• akromvaleth Álvaro Vieira
    2016-07-04 22:20:51 -0300 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 11

    Salve meus queridos!

    Já fazem seis meses desde o ultimo Dev. Diary, mas esse tempo todo foi por uma boa causa e o jogo esta definitivamente QUASE pronto.

    E seguindo as aventuras de um game designer em formação, vamos as mudanças e algumas fotos do último playtest do jogo.

    As cinco cores com mecânicas próprias funcionaram perfeitamente e deixou o jogo muito mais dinâmico e divertido.

    No ultimo Soul+ RPG (evento aqui de Fortaleza), levei o jogo e fiz alguns playtests e colhi o feedback do pessoal. Nessa partida já tinham sido eliminados dois jogadores.

    Pausa pra aquele selfie básico =P

    Junto com a alteração nas cores e na mecânica básica do jogo, eu inclui também um tabuleiro pra orientação dos jogadores, indicando quais cores são aliadas e quais cores são inimigas. Exemplo: Preto é aliado de Vermelho e Verde e inimigo de Azul e Amarelo.

    E também fiz o manual de regras.

    Todo o feedback colhido nesse playtest, já começou a ser aplicado no jogo e logo eu solto mais novidades.

    Marcando algumas pessoas que se mostraram interessadas no jogo: 

    @jonatasbermudes, @porlock, @eduardogsouza, @ipuccine, @vantore, @knuxbbs,@edknight, @jokenpo@tierry, @xualexandre, @juninhonash

    Se quiser ser marcado avise, se quiser ser desmarcado avise também. =]

    Call of Cthulhu

    Platform: PC
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      jonatasbermudes · over 3 years ago · 2 pontos

      Opa. Tá fazendo da forma correta. Certamente vai receber dos jogadores dicas muito boas e até mesmo perceber coisas assistindo que vc não percebe jogando... :)

      E uma coisa: dá uma atenção na eliminação de jogadores. Dependendo da duração do jogo, pode ser chato pros primeiros eliminados terem que esperar a partida acabar. Não que não deva ter eliminação, mas estude maneiras de não haver muito tempo de espera ou um modo de jogo alternativo, onde, por exemplo, haja alguma pontuação, de modo que o jogador não precise ser eliminado e sim penalizado com pontos...

      No mais, muito bom o seu trabalho! :D

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      jokenpo · over 3 years ago · 2 pontos

      Ai sim, que bom que esta dando certo :D

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      ipuccine · over 3 years ago · 2 pontos

      O negócio tá ficando lindo mesmo. Nada como ver um projeto evoluir.

  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2016-02-28 15:09:19 -0300 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 10

    Já faz um bom tempo que não posto nenhuma novidade sobre o jogo que estou desenvolvendo e apesar de parecer, eu não desisti tava estudando, colhendo material de referência e aprimorando as mecânicas únicas de cada cor como tinha falado no Dev. Diary 9. 

    E seguindo as aventuras de um game designer em formação, hoje eu terminei as cartas amarelas, com suas respectivas habilidades e mecânicas.

    Lorde:

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    Essas são todas as cartas amarelas e seus efeitos, algumas foram deixadas sem nenhum efeito extra propositalmente.

    As mecânicas de Libertar e Combo,  são mecânicas gerais, que serão usadas por todas as cores e que foram introduzidas nesse tempo que passei sem postar nada sobre o jogo, dentre outras coisas estava estudando a viabilidade delas.

    Então é isso, ficarei muito agradecido por quaisquer impressões e feedback que vocês puderem me dar, seja positivo ou negativo.

    Cthulhu Saves the World

    Platform: PC
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  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2016-01-04 23:14:48 -0200 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 9

    Após o recesso de ano novo, o trabalho não pode parar e as aventuras de um game designer em treinamento continuam...

    Sem atualizar o jogo desde o ano passado (#prassodia), eu vinha aos poucos trabalhando em ajustes de gameplay em geral, nesse meio tempo fiz mais um playtest (seguem fotos)

    Antes do jogo começar, enquanto eu explicava as regras.

    Já no finalzinho do jogo onde o amigo de blusa havaiana já está quase sendo eliminado.


    Após mais esse playtest, eu tive uma certeza... o jogo precisa mudar drasticamente.
    Já vinha trabalhando em algumas ideias de como essas mudanças se dariam e hoje conclui a primeira parte da execução dessas mudanças e eis aqui o resultado:

    Amarelo - Manipulação de Grimório

    Azul - Compra de Cartas

    Vermelho - Manipulação de Cargas de Insanidade

    Preto - Descarte de Cartas

    Verde - Manipulação de Níveis de Criaturas 

    Retirei a cor Roxa, pois estava sendo facilmente confundida com o Azul quando o jogo era jogado a noite ou com pouca iluminação e no lugar dela adicionei Preto e Verde.

