• andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-08-20 11:02:51 -0300 Thumb picture

    Foda-se. Dropei!ūüė£(SHARE)

    Seu Barriga e a Xuxa exp√Ķem ao jogador mais detalhes da trama juntamente desse coroa com cara de vil√£o...

    Também encontrei o irmão do Guile...

    Momentos finais do game: no COLISEUM

    PAC-MAN from HELL!!!ūüėą

    N√£o tinha reparado que os BOTS auxiliares possuem um plug.ūüėÖ

    No COLISEUM é uma batalha atrás da outra...

    Olha o dem√īnio ae. TRINITY √© seu nome. Dropei por causa dele. Muito dif√≠cil e se morrer, ter√° que come√ßar tudo novamente (nem ao menos te d√° a chance de continuar da segunda transforma√ß√£o)

    Encontrei um vídeo espetacular de como combater eficientemente. Espero que ajude alguém (porque eu tento zerar com minhas habilidades de merda mas se não consigo, eu desisto).

    Eu ri desse coment√°rio no v√≠deo acima: "Eu pensei que desligando o console fosse o jeito mais f√°cil de combat√™-lo."ūüėÖ¬†

    Fui at√© o DR. WHITE explicar que desisti. Mencionei que meus dedos j√° n√£o aguentavam mais apertar tanto bot√£o...ūüė£

    Fui! N√£o tenho vergonha de dizer: desisti. Eu quase matei Trinity, faltou "um dedo" de life. Ter que repetir chefe (e suas transforma√ß√Ķes) e fase (ao dar continue) me fizeram desistir. N√£o gosto de passar raiva jogando, n√£o gosto de perder tempo. Aliado a isso, eu n√£o sou muito f√£ de games que exigem apertar bot√£o constantemente...me cansa. Por isso odeio o g√™nero "hack'n-slash".

    E por que MIGHTY NUMBER 9 √© pol√™mico? Primeiro porque √© um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque √© um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milh√Ķes de d√≥lares. Ou seja, f√£s pagaram...o que resulta numa "press√£o" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opini√£o at√© agora? √Č um game simples, diverte, mas que eu n√£o pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente voc√™ estar√° utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... n√£o √© ruim...mas tamb√©m t√° longe de ser um cl√°ssico.

    Mighty No. 9

    Platform: Playstation 4
    259 Players
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      fernandovst · about 1 month ago · 2 pontos

      Não joguei esse jogo, mas pelo o que vi e falam, ele é todo estranho mesmo. E olha que ele recebeu dinheiro pelo Kickstarter, o que deixa o negocio vergonhoso.
      O Inafune devia aprender com o Mestre Iga :v

      2 replies
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      hyuga · about 1 month ago · 2 pontos

      repara que ele não usa o dash em cima do chef o que faz que a transformação do chefe nunca ocorra o que torna a luta mais fácil.
      Se eu aprender a esquivar com eficiência do ataque de 1:51 eu consigo matar fácil

      1 reply
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      pulsar · about 1 month ago · 2 pontos

      Relaxa. Você foi muito além que muita gente nesse jogo já foi.

      1 reply
  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-08-14 09:56:27 -0300 Thumb picture

    AZUL POL√äMICO N¬į9 (SHARE)

    Acabou a curta e breve experiência de jogatina com a personagem CALL.

    Aquele "help" b√°sico dos bots...ūü§Ė

    Bora pra pris√£o dos rob√īs. Objetivo n√£o √© matar todos os rob√īs "ensandecidos" mas sim destruir¬† o n√ļcleo respons√°vel por isso.

    Faz lembrar aquelas fases difíceis de THE LOST VIKINGS...

    O problema por aqui é o gameplay (não coopera).

    T√ļ fica igual um ot√°rio neste exato momento tentando ricochetear a bala para que entre naquela pequena abertura √† esquerda, atingindo o "bot√£o" rosa.ūüė¨

    Cheguei no n√ļcleo!¬†

    O problema √© que n√£o para de criar esses "pequenos" e bizarros rob√īs.

    Olha o "desesperado" l√° atr√°s ūüėĀ...seria bom se me desse um help.

