• anduzerandu Anderson Alves
    2019-09-09 12:13:06 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Lara Croft and the Temple of Osiris

    Zerado dia 08/09/19

    Após ter rapidamente finalizado DuckTales 2 na casa de amigos, resolvemos partir para uma aventura multiplayer baixada há séculos no PS4 deles: Lara Croft and the Temple of Osiris. Eu estava bem animado com a ideia de ser meio que Diablo com amigos enquanto eles estavam com receio por ser um jogo nada conhecido e por parecer genérico. Mas dessa vez finalmente resolvemos jogar, principalmente sabendo que a duração média da campanha era de apenas 5 horinhas!

    O começo mesmo eu fiz sozinho enquanto eles estavam ocupados. Aprendi como rolar, pular, mirar e atirar, usar um cajado para ativar mecânicas, como usar um gancho para alcançar lugares determinados e o funcionamento do jogo em si. Eu tava curtindo bastante!

    Depois de um tempo sozinho, o primeiro se juntou a mim e foi aí que eu percebi umas coisas bem curiosas: primeiro que o jogo não disponibilizou as armas que eu tinha encontrado para ele, como uma shotgun e uma metralhadora, que são armas secundárias da Lara. Em segundo lugar, eu perdi a habilidade de usar algumas mecânicas, como o cajado de ativar mecânicas  e seu raio que deve ser usado contra esferas e espelhos (não vou entrar em detalhes).

    Agora o mais curioso é que eu estava num puzzle quando meu amigo se juntou ao jogo e tivemos que esperar um loading para percebermos que o puzzle se adequou ao número de jogadores! Quem dizer, seria super fácil fazer o que eu estava quebrando a cabeça com dois jogadores, mas aqui eles realmente fizeram diversas versões da mesma coisa para manter a dificuldade, o que é bem interessante!

    Depois, com mais amigos e todo mundo familiarizado com os comandos, foi hora de analisar o jogo que envolve Lara e um amigo despertando seres do Egito antigo (e novos aliados com eles) e agora tendo que ir atrás de partes de uma estátua para poder trazer uma entidade de volta a vida para os ajudar a impedir que a criatura do mal saia acabando com tudo.

    Temple of Osiris se resume à um hub principal bem grandinho com diversas dungeons nas proximidades. E embora várias delas sejam opcionais, aquelas da campanha são bem lineares e só abrem assim que você terminar a anterior.

    Não sabe pra onde ir? Levante o cajado perto de uma das estátuas do cenário e ele apontará a direção da próxima fase. Super simples.

    Ao adentrar uma dessas tumbas, o grupo deve alcançar seu fim, onde estará a próxima parte da estátua da entidade. Mas a coisa, obviamente, é mais complexa do que parece pois há bastante platforming, inimigos para você derrotar e puzzles. É bem o que você esperaria de um jogo no universo Tomb Raider, todo aquele feeling Indiana Jones.

    Jogando de 4 pessoas, a gente mal travava em qualquer parte pois os puzzles são bem tranquilos (diferentemente dos das tumbas opcionais que tentamos). Além disso, morrer estando num grupo só quer dizer que você tem que esperar uns 3 segundos para estar de volta à ação (jogando só ou se o time todo morrer a gente tem que esperar um loading e estar de volta ao último checkpoint).

    Basicamente, esse jogo é bem fácil.

    Pra quem gosta de ir além, existem motivos para explorar tudo certinho: primeiro que há vários coletáveis como upgrades passivos diversos e outros opcionais, depois que o jogo contabiliza o quão bom você foi em relação a tempo, coletáveis e muito mais quando você entra ou sai de uma dungeon. Há ainda armas em quase todas as fases. Pra completar, você encontra dinheiro em todo lugar, como matando inimigos, quebrando jarros ou mesmo acendendo tochas. Dinheiro nesse jogo é usado para abrir baús especiais que contém equipamentos.

    O sistema de equipamento consiste em usar uma arma básica infinita e até mais 3 equipadas que você muda com o d-pad. Essas armas secundárias consumem mana para serem usadas.

    Há ainda anéis e amuletos que dão bônus passivos. Os primeiros melhoram alguma coisa e abaixam outros atributos em compensação, mas conforme você avança e abre baús caros, consegue equipamentos bem mais interessantes.

    Com o tempo, fomos ficando mais fortes, conseguindo um bom arsenal de armas e entendendo melhor o jogo, que meio que repete a mesma lógica durante toda a aventura e até os puzzles acabam ficando previsíveis e as vezes desnecessariamente longos, mas nada mal.

    A gente tava VOANDO por cada tumba. Era um questão de tempo até o jogo acabar.

    Embora a temática mude um pouco de tempos em tempos, como um dungeon mais aquático, outro mais congelado, a gente começou a sentir a sensação de que era tudo igual e que a gente só estava repetindo as mesmas coisas sem parar. Nem os poucos chefes estavam ajudando, nem as novas armas.

