• 2019-11-12 23:52:09 -0200 Thumb picture
  • allexeustakyo Allex Eustakyo
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  • 2019-09-24 19:11:47 -0300 Thumb picture

    Episódio 46:Dark Souls Lore Run+Todas as Conquistas- Ash Lake

    Batalha Final se aproxima, depois de enfrentar todos os Lordes nós poderíamos abrir as portas para a fornalha, mas temos algumas pontas soltas na história que temos que amarrar entre elas a despedida mais triste de um companheiro no jogo.

    Dark Souls: Prepare to Die Edition

    Platform: PC
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  • 2019-09-24 19:09:55 -0300 Thumb picture

    Episódio 45:Dark Souls Lore Run+Todas as Conquistas- NITO

    Continuamos nosso passeio pela Tumba dos Gigantes, e hoje nós finalmente encontraremos o feliz morador deste lugar Nito o primeiro dos mortos seu paletó de caveira

    Dark Souls: Prepare to Die Edition

    Platform: PC
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  • 2018-05-04 22:26:04 -0300 Thumb picture

    Qual a verdadeira religião existente em Castlevania?

    Medium 3626098 featured image

    Ilustração de capa de Gustavo Doré para o livro Paradise Lost

    Todo mundo que já jogou um ou mais Castlevanias, especialmente os mais novos, sabe que os jogos possuem várias referências e elementos de diversas mitologias, mas qual delas corresponde à realidade do universo Castlevania?

    Arte de Kazuo-Sama

    A resposta curta é: vários, ou até mesmo todos.

    A resposta longa é: avaliando o funcionamento do conceito que origina Drácula, chamado de Chaos, pode-se estimar que as religiões funcionam através da fé. Ou seja, a existência, força e poder das entidades sobrenaturais só existe(e aumenta) dependendo de quantas pessoas acreditam neles, e quão profunda é sua fé. Um dos casos mais óbvios que se pode perceber isso é com o próprio Drácula, além daquilo que é fonte de seu poder, Chaos. Logo no icônico diálogo de Symphony Of The Night, Drácula revela que não é trazido à vida por vontade própria, mas sim através da vontade oculta no coração(leia-se espírito, ou subconsciente) dos humanos. O próprio Castlevania, apesar de ser intimamente ligado ao Vlad Tepes, é uma entidade diferente, pois em Portrait Of Ruin(Nintendo DS) a morte massificada de pessoas na Segunda Guerra Mundial é o suficiente pra fazer Castlevania aparecer, mesmo sem Drácula ter sido ressuscitado pela negra fé humana.

    O catolicismo/cristianismo foi a base inicial na qual a lore de Castlevania surgiu, principalmente pelo papel da Igreja em apoiar os Belmonts e repelir quaisquer criaturas surgidas das trevas. A eficácia da religião cristã se dá primeiramente pela famosa Holy Water, que nada mais é que um artefato popular entre as Igrejas, e é uma das armas mais efetivas contra qualquer tipo de criatura. A própria existência dos vampiros como uma antítese à criação divina também reforça o cristianismo em si, inclusive seus "familiars" são citados várias vezes na Bíblia, como abominações e espíritos malignos, hue. O reflexo oposto do cristianismo também aparece em Castlevania, na forma dos demônios de outros mundos que permeiam o castelo, ou de criaturas criadas pelos forgemasters que habitam a escuridão, alguns citados na Bíblia e outros até mesmo na Divina Comédia, de Dante Alighieri. Lúcifer, o grão-mestre da maldade, também faz parte dos demônios de Castlevania(mesmo na saga principal), no entando, se encontra em alguma hierarquia menor que a de Vlad, pois é ele quem possui o título de Maō, o Rei Demônio.

    Arte de Ayami Kojima

    Uma dúvida que resta é se as religiões ganham seu poder de acordo com a crença direta das pessoas nas religiões, ou se a vontade das pessoas no Bem ou no Mal são direcionadas para Deus(possivelmente) ou para Chaos, e a partir destas duas polaridades são divididas para as entidades que estão a serviço de ambos os conceitos morais e religiosos supremos no universo.

    Os cultos pagãos também têm aparição, especialmente a Ars Goetia, que provavelmente ganhou forma com os Templários, e alguns dos 72 demônios goetianos são inimigos dentro dos castelos, como Vassago, Buer, Glaysla Labolas e Malphas.