    Agora cada cor, tem um efeito característico e terá mecânicas exclusivas, aumentando o fator estratégico do jogo.

    Fiz um ajuste no desenrolar do jogo e agora cada rodada simboliza um confronto psíquico, onde os jogadores invocam criaturas para se proteger dos outros jogadores e no final de cada uma é contabilizado o total de Cargas de Insanidade do confronto da rodada e a soma total vai pro jogador que tiver invocado a criatura de nível mais baixo.

    Criei também a primeira das cinco cartas de "Ritual da Invocação dos Antigos". Essa ainda não é a versão final do ritual já que o custo de execução ainda não foi definido, mas o efeito será baseado na mecânica de cada cor.


    Pra melhor controle de jogo, agora terá um tabuleiro, indicando as cores e pra manter grimório e cemitério organizados, esse é o conceito inicial do tabuleiro:

    Vou orçar com alguns amigos ilustradores pra fazer algo personalizado, mas se ficar inviável financeiramente eu mesmo farei no photoshop, mas não tem previsão ainda.

    O manual tive que "jogar" metade dele fora, pois as regras de jogo mudaram drasticamente então vou ter que refazer.

    Então é isso pessoal, é um post ENOOOOOORME eu sei, mas eu precisava contar todas as novidades e quando tiver mais noticias sobre o desenvolvimento do jogo, faço o Dev. Diary 10.

    Abraços!

    Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Platform: XBOX
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  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2016-01-04 15:27:15 -0200 Thumb picture

    (OFF) - O Rei de Amarelo - Alguém já leu?

    Estou com uma dúvida a respeito do conteúdo do livro e preciso de alguém que já tenha lido.

    Não leu? Republica ai pra ajudar o/

    Call of Cthulhu: Shadow of the Comet

    Platform: PC
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      bayta_darell · almost 4 years ago · 3 pontos

      Eu já li.
      São contos de "terror" tendo a primeira parte do livro os contos que tem o ponto comum o livro - que é a peça - o rei amarelo (um livro dentro do livro).
      Tem outros fatores, dentre esses contos, que tem esse ponto em comum, te fazendo pensar e buscar se uma tem ou não relação com a outro, em momentos diferentes de vida dos personagens.

      Essa edição é MUITO boa. Tem um adendo final em cada conto que o tradutor "explica" algumas coisas que talvez tenham passado despercebidas pela pessoa que lê.

      Eu recomendo! Principalmente pra quem não tá acostumado a ler muito ou quer ler mais . Como são contos não te obriga, nem cansa, a ficar com aquilo por muito tempo, acabando por não te prender a ler o livro inteiro de uma só vez. (Apesar de ser uma boa pedida ler na ordem, os que envolvem o livro amarelo).

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      guilherme_gondin · almost 4 years ago · 2 pontos

      Olha, não li, mas ouvi muita gente falando bem.

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      andredotexe · almost 4 years ago · 2 pontos

      Não li, mas sei que saiu uma versão em quadrinhos recentemente rs. Quero ler desde que terminei de ver True Detective rsrs

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  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2015-12-24 14:23:49 -0200 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 8.5 de Natal

    Seguindo as aventuras de um game designer em treinamento...


    Eu tava devendo uma coisa a mim mesmo, desde o começo do ano, quando comecei a estudar game design e ontem eu paguei minha dívida, acho que a Alvanista é o lugar ideal pra mostrar isso em primeira mão então, lá vai...

    Esse é o logotipo do meu estúdio, pretendo abrir ele oficial e regularmente com CNPJ e tudo que se tem direito assim que possível.

    Agora vou fazer algumas observações a respeito do conceito do logo.

    Escolhi como base uma Rosa dos Ventos, pois não pretendo me prender apenas a jogos digitais, tanto que meu primeiro projeto é um jogo analógico e também pretendo também atuar na área de board games futuramente.

    A escolha da cores, faz referência ao controle do Super Famicom (Super Nintendo como é conhecido aqui nas américas) e a posição faz referência a disposição das cores do controle do Xbox, escolhi esses dois como referência pois foram os que mais tive contato e que mais me influenciaram na minha vida como fã de jogos.

    O Super Nintendo, foi o meu primeiro e único console por quase toda a minha vida e o Xbox que apesar de só ter comprado um esse ano, uso o controle dele no PC desde 2011 e tive muitas grandes experiencias com esse controle nesses últimos anos, o que faz ele extremamente familiar pra mim mesmo só tendo obtido o console oficialmente a poucos meses atrás.

    As letras, mais uma vez fazem referência ao Super Nintendo e reforça o conceito de Rosa dos Ventos.

