• caspereark Edson A. Rodrigues
    2018-11-22 11:08:08 -0200 Thumb picture
  • viciogame VICIOGAME Retro Games
    2018-11-22 10:47:14 -0200 Thumb picture

    ​🎮 Double Dragon (Sega Master System) Complete Gameplay

    🎮 Double Dragon (Sega Master System) Complete Gameplay.

    #Viciogame #DoubleDragon #MasterSystem #Gameplay #ダブルドラゴン #Sega #SegaMarkIII #株式会社セガ #Technos #マスターシステム #TecToy #セガマークIII #LetsPlay

    Double Dragon

    Platform: Master System
    906 Players
    12 Check-ins

    0
  • viciogame VICIOGAME Retro Games
    2018-11-03 04:56:32 -0200 Thumb picture
    Post by viciogame: <p>🎮 ESWAT (Sega Master System)&nbsp;Complete Gamep

    🎮 ESWAT (Sega Master System) Complete Gameplay.

    #Viciogame #Eswat #MasterSystem #Gameplay #Sega #イースワット #tectoy #SegaMarkIII #LetsPlay

    ESWAT: City Under Siege

    Platform: Genesis
    128 Players

    0
  • onai_onai Cristiano Santos
    2018-10-20 11:26:40 -0300 Thumb picture

    Underwater

    Um dos meus jogos preferidos do Master System. Quando criança finalizava ele brincando e só bem depois foi que descobri que dá pra fazer continues com o dinheiro que é acumulado. Hoje em dia acho que mal chego no primeiro castelo. Foi também o jogo que me fez descobrir o Jan Ken Po. Hoho...

    Alex Kidd in Miracle World

    Platform: Master System
    3200 Players
    55 Check-ins

    17
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      thiones · 11 months ago · 1 ponto

      Bicho, esse é um dos temas mais bonitos para fases aquáticas. Uma coisa há de se concordar: as fases aquáticas são as mais chatas mas tem as melhores OSTs hehe

      1 reply
  • onai_onai Cristiano Santos
    2018-09-22 08:20:21 -0300 Thumb picture
    20
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      gus_sander · 12 months ago · 2 pontos

      Nunca tinha visto esse jogo do Chapolin x Drácula antes kkk

      2 replies
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      natnitro · 12 months ago · 2 pontos

      É só chamar o Alucard... xD

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      pauloaquino · 12 months ago · 1 ponto

      Se aproveitam de minha nobreza.

  • viciogame VICIOGAME Retro Games
    2018-09-05 10:36:43 -0300 Thumb picture
    Post by viciogame: <p>🎮 Aladdin (Sega Master System)&nbsp;Complete Gam

    🎮 Aladdin (Sega Master System) Complete Gameplay.

    #Viciogame #Aladdin #MasterSystem #Gameplay #Sega #TecToy #SegaMarkIII #Disney #LetsPlay

    Aladdin

    Platform: Master System
    567 Players
    6 Check-ins

    0
  • anduzerandu Anderson Alves
    2018-08-20 09:34:04 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Wonder Boy in Monster Land

    Zerado dia 19/08/18

    Zerando um jogo aqui e outro ali enquanto estudo, trabalho e curto um Fortnite a noite, Wonder Boy in Monster Land é o segundo jogo da série que mal conhecia até pouco tempo (não que eu entenda muito dela até agora) e foi o jogo escolhido para a jogatina com amigos depois de uma noitada de Tekken 7, Nine Parchments, Towerfall e outros. Aliás, a ideia da jogatina só surgiu mesmo com o intuito de dar continuidade a esses jogos e aparentemente o lance de se reunir para zerar jogos é algo que está voltando pra gente, mas com experiências mais breves e menor frequência (chegamos a zerar FF X, XII, Dragon Quest VIII e muitos outros longos há alguns anos).

    Acho que dá pra dizer que terminaremos a série inteira nos próximos meses já que eu estou bem animado pro 3 e um amigo pelo 6 e a experiência foi muito boa com o 2. Os planos já incluem também títulos que não animo de jogar só, como Toejam & Earl.

    Assim que fechamos o primeiro jogo, joguei um rápido vídeo sobre esse aqui e fui pulando pra se ter uma noção de como ele era. Essa parte foi muito importante, pois se eu imaginasse que todos fossem similares ao primeiro Wonder Boy, dificilmente teria ânimo de continuar assim tão cedo.

