• luchta Ewerton Ribeiro
    2020-05-14 23:05:24 -0300 Thumb picture

    [OFF] Ou não... Kickstarter perdendo dinheiro por causa de militante!

    Olha só essa postagem que vi no Twitter que vi hoje, que interessante:

    Ai fui pesquisar (eu sempre procuro trazer fontes) e o nome da moça demitida é Camilla Zhangessa matéria fala um pouco mais sobre a demissão dela. E a militante ai foi responsável por uma queda de cerca de 35% a menos de receita do Kickstarter (site mais famoso de financiamento coletivo) em um ano, por não deixar ir ao ar ou banir, projetos que não se alinhavam ideologicamente a visão de mundo deturpada de um militante de esquerda como a dela. Se souber inglês veja mais detalhes no vídeo:

    Eu nem preciso falar o como isso prejudica bons projetos de gente talentosa e que está começando e precisa de dinheiro para boas ideias. Já é complicado você ser um artista e um desenvolvedor independente, e ainda ter que passar pela malha fina ideológica de gente doente é complicado. E olhem o vídeo abaixo, não pensem que essa gente é "super bem intencionada" e barra projetos como "putaria" ou coisas "ofensivas" (mesmo isso sendo relativo), tem muito projeto bom mesmo que foi prejudicado. Por sorte muitos procuraram outros sites para se financiar, e quem perdeu foi o Kickstarter. E o resultado foi a militante sendo demitida.

    Eu postei isso, por que muita gente aqui, ainda "não vê problema", passa pano tentando ser "neutro", ou pior tem a canhotada do Alvanista que endossa e concorda com essa visão progressista e não vê problema em pessoas assim estarem por trás de grandes projetos ou jogos. Bem, ai um belo exemplo do estrago que um militante pode fazer. Não é uma questão de "ter lado", militantes tentam impor suas visões de mundo distorcida onde quiser que estejam (ideias que só fodem todo mundo). E ai vem o estrago...

    10
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-04-19 06:22:39 -0300 Thumb picture

    9 Years of Shadows um novo metroidvania da garota e sua lança!

    O 9 Years of Shadows é um jogo estilo metroidvania, que está sendo feito pelo estúdio mexicano HALBERD STUDIOS.

    A pixel art dele é linda, e o jogo promete trazer aquela jogabilidade gostosa desse estilo, mais em vez de chicotes e espadas, temos uma bela donzela e sua lança (sério ela está com vestido muito bonito e não com roupa de batalha) pela Europa enquanto ela explora seu passado trágico em um mundo desprovido de cores.

    Você precisará explorar um castelo mecânico de Talos, que já serviu como orfanato, e também o mundo exterior, interagindo com pinturas dos órfãos desaparecidos do castelo.

    O jogo está com sua campanha ainda rolando no Kickstarter (só tem mais quatro dias para doar), e até tem uma demonstração bem curta, que da uma ideia da jogabilidade. Você por baixar por lá. E as imagens são as que eu tirei do jogo. Uma pena que não vi nimguém divulgando esse jogo, só soube por uma indicação no Twitter.

    A pixel arte do jogo é linda, e os efeitos de luz (por exemplo ao apagar uma lampada o local fica escuro) são muito bem feitas. Assim como a jogabilidade.

    Os compositores famosos Michiru Yamane (Castlevania: Symphony of the Night) e Manami Matsumae (Mega Man) estão envolvidos no projeto, não apenas escrevendo músicas, mas também aparecendo como personagens do jogo que podem expandir os medidores de saúde e mágica do jogador. Interessante.

    Sinopse:

    Nove anos atrás, quando a maldição caiu sobre suas terras, ela perdeu seus pais por uma morte simples. Os títulos e a fortuna de sua família já se foram. Agora com 20 anos de treinamento, ela tem pouco mais que lembranças de seus pais e precisa assumir uma difícil missão: Acabar com a maldição que atormenta o povo e trazer de volta a paz.

    - Explore um enorme orfanato e visite locais remotos e exóticos através das memórias de órfãos desaparecidas.

    - Domine diferentes transformações: abra caminho pelos cantos secretos da terra usando habilidades mágicas e expanda suas habilidades de combate para sobreviver.

    - Escolha seu veneno: Entre nas memórias dos órfãos através da interpretação de dois talentosos pintores de retratos.

    24
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      johnny_bress · 5 months ago · 1 ponto

      só achei a personagem com umapose meio estranha. parece que ela faz parte do cenario.

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      kess · 5 months ago · 1 ponto

      Gostei da premissa. Os metroidvanias estão muito em voga no kickstarter ultimamente. E isso é uma boa coisa. Gostei desse aí, mas acho que cheguei tarde demais para fazer alguma doação.

