo lento e que demanda de sorte para conseguir os itens necessários.

    O meu problema com esse P&D começou a partir do momento que essa evolução estava vindo lentamente, enquanto os inimigos começavam a tomar cada vez mais dano e exigir que meu time estivesse à altura. Se uma fase tem 10 batalhas, cada uma levava um século pra acabar e as vezes os chefes de cada estágio usavam magias que acabam com todo meu HP de uma só vez. E eu te digo: é tenso perder todas as suas vidas e ter que recomeçar do início do estágio...

    Pesquisando em fóruns pra tentar descobrir o que estava errado, descobri que o jogo é famoso por ser difícil e impiedoso, diferentemente de sua outra contra-parte, o Puzzle & Dragons que vinha no mesmo cartucho. Eu jurando que seria o contrário, até porque jogos com Mario costumam ser mais amigáveis. Descobri ainda a existência de um inimigo chamado Coin Coffer que está presentes em determinadas fases e funciona como Metal Slimes de Dragon Quest. Se você os derrotar, existe uma chance que possa os recrutar e se o fizer, poderá sacrificá-los para dar experiência para um determinado membro da sua equipe e fazê-lo ganhar vários níveis.

    O macete ajudou por um mundo ou dois lá no começo, mas logo a demora em conseguir esses monstros e a experiências que eles geravam já não compensavam. Eu estava sendo massacrado ali no Mundo 4 ou 5.

    Foi aí que nas minhas pesquisas em comecei a levar a sério o que muitos falavam: "o nível não importa muito, mas o chefe da sua equipe e sua habilidade". Fiquei curioso e logo percebi também que muitas pessoas usavam o Ghost Mario como líder e o Ghost Luigi como suporte, além de equipes similares à minha.

    Fui verificar as habilidades dos dois aí, e é o seguinte: se você fizer combos de ao menos 3 cores de ataque diferentes em um turno, o dano será multiplicado por 2.5! 

    Tanto o Ghost Mario como o Ghost Luigi tem isso, então comecei a farmar Coin Coffers para deixá-los mais próximo dos níveis dos outros (o que também aumenta meu HP total) e consegui até melhorar suas habilidades um pouco, chegando ao montante multiplicativo de 6.5x!

    Cara, contando que eu conseguisse combos de 3 cores, como quase sempre, eu mata praticamente tudo em um turno e com enorme Overkill, mesmo chefes aqui e ali até o último ou dois últimos mundos. Ficou bem interessante!

    No final do jogo, tive alguns desafios, os mundos também ganharam muito mais fases e cheguei a morrer algumas vezes, principalmente para habilidades roubadas de inimigos, como alguns que você deve finalizar antes de um determinado número de turnos ou outros que tomam dano pelo número de combos, e não pelo ataque causado por eles.

    Houve um chefe, o Roy Koopa no mundo 6, que não tomava dano e parecia ser por combos, mas mesmo formando correntes de ataque gigantes, ele não perdia quase nada. O mais curioso é que ele também não tinha nenhum ícone que indicava alguma habilidade de defesa nem nada. Morri umas fases pra descobrir pela internet que deveria suar uma skill de tirar defesa e depois usar qualquer ataque.

    Mas é isso, a maior dica desse jogo é: use Ghost Mario e Ghost Luigi a partir do momento que os liberar pra sempre. Eu nem sei como alguém conseguiria jogar isso sem usá-los!

    Resumindo: Puzzle & Dragons: Mario Bros. Edition é um jogo ok, que você tem que sua para deixar no nível que ele deveria ser de dificuldade. A impressão que dá é que o jogo era de mobile e acabaram transferindo pro 3DS, removendo as micro-transações mas mantendo uma dificuldade injusta. Eu definitivamente tive vontade de adquirir algum item que me ajudasse a prosseguir. E falando em celular, esse jogo definitivamente merecia ganhar uma versão pra smartphone com uma cara mais moderna. Sinceramente, tem o potencial pra ser o melhor mobile!

    De bom: estratégico e relativamente complexo, mas de uma forma positiva. Mil e uma variações para seu time. Pra quem gostar, o jogo se duplica em conteúdo após acabar, fora as várias fases opcionais pelos mundos.

    De ruim: dificuldade frustrante e desnecessariamente elevada. Algumas coisas demoram demais para serem abertas, como lojas e mesmo evoluir ou melhorar seu personagens. Level up muito lento. Falta de opção de troca de nível. No final o jogo se prolonga demais com muitas fases e inimigos demais e a jogatina demora mais do que o necessário, caindo na repetição. Faltou carisma. A dificuldade também oscila demais, sendo que as vezes um capanga no meio da fase é mais difícil que o chefe. Jogo muito baseado em sorte e farming.

