• cristalescuite CRISTALESCUITE
    2016-10-19 09:46:43 -0200 Thumb picture
    cristalescuite checked-in to:
    Post by cristalescuite: <p>Finalmente platinado com a ajuda do @valvatorez<
    Natural Doctrine

    Platform: Playstation Vita
    19 Players
    2 Check-ins

    Finalmente platinado com a ajuda do @valvatorez

    Oque demon gaze está fazendo... a deixa pra lá...

    18° platina :D 

                                                                                                                         @platinadores

    6
  • 2015-01-28 15:46:06 -0200 Thumb picture

    [Review] Natural Doctrine (PS4, PS3 e PS Vita)

    Hoje trago a vocês mais uma análise, dessa vez do jogo Natural Doctrine. Mesmo eu lendo críticas negativas sobre o game, decidi ver por mim mesmo do que se tratava, já que muitas vezes aconteceu de eu gostar de jogos que não foram muito bem recebidos pela crítica e por eu ter curtido o sistema de batalha que eu via em gameplays.


    Então, vamos ao review:


    Natural Doctrine é um SRPG lançado em 2014, desenvolvido pela Kadokawa Games e publicado no Ocidente pela NIS America, para PS4, PS3 e PS Vita.

    Nele, existe uma fonte importante de energia chamada Pluton, que em seu estado natural, é completamente tóxico para o ser humano. Porém, os goblins conseguem transformar esse minério em uma forma que possa ser utilizado pela humanidade. Assim, os Bergman são encarregados de entrar nas minas de Pluton e roubar dos goblins esse material.


    O personagem principal, Geoff, vira um guarda de um grupo de Bergmans, juntamente com Vasily e Zekelinde, comandado pela médica e atiradora Anka. Tudo fluía bem até que em uma das minas exploradas pelo grupo, uma nova espécie de monstro é descoberta, e o grupo de Geoff é perseguido até a saída da mina por esses monstros. A partir daí é que a história começa a se desenrolar.

    A história tem potencial, mas não consegue prender o jogador. Você não consegue criar um vínculo com nenhum dos personagens e acaba não tendo muito interesse no que vai acontecer a seguir, devido à narrativa do jogo que falha nesse aspecto. Personagens rasos, narrativa entediante...podemos perceber que foram muitas ideias até que boas, mas que não foram executadas de uma boa forma.


    Joguei em um PS4 e os gráficos são razoáveis, se pensar que o jogo também foi lançado para PS3 e Vita, é algo que podemos relevar. Os personagens in-game não são muito bem feitos, mas os ambientes até que são bonitos. As animações dos ataques e habilidades também são razoáveis, nada a ser destacado.


    Na parte sonora, as músicas são boas, mas com exceção do tema principal, nada merece muito destaque. O jogo peca na variedade das trilhas, tendo que reutilizar várias vezes as mesmas músicas, principalmente nas minas de Pluton, onde em todas elas tem a mesma trilha.

    Os efeitos sonoros cumprem bem o seu papel e a dublagem americana é boa em certas partes e razoável em outras.

    Agora vocês devem estar se perguntando se a conversa é diferente quanto à gameplay, já que eu disse que eu tinha gostado do que eu tinha visto até então, não é verdade?

    Bom, a conversa infelizmente não muda tanto.


    Como já foi dito, as batalhas são baseadas em turnos, onde você deve agir estrategicamente com os seus aliados para conseguir derrotar as unidades inimigas. O visual das batalhas é interessante, e nos primeiros minutos de jogo você começa a sentir que vem coisa boa por ai e já começa a imaginar quantas possibilidades o jogo poderá trazer.


    O campo de batalha é dividido em segmentos, que são divididos em áreas amigas(azuis) ou inimigas(vermelhas). Em cada segmento, só podem ser colocados o equivalente a 4 aliados(já que existem personagens que contam como 2 ou até mesmo 4 personagens dentro de um segmento), e caso derrote todos os inimigos de uma área, ela passa a ser sua, podendo assim mover suas unidades para lá.


    Ao realizar uma ação perto de seus companheiros, você pode realizar um Link de ação com eles, onde o turno deles será chamado logo após o seu, ajudando a derrotar inimigos mais rápido. Porém, os inimigos também podem realizar esse Link de ações, o que faz parte da frustração que a maioria dos jogadores passam, que eu já vou entrar em mais detalhes a seguir.