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-20 11:02:51 -0300 Thumb picture

    Foda-se. Dropei!😣(SHARE)

    Seu Barriga e a Xuxa expõem ao jogador mais detalhes da trama juntamente desse coroa com cara de vilão...

    Também encontrei o irmão do Guile...

    Momentos finais do game: no COLISEUM

    PAC-MAN from HELL!!!😈

    Não tinha reparado que os BOTS auxiliares possuem um plug.😅

    No COLISEUM é uma batalha atrás da outra...

    Olha o demônio ae. TRINITY é seu nome. Dropei por causa dele. Muito difícil e se morrer, terá que começar tudo novamente (nem ao menos te dá a chance de continuar da segunda transformação)

    Encontrei um vídeo espetacular de como combater eficientemente. Espero que ajude alguém (porque eu tento zerar com minhas habilidades de merda mas se não consigo, eu desisto).

    Eu ri desse comentário no vídeo acima: "Eu pensei que desligando o console fosse o jeito mais fácil de combatê-lo."😅 

    Fui até o DR. WHITE explicar que desisti. Mencionei que meus dedos já não aguentavam mais apertar tanto botão...😣

    Fui! Não tenho vergonha de dizer: desisti. Eu quase matei Trinity, faltou "um dedo" de life. Ter que repetir chefe (e suas transformações) e fase (ao dar continue) me fizeram desistir. Não gosto de passar raiva jogando, não gosto de perder tempo. Aliado a isso, eu não sou muito fã de games que exigem apertar botão constantemente...me cansa. Por isso odeio o gênero "hack'n-slash".

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

    Mighty No. 9

    Platform: Playstation 4
    283 Players
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      _fernando · about 1 year ago · 2 pontos

      Não joguei esse jogo, mas pelo o que vi e falam, ele é todo estranho mesmo. E olha que ele recebeu dinheiro pelo Kickstarter, o que deixa o negocio vergonhoso.
      O Inafune devia aprender com o Mestre Iga :v

      2 replies
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      hyuga · about 1 year ago · 2 pontos

      repara que ele não usa o dash em cima do chef o que faz que a transformação do chefe nunca ocorra o que torna a luta mais fácil.
      Se eu aprender a esquivar com eficiência do ataque de 1:51 eu consigo matar fácil

      1 reply
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      pulsar · about 1 year ago · 2 pontos

      Relaxa. Você foi muito além que muita gente nesse jogo já foi.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-14 09:56:27 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Acabou a curta e breve experiência de jogatina com a personagem CALL.

    Aquele "help" básico dos bots...🤖

    Bora pra prisão dos robôs. Objetivo não é matar todos os robôs "ensandecidos" mas sim destruir  o núcleo responsável por isso.

    Faz lembrar aquelas fases difíceis de THE LOST VIKINGS...

    O problema por aqui é o gameplay (não coopera).

    Tú fica igual um otário neste exato momento tentando ricochetear a bala para que entre naquela pequena abertura à esquerda, atingindo o "botão" rosa.😬

    Cheguei no núcleo! 

    O problema é que não para de criar esses "pequenos" e bizarros robôs.

    Olha o "desesperado" lá atrás 😁...seria bom se me desse um help.

    Mas tá beleza... núcleo destruido.😉

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      hyuga · about 1 year ago · 2 pontos

      essa parte que tem o choquinho rosa é bem dificil passar, morri bastante ali

      1 reply
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      gennosuke6 · about 1 year ago · 2 pontos

      Joguei pouco do Mighty No.9 até hoje, mas realmente, não acho que era pra ser tão xingado como foi na época de lançamento(acho que hoje diminuíram um pouco as críticas). O problema foi que criaram mta hype por esse jogo, mas pelo pouco que joguei dele, é bem divertido.

      4 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-08 15:01:43 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Recebendo uma ajudinha da assanhada DYNA (olha a calcinha dela😊)

    Belo cenário. Se tem "robozinho" pra te ajudar, certamente na sequência vem um BOSS.

    Finalmente confronto com o SNIPER...

    Utilize todas as proteções e plataformas possíveis... Não é difícil.

    MIGHTY N° 8: DERROTADO.

    Parece uma arma NERF...😅

    Finalmente uma ligeira mudança de gameplay, ao controlarmos a CALL no "PRÉDIO DA PRISÃO".

    Os bots amigáveis...logo...boss na área.😉

    Também sem muita dificuldade...

    DERROTADO! 

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      hyuga · about 1 year ago · 2 pontos

      você vai zerar o jogo antes de mim (vale ressaltar que abandonei o game por frustração com o último boss)

      1 reply
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      mastermune · about 1 year ago · 2 pontos

      Eu comecei a jogar ele há muito tempo atrás mas desanimei :/

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  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-08-02 10:14:05 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Pronto, quase todos os "robôs malucos" derrotados... mas a trama ainda não acabou!😬

    O bacana desse poder da DYNATRON é "perseguir" o inimigo / obstáculo mais próximo e afetá-lo até morrer.