    Mas t√° beleza... n√ļcleo destruido.ūüėČ

    E por que MIGHTY NUMBER 9 √© pol√™mico? Primeiro porque √© um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo¬†porque √© um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milh√Ķes de d√≥lares. Ou seja, f√£s pagaram...o que resulta numa "press√£o" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opini√£o at√© agora? √Č um game simples, diverte, mas que eu n√£o pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente voc√™ estar√° utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... n√£o √© ruim...mas tamb√©m t√° longe de ser um cl√°ssico.

    Mighty No. 9

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      hyuga · about 1 month ago · 2 pontos

      essa parte que tem o choquinho rosa é bem dificil passar, morri bastante ali

      1 reply
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      gennosuke6 · about 1 month ago · 2 pontos

      Joguei pouco do Mighty No.9 até hoje, mas realmente, não acho que era pra ser tão xingado como foi na época de lançamento(acho que hoje diminuíram um pouco as críticas). O problema foi que criaram mta hype por esse jogo, mas pelo pouco que joguei dele, é bem divertido.

      4 replies
  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-08-08 15:01:43 -0300 Thumb picture

    AZUL POL√äMICO N¬į9 (SHARE)

    Recebendo uma ajudinha da assanhada DYNA (olha a calcinha delaūüėä)

    Belo cenário. Se tem "robozinho" pra te ajudar, certamente na sequência vem um BOSS.

    Finalmente confronto com o SNIPER...

    Utilize todas as prote√ß√Ķes e plataformas poss√≠veis... N√£o √© dif√≠cil.

    MIGHTY N¬į 8: DERROTADO.

    Parece uma arma NERF...ūüėÖ

    Finalmente uma ligeira mudan√ßa de gameplay, ao controlarmos a CALL no "PR√ČDIO DA PRIS√ÉO".

    Os bots amig√°veis...logo...boss na √°rea.ūüėČ

    Também sem muita dificuldade...

    DERROTADO! 

    E por que MIGHTY NUMBER 9 √© pol√™mico? Primeiro porque √© um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque √© um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milh√Ķes de d√≥lares. Ou seja, f√£s pagaram...o que resulta numa "press√£o" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opini√£o at√© agora? √Č um game simples, diverte, mas que eu n√£o pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente voc√™ estar√° utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... n√£o √© ruim...mas tamb√©m t√° longe de ser um cl√°ssico.

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      hyuga · about 1 month ago · 2 pontos

      voc√™ vai zerar o jogo antes de mim (vale ressaltar que abandonei o game por frustra√ß√£o com o √ļltimo boss)

      1 reply
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      mastermune · about 1 month ago · 2 pontos

      Eu comecei a jogar ele h√° muito tempo atr√°s mas desanimei :/

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  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-08-02 10:14:05 -0300 Thumb picture

    AZUL POL√äMICO N¬į9 (SHARE)

    Pronto, quase¬†todos¬†os "rob√īs malucos" derrotados... mas a trama ainda n√£o acabou!ūüė¨

    O bacana desse poder da DYNATRON é "perseguir" o inimigo / obstáculo mais próximo e afetá-lo até morrer.

    Bora pra HIGHWAY.

    Devido a gameplay falha (como o correr lateral e autom√°tico da c√Ęmera aliado ao movimento dos carros), voc√™ ir√° passar um pouco de raiva por aqui (morrer um "cadim")

    Bora enfrentar o MIGHTY N¬į7: BECK.

    DERROTADO!

    Treinando pra investigar o tal do "PROJETO TRINITY".

    O bacana dessa fase é que, independente da direção a escolher (direita ou esquerda), dá-se uma volta até chegar novamente aqui (na escadaria) no ponto de partida.

    Bora procurar o "SNIPER" maldito...(esses quadros dessa fase devem ser ou os "pagadores trouxas" do KICKSTARTER ou a equipe de produção).

    Olha o infeliz ali "escondido"...ūüėí

    E por que MIGHTY NUMBER 9 √© pol√™mico? Primeiro porque √© um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque √© um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milh√Ķes de d√≥lares. Ou seja, f√£s pagaram...o que resulta numa "press√£o" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opini√£o at√© agora? √Č um game simples, diverte, mas que eu n√£o pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente voc√™ estar√° utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... n√£o √© ruim...mas tamb√©m t√° longe de ser um cl√°ssico.

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      slashgoodboy · about 2 months ago · 2 pontos

      Me julgue o quanto quiser, mas eu quero MUITO jogar esse.