    A primeira coisa que se percebe ao iniciar a aventura é que a ideia do garoto indígena na floresta jogando pedra e andando de skate enquanto enfrenta aranhas e outros animais foi deixada de lado em prol  de algo mais sério e melhor trabalhado: WB virou um RPG.

    O protagonista agora possui uma armadura, espada e escudo, adquiridos já no início da aventura. Conforme você avança o jogo, é possível usar o dinheiro coletado pelos cenários ou ao matar monstros para comprar equipamentos melhores, como armaduras, botas e escudos. Esse sistema ficou maravilhoso!

    Seus equipamentos não são quebráveis e só evoluem, coisa que pode ser vista pelo inventário, apertando Start. Maaaas, saber se equipar é importante pois usar uma armadura muito forte te deixa mais pesado e se estiver combinado com um par de botas ruins, você fica lento!

    Vale lembrar que esse é um jogo de plataforma e alguns inimigos tem padrões chatos. Mobilidade é super importante e facilita muito a sua vida! E evolução do personagem é uma coisa que você já percebe no começo do jogo já que lá você está lento, bate fraco e toma muito dano e a cada par de botas você fica mais rápido, cada armadura menos dano você leva etc.

    Infelizmente o dinheiro pode ser curto, vai de sorte, e isso pode requerer que você saiba administrá-lo bem. Ainda mais porquê cada loja só pode ser adentrada duas vezes e depois disso fica bloqueada!

    Além desses upgrades com equipamento, o próprio personagem evolui ao chegar à uma certa quantidade de pontos. Eu não sei exatamente se isso afeta os atributos, mas você sempre ganha mais um coração de HP, que faz a diferença.

    Sinceramente, acho que esse é o jogo mais antigo (1987) que conheço a ter sistema de equipamento e level up, sobretudo em algo não top-down.

    E, diferente do anterior, é um jogo que envelheceu super bem, tanto no quesito visual quanto na jogabilidade e em usar bastante de coisas que amamos em RPG até hoje. Claro que ainda existem defeitos típicos da época, mas é uma ótima experiência, que eu fui amando cada vez mais!

    Diferentemente de outros RPGs daquele tempo, WB2 não trabalha com diferente golpes e magias e mana mas mistura o platforming do anterior com um pouco da complexidade de um Final Fantasy, maaaas, por fases!

    Não existe a liberdade de ir e vir. Terminou a fase? Já era. Não entregou um item opcional? Não vai mais entregar nessa jogatina.

    É muito legal porque você mede exatamente o tamanho da curta aventura e suas 12 fases. Por outro lado, existem muitas cosias escondidas e fáceis de passarem despercebidas. Lojas ocultas, missões secundárias não muito claras, itens etc. Eu mesmo deixei passar algum upgrade de espada pelo jogo (eles nunca são comprados, só encontrados) e fez um pouco de diferença contra os inimigos finais, sobretudo o último chefe. Não foi fácil.

    Resumindo: Wonder Boy in Wonder Land é um excelente jogo, apesar de cometer seus pecados também. A evolução em todos os quesitos em relação ao título anterior e a adição do sistema de melhoria do personagem deixou o jogo super interessante e sinto que eu jogaria mais vezes.

    De bom: visual e música agradáveis. Sistema de level up e equipamento que resultam numa evolução muito bacana do personagem. Fases se distinguem bem. Chefes legais. Possibilidade de se curar e se equipar pelas lojas encontradas pelos cenários. Esquema de fases deixa o jogo relativamente linear, mas em troca de uma ótima fluidez.

    De ruim: algumas coisas são confusas, como uma missão opcional de entregar um item numa fase e quando chego lá, não consigo entregar a ninguém. Cuidado! Esse é um daqueles jogo de apenas uma vida! Morreu? Há uma poção gratuita que te dá outra chance mas depois disso já era, volta pra tela título. Existe a chance de achar mais delas, mas é bem raro e algo feito para ser incomum mesmo. Odeio sistema de tempo: conforme você joga, uma ampulheta vai correndo e caso a areia desça completamente, você perde um coração e depois começa a contar novamente. Que coisa chata e desnecessária! Como o jogo original era de Arcade, isso pode explicar as coisas. Portas só podem ser adentradas duas vezes. Basicamente você pode entrar pra ver os preços, sair, arranjar ouro, voltar e comprar e acabou. Voltou com menos dinheiro que o necessário? Sinto muito. O final do jogo é difícil, com um labirinto e um chefe tenso. Agora junte isso ao fator tempo limitado e uma só vida e veja a qualidade do jogo cair bem no final.