    Cada personagem possui sua árvore de habilidades, onde você pode gastar Skill Points ganhas através de níveis aumentados durante as batalhas em habilidades novas, como uma nova forma de ataque, ou a possibilidade de carregar poções com você(que não são compráveis, elas tem uma quantidade específica de usos por batalha e são preenchidas novamente para a próxima batalha). Porém, você só pode pegar as habilidades que estão mais a direita se você abrir primeiro as que estão à esquerda da que você quer. Muito bom, mas senti a necessidade de uma variedade maior de skills ou de power-ups que realmente fizessem uma boa diferença no desempenho do personagem.

    Não existem lojas de itens ou de equips, tudo você consegue ou através de baús achados nas dungeons(inclusive Pluton, que é utilizado para usar magias em combate) ou através da árvore de habilidades, no caso dos itens.


    O sistema de batalha é interessante, porém falha no elemento principal do gênero: a estratégia. Na maioria das vezes, o que irá decidir se você vai conseguir ganhar ou não é a pura sorte, já que a taxa de ataques críticos(dando o dobro de dano) e de ataques errados/escapados é muito alta, fazendo com que a mesma estratégia tenha resultados extremamente diferentes. Pode ser que todos os meus ataques dêem o dobro de dano no inimigo, pode ser que eu erre literalmente todos os ataques com todos os personagens e o mesmo acontece com os seus oponentes (apesar de que na grande maioria das vezes as chances deles tirarem o dobro de dano é muito maior do que eles errarem ou de seu personagem conseguir se defender). E não importa a dificuldade em que esteja jogando, se um único personagem da sua equipe morre, é Game Over e você perde tudo o que fez na batalha, que geralmente dura de 30 minutos para mais, a não ser que tenha tido um raro Checkpoint em algum momento.

    E por falar em opções de dificuldade, esse é mais um ponto negativo do game. Eu fiz o teste e na mesma batalha, com dificuldades variando entre a mais fácil e a mais difícil do jogo, a diferença que eu tive foi basicamente nula, com uma diferença ou outra nas chances de dano crítico que os inimigos me davam. É como se não existisse opção de dificuldade no jogo.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)


    Agora imagine tudo isso combinado com aqueles Links de ação que eu expliquei mais acima, onde é possível que a equipe inimiga inteira ataque em sequência um único personagem, sem te dar a chance de revidar ou de se curar, sendo que na ordem de turnos só tinha a ação de um único inimigo e que se aquele único alvo inimigo morrer você deverá reiniciar mais uma vez a batalha...

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)


    O jogo conta também com um modo Multiplayer, onde os jogadores podem jogar competitivamente ou cooperativamente. Algo interessante é que você monta a sua equipe através de cartas, que podem ser compradas através de envelopes. Assim, você pode montar uma equipe de esqueletos, soldados, monstros, cada um com os seus atributos, habilidades, mas sempre tendo em mente o limite de unidades, algo parecido com os segmentos explicados na parte singleplayer.

    Parece ser interessante, porém devido ao pouco sucesso e reconhecimento que o jogo teve, é muito difícil achar alguém para jogar e eu infelizmente nunca consegui entrar em uma partida para poder dar as minhas impressões.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)


    Tudo isso faz com que jogar Natural Doctrine seja algo frustrante, e diferente de outros jogos conhecidos pela sua dificuldade como Dark Souls, você não se sente motivado a continuar tentando, porque o enredo não ajuda, os personagens não ajudam, os gráficos não ajudam, a trilha sonora não ajuda(com exceção do tema principal, que é bom) e a própria gameplay não ajuda, já que não depende muito de habilidade ou de estratégia como a série Souls...

    É um jogo que certamente tinha potencial, mas não conseguiu por em prática as ideias que teve, fazendo com que se tornasse uma experiência entediante e que não vale a pena ser vivida pela maioria, a não ser que você seja um fã muito grande mesmo desse estilo de jogo e que consiga ignorar os pontos negativos do game.

    NOTA: 4/10

    Por Mateus Maurício

    Acesse: Games com Limão

    Natural Doctrine

    Platform: Playstation 4
    66 Players
    1 Check-in

    7
    • Micro picture
      ridan · over 4 years ago · 2 pontos

      Boa análise. Esse é um jogo que eu tenho vontade de ver qualquer hora, mas estou esperando alguma promoção ou se a sony dá uma de mãe e coloca ele na plus a qualquer hora.

    • Micro picture
      dkleon · about 4 years ago · 1 ponto

      O jogo é bem masoquista contra o player mas é um bom jogo se pensar no lado estratégico do sistema, você tem que montar a estratégia baseada na lista de inimigos, o que você só consegue ver ao entrar na batalha (mesmo que sendo limitado a visão).
      De certa forma, eu gostei de jogar ele, parei na batalha contra o Gomorrah e fiquei a 800 de HP de matar ele... ainda consigo matar ele XD hauhauhauhuahuahuahau
      Odeio esse esquema de usar RNG para tudo no jogo... o seu personagem tem 95% de chance de acertar o inimigo que está a 1 palmo da visão do atirador e ele erra o tiro......... é tipo WTF MAN
      Eu também to precisando testar o multiplayer mas nem sequer abri ele ainda...