    Aqui, alguns Malphas e Gabriel Belmont

    Uma das religiões mais notáveis e sem dúvida importantes, principalmente na reta final do jogo, é o xintoísmo. Essa religião foca muito mais nas forças da natureza e nos fenômenos que rodeiam os humanos do que um ser que habita entre nós e nos guia objetivamente. Quem jogou o arco Sorrow(GameBoy Advance e Nintendo DS) sabem da existência do Hakuba Shrine, um templo xintoísta dedicado ao estudo da natureza mística do eclipse, cujos ensinamentos, em boa parte, pregam que o eclipse representa a metáfora de uma caverna na religião japonesa, caverna esta em que a deusa Amaterasu se escondeu da fúria de seu irmão Susanoo, assim contendo e evitando a fúria do deus. Em Castlevania, monges xintoístas são contatados pelas forças do bem(provavelmente pessoas ligadas à igreja e aos Belmonts) para realizar um ritual ligado ao eclipse, que corresponde à um eclipse da vida real, o Ciclo Saros 145(clique para mais informações).

    Amaterasu e Susanoo

    Como a religião prega que o eclipse simboliza a calmaria de uma fúria, os monges e padres fazem um ritual, escondendo o Castlevania de Drácula entre algum plano que é aberto, metaforicamente, pelo eclipse, assim aplacando o mal localizado dentro do Castelo, e impedindo que a vontade ímpia de Drácula se catalise e se manifeste na Terra novamente. O budismo também conta com uma participação especial deveras sutil em Castlevania, e ela se manifesta em Aria Of Sorrow, na luta de Soma Cruz contra o Chaos. Há toda uma metáfora que explica como o ciclo da Samsara se relaciona com a estética e a funcionalidade de Chaos nesta luta, de acordo com a teoria de um fã nos fóruns globais de Castlevania(Que inclusive podemos traduzir e adaptar aqui pra persona, se os leitores desejarem). 

    Samsara, a roda da vida

    E aí, o que acham? Concordam, ou acham que só há uma religião predominante em Castlevania?

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    Não se esqueçam também de dar uma passada na nossa Central de postagens! estaremos atualizando ela constantemente e ali você pode ver todas as postagens sobre a historia, a mitologia as inspirações, personagens e curiosidades da franquia Castlevania, conteúdo criado e editado com muito carinho aqui pela gente, para que você fã de Castlevania tenha acesso mais fácil a informações da franquia, e o melhor, aqui no Alvanista e em português ;)

    Castlevania: Aria of Sorrow

    Platform: Gameboy Advance
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      volstag · over 1 year ago · 4 pontos

      Esses caras não desenham... esses caras simplesmente humilham!!
      AS mitologias são mistas, acredito que talvez porque o primeiro Castlevania, em sua simplicidade incluía os grandes monstros do cinema, a Múmia, Criatura da Lagoa Negra, Frankenstein, Medusa e etc... depois quando foram começar a elaborar os outros jogos da franquia, se depararam com o fato da Medusa ser da mitologia grega por exemplo, e ai resolveram explorar essa mistura propositalmente.
      Em outras palavras, acredito que hoje é essa mistura fantástica, talvez por causa de um acidente de planejamento inicial manja? mas a verdade é que pra mim é perfeito como é.

      5 replies
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      artigos · over 1 year ago · 4 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      andre_andricopoulos · over 1 year ago · 3 pontos

      BELZEBÚ

  • coja Coja
    2018-04-25 11:06:50 -0300 Thumb picture

    Calia Menethil

    Medium 3623248 featured image

    A Herdeira de #Lordaeron está mais viva do que nunca.

    Será que ela poderia reivindicar o trono?

    Conheça mais do #lore de Calia Menethil, irmã de #Arthas o antigo Lich Rei.

    #cojanowow #verd #wow #warcraft #worldofwarcraft #blizzard #legion

    http://www.cojanowow.com.br/calia-menethil-lore-wow/

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  • coja Coja
    2018-04-21 10:42:29 -0300 Thumb picture

    Lore Garrosh

    Medium 3621969 featured image

    #Lore sobre o #Garrosh, um texto bem completo que conta toda a trajetória de uma dos Chefes Guerreiros mais controversos de todo o #wow.

    É bom você gostar de ler!!!!!

    #cojanowow #thorim #horda #blizzard #warcraft #worldofwarcraft

    http://www.cojanowow.com.br/garrosh-lore-wow/

    World of Warcraft

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  • 2018-02-04 14:11:44 -0200 Thumb picture

    Quem realmente é Drácula?

    Medium 3597966 featured image

    Dando continuidade aos queridos posts da persona, aqui iremos abordar toda a trajetória do vilão Drácula, famoso mundialmente dentro e fora da franquia, desde sua origem em Castlevania até toda a lore estabelecida para o vampirão nos futuros jogos.