    No geral, esse WB é um excelente jogo, mas eu mudaria o sistema de tempo e deixaria vidas, que poderiam ser compradas e achadas como noutros jogos e definitivamente esse seria um dos melhores do gênero! Recomendo esse que rendeu até versão da Turma da Mônica por aqui!

    Wonder Boy in Monster Land

    Platform: Master System
    139 Players
    6 Check-ins

    16
  • viciogame VICIOGAME Retro Games
    2018-08-01 10:33:56 -0300 Thumb picture
    Post by viciogame: <p>🎮 Castle of Illusion (Sega Master System)&nbsp;C

    🎮 Castle of Illusion (Sega Master System) Complete Gameplay.

    #Viciogame #CastleOfIllusion #MasterSystem #Gameplay #Disney #Sega #MickeyMouse #TecToy #LetsPlay

    Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

    Platform: Master System
    1413 Players
    29 Check-ins

    0
  • anduzerandu Anderson Alves
    2018-07-30 20:13:08 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Wonder Boy

    Zerado dia 29/07/18

    Das séries que eu tenho vergonha de dizer que nunca joguei nada, Wonder Boy sempre esteve entre os maiores destaques. É incrível como meus amigos jogaram e tem tanta nostalgia por jogos da SEGA da época, enquanto eu jogava um Sonic ali, um Golden Axe lá ou um jogo desconhecido no meio. A verdade é que meu contato de verdade com os consoles da empresa só veio com o Dreamcast e que só de poucos anos pra cá venho correndo atrás de conhecer o que ela tinha a oferecer, como foi o caso do Quackshot.

    O Wonder Boy (WB) por outro lado é do tipo que todo mundo conhece e jogou e lançamentos recentes, como o Dragon's Trap ou o concorrente Monster Boy, estão aí pra lembrar que esses jogos são relevantes.

    Um amigo em especial vem tentando marcar jogatinas desses títulos em grupo, mas o Switch, PS4, Lans de PC e board games não tem dado muita chance. Pelo menos não até sábado a noite, quando a ideia surgiu do nada.

    WB é um platformer sidescroller, mas bem diferente de tudo que eu já tenha experimentado (apesar de me lembrar um pouco Alex Kidd). Você anda e pula e se coletar uma machadinha, poderá jogar infinitas mata matar seus oponentes. Segurando o botão desse ataque, você corre.

    Parece simples, mas o jogo compensa isso com inúmeros detalhes que o deixam BEM difícil. Primeiro que você não pode pular em cima dos monstros, coisa que eu acabei fazendo mais do que eu imaginaria até o final do jogo. Nunca encoste em ninguém!

    Depois que o protagonista morre com apenas UM HIT. Eu odeio isso.

    Pra complicar ainda mais as coisas, o controle do personagem é horrível! Cair num espaço entre duas chamas ou rochas é um sacrifício pois qualquer toque a mais no controle faz com que você se mova demais, tanto no ar quanto no chão. Os pulos são piores ainda: muito baixos se você não segurar o impulso e difíceis de serem controlados quando estamos correndo.

    O jogo ainda tem um sistema que sua vida vai se acabando sozinha por fome e você tem que se preocupar em coletar frutas para se recuperar e evitar a morte.

    Pensa que acabou? Encontrar o machado não é algo muito comum e o perder significa que sua próxima vida será sem nada!

    Ah, parece óbvio. Se no Mario você cair num buraco, na próxima vida virá pequeno, não é? Mas imagine o seguinte: você passa de fase com o machado e por um vacilo encosta numa abelha e morre e volta ao início da fase. O jogo não quer nem saber e logo vira um inferno de pular e se esquivar de muitos inimigos e fazer comandos muito precisos e isso num jogo onde a jogabilidade é definitivamente ruim.

