• frusto William
    2019-01-20 20:22:04 -0200 Thumb picture
  • bymyself ByMySeLF
    2019-01-18 09:15:41 -0200 Thumb picture

    [Anúncio] Mortal Kombat 11

    Gameplay Trailer

    Fatalities

    Geras

    Sonya Blade

    Story Opening Cinematic

    Behind The Scenes

    ====== Gameplays

    Sonya Blade (SonicFox) vs. Raiden (Rewind)

    Sonya Blade (SonicFox) vs. Baraka (Tweedy)

    Geras vs. Skarlet

    Sonya vs. Skarlet

    Scorpion vs. Subzero

    ==== Bônus

    Customizações

    All Fatalities and Fatal Blows in 4K 60fps (So Far)

    Stage Gameplay

    Mortal Kombat X

    Plataforma: Playstation 4
    1055 Jogadores
    217 Check-ins

    14
  • jonomaia João Gabriel Maia
    2019-01-17 22:17:00 -0200 Thumb picture

    ENTREVISTA EXCLUSIVA - ATORES MORTAL KOMBAT

    Galerilda!!!!
    Tudo beleza?

    É com muita alegria  que venho publicar aqui a respeito da minha nova ideia!

    Eu e um grande amigo decidimos, enfim, criar uma página para nós. Criamos um Podcast muito supimpa, um blog para englobar tudo o que fazemos - incluindo os artigos que escrevo - e uma pequena mas bonitinha marca de camisetas!

    Para estrear com CHAVE DE OURO, o primeiro artigo do blog foi publicado hoje, e como comemoração ao anúncio de Mortal Kombat 11 e a stream de hoje exibindo o jogo, fizemos uma ENTREVISTA EXCLUSIVA com dois dos principais atores da era dos gráficos digitalizados de Mortal Kombat: Richard Divizio (KANO) e Daniel Pesina (Johnny CAGE).

    Na curta entrevista pudemos discutir um pouco sobre o passado da franquia e a importância desta para os atores e também o tema que estudo, A VIOLÊNCIA no video game.

    Aos que se interessarem, segue o link: 
    https://www.tru.blog.br/blog/entrevista-mortal-kom...

    Se gostarem, deixem suas críticas e também compartilhem! agora no início da vida no blog, é de uma ajuda enorme.

    Eu agradeço imensamente a todo mundo do Alva que tenha lido e debatido sobre os artigos que pude escrever e pelas maravilhosas idéias que brotam aqui na rede. Isso me inspira a continuar!

    Sobre o Podcast, fizemos como uma louca apresentação, onde falamos de filmes ruins, black mirror, batata no sorvete de creme e a proximidade dos fãs de Sonic com Jesus Cristo. é completamente pirado, espero que gostem também :)

    As nossas redes sociais:

    https://soundcloud.com/tru_cast">https://soundcloud.com/tru_cast

    https://www.instagram.com/tru.cast/

    http://tru.blog.br/

    Mortal Kombat X

    Plataforma: PC
    370 Jogadores
    120 Check-ins

    12
  • jonomaia João Gabriel Maia
    2018-12-14 17:58:39 -0200 Thumb picture

    A violência e o video game nos anos 1990 - meu TCC em História :))))))

    É com muita, mas muita alegria mesmo que volto pro Alvanista hoje podendo dizer que finalmente tô formado e livre do TCC hahaha

    Mas porquê eu to falando disso aqui? Bom... para quem não me conhece - que é provavelmente todo mundo - acabei de me formar em História e produzi um trabalho final com uma temática que pode interessar ao pessoal daqui. o TEMA/TÍTULO é: 

    A violência e o vídeo game nos Estados Unidos: Diálogos entre mídias e o desenvolvimento tecnológico em Doom (1993), Mortal Kombat (1992) e Night Trap (1992).