    No geral, eu estava sendo atormentado por esse jogo, que muito me desmotivou mas, bizarramente, eu comecei a curtir a jogatina quando as coisas entraram nos eixos. Então fiquei um pouco dividido em feliz e triste quando acabei. Por pouco não virou um ótimo jogo, mas no estado que está, eu definitivamente não recomendaria a experiência!

    Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition

    Platform: Nintendo 3DS
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  • luchta Ewerton Ribeiro
    2019-10-05 17:45:52 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p>Amo o modo Mercenaries da franquia <strong>Resid

    Amo o modo Mercenaries da franquia Resident Evil, então o Resident Evil: The Mercenaries 3D foi um jogo de encher os olhos para mim. Uma pena que diferente do RE: Revelations ele não ganhou um port em HD, seria divertido jogar com os amigos. Creio que da para fazer isso pelo Citra, mas né...

    O pior é que pelo rumo que a série está tomando agora, nunca mais teremos um modo Mercenaries nesse estilo. O ápice foi no RE6, apesar do jogo ser fraco, esse modo lá era super divertido, pelas otimas mecanicas de combate que esse título possui.

    Resident Evil: The Mercenaries 3D

    Platform: Nintendo 3DS
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      seufi · 17 days ago · 2 pontos

      Concordo com você sobre o mercenaries... e concordo que pelo rumo, não vamos ver o mesmo perfil de mercenaries mais - infelizmente. Como você disse, é uma pena, porque brilhava justamente nos coops - especialmente de sofá!

      2 replies
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2019-10-05 08:50:56 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p>E para finalizar a saga dos emuladores, vamos de

    E para finalizar a saga dos emuladores, vamos de Citra o emulador de 3DS.

    Basicamente só baixei ele para jogar os jogos da franquia The Legend of Zelda e quem sabe Resident Evil Mercenaries 3D. Baixei a ultima versão a Canary Build - 92c1208 e umas ROMs decriptadas para testes.

    Comecei testando o Bravely Second, apenas por ele ser um jogo que roda perfeitamente segundo a página de compatibilidades do emulador. E todos os usuários relataram "Perfect" para ele, ou seja, é o mais confiável de se dizer que realmente roda sem falhas, ainda mais por ser um jogo popular da plataforma. Sei que muita gente ama esse jogo, mas realmente não tenho nenhum interesse nele, mas por seu peso (2,5 GB...) e seu visual muito bonito, ele é o jogo perfeito para testes. E devo dizer que rodou muito bem.

    Sinceramente não curto a disposição de telas desse emulador (nem do de DS) por usar duas telas. Então a meta agora aprender a usar um programa chamado OnTopReplica para dispor as telas do emulador em dois monitores diferentes. Vamos ver no que dá.

    Bravely Second

    Platform: Nintendo 3DS
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      tassio · 17 days ago · 2 pontos

      Eu desbloqueei meu 3DS (eu tenho um 3DS embora não pareça) pra jogar os Senran Kagura's Burst e Deep Crimson. Mas até o momento, o meu save no Deep Crimson nesse emulador de 3DS tá mais adiantado que o do próprio 3DS kkkkkk e o Burst eu comprei o remake pra PC e JÁ FECHEI.

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      luchta · 17 days ago · 1 ponto

      Mano olha o tamanho da tela de gameplay do Bravely Second, isso nem era cutscene, eu realmente estava controlando o personagem. Se já é tenso ver ele em um monitor grande, imagina quem joga em um portátil. Tenso!

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      eduardo_wrzecionek · 17 days ago · 1 ponto

      Ocarina of time 3D dá para jogar ate o fim sem nenhum problema ???

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  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-05-25 12:16:02 -0300 Thumb picture

    General Liongate

    Ainda jogando essa carniça os "heróis" após acabarem a confusão na taverna resolvem fugir pelos fundos antes que mais guardas cheguem. Dessa vez não liberei nenhum personagem, fora os que são liberados no versus mode. Pode até ser que jogar nesse modo seja mais interessante que o modo história...

    Uma coisa interessante de se jogar com a Solange, além dos seus dotes físicos somada a armadura minúscula é que seu estilo de luta lembra um pouco o Siegfried do jogo Soul Calibur. A diferença é que Siegfried munido de uma força sobrenatural consegue manejar a espada com facilidade, já a Solange vai praticamente arrastando ela no chão.

    Ninjas! Agora sim o jogo vai ficar uma verdadeira mistureba. O que falta mais? Haha...