    Agora imagine tudo junto: uma fase de gelo deslizante com duas aranhas penduradas e um pequeno espaço entre elas pra você pular, inimigos vindo na sua direção, tentar controlar o personagem e procurar um espacinho seguro e pronto, você encostou num foguinho porque o personagem tem mais graxa nos pés que o Luigi dos primeiros Marios (mais a adição de um pulo pior que Ice Climbers).

    Não faltaram telas de Game Over, já que por default você só tem 3 vidas e dificilmente consegue outras adicionais. Felizmente os continues são infinitos e você só volta do início da fase (todos os estágios tem placas numerada de 1 a 5 que quando alcançadas funcionam como checkpoint).

    As vezes o controle passava mais rápido do que o esperado com três mortes consecutivas de forma ridícula e isso por descuido. Descuido de não se lembrar de algumas armadilhas safadas que aparecem muito rápido na tela ou de não ter freado antes de algo cair na sua cabeça. Pois é, esse é um daqueles de muita tentativa e erro já que algo pode surgir do nada ou ser tão parecido com o fundo que você mal consegue ver.

    Você vai agradecer quando aparecer um skate pra te levar rápido, um presente pra sua namorada ou sei lá te fazer pular partes do estágio ou um anjinho que serve como a estrela do Mario.

    Odiei como alguns inimigos esperar você se aproximar demais pra agir, como os morcegos que ficam no teto e despencam pro chão quando próxima e te obrigam a pular. Mas vou dizer que amei que bugs gráficos mostram coisas como plataformas que caem ou se movem haha.

    O jogo tava legal até os cenários começarem a ficar muito repetitivos. Você tem floresta, praia, caverna e palácio de gelo a todo momento, com os mesmos inimigos e pouca variedade de frutas e itens para te ajudar. Até os chefes são praticamente a mesma coisa! Tudo bem que é coisa da época, mas aqui é mais exagerado.

    Mas você só vai começar a desgostar de WB quando perceber que os layouts das fases começam a se repetir, incluindo a posição dos inimigos e de mais obstáculos e com um pouco de sorte, uma pequena diferença aqui ou ali pra pior, só pra deixar tudo mais frustrante.

    Progredir e mesmo terminar o jogo não foi nada compensador. Nada muda a não ser a dificuldade. Surge uma fase ou outra diferente aqui e ali, mas nas raras vezes, a gente pouco se importava pois a monotonia tomava de conta.

    WB conta com 9 mundos e cada um com 4 estágios. Há um décimo com o último chefe de verdade se você coletar todas as bonecas escondidas do jogo, mas não vale a pena. O zeramento é uma porcaria de qualquer jeito e nem créditos tem!

    Resumindo: Wonder Boy pode ser um passatempo bacana e conter um sentimento nostálgico para alguns, mas definitivamente esse primeiro jogo é algo que eu dificilmente digo sobre qualquer jogo: RUIM.

    A série com certeza deve ficar muito boa depois já que a partir do dois ela já fica do jeito como imagino um Wonder Boy: um menino com uma espada explorando cenários por aí. Ao menos deixo uma curiosidade: esse jogo deu origem a série Adventure Island (percebe-se a gigante similaridade).

    De bom: rendeu risos e um tempo relativamente bom de conversa com os presentes. Checkpoints nas fases e continues infinitos.

    De ruim: deu problema até pra emular. Muito repetitivo. Sem carisma. A música é um looping infernal 90% do jogo. Level design super amador. Muita punição por nada. Poucos power-ups. Chefes sempre iguais também. Jogabilidade das piores possíveis. Frustrante e nada compensador.

    No geral, jogar isso foi uma perda de tempo pra mim, mas valeu a pena o tempo com os bros e sobretudo, valeu a pena terminar um jogo que um deles sonhava e não conseguia quando mais jovem. Se recomendo? Obviamente não!

    Wonder Boy

    Platform: Master System
    371 Players
    2 Check-ins

    13
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      filipessoa · about 1 year ago · 2 pontos

      Muito bom, parabéns!

  • 2018-07-26 20:10:22 -0300 Thumb picture

    Master adquirido pelo Velberan

    Nosso amigo Velberan adquiriu um novo Master System comprado no ML e ele fala sobre o console, fonte, o controle que veio junto e os jogos.

    OutRun

    Platform: Master System
    377 Players
    6 Check-ins

    21
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      santz · about 1 year ago · 5 pontos

      Quase quebrou tudo tentando arrancar o cartucho preso no videogame.

      1 reply

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