• 2019-10-29 11:39:39 -0200 Thumb picture

    Lançada a Tradução do Mega Man 11 - PC

    Baixe agora mesmo a tradução do Mega Man 11 para Português do Brasil.

    Versão: 1.01
    Idioma: Português-BR
    Versão Suportada: 1.00
    Idioma Suportado: Inglês
    Lançamento: 15/11/2018
    Tamanho: 1,15 MB

    Download: Tribo Gamer

    Mega Man

    Platform: PC
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  • xch_choram Gustavo Rocha de Oliveira
    2019-09-11 12:54:07 -0300 Thumb picture

    Onde Jogar #4 - Mega Man 1 ao 6

    Mais um Onde Jogar onde tento falar sobre todas ou pelo menos as principais versões de algum jogo e decidir qual é a melhor e porque.

    Mega Man teve diversas versões dentre elas as principais são, a Original de NES, o remake para Mega Drive dos 3 primeiros, os portes para a Collection do PS1, PS2 e GC, o port para o Legacy Collection, alguns outros portes no meio, como os do virtual console do Wii, WiiU e 3DS são basicamente a original de NES, as versões de Mobile que são portes da versões de celulares Java e claro o Remake do 1 para PSP.

    Celulares - 1 ao 6: 

    As versões atuais de Mobile são portes das versões de celular Java, eles tem varias pequenas mudanças de qualidade de vida, tem opção facil, continues infinitos por exemplo, mas tudo opcional essas mudanças são muito boas principalmente por ser para celulares onde o controle não é muito bom, mas (sempre tem um mas kkk) o framerate é simplesmente horroroso ele se não me engano não chega 30fps, isso pelo fato de ser um port de celular Java, os jogos dele tbm não tinham um bom fps, essa versão se torna realmente ruim por conta disso, vc sente que mesmo jogando num celular vc só ta morrendo por causa do fps. 
    Ah é outra coisa boa pelo menos é que da pr jogar com a Roll.

    The Wily Wars - Remake de Mega Drive/Genesis - 1 ao 3:

    Primeiro a versão europeia é mais lenta então a versão japa é a mais recomendada. Ele tem varias pequenas diferenças, como tempos de invencibilidade e hitboxes maiores ou menores e outras coisas, nada que altere significamente, porem ele tem gráficos repaginados para ficar a par dos 16-bits da sega, alem da trilha sonora refeita tbm e algumas correções de bugs, como o clássico de ficar pausando no Yellow Devil para acertar varias vezes com 1 ataque só, alem de ter saves, porem apresenta alguns slow downs em alguns momentos não chega a atrapalhar muito mas é um pouco chato.

    Mas claro ele tem o principal chamariz, ele conta com mais algumas fases e chefes logo após os 3 jogos que contem nele serem terminados, baseados na Jornada do Oeste que acrescenta bastante. é uma ótima versão com Conteúdo Exclusivo.

    Anniversary Collection e Complete Works - Ports para PS1, PS2 e GC - 1 ao 8

    Essa coletanea corrige vários bugs inclusive o big do Elec Man no Yellow Devil, e alguns erros de traduções corrigidos, e também faz varias pequenas mudanças, mas as principais, as barras de vida e poderes foram redesenhadas, a dos poderes mostra quantas vezes você pode usa-las ainda, foi adicionado uma opção de dificuldade, que altera dês de danos e vida quando o level design, e também algumas musicas foram completamente refeitas/remixadas na verdade, é um pouco estranho porque não foram todas, algumas ainda são 8-bits mas adiciona um charme e tanto pra varias musicas, o som dos tiros e mais baixo nessa versão tbm, alem disso é possível mudar de poderes com o R e L e mudar entre os Itens/Rush com os R2 e L2, sem precisar ficando indo no menu, e vai por mim poder usar o rush sem ir no menu é muito bom principalmente no 6.

    Todas essas adições e melhorias mesmo que pareca algo meio Frankstein com coisas novas e mais bonitas mas ainda com os mesmos gráficos seja meio estranho, é uma ótima versão que só melhora os jogos pra mim pelo menos.

    Legacy Collection - Ports para atual geração - 1 ao 10: 

    São basicamente iguais aos do NES, com adição de coisas que você vê geralmente nessa coletâneas como filtros, bordas bonitinhas, save state, que aqui são checkpoint saves, uma adição muito boa porque ele salva o ultimo checkpoint que você tava e não o momento, sendo assim um recurso bem justo sem possíveis apelações.

