• luchta Ewerton Ribeiro
    2019-07-25 14:28:50 -0300 Thumb picture
    15
    • Micro picture
      wcleyton · 4 months ago · 1 ponto

      tetas e bundas infantilizadas, mas boa jogabilidade

  • anduzerandu Anderson Alves
    2017-03-01 19:10:26 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações - Mighty Flip Champs

    Zerado dia 01/03/17

    É com muito pesar que anuncio que desisti de terminar um jogo. Esse jogo foi Beyond the Labyrinth (Labyrinth no Katana) de 3DS. Comecei o jogo semana retrasada, gastei umas horas e desisti completamente. Primeiro pelo jogo ser bem lento, mas principalmente porque a dificuldade ficou irritante, a aventura ficou repetitiva e de quebra eu travei em uma parte que pra qualquer lado que fosse, perdia o jogo.

    Enfim, fiquei meio bolado com isso, até porque estou com outro jogo parado no Wii graças ao HD USB dele ter dado problema e meu técnico nem ter dado as caras ainda, mas me forcei a começar algo e não me desmotivar, até porquê já estamos em Março e os dois primeiros meses do ano foram bem lentos em relação a fechar jogos.

    O escolhido da vez foi Mighty Flip Champs, jogo original de DsiWare da WayForward, empresa indie que também criou Shantae e Mighty Switch Force.

    Na verdade eu descobri sobre a existência de MFC quando pesquisava sobre o meu adorado Mighty Switch Force, que joguei no 3DS anos atrás. Jogos de DSiWare nunca foram o meu forte, até porquê nunca tive um e nem me preocupava em ler notícias de jogos da loja virtual do portátil na época. MPC e outros entraram pra lista de jogos mas logo caíram no esquecimento e eu só lembrei de sua existência por agora quando esbarrei no ícone de download na freeshop do 3DS.

    Esse título não é lá muito relevante, embora seja bem legal e meio que caiu no esquecimento, mesmo ganhando versões mais robustas para utras plataformas.

    A prova desse esquecimento é a dificuldade de achar imagens e em tamanhos decentes no Google, por isso devo postar também das versões HD (DX).

    Bom, o visual do jogo é bem o das Shantae mais antigas mesmo, mas o gameplay lembra um pouco o de MSF

    A sua personagem só anda, sobe escada e troca a tela de cima com a tela de baixo (ação que pode ser feita com qualquer botão). A tela de baixo age como um universo paralelo e com um design semelhante ao da tela principal. A personagem principal se move do mesmo jeito em ambas as telas, mas ignora paredes, buracos e demais armadilhas na tela secundária. Aliás, isso foi meio confuso pra mim aqui e ali pois estou acostumado com jogos que usam mecânicas parecidas, mas que ambas as telas valem e você deve ter cuidado com as duas.

    Como uma tela pode não ter obstáculos que a outra tem, devemos troca para os evitar. O conceito é bem simples, mas o cérebro buga de vez em quando, até porque a tela inferior fica de cabeça para baixo e eu diria que a minha atenção se concentrava mais nela do que na principal.

    Um dos maiores desafios em MFC é em relação as quedas. Quando nos agarramos a escadas e grades e ao sair da sua área, a personagem cai. As vezes é por conta de um descuido que pode nos ser fatal, mas essa mecânica é obrigatória em muitas partes para alcançar novas localidades do outro mapa. Basta cair e apertar o botão de troca de tela na hora exata. Timing é um elemento muito importante no jogo.

    Já das coisas que podem ser frustrantes, temos o descuido e olhar apenas para uma tela e trocar pra outra quando a personagem está dentro de uma parede, ou mesmo quando calculamos e trocamos mas o jogo reconheceu que você ficou um pixel a mais num obstáculo, resultando em morte e ter que reiniciar todo o estágio.

    Pra dificultar as coisas, devemos coletar animais em quase todos os estágios antes de chegar ao seu ponto final. Pois é, o que normalmente seria coletáveis opcionais aqui é obrigatório, ou sapo (?) não te transporta pra fora da fase. Coletar esses bichos e chegar o final quase sempre faz com que exploremos bem as fases e suas mecânicas, que cabem completamente dentro da tela.