    Code of Princess

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      felipefabricio · 5 months ago · 1 ponto

      Esse jogo é super divertido, pena que é curto =/

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      marlonildo · 5 months ago · 1 ponto

      Sei não se tem algum modo interessante nesse jogo viu.. foi um dos que eu menos curti do 3DS

  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-05-23 14:22:14 -0300 Thumb picture

    Allegro Nantabile Cantabile

    Mais um personagem metido a besta entra no grupo, dessa vez foi um elfo bardo que se acha além de tudo sábio. Começa uma briga na taverna e tem inicio a uma pancadaria gratuita. E só...

    Ainda estou jogando só com a Solange mesmo, quando ela chegar no nível dez começo a jogar com o Ali até ele chegar no nível cinco. O porque, não me perguntem pois não sei...

    E o nível de empolgação continua extremamente baixo. Haha...

    Code of Princess

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      mrmamoxi · 5 months ago · 1 ponto

      Ai, eu adoro o Allegro por ser convencido e idiota, é tipo Sr Satan kkk

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  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-04-29 13:27:40 -0300 Thumb picture

    Lady Zozo

    Pelo visto essa deve ser parente da Lady Gaga e a quantidade de personagens excêntricos só aumenta. Percebi também que variados personagens, o que inclui também inimigos que já enfrentei são habilitados para serem usados no versus mode. Alguns dá até para mudar a cor, como uma Solange moreninha por exemplo...

    Mais gente louca aparecendo mas acredito que o coelho seja o verdadeiro articulador dos planos maléficos, disfarçado apenas de bicho de pelúcia.

     Até agora as batalhas estão bem sem graça...

    Code of Princess

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  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-04-26 08:17:11 -0300 Thumb picture

    Ali-Baba

    Olha o nome da fera! Jogando Bravely Default e outros jogos de estratégia acabei deixando de lado mais tempo do que devia o jogo da princesa gostosa e vendo aqui percebi que já faziam dois meses desde a última vez que joguei! Como o tempo passa rápido!

    Encontrei essa necromante emo sendo atacada em um cemitério, nada anormal por sinal e Solange resolveu ajudá-la. Eis mais um membro para o grupo, que agora é um trio, mas sei que vários personagens ainda serão habilitados. Decidi que vou ficar jogando com a Solange até o nível dez e depois jogo com esse Ali, supondo que seja um homem...

    A batalha foi tão rápida e fácil que não deu tempo nem pra esquentar...

    Code of Princess

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  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-04-25 20:13:38 -0300 Thumb picture

    De novo nããããããõooooo...

    Nãããããõooooooo... Ufa. Diabos. Que bosta. Esse jogo teria tudo pra ser um grande RPG mas esse negócio de ficar repetindo tudo que você já fez é um saco. Mas vou jogar ainda porque virou uma questão de honra acabar com isso. Só espero que no Bravely Default II não exista essa loucura...

    Agora umas coisas interessantes que aconteceram nesse início do capítulo seis: Ringabel recuperou um pouco da memória, apareceu como que por milagre uma chave que abre os baús trancados do jogo e vi pra vender as magias de nível seis, nada espetacular por sinal. Vamos lá enfrentar todos os desafios novamente...

    E foi isso que cagou o jogo. Infelizmente terei que rebaixar a nota que havia dado antes, que era nove, depois passou pra oito, pra um sete mesmo. Por que ficar fazendo a mesma coisa várias vezes é coisa de corno...

    Bravely Default

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      mutux · 6 months ago · 1 ponto

      O Bravely Second não é desse jeito não, pode jogar tranquilo! Ele acertou onde esse errou e é um dos meus rpgs favoritos

      Inclusive, a mecanica de repetição desse seria legal se tivesse limitado a no máximo 2 repetições... isso daí foi a única cagada desse jogo pra mim

      1 reply
  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-04-24 13:49:00 -0300 Thumb picture

    Genome Abilities

    Na postagem anterior eu havia dito que consegui a classe vampiro e jogando com ela descobri que sua habilidade principal é bem interessante, a genome. Com ela é possivel aprender alguns ataques especiais de determinados monstros. Basicamente uma enemy skill de Final Fantasy.

    Ao todo são vinte e cinco ataques especiais possíveis de serem aprendidos. Agora é só rodar pelo mapa feito um louco afim de deixar essa habilidade no nível master e em meio a isso, enquanto andava pelo mapa, acabei descobrindo sem querer uma invocação secreta numa região a nordeste do mapa. Eu achava que eram no máximo cinco invocações mas acabei aprendendo a sexta! Hoho...

    Essa habilidade compounding não sei se terei paciência de fazer tudo pois nela consegue-se novos efeitos combinando dois itens. Mas são muitas combinações possíveis...

    Bravely Default

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