    E a parte interna é o famoso GG que é muito usado nos multiplayers online da vida, seja como sinal de boa partida ou como zuera com os perdedores, mas alêm disso, as duas letras são a iniciais de Guaribal Games.

    Guaribal é o "nome" da região onde moro desde criança e que apesar de todos os problemas, sou muito ligado a esse lugar e relembrar minhas origens, me mantém fiel aos meu ideais.

    O texto é relativamente grande, muita gente sequer irá ler mas essa fase da minha vida, está sendo muito especial pra mim e como passo muito tempo aqui, quis compartilhar isso com o pessoal aqui.

    Não sei se entro mais hoje por aqui, então desejo um feliz natal a todos os conhecidos, colegas e amigos dessa rede maravilhosa, um grande abraço e que o papai noel dê aquele jogo , aquele console ou aquela placa de vídeo nova que você tanto quer!

    Santa Claus Saves the Earth

    Platform: Gameboy Advance
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      idragons · almost 4 years ago · 1 ponto

      Li tudo sim, e achei maneiro.

      Agora, será que essas referências no logo não podem te trazer algum problema com direitos? (Digo isso sem saber nada do assunto).

      E um feliz natal pra você também e que sua empresa faça muito sucesso um dia!

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      porlock · almost 4 years ago · 1 ponto

      mto legal véi... faz todo o sentido quando vc lê o texto...
      mas qqer um desavisado que olhar, soh vai pensar uma coisa: google

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      kelly_cml · almost 4 years ago · 1 ponto

      Feliz natal! Parabéns pelo logo, gostei da explicação, fico super feliz de ver a cada dia, mais estúdios brasileiros aparecendo, sempre tento comprar os jogos para dar meu apóio.

      1 reply
  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2015-12-23 01:20:41 -0200 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 8

    Depois de alguns dias sem novidades do desenvolvimento do jogo, as aventuras de um game designer em treinamento continuam...

    O manual de regras está quase pronto, já digitei praticamente tudo, fiz o layout interno e já comecei a diagramar, o jogo é relativamente simples, mas como ele será "Print and Play", vou incluir no manual, instruções de como imprimir o jogo (seja em casa ou em alguma gráfica rápida).


    As mudanças nas cartas, já estão sendo feitas, vou adicionar alguns efeitos em algumas cartas e pretendo dar mais "identidade" a cada cor, focando um pouco em alguma mecânica pra que o jogo fique mais dinâmico e mais competitivo.

    Exemplo:

    Vermelho - Descarte de Cartas

    Amarelo - Manipulação de Grimório

    Azul - Redistribuição de Marcadores

    Verde - Compra de Cartas

    Fazendo algumas simulações, notei que essas novas mecânicas aumentaram significantemente a competitividade das partidas e facilitaram a elaboração de estratégias.

    Ainda pretendo criar os rituais, mas não consegui chegar em uma mecânica satisfatória pra eles ainda.

    Preview da imagem de um dos rituais:


    Então é isso, assim que tiver mais novidades sobre o desenvolvimento do jogo, faço o próximo dev diary.


    Se alguém quiser ser marcado nos posts e só falar.

    Call of Cthulhu

    Platform: Playstation 4
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      jonatasbermudes · almost 4 years ago · 2 pontos

      Quando vc divide as cartas de um jogo em cores, nada mais justo do que dar funções diferentes pra cada cor. Tá mais que certa essa decisão sua. :) E podia explicar rapidinho o que serão os rituais (sei lá, a galera pode ajudar a pensar numa boa forma de usar essa mecânica)... ^__^

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      akromvaleth · almost 4 years ago · 2 pontos

      @nakero, todo post que to fazendo do jogo, to usando a tag "lovecraftian horrors" e só procurar por ela aqui na rede que você vê todos os posts que acompanham o desenvolvimento do projeto.

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      eduardogsouza · almost 4 years ago · 1 ponto

      Que foda! Como acompanho o projeto?

      2 replies
  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2015-12-15 23:38:53 -0200 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev Diary 7

    Seguindo as aventuras de um game designer em aprendizado, em busca de terminar seu primeiro jogo...

    Ontem fiz o primeiro playtest do jogo com uns amigos e o resultado foi incrível!

    *eu sei, a imagem tá péssima, culpem meu celular e sua câmera horrorosa"

    Recebi um bom feedback como ajustar os efeitos de algumas cartas e algumas regras que não funcionaram tão bem quanto eu pensei inicialmente.

    No geral o  jogo é bem fluído, jogamos uma partida inteira em cerca de 30min e depois de uma rodada de feedback e alguns ajustes nas regras, a partida seguinte durou cerca de 20min.

    Preciso agora terminal o manual, os rituais (pra adicionar mais estratégia ao jogo) e revisar alguns pontos do layout das cartas.

