• bobz Bruno Janini
    2019-05-21 19:32:26 -0300 Thumb picture

    LOOTBOX, PAY-TO-WIN E JOGOS DE ESPORTES

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    Nos últimos meses é cada vez mais comum notícias de países ao redor do mundo tentando proibir os lootbox, segundo as agências regulatórias desses países consideram a prática como jogos de azar. Os primeiros murmúrios começaram quando algumas pessoas processaram a Valve por permitir sites de aposta envolvendo seus jogos. Explico, em Counter-Strike Global Offensive os jogadores podem conseguir itens cosméticos abrindo os lootbox com chaves que podem ser adquiridas na loja por no máximo US$ 2,50, os itens têm diferentes níveis de raridade e quanto mais raro é um item mais difícil é a chance de você consegui lo, esses itens podem trocados ou vendidos dentro do mercado da comunidade na Steam e alguns itens são tão raros que chegam a custar milhares de dólares. O mercado funciona da forma mais tradicional possível, quanto mais raro é o item, menor é a oferta e maior é o preço, quanto mais comum, maior a oferta e menor o preço. Porém, alguns sites se aproveitavam do sistema de trading da plataforma para poder utilizar os itens do jogo como moeda de aposta nas partidas de eSports. Em 2015, o time da iBuyPower foi banido permanentemente das competições oficiais da Valve depois que investigações concluíram que seus jogadores haviam apostado contra o próprio time e perdido de propósito. Em 2016, outro esquema foi levado a tona quando foi descoberto que dois streamers era proprietários de um site de aposta, os dois constantemente faziam apostas de altos valores no site durante suas transmissões e estimulavam os espectadores a fazerem o mesmo mas sem nunca revelar serem os donos do site. Em resposta, a Valve notificou os sites de apostas para encerrarem suas atividades por violação dos termos de uso da plataforma. Estudos e investigações da época revelaram que o mercado de aposta chegava a movimentar mais de US$ 5 bilhões de dólares por ano.

    A polêmica se intensificou mesmo foi com o lançamento de Star Wars Battlefront II em 2017, o jogo da Electronic Arts abusou do sistema de microtransações e lootbox. O jogo que saiu pelo preço de US$ 60 dólares foi extremamente criticado pela comunidade gamer por apresentar um sistema de progressão extremamente Pay to Win, os jogadores que quisessem ter sua progressão facilitada poderia comprar com dinheiro real lootbox e cards para aumentar habilidades e dano ou para desbloquear heróis. A Electronic Arts até chegou a voltar atrás e meses depois removeu as microtransações que afetavam a jogabilidade mas já era tarde, a repercussão foi tão grande que saiu dos meios de comunicação e refletiu diretamente no mercado, as ações da EA tiveram uma desvalorização de 3 bilhões de dólares, e na politica dos governos com os países que começaram a colocar em pauta a legalidade das lootbox. A Holanda foi um dos primeiros países a considerar a prática ilegal seguida da Bélgica. Empresas como Blizzard, Electronic Arts, Valve, Take-Two e Konami foram obrigadas adaptar seus jogos nesses países para continuar dentro da lei, muitas disseram não concordar com a decisão e algumas como a 2K recomendaram seus jogadores a pressionar o poder publico do país para derrubar a decisão.

    A decisão do governo começou debates sobre a interferência do estado nesses casos e sobre a ética nas microtransações. Acontece que essa não é uma discussão tão nova assim. As microtransações parecidas como conhecemos hoje surgiu em 2006 quando foi anunciado um novo sistema de transação no Xbox Live, a Microsoft queria que seus jogadores pudessem desfrutar de novos conteúdos por até 5 dólares sem ter que gastar muito em pacotes de expansão e ao mesmo tempo as desenvolvedoras ficariam com todo o lucro da venda. Um dos primeiros e mais famosos casos de microtransação foi a “armadura dourada para cavalo” em Elder Scrolls IV: Oblivion, o item totalmente cosmético era vendido por US$ 2,50. Os fãs de jogos de luta como DoA e Street Fighter sofreram com as inúmeras DLCs pagas para habilitar personagens que já estavam presentes nos jogos. A Capcom foi alvo de tanta revolta e só voltou a emplacar mesmo com Resident Evil 6. Em 2010 as vendas de mídia física ainda era o padrão, com isso a revenda e repasse de jogos era muito comum e a EA Games para se aproveitar dessa prática implementou o chamado online pass que forçava os jogadores desses jogos de segunda mão a pagar para ter acesso ao modo online dos jogos, apesar das críticas esse sistema continuou por mais 3 anos e Ubisoft, Warner e THQ foram outras empresas a implementá-lo, até finalmente ser descontinuado pela EA. 