      6 replies
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      jailtonsv · about 2 months ago · 2 pontos

      Esse jogo foi umas das maiores decep√ß√Ķes que j√° tive jogando video game. Me diverti mais no Megaman X7 (que √© bem ruim).

      2 replies
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      subzero_amarelo · about 2 months ago · 2 pontos

      Vou jogar algum dia. Tenho muita curiosidade.

      1 reply
  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-07-29 08:41:30 -0300 Thumb picture

    AZUL POL√äMICO N¬į9 (SHARE)

    Testando o poder da armadura do PYRO...

    Contra essas armadilhas é fundamental atirar na diagonal pra baixo (ou usando algum poder de traje...)

    "BAT" (BATALLION) - derrotado!

    Seus tiros grudam no inimigo e logo na sequ√™ncia explodem. Quem estiver na √°rea de explos√£o √© afetado...ūü§Į

    Bora pra RADIO TOWER agora...

    Ca√ßar o MIGHTY N¬į6: AVIATOR.

    Não é ele, mas temos que derrotá-lo também...

    Fases nas alturas e fases na √°gua s√£o o terror para qualquer gamer...ūüė≥

    Olha o "FDP" ae (o AVIATOR).

    Testando o poder de traje pra tentar us√°-lo em alguma fase ou "boss"...

    E por que MIGHTY NUMBER 9 √© pol√™mico?¬†Primeiro porque √© um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque √© um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milh√Ķes de d√≥lares. Ou seja, f√£s pagaram...o que resulta numa "press√£o" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opini√£o at√© agora? √Č um game simples, diverte, mas que eu n√£o pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente voc√™ estar√° utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... n√£o √© ruim...mas tamb√©m t√° longe de ser um cl√°ssico.

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      hyuga · about 2 months ago · 2 pontos

      a arma do BATALLION é boa demais causa um bom dano, foi o primeiro chefe que derrotei

      3 replies
  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-07-20 12:54:54 -0300 Thumb picture

    AZUL POL√äMICO N¬į9 (SHARE)

    Continuando na "Water Works Bureau"...

    Olha o CRYOSPHERE fazendo arte l√° em cima do televisor...

    DERROTADO!

    "Só vem" poder...

    Testando a armadura nova...

    Próxima fase: POWER PLANT

    O sistema DASH funciona horrivelmente nessa parte...morri muitas vezes.ūüė§

    Com custo passei nessa "caralha"...

    Essa "FDP" tamb√©m deu um trabalho e tanto...ūüė¨

    Ainda bem que nosso parceiro ae (o robozinho vermelho) sempre nos auxilia antes dos chefes (principalmente quando morremos muitas vezes...)

    E por que MIGHTY NUMBER 9 √© pol√™mico?Primeiroporque √© um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE.Segundo porque √© um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milh√Ķes de d√≥lares. Ou seja, f√£s pagaram...o que resulta numa "press√£o" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opini√£o at√© agora? √Č um game simples, diverte, mas que eu n√£o pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente voc√™ estar√° utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... n√£o √© ruim...mas tamb√©m t√° longe de ser um cl√°ssico.

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      gus_sander · 2 months ago · 2 pontos

      Uma pena que não tenha agradado bem, nem, ao que parece, ter cumprido o que pareciam ser promessas relacionadas ao Meguinha. Ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, então não posso falar com autoridade, mas ainda assim, é uma pena que não tenha sido o que esperavam que fosse :/

      2 replies
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      herics · 2 months ago · 2 pontos

      Fala mal dele mais achei um bom jogo

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      santosmurilo · 2 months ago · 2 pontos

      Comprei no lançamento mas dps droppei por ter outros jogos na lista. Lá se vão dois anos e eu preciso reinstalar

      6 replies
  • andre_andricopoulos Andr√© Zanetti Andricopoulos
    2019-07-11 10:59:31 -0300 Thumb picture

    AZUL POL√äMICO N¬į9 (SHARE)

    Bora testar o sucessor espiritual do Mega Man...

    No OPTIONS √© poss√≠vel escolher M√öSICAS RETR√Ē assim como a quantidade de vidas (eu j√° coloquei no m√°ximo, 9 vidas, pois sou um pouco ruim nos Mega Man da vida...).

    Olha a galera ali atr√°s que terei que enfrentar! S√£o rob√īs de mesma tecnologia do protagonista que, por algum motivo, tornaram-se agressivos...

    Temos o tiro cl√°ssico...