    Essa tarefa, entretanto, está longe de ser simples, principalmente porque cada estágio é como um grande puzzle. Esqueci ainda de mencionar que as fases dificilmente contam com apenas dois cenários que intercalamos ao apertar o botão, mas facilmente passam de 3, chegando a 7 de vez em quando e até mais! Essas cenas nas fases segue sempre uma ordem e exigem paciência e lógica muitas vezes para alcançar um ponto desejado.

    Vendo essa versão acima, talvez de PS3, imagino como deve ser ainda mais difícil, já que eles estão espelhados horizontalmente.

    Cada estágio marca seu tempo constantemente com um relógio e o número de vezes que você fez uso do poder de troca de telas. Essas estatísticas geram no final um rank de D (o pior) a S (o melhor). Mesmo decorando alguns estágios eu consegui A ou B enquanto algumas fases que tive alguma dificuldade eu obtive S. Enfim, só melhoraria isso se eu me importasse mais com esse jogo u não tivesse mais nada para fazer.

    A aventura tem 5 mundos, sendo que cada tem cerca de 7 estágios mais um desafio final, que são fases em que o seu poder fica se ativando de tempos em tempos automaticamente. A fase final é bem divertida também, valeu o jogo.

    Resumindo: Mighty Flip Champs é um jogo simples em seus comandos mas muito inteligente em relação ao uso dessa jogabilidade dentro dos puzzles, que são as fases em si. Como primeira jogatina, foi o título mais fraco da WayFoward, mas eu ainda o jogaria novamente, coisa que eu não faria com o primeiro jogo da Shantae, por exemplo.

    De bom: fases que duram poucos minutos, no máximo, mesmo você morrendo algumas vezes ou quebrando a cabeça pra tentar entender como chegar a algum lugar. Visual e animação interessantes, o que deve ser muito legal nas outras plataformas. Comandos simples e curva de aprendizado excelente, mesmo as vezes tendo fases bem fáceis entre duas difíceis. Alguns estágios são bem diferentes e mais pra se divertir do que ficar pensando.

    De ruim: pode ser meio frustrante se for jogar tudo de uma vez. Não tem estória nem nada compensador entre os níveis quando os completamos. Morri algumas vezes por pixels terem sobrado em uma parede quando troquei de tela. Sem checkpoint, mesmo em fases mais longas + tempinho pra fase ir pra tela de "Game Over" + tempinho pra recarregar a fase depois que apertamos Retry. Isso é meio chato e freava um pouco as coisas. Visual datado, coisa que acontece bastante com jogos da época, mas que bizarramente não acontece com jogo de GBA.

    No geral, é um jogo curto e muito divertido, pra se jogar no metrô e afins, mas nada pra se levar muito a sério, como qualquer jogo de DSiWare mesmo. Divertido, mas nada perto do excelente Mighty Switch Force!

    Mighty Flip Champs!

    Platform: Nintendo DS
    6 Players
    8 Check-ins

    4
    • Micro picture
      yon · over 2 years ago · 2 pontos

      Nossa. Direto aparece algum jogo de DSiware interessante.. Eu não acompanhava nada nessa época, preciso tirar um momento pra ir atrás dos jogos que saíram nele..

      2 replies
  • 2015-03-22 11:54:46 -0300 Thumb picture

    Mighty Switch Meh

    [massive spoilers]

    WayForward desenvolveu MSF1 e MSF2, e particularmente eu não gostei nem um pouco de ambas, na época que eu comprei a minha eShop ainda era brasileira (faz muuuito tempo), e acho que paguei no máximo uns 7 reais em cada jogo, porque ouvi falar muito bem dele, e eu pensei, por que não?

    E bem, não deveria ter comprado, ao bater os olhos no menu inicial de fases, só enxerguei umas 16 fases, e pensei que fosse desbloquear mais fases a cada momento que eu jogasse, e não, são só 16 fases (mais umas ~5 de bonus) e acabou, ao menos teve 1 chefão... sim apenas 1, se fosse fazer algo diferente, que colocasse mais caras como este aqui abaixo, porque foi um pouquinho difícil de matar, mas nada impossível.

    E assim zerei MSF1 em menos de 4 horas e wow, obrigado pela imagem de uma mulher com pouca roupa, era tudo o que eu esperava nesse jogo ¬¬'

    ----------------------------------------------------

    Não é possível, acho que no MSF2 eles já cresceram a mente o suficiente para fazer algo diferente e sem tanto apelo e mais jogo de verdade, ou ao menos que a dificuldade e level design ficasse em primeiro lugar, e não que fizessem uma reciclagem dos níveis do primeiro incluindo um bebê pelas fases.......

