• ridan Ridan Gitahy Ramalho
    2017-03-12 01:33:26 -0300 Thumb picture

    Morte por invasão PVP

    Raridade: Super Comum

    Probabilidade de sobrevivência: Pode variar entre 25% e 50%.

    Tipo(s) de jogo(s): Jogo com assincronia PVP 

    Exemplo de jogo: Dark Souls

    Descrição: Morrer por estar jogando com modo online ativo sofrer uma invasão de outro player, pelado ou com set completo, que acaba com sua vida, esperança e fé no homem em geral. Ocorre sempre nas piores horas. As vezes, inimigos, junto com parentes e animais de estimação, resolvem ajudar seu invasor no que vira uma briga de gangues onde você é membro solitário da sua.

    Propriedades: Uma conexão estável e falta de sorte  são os fatores necessários para seu sofrimento garantido. Falta de preparo, inocência, e até mesmo a simples ingenuidade de alguém em sua primeira zerada não serão perdoados.

    Precauções: Desconectar sua internet, correr como o diabo da cruz ao ver uma forma vermelha se aproximar ou 'Git Gud'.

    @guiademortesnosgames

    Dark Souls: Prepare to Die Edition

    Platform: PC
    1898 Players
    790 Check-ins

    3
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2017-02-22 19:06:09 -0300 Thumb picture
    18
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      tecnologgamer · over 2 years ago · 2 pontos

      HAHAHAHAHA

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      foxwire96 · over 2 years ago · 1 ponto

      pior q quem matou foi a nvidia...

  • gus_sander Gabriel Macêdo
    2016-08-24 00:01:44 -0300 Thumb picture
    gus_sander checked-in to:
    Post by gus_sander: <p><strong>*ALERTA DE SPOILERS*</strong></p><p>#img
    EarthBound

    Platform: SNES
    1416 Players
    220 Check-ins

    *ALERTA DE SPOILERS*

    A batalha mais difícil da minha vida com relação aos games? Talvez não... Mas uma palavra que posso usar para a batalha que tive contra Giygas... Assustadora... Tenebrosa... Agora eu entendo o porque de ele ser considerado um dos vilões mais macabros dos games!

    Pokey estava lá, mas, apesar de ele estar sempre junto de Giygas, ele não foi o meu foco, apesar de ter me dado uma pequena dor de cabeça, no começo.

    Giygas, primeiramente, estava igual a mim, tanto o rosto como os poderes... Mas isso foi apenas a primeira parte da batalha final. Escudo e poderes iguais, daí começa...

    Segunda forma: Giygas foi liberto da Devil's Machine, seu corpo 100% disforme e tenebroso, sua mente totalmente destruída pelo próprio mau que o consumiu por inteiro, tornando-o, assim, a própria personificação do mau... Seus ataques, assim como seu corpo, eram indistintos (isso se segue desde o Mother 1).

    Seu ponto fraco, dessa vez: Orações. A partir disso, Paula faz orações pedindo a todos que possam escutá-la, para que ajudem de alguma forma. Todos que sentem que algo está acontecendo, algo de estranho, uma coisa que nunca sentiram antes, todos estes começam a fazer uma oração;

    Sobre o primeiro efeito da oração feita por Paula (Mary): Seu corpo se distorceu (Giygas) e transformou-se em muitos "outros Giygas", ou pelo menos o que eu achava ser, de longe, a forma do seu rosto em agonia.

    No decorrer da luta, Giygas solta palavras de felicidade, mas de dor e agonia... : "Me sinto f...e...l...i...z"; "Me sinto b...e..m..."; "Está errado, errado, errado..."; "Está doendo, está doendo..."... Dentre outras mais palavras "sem sentido"!

    No que se prossegue, a situação só piorou. A música do jogo, que já estava macabra, agora ia à distorções de estática; aquilo que aparentava ser Giygas movia-se freneticamente, cada vez mais tudo ficava estranho...

    Por fim, com muitas orações, pedindo forças para todos os nossos amigos, para familiares, para conhecidos... Giygas só foi derrotado... Quando, por fim... A Oração de Paula (Mary) chegou no coração de uma pessoa (E foi nessa parte que me emocionei, muito)... Essa pessoa, era eu, o jogador................................................................... :')

    Pokey, fugiu... Ele partiu para uma dimensão diferente, um lugar onde, segundo ele, poderia criar um novo plano para se vingar.