    Powered Up - Remake para PSP - 1

    Esse remake tem tanto o modo clássico, com o mesmo level design e tudo mais, claro que com o gráfico moderno, não tem mais os mesmo bugs, os tiros não atravessam paredes, e eu acho o Mega Man um pouco mais escorregadio aqui. mas o principal é o novo modo, com fazes totalmente refeitas, novos chefes, coletáveis que adicionam conteúdo para um modo de criação de fazes, eu achei a dificuldade desse modo muito mais difícil que o original, mas tem como colocar no fácil (que acaba ficando muito mais fácil do que devia tbm).

    Mas o conteúdo extra mais que supera os pontos fracos, que inclusive, tbm é possível jogar com todos os 8 Robot Masters se você derrota-los com a buster e alem do Protoman e a da Roll (que contem varias roupas por dlc tbm) mas claro que a diferença da arte do jogo é realmente muito mais infantilizada isso pode fazer algumas pessoas torcerem o nariz.
    É um remake muito bom, se ele tivesse saído para consoles na época era bem possível ter ficado bem mais famoso.

    Conclusão

    Se você quiser ter uma experiencia o mais próxima do original as versões do Legacy Collection são boas assim como emulação já que na pratica não há muita diferença. Porem eu realmente acho que o Anniversary Collection de PS2 e GC são as melhores, todas as pequenas mudanças fazem a diferença. AI cabe a critério de cada um.

    O Remake para Mega Drive, substituem até que bem a experiencia dos 3 primeiros mas o que vale mesmo é o conteúdo exclusivo, vale a pena pelo menos pegar um save completo e ir jogar essa parte. o Remake do PSP vale mais pelo modo novo. Ambos os remakes valem muito pelo conteúdo novo se vc já for fã de Mega Man

    Mega Man

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      _gustavo · 2 months ago · 2 pontos

      Rapaz, post excelente, vou republicar pra divulgar ^^ Eu quero pegar numa promoção futura os X na Steam, aproveitar entrar no embalo para o ZX kkk

      1 reply
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      porlock · 2 months ago · 2 pontos

      q irado, mano.

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      santz · 2 months ago · 2 pontos

      Caraca, esse remake do PSP parece ser o mais da hora aí da lista. Jogar as fass com os Robot Masters deve ser muita loucura.

  • tiagotrigger Tiago Prado Oliveira
    2019-08-25 19:48:09 -0300 Thumb picture

    Mega Man Royale – Open Beta (link pra jogar no post)

    Acabei de descobrir o Mega Man Royale (jogo de browser, link abaixo), que é bem legal mesmo. Sério, quem gosta de Mega Man, jogue que é legal. E acho que isso também é uma boa pros @desafio (que eu sempre critico que nunca tem a ver com jogar de fato). Não tem como criar salas, mas talvez dá pra marcar um horário e encher de gente da Alva lá, hehe.

    O jogo é parecido com aquele Mario Royale (que a Nintendo matou). São até 30 jogadores jogando ao mesmo tempo, você vê o "fantasma" do outro jogador, e o objetivo é matar o chefe da fase mais rápido que todos.

    Jogar: https://megamanroyale.com/

    A Capcom não costuma tirar essas coisas do ar que nem a Nintendo, tem até aquele Street Fighter x Mega Man, que é um fangame que a Capcom acabou "adotando".

    Joguei algumas vezes no Cut Man, perdi feio todas, nem consegui matar ele, hehe. Joguei uma vez no Hard Man e não consegui matar (principalmente pelo motivo que falo abaixo). Contra o Wood Man, fiquei em 13º. Joguei no Top Man (que é fácil, fiquei em primeiro, mas não tem print, então não confiem em mim) e depois no Metal Man (que também é fácil) e cheguei em terceiro. o/
    Só não cheguei em primeiro ou segundo por causa do motivo abaixo também, kkkk.

    Uma coisa que achei ruim, é que é tanta gente na tela, que se todo mundo estiver jogando bem, a tela vai estar bem cheia de personagens. Mesmo eles sendo transparentes, eu acabei me confundindo em "quem sou eu", kkkkk.

    Isso é mais problemático contra os chefes, pois é tanto personagem e tiro (seu, dos fantasmas, do chefe) na tela que é difícil diferenciar as coisas e lutar.

    O bom é que dá pra usar o slide mesmo nas fases do MM1 e MM2. A tela não "trava" quando pega HP. Não sei se é bom ou ruim, mas tem alguns truques contra chefes (Wood Man, e.g.) que não dão pra ser usados nessa versão.

    Fonte: alphabetagamer.com

    Mega Man

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      santz · 3 months ago · 2 pontos

      Show, vou jogar quando chegar em casa. O do Mario, infelizmente, perdi a chance :(

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      hard_frolics · 2 months ago · 2 pontos

      Marcando aqui pra testar depois :P

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-20 11:02:51 -0300 Thumb picture

    Foda-se. Dropei!😣(SHARE)

    Seu Barriga e a Xuxa expõem ao jogador mais detalhes da trama juntamente desse coroa com cara de vilão...