    Num mais breve possível resumo, se trata de uma investigação a respeito da construção da violência no video game em que me amparei na audiência pública de 1993 que abordou o mesmo tema e gerou o hoje conhecido ESRB. Essencialmente, o que busquei fazer é fugir do que é quase sempre questionado, ou seja, "os efeitos dessa violência" e pesquisar sobre como essa violência passa a existir de início, o que a inspira e possibilita que esta tome corpo.

    Algumas das perguntas que levando e busquei oferecer uma das possíveis respostas são:

    - quem é compreendido como "público alvo" do video game no momento da investigação

    - como surge a associação entre o video game e o público infantil

    - qual a diferença de tratamento e mentalidade sobre o universo do Arcade e do console de mesa - e o porquê dessa.

    - quais são os diálogos entre a mídia interativa - palavra bonita pra não repetir video game outra vez - e as demais indústrias do momento que passavam por discussões similares no que diz respeito à violência (cinema, música, histórias em quadrinhos, televisão)

    - e por fim: qual o papel do desenvolvimento tecnológico computacional no possibilitar da existência de tipos específicos de violência nos jogos (como o realismo)

    Sim... é uma escrita acadêmica e ela busca levar em consideração o fato de que uns dos que vão ler - se alguém realmente ler kkkkk - possa não ter conhecimento de fato sobre "o que é o video game", mas me esforcei ao máximo para não tornar a leitura um "pé nos trem" haahahaah.

    No mais, críticas, sujestões, dúvidas ou qualquer outra coisa, só passar a call s2

    Quem se interessar, segue o link:

    https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/23329

    ou direto:

    https://repositorio.ufu.br/bitstream/123456789/233...

    20
    • Micro picture
      msvalle · 1 mês atrás · 1 ponto

      Parabéns pela conquista! E uma abordagem bem interessante do tema.

    • Micro picture
      caramatur · 1 mês atrás · 1 ponto

      Muito interessante, parabéns pela graduação!

  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2018-12-07 09:20:36 -0200 Thumb picture

    Mortal Kombat 11 chega em Abril de 2019 no PS4,PC, One e Switch

    A Warner Bros e a Netherealm anunciaram o 11º jogo da série Mortal Kombat, para Abril de 2019 nos principais consoles do mercado e para os PCs

    Uma das novidades de Mortal Kombat 11 será a personalização dos personagens do game, sistema que foi introduzido em Injustice 2 e elogiado pelos fãs dos games da produtora.

    A pré-venda do game começará em 7 de Dezembro,  a edição Premium contará com o game, Shao Kahn como personagem jogável e o primeiro Kombat Pack assim que ele for lançado

    Mortal Kombat X

    Plataforma: PC
    370 Jogadores
    120 Check-ins

    23
    • Micro picture
      thiagoreis · 1 mês atrás · 2 pontos

      Vixe não joguei nem o X direito kkk..

    • Micro picture
      diogoskark · 1 mês atrás · 1 ponto

      Por apenas 199,99 na Steam, imperdível.

      1 resposta
    • Micro picture
      mbc07 · 1 mês atrás · 1 ponto

      E como virou tradição com a Netherrealm, aguardarei pelo jogo completo e com os bugs corrigidos, que provavelmente sai em 2020...

  • alexandrebastoscr Alexandre Bastos - Colecionador Retrôgamer
    2018-11-14 22:10:30 -0200 Thumb picture
  • _grover Grover
    2018-10-18 00:41:26 -0300 Thumb picture
  • jonomaia João Gabriel Maia
    2018-07-30 19:30:02 -0300 Thumb picture

    VIOLÊNCIA E VIDEO GAME: Iniciando o Debate.

    Medium 3656784 featured image

    Fala pessoal! Esta é uma apresentação do que vem por aí - segundo meus planos e se o mundo não acabar amanhã. Vamos começar a discutir alguns pormenores sobre a violência no videogame que dificilmente se discute.

    1/ A Violência no Videogame.

    Comecemos do começo.

    O videogame enquanto mídia é foco de debates intermináveis sobre a representação da violência há décadas. Critica-se a forma com que é caracterizada, os motivos que a justificam e os perigos da exposição do conteúdo adulto ao público consumidor dessa indústria.