    Giygas morreu, mas com ele outros também se foram... As máquinas em que as almas de Paula (Mary), Ness (Eu), Poo (Rafa) e Jeff (Matew) foram destruídas... (Nessa parte eu me emocionei mais uma vez que, somado com o de Giygas, me vi agindo como que ainda pequeno).

    Felizmente, o pior não aconteceu de verdade! As almas que estavam nas máquinas, voltaram para os seus respectivos corpos que, por sinal, haviam sido levadas de volta para a Vila Saturno pelo Dr. Andonuts (pai de Matew).

    Novamente vivos, o desfecho se fez de forma simples... Emocionante... Cada um volta para sua casa e, talvez, por enquanto, mais uma vez, a paz volta a terra...!

    E eu... Volto para casa... ;-)

    PS: Ainda há uma pequena parte do jogo existente após o final. Ainda estou jogando esta parte, então, talvez ainda haja mais um Check-in e por fim, um Check-Out, fechando com minha experiência sobre o game.

    PS 2 (<_<): O fato de que os personagens tem que morrer para poderem ter suas almas nos robôs... E depois morrerem novamente na luta contra Giygas; mesmo eles voltando a vida, não deixa de me fazer ficar por muito tempo com isso na cabeça.

    Ness: Level 99

    Paula: Level 87

    Jeff: Level 86

    Poo: Level 84

    Vídeo acima do soundtrack da battle contra Giygas.

    8
    • Micro picture
      jcelove · almost 3 years ago · 2 pontos

      Parabéns. joga o 3 depois, tem várias referências a mother 2 e algumas surpresinhas no final.

      1 reply
    • Micro picture
      darlanfagundes · almost 3 years ago · 2 pontos

      Oh irmão, me arruma o arquivo de ROM em português...ainda não joguei esse Mother, quando terminar aqui o Star Ocean acho que posso jogar ele!

  • bub Bubsy
    2016-06-12 16:21:03 -0300 Thumb picture

    Brutal Kitten

    Já que o @tecnologgamer tá brincando de Duke, eu vou brincar de hell on alva

    Doom

    Platform: PC
    4886 Players
    76 Check-ins

    6
  • pausando Pausando
    2016-03-28 01:43:46 -0300 Thumb picture

    Esclarecendo o final do jogo

    Pessoal, criei esse vídeo não só para explicar o final do jogo, mas também para mostrar como os desenvolvedores tiveram um cuidado imenso ao longo de todo o seu desenvolver. 

    Com certeza The Vanishing of Ethan Carter entrou na minha lista de jogos favoritos.

    The Vanishing of Ethan Carter

    Platform: PC
    147 Players
    44 Check-ins

    0
  • ssa
    2016-03-07 21:22:35 -0300 Thumb picture
    36
  • ssa
    2016-02-25 19:13:57 -0300 Thumb picture

    Melhores mortes do seriado Game of thrones em 8 bits parte 1

    A @ssa avisa:

    Prossiga por conta em risco, contém spoiler.

    Caminhante Branco decapita um Patrulheiro da Noite.


    Sombra assassina Renly Baratheon:


    The big torneio do Mão do Rei:


    Bronn vs Tyrion Lannister:


    Jon Snow salva o comandante:


    Daenerys Targaryen não deixa as ofensas baratas:


    Samwell Tarly mata um Caminhante Branco:


    O fogo vivo:


    O Cão de Caça vs. Beric Dondarrion:


    Batalha em Porto Real:


    artista: Antonia Heslop

    Game of Thrones

    Platform: Playstation 3
    197 Players
    27 Check-ins

    31
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      andrexdl23 · over 3 years ago · 2 pontos

      O.o....

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      jugemu · over 3 years ago · 2 pontos

      Que legal!

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      wild_dark_shadow · over 3 years ago · 2 pontos

      Muito bom. Só uma nota, Bronn não luta contra Tyrion mas sim a favor dele!

  • diegomatias Diego Matias
    2016-02-18 16:46:55 -0200 Thumb picture
    Post by diegomatias: <p>Depois de algum tempo de busca, consegui uma cóp

    Medium 249225 3309110367

    Depois de algum tempo de busca, consegui uma cópia do Dark Souls na OLX. Entrei em contato com o vendedor e meu irmão @tiagohardco me enviou pelos Correios.