    [SPOILER ALERT: o post possui alguns spoilers de Symphony Of The Night, Aria Of Sorrow e Lament Of Innocence]

    A primeira aparição de Drácula em Castlevania(NES), reflete todo o pivô da criação do jogo, que era baseado em filmes de terror e uma ambientação spooky. A inspiração mais clara do chefe eram os romances Dracula, de Bram Stoker, e os filmes de terror da época, que também inspiram alguns chefes e monstros presentes no jogo. Até então, Drácula não tinha nenhuma backstory e era até mesmo um chefe bem genérico, o que mudaria conforme os anos passassem.

    Na primeira sequência, um ponto importante de Drácula é então apresentado: os cinco(ou seis) restos mortais de Drácula, pequenas partes corporais do vilão que continuavam presentes fisicamente mesmo após o mesmo ser derrotado. Estes vestígios haviam a capacidade de fazer Drácula voltar à vida, talvez assim justificando a famosa lenda de que Drácula ressurgia uma vez a cada século, lenda essa alimentada devido aos inúmeros retornos dele ao plano terreno.

    Finalmente, em Castlevania 3: Dracula's Curse, um pouco mais da backstory de Drácula é criada. No manual do jogo, especialmente no japonês, é dito que Drácula adquiriu tanto poder através de um pacto com um falso deus, assim além de ser um vampiro, ele ainda é uma criatura imortal e de alto poder destrutível, só podendo ser parado através dos poderes do clã Belmont. No mesmo jogo é apresentado o filho do Drácula, chamado Adrian Fahrenheit Tepes, vulgo Alucard, que em futuros títulos é dito filho de Drácula com uma curandeira chamada Lisa Fahrenheit, morta sob acusações de bruxaria no vilarejo onde morava, tal fato causa a ira de Drácula contra os humanos e o faz travar uma guerra contra a humanidade, dando início ao embate entre Trevor Belmont e Drácula.

    Depois que a franquia Castlevania passou a ser supervisionada pelo Koji Igarashi, a lore de Castlevania expandiu exponencialmente e toda uma nova simbologia e elementos foram adicionados ao universo, inclusive uma nova definição de quem é Drácula. Primeiro, iremos ao primeiro jogo cronológico da franquia, Castlevania: Lament Of Innocence, que conta as origens dos Belmont e de Drácula. Nele, Mathias, da nobre família Cronqvist, tinha em posse a Pedra Ébano(que tem o poder de transformar tudo ao seu redor em noite e trevas) e a Pedra Escarlate(que tem o poder de roubar uma alma, funcionando até mesmo em seres supostamente imortais, como vampiros). Mathias de algum modo fez Walter possuir a Pedra Ébano lhe garantindo poder(já que a luz do Sol é a fraqueza dos vampiros), desenrolando todo o enredo do jogo e ao fim dando a abertura necessária para Mathias roubar a alma de Walter e prendê-la na Pedra Escarlate, com a ajuda da shinigami Death, e se tornou ele mesmo um vampiro, vivendo eternamente e desafiando as leis divinas de vida e morte.

    Séculos depois, Mathias veio a se apaixonar pela curandeira Lisa Fahreinheit, que após morrer acusada de bruxaria, causou o vampiro a declarar guerra contra a própria humanidade, assim firmando o pacto com o falso Deus, usando a alma de Walter na Pedra Escarlate como moeda de troca, assim como era dito nos manuais antigos(ou seja, IGA ao invés de excluir a lore antiga, a adaptou à repaginada que o universo estava sofrendo), e se tornou aquilo que podemos chamar de Senhor Das Trevas, em japonês: 魔王,lido como Maō. Neste momento, Drácula deixou de ser só um vampirão pra se tornar literalmente a personificação de todo o mal da humanidade. Quem jogou Aria Of Sorrow(GBA) sabe que o que alimenta Drácula e seu Castelo é Chaos. Mas o que é Chaos? Só aquele monstrão gigante que parece ser um mestre do Drácula? Não exatamente, mas aquilo não passa de uma tentativa de colocar o Chaos em uma forma física para lutar com Soma, pois Chaos na verdade é a concentração de tudo que é maligno no plano material, que é alimentado pela maldade e egoísmo no coração dos humanos. O próprio Drácula já citou em alguns diálogos(como em Symphony Of The Night e Portrait Of Ruin) que o que o traz de volta à vida é a vontade maligna dos próprios humanos, que alimenta o caos e vira poder que é direcionado para Drácula, causando sua ressuscitação através de rituais chamados de Black Mass, realizados pela Death, por Elizabeth Bartley ou por outros fiéis cultistas da maldade.