    Também encontrei o irmão do Guile...

    Momentos finais do game: no COLISEUM

    PAC-MAN from HELL!!!😈

    Não tinha reparado que os BOTS auxiliares possuem um plug.😅

    No COLISEUM é uma batalha atrás da outra...

    Olha o demônio ae. TRINITY é seu nome. Dropei por causa dele. Muito difícil e se morrer, terá que começar tudo novamente (nem ao menos te dá a chance de continuar da segunda transformação)

    Encontrei um vídeo espetacular de como combater eficientemente. Espero que ajude alguém (porque eu tento zerar com minhas habilidades de merda mas se não consigo, eu desisto).

    Eu ri desse comentário no vídeo acima: "Eu pensei que desligando o console fosse o jeito mais fácil de combatê-lo."😅 

    Fui até o DR. WHITE explicar que desisti. Mencionei que meus dedos já não aguentavam mais apertar tanto botão...😣

    Fui! Não tenho vergonha de dizer: desisti. Eu quase matei Trinity, faltou "um dedo" de life. Ter que repetir chefe (e suas transformações) e fase (ao dar continue) me fizeram desistir. Não gosto de passar raiva jogando, não gosto de perder tempo. Aliado a isso, eu não sou muito fã de games que exigem apertar botão constantemente...me cansa. Por isso odeio o gênero "hack'n-slash".

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

    Mighty No. 9

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      fernandovst · 3 months ago · 2 pontos

      Não joguei esse jogo, mas pelo o que vi e falam, ele é todo estranho mesmo. E olha que ele recebeu dinheiro pelo Kickstarter, o que deixa o negocio vergonhoso.
      O Inafune devia aprender com o Mestre Iga :v

      2 replies
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      hyuga · 3 months ago · 2 pontos

      repara que ele não usa o dash em cima do chef o que faz que a transformação do chefe nunca ocorra o que torna a luta mais fácil.
      Se eu aprender a esquivar com eficiência do ataque de 1:51 eu consigo matar fácil

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      pulsar · 3 months ago · 2 pontos

      Relaxa. Você foi muito além que muita gente nesse jogo já foi.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-08 15:01:43 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Recebendo uma ajudinha da assanhada DYNA (olha a calcinha dela😊)

    Belo cenário. Se tem "robozinho" pra te ajudar, certamente na sequência vem um BOSS.

    Finalmente confronto com o SNIPER...

    Utilize todas as proteções e plataformas possíveis... Não é difícil.

    MIGHTY N° 8: DERROTADO.

    Parece uma arma NERF...😅

    Finalmente uma ligeira mudança de gameplay, ao controlarmos a CALL no "PRÉDIO DA PRISÃO".

    Os bots amigáveis...logo...boss na área.😉

    Também sem muita dificuldade...

    DERROTADO! 

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      hyuga · 3 months ago · 2 pontos

      você vai zerar o jogo antes de mim (vale ressaltar que abandonei o game por frustração com o último boss)

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      mastermune · 3 months ago · 2 pontos

      Eu comecei a jogar ele há muito tempo atrás mas desanimei :/

      3 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-29 08:41:30 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Testando o poder da armadura do PYRO...

    Contra essas armadilhas é fundamental atirar na diagonal pra baixo (ou usando algum poder de traje...)

    "BAT" (BATALLION) - derrotado!

    Seus tiros grudam no inimigo e logo na sequência explodem. Quem estiver na área de explosão é afetado...🤯

    Bora pra RADIO TOWER agora...

    Caçar o MIGHTY N°6: AVIATOR.

    Não é ele, mas temos que derrotá-lo também...

    Fases nas alturas e fases na água são o terror para qualquer gamer...😳

    Olha o "FDP" ae (o AVIATOR).

    Testando o poder de traje pra tentar usá-lo em alguma fase ou "boss"...

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      hyuga · 4 months ago · 2 pontos

      a arma do BATALLION é boa demais causa um bom dano, foi o primeiro chefe que derrotei

      3 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-25 11:19:13 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    DYNATRON, derrotada!

    Bora pras MINAS.

    Certos momentos como esse, é necessário muita paciência (calma) para passar e chegar até o checkpoint. Sair correndo fatalmente lhe fará repetir muitas vezes...

    MIGHTY NUMBER 4: SISMIC - derrotado!

    Poder / traje adquirido.🚜

    Bora testar...

    ...e ir em busca de outro "MIGHTY" defeituoso.

    Achei bacana esses trechos em que os "MIGHTY convertidos" lhe auxilia..

    Olha o CYRO lá atrás dando um help...💪

    Acabou o POST...e nada de encontrar outro MIGHTY defeituoso (ainda).