    Uma das coisas que notei é que as cores precisam ser revisadas, inicialmente eu tinha planejado usar as cores:

    Amarelo

    Roxo

    Vermelho

    Azul

    Mas jogando ontem, percebi que o roxo vai ter que ser substituído, pois a noite fica difícil distinguir entre ele e o azul, então fiz o teste com o Preto e com o Verde, oque acham, Preto ou Verde?

    Então é isso, assim que tiver mais novidades sobre o desenvolvimento do jogo, faço o próximo dev diary.

    Se alguém quiser ser marcado nos posts e só falar.

    Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers

    Platform: PC
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  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2015-12-11 13:50:23 -0200 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 6

    Esses últimos dois dias foram muito corridos, mas consegui terminar todas as cartas, preparei os arquivos pra imprimir e eis o resultado:

    Amanhã, vou terminar o manual e começam os primeiros  playtests.


    Assim que tiver a primeira versão do manual pronta, vou procurar candidatos a cobaias pra testar o jogo e me dar o feedback.

    Call of Cthulhu

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      knuxbbs · almost 4 years ago · 2 pontos

      Opa, parece que vem coisa boa por aí.

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      colt47 · almost 4 years ago · 2 pontos

      Bons tempos, em que ninguém julgava o escritor por causa da sua personalidade

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      edknight · almost 4 years ago · 2 pontos

      Caraca, que maneiro!
      Sinceramente, não conheço muita coisa de Lovecraft, além do Cthulhu (mas esse todo mundo conhece, né?), acho que ver esse card game aí pode ser um bom ponto de partida pra começar a procurar algo sobre a mitologia dele.

      1 reply
  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2015-12-09 01:13:03 -0200 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 5

    Depois de praticamente 4 dias sem pegar em nada do jogo, hoje voltei a trabalhar e foi bastante produtivo, conseguindo terminar o logotipo do jogo (que eu gostei bastante diga-se passagem).

    Fundo Preto:

    Fundo Branco:

    Vou começar a trabalhar no manual de regras amanhã, já que as regras básicas já estão bem definidas, falta encontrar as ilustrações das cartas de ritual (uma adição de ultima hora no jogo) e começar a montagem da grade de impressão pra poder começar os playtests o quanto antes.

    Grand Theft Auto V

    Platform: PC
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  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2015-12-04 14:50:39 -0200 Thumb picture

    Lovecraftian Horrors - Dev. Diary 4

    Mais uma noite dormindo tarde enquanto trabalho no jogo, fiz o layout que acredito ser o final (ou bem próximo dele) e já comecei a seleção das ilustrações pras cartas que vão compor o baralho.

    Layout - 0.4

    O jogo em sí é um jogo de "sobrevivência", que pode ser jogado de 3 a 10 pessoas (estimativa apróximada, pois ainda não comecei os playtests).

    Vamos as regras básicas:

    Cada jogador,começa com 5 Marcadores de Sanidade, cartas como as demonstradas acima, dão Cargas de Insanidade, quando você acumula 10 cargas, você perde um Marcador de Sanidade, zerando sua sanidade, você tá fora do jogo, o ultimo jogador que restar é o vencedor da partida.

    O jogo permite a formação de alianças entre os jogadores, na forma de que o jogador A é aliado do jogador B, o jogador A pode sacrificar um de seus Marcadores de Sanidade no lugar do aliado para que ele não saia do jogo.

    Aumentando assim a tensão e o fator competitivo no jogo, mas cada jogador (sejam aliados ou não), não devem mostrar suas mãos aos outros jogadores.

    Alguns efeitos que pretendo adicionar nas cartas:

    Compre uma carta

    O próximo jogador, descarta uma carta de cor especifica ou não

    Compre uma carta da pilha de descarte

    Cada jogador descarta uma carta e ganha uma Carga de Insanidade

    Esses são apenas alguns efeitos de uma lista de quase 40 que eu já tenho preparada.

    Falta trabalhar o logotipo, o manual de regras e o verso das cartas.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Platform: PC
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      jonatasbermudes · almost 4 years ago · 2 pontos

      Bem legal. Gostei da ideia. Parece fácil de jogar e divertido. Sem falar que o tema é da hora! :) Eu só não apostaria que esse será o design final, hehehe. Cara, agora vc tem muito playtest pela frente. Se sua intenção é comercializar esse jogo depois, você vai se deparar com criticas negativas de jogadores. Você ainda pode melhorar o design das cartas. Considere minha crítica como construtiva. :) Parabéns pelo trabalho, já estou te acompanhando aqui!

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      dantedias · almost 4 years ago · 1 ponto

      Ficou ótimo

      1 reply

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