    Foi aí, num momento de fadiga, que a batalha final finalmente chegou. Eu achei que a galera estava de saco cheio, mas nos créditos eles falaram coisas como "ah, legal o jogo". Bizarramente eu sai com a impressão de que fui eu quem menos curtiu e que esperava mais da experiência.

    Resumindo: Lara Croft and the Temple of Osiris é um jogo bom, apesar de uns bugzinhos, estória genérica e ser repetitivo. Achei que o jogo funciona bem sozinho ou me grupo mas se você tiver amigos interessados pra jogar no sofá, esse seria o caminho adequado.

    De bom: simples de controlar, sobretudo com mais jogadores, onde cada um fica encarregado de uma tarefa. Visualmente interessante e de ambientação maneira. Muitos equipamentos deixam cada personagem bem diferente. Trabalhar em grupo é legal e funciona bem. Aventura nem muito curta nem muito longa.

    De ruim: enredo meh. Tudo muito parecido e repetitivo, incluindo a lógica dos puzzles. Apanhamos com algumas mecânicas e tivemos que contornar pois parecia que nem tudo era explicado ou era falado em uma janelinha por 3 segundos e desaparecia (como as pessoas poderem caminhar em cima da corda que eu laçava em objetos distantes). Achei o jogo pouco recompensador e tudo não passava de dungeon após dungeon o tempo inteiro.

    No geral, a experiência com os amigos foi legal (apesar da câmera e framerate parecerem mais bacanas jogando sozinho) e eu recomendaria sim o jogo pra quem curte coisas parecidas, mas aqui menos descompromissada. Realmente, só não espere o GOTY com Temple of Osiris. Minha maior tristeza foi descobrir que existe outro jogo da série, que saiu antes desse e que eu nunca tinha ouvido falar: Guardian of Light!

    Lara Croft and the Temple of Osiris

    Platform: Playstation 4
    433 Players
    43 Check-ins

    26
    • Micro picture
      spider · 4 months ago · 3 pontos

      Eu gosto desse jogo, principalmente porque joguei com a galera, mas fica, como você mesm falou, repetitivo, mas é bem válida a experiência.

    • Micro picture
      johnny_bress · 4 months ago · 3 pontos

      esse jogo coop é muito bom

      2 replies
    • Micro picture
      hyuga · 4 months ago · 2 pontos

      joguei primeiro o guardian of light e curti, este eu também gostei.
      Uma coisa que concordo (que até falei na critica dele) os puzzles da campanha são simples, mas das dungeons opcionais são desafiadores.
      o que gostei no ToO é que os chefes tem uma forma diferente de matar, não é só dar tiro

      2 replies
  • palomaref Paloma Cristini
    2019-08-07 11:32:14 -0300 Thumb picture

    Semana da Musica (Desafio) - Dia 2

    REGRAS

    1 - Postar uma musica por dia, durante uma semana, seguindo a seguinte lista:
    Dia 1: Musica tema de uma franquia
    Dia 2: Musica tema de jogos específicos
    Dia 3: Musica tema de alguma área ou momento aleatório do jogo
    Dia 4: Musica tema para chefões
    Dia 5: Musica tema de final boss
    Dia 6: Musica de algum encerramento
    Dia 7: Rodada bônus! Uma musica qualquer que você possa escolher, desde tema de personagem à alguma musica de tela de pause.

    2 - Comente em cada um dos dias o porque de estar escolhendo essa musica.

    3 - Marque no mínimo uns três amiguinhos pra eles fazerem também e a persona @desafio pra ela compartilhar seus posts com mais gente que estiver fazendo (Não vou marcar os amiguinhos pois OBRIGO TODOS A FAZER u.u hahahahaha)!

    --------------------------------------------------------------------------------------

    DIA 2 - MÚSICA TEMA DE JOGOS ESPECÍFICOS

    Aqui vai um compilado dos temas que mais amo em uma única franquia: Tomb Raider.
    Esse é o vídeo e tema perfeito para mostrar essa evolução tão importante que tivemos nos games, tanto em gráficos e história, como na própria trilha sonora ♥
    O tom do tema muda, tem remix, tem lenta, tem rápida, tem com outros detalhes, porém se algum jogador escutar QUALQUER UMA, já vai reconhecer na hora a franquia ♥

    Tomb Raider -- Featuring Lara Croft

    Platform: Playstation
    3809 Players
    9 Check-ins

    16
  • 2019-07-14 18:06:10 -0300 Thumb picture
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    Shadow of the Tomb Raider

    Platform: Playstation 4
    178 Players
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  • 2019-07-10 17:08:08 -0300 Thumb picture
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  • 2019-06-29 17:06:45 -0300 Thumb picture
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  • 2019-06-19 19:01:50 -0300 Thumb picture
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  • 2019-06-17 13:11:08 -0300 Thumb picture
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    Shadow of the Tomb Raider

    Platform: Playstation 4
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    Finalizado!