    Rockstar foi a primeira a lançar os famosos season pass L.A Noire em 2011, isso é, enquanto outras empresas vendiam DLCs separadamente a Rockstar deu a “oportunidade” aos seus jogadores de comprar o Rockstar Pass e receber todo o conteúdo extra por um valor muito mais barato que se comprado individualmente. O season pass virou uma tática muito usada na indústria com praticamente todos os triple A lançados posteriormente ganhando seu próprio pass. Acontece que enquanto os jogadores já pagavam US$ 60 por um jogo, pagar mais 30 ou 40 dólares por um season pass não era exatamente grande negócio, principalmente por muitas vezes a qualidade do conteúdo não condizer com o preço do pass. Neste contexto não demorou muito para começar surgir os famosos Deluxe Edition, edições que incluíam jogo mais season pass, nessa mesma época a EA Games trouxe para o Mass Effect 3 o primeiro lootbox pago para um jogo Triple A - Importante lembrar que o sistema de microtransação e lootbox já se mostrava muito rentável em jogos free-to-play e nos mobiles.

     e também introduziu os FIFA Points, moeda real que agora poderia ser usada para comprar os “pacotes de figurinha” do Ultimate Team. Modelo que logo se espalhou para os outros jogos da EA Sports e depois para os da 2K. Importante lembrar que o sistema de microtransação e lootbox já se mostrava muito rentável em jogos free-to-play e nos mobiles. 

    O modo Ultimate Team apareceu pela primeira vez em 2006 com o UEFA Champions League 2006-2007. Sim, a EA tinha dois jogos de futebol. Sim, eles eram idênticos. Sim, a EA vendia os dois separadamente para poder lucrar com as duas licenças. Enfim, de qualquer forma foi a primeira aparição do UT e ele já contava com o conceito de “pacote de figurinhas” de valores ouro, prata e bronze que continua até hoje. Com a perca da licença da Liga dos Campeões, o Ultimate Team só voltaria novamente em 2008 com o FIFA 09 sendo um enorme sucesso, e depois sendo migrado para os outros jogos da EA Sports como NBA Live e Madden. O conceito de pacote de figurinhas funciona e faz total sentido no contexto do universo esportivo, os pacotes eram comprados com dinheiro do jogo que você ganhava jogando e a grande graça do jogo era conseguir montar um time fazendo boas trocas e vendas de cartas no mercado do jogo. Acontece que quando a EA implementou os FIFA Points ela desbalanceou totalmente o equilíbrio do jogo, agora quem ditava o ritmo do jogo era quem podia gastar mais dinheiro e não quem se dedicava mais. E além de ter criado outro problema, o da frustração. Quem se arriscava a comprar os pacotes com dinheiro real logo percebia que as chances de se conseguir aquele jogador dos sonhos era muito baixa, e que receber aquela um card ouro de um jogador aleatório de alguma liga do leste europeu não era algo recompensador. E assim, de repente, a ideia das figurinhas que era tão legal e divertida se tornou um pesadelo. Porém, a ideia dos FIFA Points era muito rentável e não demorou muito para umas das maiores rivais da EA no jogos de esportes abraçar a ideia, a 2K Sports. NBA2K é uma das maiores franquias de esportes ao lado de FIFA, foi no NBA2K13 que foi lançado o VC (Virtual Currency) a moeda do universo 2K que também poderia ser comprado com dinheiro real. A princípio o VC era apenas uma moeda para compra de itens cosméticos para o seu jogador do MyCareer/MyPark na loja virtual do próprio jogo. A 2K também logo lançou sua versão de Ultimate Team com o nome de MyTeam e agora existiam duas moedas no jogo, a moeda do MyTeam que você só consegue jogando e o VC que você poderia comprar. Assim como no FIFA parece você conseguir evoluir no modo e não ser ficado para trás é imprescindível, e para piorar o seu jogador nas ultimas versões do jogo só consegue evoluir comprando atributos com VC, verdade seja dita, é possível ganhar VC jogando porém os itens e preço para upar são tão caros que seria necessário um grinding tão grande que é praticamente impossível, e se você quiser se aventurar no MyPark ou Neighbourhood prepare se para sofrer. E claro, a Konami não ficaria de fora dessa, o modo MyClub tem algumas diferenças se comparado com o Ultimate Team mas a essência é a mesma, você tem o dinheiro do jogo e a moeda do MyClub que pode ser comprada com dinheiro real. Em definição podemos dizer que nesses jogos quem pode gastar mais consegue evoluir muito mais rápido do que aqueles que preferem se dedicar a evoluir apenas pelo próprio esforço. 

    FIFA 19

    Platform: Playstation 4
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    • Micro picture
      le · 22 days ago · 3 pontos

      "Quase na mesma época, os fãs dos jogos de luta como DoA e Street Fighter sofreram com as inúmeras DLCs pagas para habilitar personagens que já estavam presentes nos jogos."