    ...e após tontear o inimigo, pressione o botão de ABSORÇÃO para eliminá-lo, criar combos e adquirir experiência.

    Mega Man, ops, MIGHTY NUMBER 9 também pode passar por espaços estreitos / apertados...

    1st BOSS: ROUND DIGGER. 

    Não ofereceu muita dificuldade (normal, afinal é o primeiro chefe...)

    Dr. Sanda √† esquerda (sim...que nome escroto ūüė£), Call (tamb√©m"meio escroto"), e professor Beckūüö≠ ao lado do "NUMBER 9".

    CL√ĀSSICO (e bem legal) essa liberdade de escolha para quais n√≠veis (fases) queremos prosseguir.

    E por que MIGHTY NUMBER 9 √© pol√™mico? Primeiro porque √© um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque √© um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milh√Ķes de d√≥lares. Ou seja, f√£s pagaram...o que resulta numa "press√£o" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opini√£o at√© agora? √Č um game simples, diverte, mas que eu n√£o pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente voc√™ estar√° utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... n√£o √© ruim...mas tamb√©m t√° longe de ser um cl√°ssico.¬†

    Mighty No. 9

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      marlonfonseca · 2 months ago · 3 pontos

      Eu particularmente curti esse game.

      3 replies
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      ryou · 2 months ago · 2 pontos

      Captura de tela salva.
      Tem uma opção que remove a notificação visual e tu fica só com a sonora. Útil em casos como esse.
      Sobre o jogo... "é melhor que nada".

      6 replies
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      hyuga · 2 months ago · 2 pontos

      não vou spoilar, mas parei no chefe final e não passo de jeito nenhum, tenho que procurar um video de "no damage" pois escapar de um golpe ali é muito dificil

      4 replies
  • anduzerandu Anderson Alves
    2018-10-26 20:42:31 -0200 Thumb picture

    Registro de finaliza√ß√Ķes: Mighty Gunvolt Burst

    Zerado dia 26/10/18

    Olha eu aqui de novo com outro jogo curto que demorei um s√©culo pra terminar. Ando t√£o ocupado e cheio de preocupa√ß√Ķes que os dias vem passando super r√°pido. Quando entro aqui e lembro de ver quando zerei meu √ļltimo jogo e vejo uma, duas semanas atr√°s, mal consigo acreditar.

    De quebra, o tempo livre diariamente tem sido completamente dedicado ao Fortnite. Viciei bizarramente nesse jogo e venho me dedicando a ele e aos amigos que jogam comigo online diariamente. Basicamente a minha mente tá assim: não se envolver com nada longo e pra quê jogar sozinho sendo que posso casualmente me divertir e rir muito com os papos do pessoal no Battle Royale?

    De volta ao zerado, eu estava procurando algo mais simples pra jogar enquanto não termino uns RPGs e outros que venho jogando bem lento e a minha experiência com Mighty Gunvolt no 3DS foi muito divertida. Vi uma galera falando e jogando esse Burst, meio que sua continuação no Switch e corri atrás da versão de 3DS.

    MGB segue a mesma linha do seu antecessor: um clone de Megaman com visual da gera√ß√£o 8-bits em que voc√™ escolhe se joga com Beck (Mighty N¬ļ9) ou Gunvolt (Azure Striker Gunvolt), fora DLCs. Pois √©, o Inafune insiste em tentar promover essas s√©ries.

    O jogo anterior, pra mim, foi mais legal que os jogos principais de cada personagem e agora eles decidiram investir pesado na continua√ß√£o, com cen√°rios maiores, mec√Ęnicas mais ousadas e uma campanha que deve durar umas 2 horas ou quase isso. Por outro lado, a personagem de Gal*Gun¬†foi limada do jogo b√°sico (talvez ningu√©m se importe com isso).

    Agora os est√°gios s√£o mais complexos e parecidos com os de um jogo do Mega Man, com mec√Ęnicas pr√≥prias em cada um deles, boa varia√ß√£o de inimigos, partes bem desafiadoras, colet√°veis e at√© mesmo segredos, como paredes quebr√°veis. Senti ainda um clima meio Shovel Knight.

    Todas as fases s√£o de Mighty N¬ļ 9 at√© onde lembro (talvez as finais, estilo castelo do Dr Willy n√£o sejam, mas ou elas tamb√©m s√£o do mundo do Beck ou s√£o originais) e tem muito das originais do jogo principal dele, inclusive os chefes, que s√£o os mesmos (talvez um tico mais f√°ceis).