    Bora pra HIGHWAY.

    Devido a gameplay falha (como o correr lateral e automático da câmera aliado ao movimento dos carros), você irá passar um pouco de raiva por aqui (morrer um "cadim")

    Bora enfrentar o MIGHTY N°7: BECK.

    DERROTADO!

    Treinando pra investigar o tal do "PROJETO TRINITY".

    O bacana dessa fase é que, independente da direção a escolher (direita ou esquerda), dá-se uma volta até chegar novamente aqui (na escadaria) no ponto de partida.

    Bora procurar o "SNIPER" maldito...(esses quadros dessa fase devem ser ou os "pagadores trouxas" do KICKSTARTER ou a equipe de produção).

    Olha o infeliz ali "escondido"...😒

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      slashgoodboy · about 1 year ago · 2 pontos

      Me julgue o quanto quiser, mas eu quero MUITO jogar esse.

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      jailtonsv · about 1 year ago · 2 pontos

      Esse jogo foi umas das maiores decepções que já tive jogando video game. Me diverti mais no Megaman X7 (que é bem ruim).

      2 replies
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      subzero_amarelo · about 1 year ago · 2 pontos

      Vou jogar algum dia. Tenho muita curiosidade.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-29 08:41:30 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Testando o poder da armadura do PYRO...

    Contra essas armadilhas é fundamental atirar na diagonal pra baixo (ou usando algum poder de traje...)

    "BAT" (BATALLION) - derrotado!

    Seus tiros grudam no inimigo e logo na sequência explodem. Quem estiver na área de explosão é afetado...🤯

    Bora pra RADIO TOWER agora...

    Caçar o MIGHTY N°6: AVIATOR.

    Não é ele, mas temos que derrotá-lo também...

    Fases nas alturas e fases na água são o terror para qualquer gamer...😳

    Olha o "FDP" ae (o AVIATOR).

    Testando o poder de traje pra tentar usá-lo em alguma fase ou "boss"...

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      hyuga · about 1 year ago · 2 pontos

      a arma do BATALLION é boa demais causa um bom dano, foi o primeiro chefe que derrotei

      3 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-25 11:19:13 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    DYNATRON, derrotada!

    Bora pras MINAS.

    Certos momentos como esse, é necessário muita paciência (calma) para passar e chegar até o checkpoint. Sair correndo fatalmente lhe fará repetir muitas vezes...

    MIGHTY NUMBER 4: SISMIC - derrotado!

    Poder / traje adquirido.🚜

    Bora testar...

    ...e ir em busca de outro "MIGHTY" defeituoso.

    Achei bacana esses trechos em que os "MIGHTY convertidos" lhe auxilia..

    Olha o CYRO lá atrás dando um help...💪

    Acabou o POST...e nada de encontrar outro MIGHTY defeituoso (ainda).

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      pulsar · about 1 year ago · 2 pontos

      Esse jogo ai eu passo longe. kkkk

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      hyuga · about 1 year ago · 2 pontos

      o que acho estranho é que eu achei o poder do sismic muito ruim, já outras pessoas gostaram muito do ataque dele sendo um dos melhores do jogo

      5 replies
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      bye · about 1 year ago · 2 pontos

      Esse aí eu só acompanhei a polêmica mesmo e pronto :-p

      1 reply
  • lendaryo Solivan Martins
    2019-07-22 13:58:16 -0300 Thumb picture
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-20 12:54:54 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Continuando na "Water Works Bureau"...

    Olha o CRYOSPHERE fazendo arte lá em cima do televisor...

    DERROTADO!

    "Só vem" poder...

    Testando a armadura nova...

    Próxima fase: POWER PLANT

    O sistema DASH funciona horrivelmente nessa parte...morri muitas vezes.😤

    Com custo passei nessa "caralha"...

    Essa "FDP" também deu um trabalho e tanto...😬

    Ainda bem que nosso parceiro ae (o robozinho vermelho) sempre nos auxilia antes dos chefes (principalmente quando morremos muitas vezes...)

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico?Primeiroporque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico.

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      gus_sander · about 1 year ago · 2 pontos

      Uma pena que não tenha agradado bem, nem, ao que parece, ter cumprido o que pareciam ser promessas relacionadas ao Meguinha. Ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, então não posso falar com autoridade, mas ainda assim, é uma pena que não tenha sido o que esperavam que fosse :/

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      herics · about 1 year ago · 2 pontos

      Fala mal dele mais achei um bom jogo

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      santosmurilo · about 1 year ago · 2 pontos

      Comprei no lançamento mas dps droppei por ter outros jogos na lista. Lá se vão dois anos e eu preciso reinstalar

      6 replies

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