  • harrylee Willian Lee Iwasaki
    2014-05-16 16:47:43 -0300 Thumb picture
  • harrylee Willian Lee Iwasaki
    2014-02-23 21:12:00 -0300 Thumb picture
    17
  • harrylee Willian Lee Iwasaki
    2013-12-03 10:45:50 -0200 Thumb picture

    Natural Doctrine characters, original systems detailed

    Kadokawa Games has shared first character bios and new system details on Natural Doctrine, its upcoming simulation RPG for PlayStation 4, PlayStation 3, and PS Vita.

    Get the lot of information below.

    Jeff Sex: Male
    Tribe: Human
    Class: Warrior

    The hero of this story and an escort soldier for the Tunnel Reclamation Brigade. A human male skilled in both single and double handed sword combat, he is also interested in the handling of guns. His goal is to enlist in the fortress city soldier group, but his lineage and connections prevent him from appointment, and he is now a ronin. On the outskirt regions of the fortress city state Feste, he works on reclamation reconnaissance in the goblin mines as a guard in the Reclamation Brigade. For him, it’s a familiar mission to earn money to become appointed, but because the leader of the brigade is a young woman, he complains as he departs.

    Vasilisa

    Sex: Female
    Tribe: Human
    Class: Warrior

    A female human and an escort soldier for the Tunnel Reclamation Brigade. Although she is young she is a go-getter guard with an extraordinary sense for battle. She serves as an advance guard. She has a similar-looking older sister who works as the commander of the 100 person fortress city soldier brigade, who she zealously aspires to. Jeff, who the strong-minded Vasilisa doesn’t like very much, is frank and open-hearted with her, making for a talkative accomplice. She is strong and kind in heart, but exhibits pride and boastfulness in her slaughtering and usurpation of the goblin mines. She covers her tomboy-ishness and critical character behind her charm.

    Anca

    Sex: Female
    Tribe: Human
    Class: Command Medic

    A female human and leader of the Tunnel Reclamation Brigade. Her skills in self defense and front-line protection are second only to her proficiency in commanding, and use of recovery items and magic. Because of this she is armed with firing weapons. Inheriting the leadership of the Reclamation Brigade from her father, she is a capable young leader.
    Her father was already lost in battle of the goblin mine hunt. Her dream is to obtain citizenship in the fortress city state and work as a physician to provide a satisfactory medical system to children and the socially weak around the city. She is a philanthropist with high pride and ideals, and thus causes some to shrink back, but she is serious. She specializes in medicine and small arms.

    Zekelinde

    Sex: Male
    Tribe: Human
    Class: Knight

    Zekelinde is the sword senior of Jeff and Vasilisa, and is a brave warrior with long military service. He is good at wielding a two-handed sword as the front attack tanker. The experiences of the many combats he’s surmounted can be seen in the scars on his face, and in the armor of his term of service. His name echoes of femininity, but he doesn’t care. Those around him call him Zeke.

    Mel

    Sex: Female
    Tribe: Human
    Class: Golem Driver

    She looks like a very young and sweet little girl, but as a Golem Bearer, she possesses extraordinary power. Her actual age is unknown, but she is fairly young. Her small stature sticks out among the team, and she is half the size of Zeke. She likes strong people, and does not trust so much in other humans.

    Three Game Systems

    (1) Three Points of View in the Battlefield

    The point of view can be switched between three stages. Check the battlefield situation and current enemy arrangement in three dimensions. There are two bird’s-eye points of view cameras—one with a further distance, the other with closer distance—and a third-person view camera.

    (2) Making Practical Use of Discovery in Tactics

    On the battle field, “height differences” and “cover” are laid out, and by discovering structures that can be damaged further, the progress of battle will change.

    (3) Visually Sense the Progress of Battle

    The blue grid lines are allied areas, and the red grid lines are enemy areas. By defeating enemies, the allied areas will expand. Allied attacks, enemy counter attacks, and their commands and cooperation results are indicated by links.

    Natural Doctrine is due out for PlayStation 4, PlayStation 3, and PS Vita on February 22 in Japan. View a new set of screenshots at the gallery.

    Natural Doctrine

    Platform: Playstation 4
    66 Players
    1 Check-in

    4
  • harrylee Willian Lee Iwasaki
    2013-12-02 09:52:44 -0200 Thumb picture

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