    Durante a sua aventura voc√™ pode coletar "chips" de habilidades, "dinheiro" e frutas. As frutas ficam no seu invent√°rio durante aquele est√°gio e recuperam um pouco de vida cada. √Č legal quando voc√™ estiver matando um chefe chato e estiver perto de morrer.

    J√° o "dinheiro" voc√™ junta e os n√ļmeros servem como um limite de invent√°rio, ou seja, quanto mais voc√™ tiver, mais poder√° equipar os "chips" j√° mencionados. Esse chips s√£o habilidades como pulo duplo, carregar tiro, mais tiros na tela etc.¬†

    O jogo contém um sistema de customizar o personagem com ataques e habilidades diferentes, mexendo até mesmo no tamanho dos tiros, se eles sobem, se atravessam inimigos e tal. Mas, claro, como eu já disse, você precisar achar e coletar os chips para poder usá-los.

    A dificuldade de MGB √© boa, de morrer com alguma const√Ęncia, sobretudo nas √ļltimas fases (h√° tamb√©m um modo hard). Por√©m, saiba que as vidas s√£o infinitas e voc√™ poder√° tentar passar daquela parte ou do chefe quantas vezes desejar. De novo, eu morri bastante de qualquer forma. A penalidade de morrer √© perder tudo que voc√™ pegou antes do checkpoint e ter que pegar novamente e subtra√ß√£o de pontos a cada retry, o que seria chato se eu estivesse tentando um high score ou coisa assim nos rankings.

    Pra matar de decep√ß√£o, escolher um personagem ou outro n√£o faz a menor diferen√ßa sen√£o umas habilidades pr√≥prias. Eu esperava ver os vil√Ķes do Gunvolt na sua jogatina, ou fases diferentes etc, mas √© bem a mesma coisa. Dificilmente vale a pena jogar duas vezes, pelo menos seguidas assim.

    Resumindo: Mighty Gunvolt Burst é legal e fica logo ali, entre o casual simples de seu antecessor e o mais complexo e desafiador da série Mega Man no NES. Valeu a pena a rápida jogatina, mas o jogo deixa a desejar de muitas formas.

    De bom: visual legal, embora a paleta de cores n√£o seja t√£o interessante. Level design bacaninha. Comandos completamente funcionais. Sistema de customizar habilidades que d√° muitas possibilidades a aventura. Os chefes do Mighty N¬ļ 9 s√£o as coisas mais legais daquele jogo, e continuam sendo aqui. Dificuldade muito boa. Porcentagem em cada save e indica√ß√Ķes do que falta ser achado em cada fase d√£o um bom replay a MGB.

    De ruim: ambas a aventuras são iguais. Sem efeito 3D. Final horrível do jogo. Sinto que os chefes demoram um pouco demais para morrer. Quase morri de dor na mão graças a jogatina no 3DS, já que você fica muito tenso e aperta o botão do tiro como louco (recomendo Switch + Pro Controller). Não há armaduras nem dash, nem escorregar nem nada, é tudo basicão (e isso é estranho considerando que conhecemos os personagens por terem essas habilidades).

    No geral, mesmo sem muito carisma, a experiência foi legal e se você lembrar que esse tipo de jogo é cada vez mais escasso, vale sim a pena. Só não espere nada exorbitante. Eu pagaria uns R$20 nesse jogo.

    Mighty Gunvolt Burst

    Platform: Nintendo 3DS
    22 Players
    5 Check-ins

    11
  • anduzerandu Anderson Alves
    2017-05-12 18:13:19 -0300 Thumb picture

    Registro de finaliza√ß√Ķes: ReCore

    Zerado dia 12/05/17

    Finalmente, hein? Faz uns séculos que não termino um jogo e posto no Alvanista. O fato é que ReCore acabou tomando mais tempo do que eu imaginei, sobretudo por conta das reviravoltas da vida e jogatinas curtas.

    Pra falar a verdade, esse jogo me interessou muito na época que foi mostrado na E3 e foi um dos jogos que eu realmente fazia questão de jogar no XONE. QUESTÃO! Isso porquê o jogo envolve a equipe original por trás da série Metroid: Prime com o criador do Mega Man, Keiji Inafune.