    Sem sombra de dúvida, tais questionamentos são importantes e precisam estar sobre constante discussão. Tal mídia hoje tem um valor sociocultural e econômico inestimável. O gigantismo das principais empresas do ramo e suas produções desafia hoje em termos financeiros e tecnológicos até as maiores produções de hollywood e a quantidade de jogadores dos mais variados níveis e plataformas contribuem para a manutenção da relevância do videogame em meio à nossa sociedade.

    Qual é então o impacto da violência na experiência interativa? Como este pode contribuir para o desenvolvimento da personalidade do indivíduo e da sua forma de enxergar o mundo? A exposição constante e/ou excessiva a este material causa a naturalização e normalização da violência em nossa sociedade?

    Essas, portanto, serão as perguntas que nesta série NÃO SERÃO respondidas agora! Ao menos, não diretamente.

    A todo momento vemos discutir as razões, as causas e ditas consequências da representação de temáticas e conteúdo violento nos jogos. É basicamente inegável o fato de que o video game tem sim meios de influenciar comportamentos, visões de mundo e tem a capacidade de normalizar tais representações, porém, não porquê este é especial, mas sim porquê todo e qualquer produto, obra e experiências têm a mesma capacidade. Crianças imitam frases e comportamentos dos pais, gestos de personagens de filmes e desenhos, roupas e estilos em novelas inspiram movimentos de modas e assim por diante.

    Quem vos fala não esconde a necessidade real de discutir a presença da violência tanto nos jogos como na sociedade como um todo, mas, discutí-la é diferente de proibí-la. mas perguntamos e discutimos o fim sem antes indagar sobre o começo: O que é essa violência, de onde vem, porquê vem e o principal, o que é o Videogame – ou ainda melhor, como entendemos o videogame ao longo da história? Só assim poderemos prolongar os questionamentos às tantas perguntas que se desenrolam sobre o assunto.

    Discutiremos ao longo desta série, os numerosos diálogos que a indústria dos videogames estabeleceu com o cinema e as transformações de hollywood, ao cenário musical e a sociedade – principalmente norte-americana e japonesa, grandes expoentes da midia – o desenvolvimento tecnológico – e como este fator influencia diretamente em questões estéticas e mecânicas do jogo – seu público-alvo, consumidor e mais!

    __________________________________________________________________________

    Este texto vem sendo desenvolvido em conjunto com meu atual projeto de conclusão de curso de História, que aborda exatamente o mesmo tema, mas de uma forma mais acadêmica e rígida.

    Decidi, como forma de alcançar talvez um público leitor maior, transformá-lo em pequenos artigos. Mas apesar da linguagem mais coloquial, o trabalho de pesquisa de fontes e a busca pelo contato com os jogos e documentos é o mesmo.

    O motivo? Unindo o útil ao agradável, estou tendo a oportunidade de associar minha formação profissional com uma de minhas maiores paixões desde criança e na possibilidade de compartilhar com o público, podemos expandir ainda mais a pesquisa!

    Como futuro historiador – assim espero – não sou o dono da verdade. Esse trabalho é uma possível leitura destes momentos-chave na história da industria do videogame realizado sob o amparo teórico e metodológico dos nossos estudos.

    Sintam-se no direito e no dever de criticar!

    ______________________________________________________________________________

    2/ A Violência E o Videogame.

    Discutindo Conceitos

    A quantidade de controvérsias que se desdobraram ao longo dos muitos anos em que o Videogame esteve presente na história é consideravelmente grande. Algumas das vezes resultando em ações legais de regulamentação, proibição e também protestos públicos.

    Diferentes regiões como, por exemplo, a Austrália são conhecidas por lidar com este tipo de questão de formas mais rigorosas. nos estados unidos, um dos polos principais da indústria, a força da primeira emenda, na maioria das vezes, freou tentativas de censura e regulamentação excessiva. Ainda assim, são muitos os momentos em que o videogame foi destaque em noticiários e objeto de análise em audiências públicas.