    Mas parece que não, ao invés da arma, deram uma mangueira que sai líquido pra apagar o fogo que as fases possuem, ahhh, você pode jogar o que sai da mangueira nas mulheres, deixando elas molhadas, e melhor ainda é o que ela fala em alguns momentos:
    "Está ficando quente aqui!"

    "Você pode me agradecer depois..."

    Me deus cara, você tem a mente imunda, isso é só um jogo, como você pode pensar desta forma e etc etc e etc...

    Tá bom, olha pra minha cara e me diz que nada vem a tua mente, me diz que tu não gosta daqueles cosplays com mulheres praticamente peladas por aí, ou de fanarts com a mesma temática.

    ---------------

    Que fique bem claro aqui que é possível sim um jogo ser sensual e ao mesmo tempo ser bom, como é o caso de Bayonetta 1 e 2, mas Mighty Switch Force apenas me impressiona pelos gráficos, que são bem trabalhados com o efeito 3D e os controles que respondem a cada transição de L/R. A trilha sonora eu achei beeem mediana, apenas 1 música do MSF2 que eu gostei por causa do arranjo que era diferente, curioso que o chefão final de MSF2 é bem mais fácil que o primeiro, quando achei que seria o contrário, se eu morri 4 vezes durante o jogo inteiro foi muito.

    Mighty Switch Force 1

    Nota: 6,0

    Mighty Switch Force 2

    Nota: 6,5

    Recomendo? Não, não recomendo nem o 1 e nem o 2, ambos são curtos demais e bem medianos, não há nada a não ser um SpeedRun nas fases que só serve se você não tiver outros jogos na fila pra zerar.

    Vale ressaltar que isso parte de cada um, pra mim só gráficos nunca fará um software ser bom, e esse jogo peca em vários aspectos como comentei acima, se ainda assim você quiser comprar espere alguma promo, afinal, o dinheiro é seu ;)

    Mighty Switch Force! 2

    Platform: Nintendo 3DS
    98 Players
    8 Check-ins

    4
    • Micro picture
      kelly_cml · over 4 years ago · 2 pontos

      Bonzinho, ainda deu 6 e 6.5! rsrs

      1 reply
    • Micro picture
      blackerhp · over 4 years ago · 2 pontos

      Joguei os dois e me arrepndo de ter começado a jogar eles, para mim os dois foram um super lixo, eu poderia ter gasto em outro jogo.

      6 replies
  • leodroid Leonardo Rodrigues
    2015-03-13 14:51:33 -0300 Thumb picture

    Compras na eShop

    Aproveitei a promoção de 25 anos da WayForward e comprei uns jogos na eShop:

    - Mighty Switch Force (3DS)

    - Mighty Switch Force 2 (3DS)

    - Gunman Clive

    - Gunman Clive 2

    - Tema: Zelda - A batalha iminente

    - Tema: Super Mario - azul

    Todos esses jogos jogos são altamente recomendados e eu já joguei o primeiro Gunman Clive no iOS e gostei muito, ansioso pra rejogar no 3DS e jogar o segundo. Sobre os temas eu acho muito caros eles, Gunman Clive que é um jogo completo é o preço de um tema, os Mighty Switch Force na promoção estavam bem mais baratos que os temas e são jogos inteiros, esses temas tinham que custar um dolár no máximo, mas admito que os temas são muito bem feitos, com artes panorâmicas, faixas da trilha sonora original dos jogos, pastas decoradas e efeitos sonoros, mas cobrar mais que jogos completos não...

    Mighty Switch Force!

    Platform: Nintendo 3DS
    354 Players
    34 Check-ins

    8
    • Micro picture
      hilquias · over 4 years ago · 2 pontos

      vou comprar os doismighty switch forces tbm

      2 replies
    • Micro picture
      superdong · over 4 years ago · 2 pontos

      Comprei os dois MSF da WayForward, mas não cheguei a zerar o 2 e nem o 1, acho que assim que possível irei zerá-los alteranando as pausas de TLOZ

      1 reply
  • harrylee Willian Lee Iwasaki
    2013-10-18 21:34:51 -0300 Thumb picture
  • pauloaxel Paulo Prudente
    2013-09-05 22:32:33 -0300 Thumb picture

Load more updates

Keep reading → Collapse ←
Loading...