    Agora é só alegria (ou não). =D

    Dark Souls

    Platform: Playstation 3
    3116 Players
    619 Check-ins

    6
  • 2015-09-01 22:25:21 -0300 Thumb picture

    Esta o genero de MMORPG morrendo?

    Medium 3149045 featured image

    Talvez o titulo seja demasiadamente sensacionalista, contudo, espero que este seja um tópico de debate. 
    Acho extremamente necessário contar minha história de "MMO" para que se situem na informação que pretendo dissertar.
    Desde pequeno sou um RPGfag, se era RPG eu jogava. Tudo começa com Diablo e a necessidade de jogar Diablo com os amigos. Me pegava pensando e conversando com os amigos "imagina se Diablo tivesse co-op remoto?" Pois é. Quando tive contato com o primeiro MMO tinha sido uma sensação indescritível. A sensação de novidade, imersão fora algo que nenhum outro jogo -até o momento- tinha me oferecido. O jogo era Mu Online. Sim, me desculpe os oldschools mas não considero Tibia porque nem na época eu tinha "gostado". Depois da breve passagem por Mu, que honestamente, era demasiamento casual pra minha pessoa fui pra Priston Tale que fora, naquele momento, meu primeiro contato com o vicio. A transição de Mu pra Priston, creio eu, foi o que me soldou ao jogo. Havia incríveis 5 quests do level 1 ao 100 e comparado a Mu que não existia tal coisa, era simplesmente incrivel. Sem contar que agora existia um motivo pra ficar forte. (Mu era só pra desfilar em Lorencia com o set mais brilhante) E ai...a transição. O tão destemido World of Warcraft bateu em minha porta, e arregaçou minha vida. 
    Diferente de Priston, WoW trazia uma imersão fantastica. Mundos enormes, trilhas sonoras que ao primeiro contato fazia o coração palpitar. (quem lembra da reação de entrar em Stormwind pela primeira vez sabe o que é arrepiar os pelos do braço). E novamente, acredito eu que o que me soldou a WoW novamente fora a diferença existente entre Priston e WoW, o segundo que oferecia simplesmente um conteudo onde te forçava a jogar em guilds para todo e qualquer conteudo PVE. As raids foram uma revolução nos MMORPG's, assim como o PVP e todas as coisas que no momento de lançamento fizeram de WoW um jogo unico e maravilhoso. 
    Ok, onde eu quero chegar ? Vejam que desde Diablo os jogos mudaram de formas assombrosas. Evoluções tão significativas, formas diferentes de recompensa e imersão. Motivos diferentes para formar amizades. Contudo, desde WoW os MMO's pararam de inovar. Sim, criaram os MMORPGS action e cada um tenta trazer algum detalhe novo ... Mas ainda são um WoW wannabe. Ainda tentam fazer o "WoW killer" coisa que minha humilde opinião, nunca irá existir. Wildstar pode ter fracassado pelo seu lançamento conturbado, mas continuou no fracasso porque é só mais um WoW Wannabe. 
    Agora estão tentando resgatar a essencia do RPG com MMO's como Lineage Eternal, Tree of Savior e Lost Ark. Eu jogarei só por ser um novo ar em um genero tão saturado de Warcraft.
    Eu entendo que as empresas buscam seus lucros e se WoW ta dando dinheiro, vamos fazer o nosso WoW. O perigo é as empresas associarem MMORPG como fracasso ao inves de assumir que a postura de copiar é que esta errada... Porque isso pode trazer ao fim do genero que, pelo menos eu, tanto aprecio.

    O que voce acha? Falta evolução dos MMOS? Ou não existe um WoW killer por outro motivo?

    Guild Wars 2

    Platform: PC
    957 Players
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    32
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      akromvaleth · almost 4 years ago · 3 pontos

      O gênero MMORPG não está morrendo, ele tá enfraquecido no momento após um BOOM de pouco mais de 10 anos, o que é perfeitamente normal pra todo estilo de jogo.

      A "Golden Age" dos MMOS foi de 2000 a 2005 que foi quando o gênero teve uma popularização extrema a nível global graças a santíssima trindade dos MMO's: Ragnarök Online, Lineage 2 e World of Warcraft , todos lançados nesse período de 5 anos e que viciaram milhões de jogadores pelo o mundo todo.