    No caso específico da violência nos jogos, temos como principais exemplos Death Race em 1976, mortal kombat, night trap e Doom e o surgimento do ESRB em 1993-94, Columbine e sua associação com Doom em 1999 e as infinitas polêmicas nas quais GTA se tornara alvo. Mas voltaremos a tratar especificamente de alguns destes momentos mais adiante.

    A primeira pergunta é: qual a definição, a imagem de violência que se discute nestes momentos? Como se caracteriza tal violência?

    O conceito de violência pode vir a significar uma diversidade de coisas. Geralmente a compreendemos como o exercer de força de qualquer natureza que cause dano físico, psicológico, submissão e controle ou privação a alguém - ou a alguéns. O problema é que assim como a língua/idioma em si, conceitos também se transformam com o tempo e com a sociedade. O que antes poderia ser visto como algo normal, hoje pode ser compreendido como uma forma de agressão e vice-versa, é por isso que obras que já foram no passado extremamente polêmicas, hoje passam como “mais uma segunda feira” comum.

    No videogame, a mesma discussão se encaixa perfeitamente, principalmente do ponto de vista estético. Qual a diferença de Contra (1987) e Doom (1993)? Em ambos, o jogador avança nos mapa e derrota inimigos através de armas de fogo – vulgo “matando tudo que se vê pela frente”. Indo além, porquê remake de Doom em 2016 não ocasiona o mesmo pânico de 1993 apesar da sua avançada tecnicidade gráfica e interativa?

    E Street Fighter (1987) e Mortal Kombat (1992) ? o que está em disputa é a mesma coisa! Um jogador derrota o outro – ou a maquina – através da luta – vulgo “enchendo-o de porrada”. Sim, em mortal kombat, extende-se a violência na questão da possibilidade de matar, mas ainda assim, o fator “jorrar sangue” já era problemático no momento em que o jogo se tornou polêmico.

    A questão é que nem Contra nem Street Fighter nem mesmo Doom (2016) desencadearam o debate e pânico a respeito da violência que Doom (1993) e Mortal Kombat fizeram. Se levássemos ao extremo, até mesmo Super Mario Bros entraria no hall de jogos violentos. Ser esmagado até a morte como um goomba ou jogado num poço de lava como o Bowser não deve ser a sensação mais agradável.

    Nosso objetivo agora é descobrir qual era o significado do conceito em questão nos momentos de debate. Para isso, voltemos de forma cronológica através dos momentos de maior ebulição da indústria, começando por 1976, Death Race - no próximo capítulo.

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    • Micro picture
      kess · 6 meses atrás · 4 pontos

      Concordo que a violência tem que ser discutida, mas adoro a seguinte frase: "se os games violentos fazem as pessoas violentas, banco imobiliário criaria milionários e Mario encanadores"

      1 resposta
    • Micro picture
      volstag · 6 meses atrás · 2 pontos

      Muito bom o texto, mas tem várias imagens que ”foram banidas” hahaha, confere isso.

      2 respostas
    • Micro picture
      artigos · 6 meses atrás · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • 2018-06-24 22:03:25 -0300 Thumb picture

    A HISTÓRIA DE HALCYON, DE MORTAL KOMBAT O FILME

    Saiba como foi criada a música Halcyon + On + On de Mortal Kombat O Filme. A inspiração, a homenagem e as origens para a produção de uma das músicas mais bonitas do filme.

    #mortalkombat #mortalkombatmovie #mortalkombatthemovie

    Mortal Kombat X

    Plataforma: Playstation 4
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  • 2018-06-24 22:01:53 -0300 Thumb picture

    A HISTÓRIA DE HALCYON, DE MORTAL KOMBAT O FILME

    Saiba como foi criada a música Halcyon + On + On de Mortal Kombat O Filme. A inspiração, a homenagem e as origens para a produção de uma das músicas mais bonitas do filme.

    #mortalkombat #mortalkombatmovie #mortalkombatthemovie

    Mortal Kombat

    Plataforma: Playstation 3
    12483 Jogadores
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