    Drácula, sendo a personificação do mal e tendo o título de Rei dos Demônios, alcança o posto máximo na hierarquia dos demônios, comandando até mesmo grandes generais do inferno, como Abaddon e Beelzebub(ambos, da demonologia cristã, comandam legiões de demônios no inferno), isso é mostrado quando Soma Cruz consegue facilmente absorver a alma de Abaddon ao derrotá-lo. Essa absorção ocorre devido ao poder da Dominância, que é inerente de Drácula e mostra sua soberania no inferno; lhe dá a capacidade de dominar e controlar quaisquer outros demônios, seres malignos e suas habilidades roubando suas almas, como pode ser visto nas habilidades do Soma Cruz e também no Soul Steal de Drácula e de Alucard. Também em Aria of Sorrow e em Dawn of Sorrow, existe um anel chamado Satan's Ring, com a descrição de pertencer ao senhor das trevas. Então o verdadeiro senhor das trevas é Satan, assim como na religião católica? Não exatamente, pois no japonês o anel se chama 魔王の指輪, ou seja, "Anel do Maō", reforçando o fato de que o Drácula é o mal supremo em Castlevania, e o "Satan" veio de um erro de tradução da equipe americana, pois suporam que o Senhor das Trevas era o próprio tinhoso, talvez por desconhecimento da lore de IGA. Outros indícios acerca disso são o formato de morcego no anel e uma aura vermelha no mesmo, semelhante à aura do item Dracula's Tunic. Importante ressaltar que Satã existe em Castlevania, como diz o item Lucifer's Sword(que realmente significa Lúcifer, mesmo em japonês) em Lament Of Innocence, mas ele está em uma hierarquia abaixo do Maō.

    Mais um detalhe importante acerca de Maō é a sua relação forças caóticas: Em Symphony Of The Night, um fato crucial acontece ao fim do jogo, que é o arrependimento do Drácula. No diálogo final, ele confessa ao filho como ressente sua guerra contra a humanidade e declara o amor pela Lisa maior que a maldade que ele criou. Se ele está arrependido, como pode continuar sendo um vilão no arco dos Morris, em Order Of Ecclesia e na batalha de 1999? Bom, a partir do momento que Drácula passa a ser alimentado pelo caos, ele também é subordinado dele, pois a vontade de um só indivíduo não consegue ser maior que o mal no coração de toda a humanidade. Assim, mesmo a contragosto, Drácula continuou ressuscitando e causando o terror pela Terra, contra sua própria vontade, mostrando a tragédia e a tristeza de viver eternamente como um servo do mal, vítima de suas próprias ações.

    Esta era uma entrada na lista de monstros em Aria Of Sorrow, pertencente à Chaos. Foi tirada na versão final do jogo mas ainda está nos arquivos e pode ser acessada através de cheating. Nela, dá pra saber com clareza o que Chaos é: "a raíz de todas as coisas caóticas".

    Em 1999, Drácula é destruído para sempre através de um ritual que separa o mundo caótico do Castelo(este, por sua vez, é dito por Alucard ser uma "encarnação do caos") e de Drácula, sendo assim vulnerável e não mais alimentado pela maldade humana que o ressuscitava indefinidamente. Contanto, tal energia caótica vai atrás de um novo receptáculo, Soma Cruz, e o desfecho de tal ação está presente nos jogos Aria e Dawn of Sorrow, quem jogou sabe, quem não jogou, jogue.

    E assim fica mais um post da nossa página, desta vez explicando o que exatamente é Drácula e como ele se tornou um ser indestrutível e inigualável.

    -Como assim indestrutível se ele morre pra caramba em quase todo jogo da franquia?)

    Isso, a gente já esclareceu nesse post aqui, pra quem ainda não viu.

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    E por hoje é isso, esperamos que tenham gostado deste post sobre a incrível(e subestimada) lore de Castlevania, não esqueçam de dar uma vida e um compartilhamento pra ajudar a divulgar a página e informar cada vez mais fãs e apreciadores desta bela franquia.

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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      thecriticgames · almost 2 years ago · 5 pontos

      Se ele está arrependido, como pode continuar sendo um vilão no arco dos Morris, em Order Of Ecclesia e na batalha de 1999? Bom, a partir do momento que Drácula passa a ser alimentado pelo caos, ele também é subordinado dele, pois a vontade de um só indivíduo não consegue ser maior que o mal no coração de toda a humanidade.
      Excelente dedução, eu sempre achei o momento do arrependimento dele um dos momentos mais singelos e simpatizantes de Dracula ao final de SOTN, só que ele se destoava do resto da saga, mas essa teoria é otima para explicar o porque de Dracula ainda ser o que é.

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      scarthnite · almost 2 years ago · 4 pontos

      Esse post devia ter saído bem antes, mas o Morrowind e o Fightcade não me deixavam revisar o textinho, malditos jogos ;//

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      mateusfv · almost 2 years ago · 3 pontos

      O post sobre a destruição do Drácula tá com o seguinte erro :

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      4 replies

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