      Isso aconteceu só em SF X Tekken, e não foi quase na mesma época (2006). Foi em 2012.

      E como assim a Capcom só voltou a emplacar outro sucesso com Resident Evil 7?

      Resident Evil 6 foi lançado depois de SF X Tekken e é o terceiro jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos. Aliás, no período entre SF X Tekken e REVII, foram lançados TRÊS jogos que estão entre os dez mais vendidos da Capcom de todos os tempos: Resident Evil 6, Monster Hunter X e Monster Hunter 4 Ultimate.

      5 replies
    • Micro picture
      kess · 20 days ago · 2 pontos

      No final das contas, mudam o esquema, mas o objetivo nunca mudou, tirar o dinheiro de nossos bolsos e ir para o das produtoras.

      1 reply
    • Micro picture
      artigos · 22 days ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • 2018-05-31 21:30:59 -0300 Thumb picture

    NBA Show Time: NBA on NBC 2001

    Na tela de Tonight's Matchup pressione os seguintes botões:

    ABA Ball: R1, R1, QUADRADO, QUADRADO, QUADRADO, X, X, FRENTE

    Sem Goaltending: R1 + QUADRADO + X, TRÁS, TRÁS,TRÁS,TRÁS,TRÁS,

    Jogar na Quadra na Ilha: Na opção Choose Team, segure FRENTE + R1 e vai pressionando X até escolher os jogadores.

    Jogar na Quadra da NBC: Na opção Choose Team segure BAIXO, QUADRADO + X, X

    Turbo Ilimitado:  R1, R1, R1, R1, QUADRADO, X, CIMA

    Selecionar outros jogadores: Digite os códigos abaixo na opção Create a Player e depois Enter Initials.

    Bride of Frankenstein BRIDE 1935

    Creature from the Black Lagoon CREATR 1954

    Frankenstein FRANK 1931

    Mummy MUMMY 1932

    Wolf Man WOLFMN 1942

    Big alien BIGGY 0958

    Chad Edmunds CHAD 0628

    Clown CRISPY 2084

    Greg Cutler CUTLER 1111

    Kerri (female) KERRI 0220

    Kerri in alternate uniform KERRI 1111

    Lia (female) LIA 0712

    Lia in alternate uniform LIA 1111

    Nikko dog NIKKO 6666

    Old man OLDMAN 2001

    Pinto horse PINTO 1966

    Pumpkin JACKO 1031

    Referee THEREF 7777

    Retro Rob RETRO 1970S

    hawn Liptak LIPTAK 0114

    Small alien SMALLS 0856

    Tim Kitzrow TIMK 7785

    White horse HORSE 1966

    Willy Morris WIL 0101

    Wizard THEWIZ 1136

    NBA Showtime: NBA on NBC

    Platform: Playstation
    5 Players

    5
  • 2018-04-04 11:32:18 -0300 Thumb picture
  • 2018-02-14 19:58:22 -0200 Thumb picture

    Joel Embiid, da NBA, se torna o embaixador oficial dos headsets HyperX

    Jogador de uma das franquias mais emblemáticas da NBA também é estrela das mídias sociais de eSports por jogar frequentemente NBA2K2018 e comentar partidas para seus milhares de seguidores nas redes sociais

    http://joystickterrivel.com.br/joel-embiid-da-nba-...

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    NBA 2K15

    Platform: Playstation 4
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    3
  • 2017-08-18 17:58:17 -0300 Thumb picture

    NBA 2K18

    ...NOVO TRAILER DO FUTURO TÍTULO FOCADO NO MODO MYTEAM

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    FONTE: DUALSHOCKERS PSXBRASIL

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    NBA 2K18

    Platform: Playstation 4
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  • 2017-08-11 08:28:56 -0300 Thumb picture

    NBA LIVE 18

    ...JAMES HARDEN DO HOUSTON ROCKETS SERÁ O ATLETA NA CAPA; JOGO CHEGA DIA 15 DE SETEMBRO E DEMO ESTARÁ DISPONÍVEL AMANHÃ

    A demo que estará disponível amanhã permitirá que os jogadores testem a campanha single-player "The One".

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    FONTE: DUALSHOCKERS I PSXBRASIL

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    7
  • bruninxd Bruno Oliveira
    2017-05-09 22:53:54 -0300 Thumb picture

    NBA Playgrounds - Testando o jogo

    Brunin xD experience

    Config. do PC:

    Processador: Amd fx 8350

    memória ram: 16 gb ddr 3

    Placa de video: Gtx 1060 6 vram

    NBA 2K17

    Platform: Android
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    1
  • 2017-04-29 14:12:35 -0300 Thumb picture

    NBA PLAYGROUNDS

    ...JOGO SERÁ LANÇADO NO DIA 9 DE MAIO; VEJA O ELENCO COMPLETO

    A Saber Interactive anunciou que NBA Playgrounds será lançado no dia 9 de maio para o PS4, Xbox One, Switch e PC.