    Quando finalmente obtive o jogo, me senti meio intimidado pelo pouco que eu conhecia dele. A mistura de RPG com open world vindo de uma equipe tão responsável me passou a sensação de ser um jogo que duraria bastante tempo. Sem contar que a série Prime, sobretudo o 1, 2 e Hunters me deixou zanzando pelos mapas e explorando bastante por muitas horas.

    A verdade é que ReCore é um jogo até curto, mas com a opção de durar mais um tempo pra quem quiser ir além. Além do mais, o final da aventura se arrasta e fica bem repetitiva, o que rendeu mais um bom tempo de gameplay (meio forçado), o que direi mais a frente.

    O jogo em si me lembra um pouco Xenoblade Chronicles X. Uma mistura de third-person shooter com RPG e bastante focado na exploração de grandes áreas. A diferença é que ReCore tem um mapa razoavelmente pequeno e limitado por paredes ou o efeito de radiação que tira sua vida quando você resolve explorar além dos limites (bem tosco isso).

    As batalhas se resumem a travar a mira num inimigo e ficar atirando nele. Em XCX, entretanto, o personagem atirava automaticamente, enquanto nesse jogo você só aperta o gatilho quando quiser mesmo.

    O foco e estrat√©gia desses combates se d√° na cor dos oponentes e da arma que voc√™ est√° usando. Essas cores devem ser iguais para se ter o efeito de "super efetivo", arrancando mais HP dos rob√īs inimigos.

    As cores dos inimigos são, basicamente, uma das três: vermelho, azul e amarelo. Você troca de uma para a outra para combinar com eles ao apertar um dos lados do d-pad.

    Claros que esses inimigos n√£o ficam apenas apanhando, eles revidam ou tem escudos para ignorar dano. A√≠ √© que entra as op√ß√Ķes de segurar o tiro (que se d√° com o bot√£o RB, ao inv√©s do gatilho) ou o uso dos seus rob√īs companheiros.

    Quando fracos, √© dada a op√ß√£o de puxar o n√ļcleo dos inimigos, uma esp√©cie de minigame de cabo de guerra. Com sorte, a qualquer momento √© dada a op√ß√£o de puxar esses n√ļcleos instantaneamente, sem sequer ter que se esfor√ßar e podendo matar mesmo inimigos bem mais fortes.

    Todos os rob√īs do jogo se resumem aos "biotipos" dos seus companheiros: humanoide, quadr√ļpede ou aracn√≠deo (ou tanque, mas essa forma n√£o est√° dispon√≠vel no jogo como amigo, mesmo tendo o espa√ßo dele, bizarramente).

    A diferen√ßa √© que os inimigos tem formas mais medonhas e espinhosas e os seus companheiros parecem mais inocentes. Um exemplo √© o Mack, o c√£ozinho rob√ī que vemos desde os primeiros trailers andando com a protagonista, Joule. As suas contrapartes do mal tem uma estrutura mais semelhante a lobos.

    Al√©m de cores distintas, esses amiguinhos ainda tem fun√ß√Ķes diferentes em campo, como o cavar de Mack para achar itens enterrados (como o Rush em Mega Man 7, por exemplo; Seth, a aranha, que escala certos trilhos e Duncan, o "goril√£o" que quebra rochedos.¬†

    Todos esses rob√īs tamb√©m tem suas particularidades em combate.

    O mapa do jogo me lembra bastante aquele d'O Despertar da For√ßa: deserto e mais deserto com m√°quinas e tecnologias abandonadas e destru√≠das. Outra parte de import√Ęncia s√£o as cavernas, sempre cheias de cristais e dando aquele ar de explora√ß√£o abaixo da terra e √°reas mais fechadas e escuras, que bate com o estilo de roupa dos personagens.

    Como dito anteriormente, o foco de ReCore √© a explora√ß√£o, sobretudo de ru√≠nas e mais m√°quinas e templos futuristas, algo como as dungeons da s√©rie The Legend of Zelda. Entretanto, puzzles s√£o raros e a maior parte desses desafios gira em torno de combates contra m√ļltiplos inimigos.

    Muitos desses templos envolvem desafios secund√°rios que geram mais recompensas, e que podem ser bem √ļteis na reta final do jogo.

    Todos esses desertos de √Čden Distante contam ainda com mini dungeons "opcionais" que sempre tem como base um tipo de desafio, geralmente apenas um combate em coliseu ou pular de plataforma a plataforma contra o rel√≥gio at√© chegar ao seu fim.