      Nos anos após 2005, WoW começou a crescer exponencialmente quando atingiu seu auge em 2008 com 10 milhões de usuários ativos (dando rios e rios de dinheiro pra Blizzard todo mês) o que na minha humilde opinião foi onde começou a decadência dos MMO's gerada pela saturação de "WoW Clones", onde as empresas vendo que entrava ano e saia ano, WoW só crescia e crescia enquanto os outros MMOs apenas perdiam jogadores a cada ano.

      De 2008 a 2013 foram os piores anos da história dos MMOs, nesse periodo a criatividade e a inovação foram deixadas de lado e a industria decidiu seguir a seguinte filosofia: "Se é igual (ou muito parecido) com WoW, vai ser sucesso", e assim nasceram os famosos "WoW Clones" e "WoW killers" onde jogos como: 4Story, Runes of Magic, Allods, Alganon, LOTRO, Forsaken World e SW: The Old Republic serviram apenas pra saturar a industria, sendo jogos sem nenhum atrativo alem de serem "parecidos com WoW e serem F2P".

      Depois de 2013 com a industria vendo que os clones de WoW estavam TODOS fadados ao fracasso, pois próprio WoW já não reinava absoluto como o MMO mais jogado, disputando espaço com unhas e dentes com o novato Guild Wars 2 e com outros concorrentes no horizonte, os WoW clones praticamente sumiram do mercado e novos jogos com novas temáticas, com novos elementos e gameplay variado começaram a surgir, jogos como Wildstar, ArcheAge, Neverwinter, Dragon Nest, TERA que apesar de não terem sido sucessos comerciais absolutos como os grandes MMOs do passado, serviram pra curar a industria da saturação de WoW clones, trazendo novos sistemas de combate e novas mecânicas pro gênero.

      Eu não acho que o gênero esteja morrendo, mas sim passando por uma transformação graças ao adventos do MMORPGS para os aparelhos mobile e a integração do conceito de "SANDBOX" aos MMOs, onde jogos como Crowfall, Everquest Next, Black Desert, Albion e Shards prometem uma experiência diferente dos MMOs tradicionais por terem uma liberdade maior que permite o jogador, ser praticamente qualquer coisa.

      Tudo isso e eu não to contando sequer o advento da realidade virtual, que só melhora a cada dia e que logo poderá ser aplicada aos MMORPGs, gerando uma experiência completamente nova, com outra perspectiva e um nível de imersão sem precedentes onde espero viver o suficiente pra jogar algo parecido com Sword Art Online.

      3 replies
    • Micro picture
      sophos · almost 4 years ago · 3 pontos

      É de época. Estamos na epoca dos dota like

    • Micro picture
      gradash · almost 4 years ago · 3 pontos

      O gênero não está em decadência, ele está se normalizando depois de um boom absurdo.

  • 2015-07-13 13:25:20 -0300 Thumb picture

    O adeus que não queríamos dar

    E o que todos queriam que não acontecesse, aconteceu…Satoru Iwata, presidente da Nintendo desde 2002, morreu no dia 11/07 aos 55 anos devido a um câncer nos dutos biliares, um tipo raro da doença.

    O comunicado oficial da Nintendo foi o seguinte : “A Nintendo Co., Ltd. lamenta profundamente anunciar que o presidente Satoru Iwata morreu em 11 de julho devido a um câncer nos dutos biliares” (link oficial).

    Todos nos sabíamos que ele já estava doente a um bom tempo, e demonstrava claramente isso pois já estava ultra magro nos últimos tempos mas ninguém (pelo menos eu) imaginou que isso poderia acontecer tão cedo. Nos resta apenas agradecer pelo que esse monstro da programação nos deixou de legado e torcer para que ele dê respawn ainda nessa geração…

    Descanse em paz Satoru Iwata

    Super Mario World

    Platform: SNES
    26270 Players
    356 Check-ins

    7
    • Micro picture
      pauloaquino · almost 4 years ago · 1 ponto

      Com o devido respeito.

      Pelo jeito como o Satoru Iwata estava quando morreu, nem que ele fosse o Cazuza no último ano da vida dele.

      3 replies

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