    O preço será de 19,99 dólares. Veja o elenco completo abaixo e saiba mais lendo as notícias relacionadas.

    Aaron Gordon

    Al Horford

    Al Jefferson

    Alex English

    Allen Iverson

    Alonzo Mourning

    Andre Drummond

    Andrew Wiggins

    Anfernee Hardaway

    Anthony Davis

    Ben McLemore

    Ben Simmons

    Bill Laimbeer

    Bill Russell

    Bill Walton

    Billy Cunningham

    Blake Griffin

    Bradley Beal

    Brandon Ingram

    Brook Lopez

    Buddy Hield

    CJ McCollum

    Carmelo Anthony

    Chandler Parsons

    Chauncey Billups

    Chris Bosh

    Chris Mullin

    Chris Paul

    Chris Webber

    Clyde Drexler

    Damian Lillard

    Danilo Gallinari

    Danny Ainge

    David Robinson

    DeAndre Jordan

    DeMar DeRozan

    DeMarcus Cousins

    DeMarre Carroll

    Dell Curry

    Derrick Rose

    Dikembe Mutombo

    Dirk Nowitzki

    Dominique Wilkins

    Dragan Bender

    Draymond Green

    Dwight Howard

    Dwyane Wade

    Elfrid Payton

    Emmanuel Mudiay

    Enes Kanter

    Eric Bledsoe

    Evan Turner

    Frank Kaminsky

    George Gervin

    George Hill

    George Mikan

    Goran Dragic

    Gordon Hayward

    Grant Hill

    Greg Monroe

    Hakeem Olajuwon

    Harrison Barnes

    Hassan Whiteside

    Ian Mahinmi

    Jabari Parker

    Jahlil Okafor

    Jakob Poeltl

    Jamal Crawford

    Jamal Murray

    James Harden

    James Worthy

    Jason Kidd

    Jaylen Brown

    Jeff Teague

    Jeremy Lin

    Jimmy Butler

    Joel Embiid

    John Stockton

    John Wall

    Jonas Valanciunas

    Jordan Clarkson

    Jrue Holiday

    Karl Anthony Towns

    Karl Malone

    Kawhi Leonard

    Kevin Durant

    Kevin Johnson

    Kevin Love

    Kris Dunn

    Kris Humphries

    Kristaps Porzingis

    Kyle Lowry

    Kyrie Irving

    LaMarcus Aldridge

    Larry Johnson

    LeBron James

    Luis Scola

    Luol Deng

    Magic Johnson

    Marc Gasol

    Marcus Morris

    Marcus Smart

    Marquese Chriss

    Mason Plumlee

    Matt Barnes

    Maurice Cheeks

    Michael Beasley

    Michael Kidd-Gilchrist

    Mike Conley Jr.

    Mitch Richmond

    Monta Ellis

    Nenê

    Nerlens Noel

    Nicolas Batum

    Nikola Jokic

    Nikola Vucevic

    Oscar Robertson

    Otto Porter Jr.

    Patrick Beverley

    Patrick Ewing

    Pau Gasol

    Paul George

    Paul Millsap

    Paul Westphal

    Rajon Rondo

    Ray Allen

    Reggie Jackson

    Ricky Rubio

    Robert Parish

    Roy Hibbert

    Rudy Gay

    Rudy Gobert

    Russell Westbrook

    Scottie Pippen

    Shaquille O’Neal

    Shawn Kemp

    Shawn Marion

    Spud Webb

    Stephen Curry

    Steven Adams

    Thon Maker

    Tim Hardaway

    Trey Burke

    Ty Lawson

    Tyreke Evans

    Victor Oladipo

    Vince Carter

    Walt Frazier

    Willis Reed

    Wilt Chamberlain

    Zach LaVine

    Zach Randolph

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    FONTE: DUALSHOCKERS | PSXBRASIL

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    NBA Playgrounds

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    8
  • 2016-09-09 07:37:15 -0300 Thumb picture

    NBA 2K17

    ...DEMO THE PRELUDE JÁ ESTÁ DISPONÍVEL PARA O CONSOLE

    Clique aqui para acessar a PS Store brasileira e baixar a demo.

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    FONTE: POLYGON | PSXBRASIL

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    NBA 2K17

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    17 Players
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    4
  • 2016-08-26 10:57:53 -0300 Thumb picture

    NBA 2K17

    ...DEMO THE PRELUDE COM O INÍCIO DO MODO MYCAREER SERÁ LANÇADA NO DIA 9 DE SETEMBRO

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    FONTE: NEOGAF I PSXBRASIL

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    NBA 2K17

    Platform: Playstation 4
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