    Esse jogo se baseia muito na coleta dos famosos N√ļcleos Prism√°ticos. Esse n√ļcleos saem apenas de inimigos maiores, como chefes na campanha, inimigos opcionais maiores e marcados no mapa (ali√°s, tudo fora das dungeons √© marcado no mapa, e ao por o cursor nela, √© mostrado o que foi ou n√£o coletado l√°), e recompensas desses desafios, como terminar partes dentro do tempo ou ativar todos os bot√Ķes escondidos de uma caverna.

    Se voc√™ estiver lendo isso e ainda vai jogar esse jogo, V√Ā ATR√ĀS DESSES MALDITOS N√öCLEOS SEMPRE QUE DER. Cheguei ao fim do jogo e ele me obrigou a ter mais n√ļcleos do que eu tinha, e depois mais e mais e mais. No final, voc√™ precisa de 45 (vou julgar que o jogo tenha 75 no total). Claro que alguns s√≥ poder√£o ser alcan√ßados quando voc√™ tiver conseguido mais habilidades.

    Resumindo: ReCore √© um exclusivo sensacional, apesar de alguns defeitos. O mundo √© grandinho, mas nada exagerado e que vai te fazer jogar um m√™s. Na verdade, todas as √°reas tem visuais bem √ļnicos e que v√£o te fazer decorar de tudo, mais ou menos como Metroid: Prime fazia. Sua atmosfera tamb√©m √© bem √ļnica e interessante. Voc√™ come√ßa a gostar das √°reas, das pessoas, dos rob√īs e tudo mais, apesar de que, em v√°rios aspectos, o jogo pareceu meio incompleto.

    De bom: visual muito bacana, desde os dias pelas areias, bra√ßos gigantes de rob√īs destru√≠dos e forma√ß√Ķes rochosas at√© as cavernas escuras com flare e luzes azuis e vermelhas tipo de filmes policiais dos anos 80. Ali√°s, v√°rios detalhes do jogo tem um charme meio retr√ī mesmo. Os combates s√£o simples, sendo apenas andar, desviar, pular, atirar, segurar tido e trocar cores da arma, mas s√£o bem legais, at√© mesmo porque tipos e cores diferentes de inimigos e com uma boa quantidade deles a coisa pode ficar tensa! Explora√ß√£o divertida e desafios bem feitinhos. Uma das melhores trilhas sonoras num videogame! 100% em portugu√™s.

    De ruim: alguns bugs, como as partes que eu entrava na areia e ficava abaixo dela. Odeio que forcem o backtracking, o que rolou bastante no final do jogo. Falta do √ļltimo tipo de rob√ī, super bizarro. Dos tr√™s ou quatro rob√īs que voc√™ tem, s√≥ pode andar com dois, e tem que alternar entre eles, o que te for√ßa a voltar pra base e trocar seus parceiros em muitas situa√ß√Ķes para acessar novas √°reas. Voltar pra base, assim como passar de qualquer mapa para outro, resulta em um loading bem grande. Saco! O enredo prometia tanto, mas acabou sendo meio gen√©rico e deixou muito a querer, inclusive o √ļltimo chefe e a zera√ß√£o.

    No geral, valeu muito a pena. Se duvidar, o exclusivo que mais gostei no XONE, e que felizmente foi pro PC também, então você não precisa comprar o console. Interessante o fato de que muitas conquistas meio que obrigatórias apareciam como raras e pouca porcentagem, uma prova de que ninguém joga XONE!

    ReCore

    Platform: Xbox One
    317 Players
    123 Check-ins

    5
    • Micro picture
      lordsearj · over 2 years ago · 2 pontos

      √ďtima cr√≠tica

  • vinix Vinix
    2016-09-19 15:05:58 -0300 Thumb picture

    O que eu acho de errado no Zero?

    PS: Nops, desta vez n√£o estou fazendo polemica igual os videos especiais da s√©rie. √Č minha opini√£o sincera mesmo.

    Mega Man Zero 2

    Platform: Gameboy Advance
    1704 Players
    71 Check-ins

    5
    • Micro picture
      omega_otenko · almost 3 years ago · 1 ponto

      Eu n√£o tenho palavras pra descrever o quanto eu ri com essa intro.

      1 reply

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