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      pulsar · 4 months ago · 2 pontos

      Esse jogo ai eu passo longe. kkkk

      1 reply
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      hyuga · 4 months ago · 2 pontos

      o que acho estranho é que eu achei o poder do sismic muito ruim, já outras pessoas gostaram muito do ataque dele sendo um dos melhores do jogo

      5 replies
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      filipessoa · 4 months ago · 2 pontos

      Esse aí eu só acompanhei a polêmica mesmo e pronto :-p

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-20 12:54:54 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Continuando na "Water Works Bureau"...

    Olha o CRYOSPHERE fazendo arte lá em cima do televisor...

    DERROTADO!

    "Só vem" poder...

    Testando a armadura nova...

    Próxima fase: POWER PLANT

    O sistema DASH funciona horrivelmente nessa parte...morri muitas vezes.😤

    Com custo passei nessa "caralha"...

    Essa "FDP" também deu um trabalho e tanto...😬

    Ainda bem que nosso parceiro ae (o robozinho vermelho) sempre nos auxilia antes dos chefes (principalmente quando morremos muitas vezes...)

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiroporque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      gus_sander · 4 months ago · 2 pontos

      Uma pena que não tenha agradado bem, nem, ao que parece, ter cumprido o que pareciam ser promessas relacionadas ao Meguinha. Ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, então não posso falar com autoridade, mas ainda assim, é uma pena que não tenha sido o que esperavam que fosse :/

      2 replies
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      herics · 4 months ago · 2 pontos

      Fala mal dele mais achei um bom jogo

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      santosmurilo · 4 months ago · 2 pontos

      Comprei no lançamento mas dps droppei por ter outros jogos na lista. Lá se vão dois anos e eu preciso reinstalar

      6 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-16 21:52:45 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Praticando a habilidade de "tiro pra trás na diagonal".

    O ícone vermelho acima da cabeça do personagem significa um "damage up" temporário...

    Bora pra próxima fase... caçar o PYRO!

    Pule nos momentos certos evitando essas "pequenas chaminés" em lhe matar. O ícone verde significa "speed up".

    Ganhando troféu (com a absorção) sendo ágil no chefão.

    PYRO DEFEATED!

    Já vou "catando" o poder pra mim...

    Uma pena que raramente utilizamos "in game" os poderes adquiridos...

    Agora a fase é o oposto da anterior...no gelo.

    Pra onde agora?

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiroporque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      rax · 4 months ago · 2 pontos

      Na boa eu joguei esse game e como fã de Mega Man eu achei o game péssimo.

      Dei rage quit e não pretendo voltar a rejogar.

      Keiji Inafune foi arrogante (e enganador) demais achando que o Migthy Number 9 superaria Mega Man...

      3 replies
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      fonsaca · 4 months ago · 2 pontos

      Boa leitura sobre esse daí, tem os contras, mas tbm descer demais o cacete é apelação. Hehehe!

      4 replies
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      thiagoreis · 4 months ago · 2 pontos

      Talvez um dia eu de uma chance pra esse jogo denovo.. mas o pouco que joguei.... não gostei muito não kkk

      2 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-11 10:59:31 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Bora testar o sucessor espiritual do Mega Man...

    No OPTIONS é possível escolher MÚSICAS RETRÔ assim como a quantidade de vidas (eu já coloquei no máximo, 9 vidas, pois sou um pouco ruim nos Mega Man da vida...).

    Olha a galera ali atrás que terei que enfrentar! São robôs de mesma tecnologia do protagonista que, por algum motivo, tornaram-se agressivos...

    Temos o tiro clássico...

    ...e após tontear o inimigo, pressione o botão de ABSORÇÃO para eliminá-lo, criar combos e adquirir experiência.

    Mega Man, ops, MIGHTY NUMBER 9 também pode passar por espaços estreitos / apertados...

    1st BOSS: ROUND DIGGER. 

    Não ofereceu muita dificuldade (normal, afinal é o primeiro chefe...)

    Dr. Sanda à esquerda (sim...que nome escroto 😣), Call (também"meio escroto"), e professor Beck🚭 ao lado do "NUMBER 9".

    CLÁSSICO (e bem legal) essa liberdade de escolha para quais níveis (fases) queremos prosseguir.

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico. 

    Mighty No. 9

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      marlonfonseca · 4 months ago · 3 pontos

      Eu particularmente curti esse game.

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      ryou · 4 months ago · 2 pontos

      Captura de tela salva.
      Tem uma opção que remove a notificação visual e tu fica só com a sonora. Útil em casos como esse.
      Sobre o jogo... "é melhor que nada".

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      hyuga · 4 months ago · 2 pontos

      não vou spoilar, mas parei no chefe final e não passo de jeito nenhum, tenho que procurar um video de "no damage" pois escapar de um golpe ali é muito dificil

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