    Jogar qualquer Tomb Raider pra mim é sempre revisitar o motivo pelo qual eu peguei gosto pelo mundo dos games, é voltar às minhas origens de gamer. E dos três jogos da retomada da franquia, esse último é, sem dúvida, o mais voltado para a "Lara Croft raíz", lá dos quatro jogos "originais". 

    O game é, 90% do tempo, um jogo de exploração de ambientes, o que me deixou com um sorriso que ia de orelha a orelha durante todo o jogo. Foi o que sempre gostei de fazer: explorar os cenários, prestar atenção aos detalhes, entender as histórias. 

    Entendo que alguns não irão gostar, achar o game muito parado, fraco, mas não estou nem aí. Tem um monte de jogo pra vocês saírem atirando em tudo e todos pelo caminho, deixem a Lara em paz. (Aliás, é por isso que não gosto do primeiro Uncharted. Cenário cheio de possibilidade pra explorar, mas não dá, porque tem sempre um zé atirando em você.) Comparando com os dois jogos anteriores, Shadow realmente tem pouquíssimos momentos de ação. O Tomb Raider de 2013 foi fenomenal, mas  como fã das antigas eu percebi a repaginada e senti a grande atenção dada aos momentos de ação, sendo algumas sequências de tiroteio e perseguição bem longas. Em alguns momentos eu ficava incomodado. O que sempre me fez gostar da franquia era o foco na exploração, mas ainda assim, a ação casou bem com a história e até hoje gosto muito dele. O segundo, Rise of the Tomb Raider é bom, mas foi muito genérico e o menos Tomb Raider de todos, também com muitos momentos de ação, com uma história interessante. Não que a história de Shadow seja muito melhor, mas funciona mais isoladamente do que dentro da trilogia, na verdade. 

    Já em Shadow of the Tomb Raider eu me senti absolutamente em casa. O tema, os cenários, tudo me fazia recordar dos antigos games da franquia. Com pouca ação percebe-se como o mecanismo de armas e melhoras delas ficou meio que em segundo plano, sem muita elaboração. Temos algumas opções de armas sim, mas o combate é tão pouco que quase não dei atenção para as armas, o que tinha me satisfazia e era o suficiente para os combates. Gosto de jogos de ação, mas esse Tomb Raider mais paradão parece ter sido feito sob medida pra mim. 

    Aliás, percebe-se pouquíssima evolução, em termos técnicos, entre os jogos da trilogia atual. Não mudou quase nada do jogo de 2013 para o de 2018, pelo menos pra mim. Parece o filme do O Senhor dos Anéis, foi tudo filmado de uma vez, mas lançado um por ano. Tomb Raider me passou essa sensação. Isso me deixou um pouquinho frustrado quanto aos gráficos e carregamento de um jogo lançado em 2018. Apesar de Shadow estar muito bonito e exuberante, tem uma quantidade média de bugs, pedras soltas no ar, uma ponte que cai mas os corpos continuam lá como se tivessem sobre uma ponte invisível, enfim, falhas normais, mas que acontecem mais do que deveriam ao longo do jogo (lembrando que joguei no PS4, pode ser que uma experiência em outra plataforma tenha sido diferente). Claro que nada disso atrapalhou a fruição do game. Eu queria simplesmente mais.

    As habilidades de Lara foram construídas para você  dar atenção para os aspectos que realmente se identifica, mas misturar um pouco de cada uma acaba se tornando o ideal. No meu caso, terminei o game sem usar muitas dessas habilidades. Algumas sequer desbloqueei. 

    No final das contas, o que eu gostei nessa trilogia é que todos os tipos de fãs foram contemplados. Quem gosta mais de ação e tiros tem os dois primeiros games, quem prefere exploração tem o Shadow (claramente voltado para os antigos), o primeiro e um pouco do Rise, que apesar de genérico não deixa de ter cenários muito legais de explorar. Lara é Lara, onde essa guria for eu tô indo com ela. Uma coisa é certa, vou jogar esse Shadow novamente.

    20
    • Micro picture
      reasel · 7 months ago · 2 pontos

      pra mim é o mais fraco da trilogia, mas continua sendo bom
      eu n vejo esse foco de exploração como algo ruim, minha reclamação é mais quanto a falta de evolução das mecãnicas e a história ter dado uma decaida se comparado ao anterior

      2 replies
    • Micro picture
      filipessoa · 7 months ago · 2 pontos

      Parabéns!

      1 reply
  • 2019-05-31 15:53:15 -0300 Thumb picture
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  • 2019-04-07 13:13:31 -0300 Thumb picture
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  • 2019-03-20 19:03:18 -0300 Thumb picture
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