• lendaryo Solivan Martins
    2019-11-21 04:04:19 -0200 Thumb picture
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      hanzy · 1 day ago · 3 pontos

      OST do SMTV é muito boa velho. Da franquia toda é otima mas seila pq de SMT eu acabei gostando mais dessa.

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      1977rider · about 4 hours ago · 1 ponto

      Pra mim ter a trilha sonora desses 2 jogos (E o Nocturne tambem) e obrigatorio

  • lendaryo Solivan Martins
    2019-11-19 16:50:17 -0200 Thumb picture

    Entre o Caos e a Insanidade

    Vos lhe apresentarei 1 dos Super Boss de DLC do SMT IV!

    Eu decidi enfrenta-los pq eu tinha as DLC's baixas e não me sentiria satisfeito em deixa-los "vivos" depois de ter derrotados tantos inimigos em Etrian Odyssey com o calibre maior do que eles em teoria, então dei inicio a uma peregrinação que quase me deixou maluco no meio desse calor de 40 graus, parecia literalmente que eu tava me matando no próprio deserto do Saara.

                                                              Sanat 

    Sanat é dito como a encarnação do Caos em forma "física" consequentemente fazendo dele a unica criatura dessa tribo/raça.

    Ele é encontrando no futuro paralelo aonde o mundo caminha pelas leis do "mais forte sobrevive" tentando levar o pouco que sobrou da humanidade há um colapso.

    Ele tem 16,000 de HP ataca 3 vezes no turno e é imune há todos os elementos e danos físicos, mas ele é fraco há dano por perfuração (balas e etc's). Só.. que existe um "porém", seus 2 movimentos assinatura são a Dark Energia que TRIPLICA o próximo dano físico ou perfurante que ele fará, e é o Gaea Rage que faz referencia ao Demifiend do SMT III' 

    Essa skill muito de uma fdp é do tipo físico q causa dano pesado e onipotente há todos os inimigos com um adicionado pequeno.. de dá LOST no seus demônios!

    O statu PERDIDO simplesmente remove seus demônios da batalha e vc n pode summona-los de volta pro combate pelo justo motivo que vc é incapaz de saber a localização deles, sendo assim chegará um momento da luta que vc estará enfrentando uma maquina nuclear de destruição em massa, SOLO, sem apoio do seus aliados. A condição de combate aqui é o seguinte, Sanat só usará o Gaea Rage de acordo com as essas duas 2 situações ditas pela internet:

    1- Você explorou a fraqueza há balas de Sanat, em troca perderá o apoio dos seus demônios em combate, Fuck you.

    2- Sanat está com o HP pela metade. Aparte desse ponto o único ataque que ele usará é o Gaea Rage, e vc q se vire sozinho pra tirar os 8000 de HP restantes.

    "Eu tava só tirando uma com a tua cara menó, trolei hehe".

    Agora a terceira situação, há q a wikipedia n avisa ao jogador:

    3- Sanat detectar q vc é capaz de Refletir ataques físicos e de perfuração com mais de 2 membros ele dará spam de Gaea Rage até q vc morra logo no inicio do combate.

    "Tava se achando o espertão né filhão. Acreditou msm que seria capaz de enganar a própria forma do Caos com algo tão barato?"

    Os super boss desse jogo são capaz de ler as informações dos seus personagens, diferente dos boss comuns do jogo que só são capaz de detectar o uso de skills para repelir certo tipo de ataque.

    Ou seja, eu que perdi dias~semanas para criar demônios perfeitos pra matar ele foi jogada no ralo pela simples falta dessa informação, e eu n encontrava maneiras plausíveis de derrotar esse tank de guerra. Foi ai q eu assistir o vídeo de um asiático na integra que abriu meus olhos, o jogo não quer q vc COUNTERE o boss, ele quer que vc TANKE ele.

    Então oq eu fiz? Criei demônios com alto HP para induzir Sanat ao erro, já q no inicio do combate ele n vai te levar há sério e começará primeiro amassando a carne, dando ataques normais (que tiram muito dano se vc n o desbuffar) e umas vezes ou outra usará dark energy.

    O plano era bem simples, estourar ele antes dele expulsar meus demônios. Me buffei com tudo q eu tinha preparei o turno seguinte com todos prontos e carregados pra finalizar. N deu outra, cada tiro foi um pedaço dele voando pro além.

    Agora eu tenho ele no grupo e a skill DARK ENERGY pra distribuir entre meus demônios e terminar de enviar todos os outros Super Boss do jogo pro inferno de onde eles vieram.

    Shin Megami Tensei IV

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      jcelove · 3 days ago · 2 pontos

      show. A Atlus adora fazer superboss que "lê" seus personagens. A Elizabeth no P3 manda magidolaon de dano 9999 sem parar caso vc leve algum demon com reflect na batalha dela tbm.hehe

      Pena que essas dlcs são tudo cara ou inacessivel na eshop br. As do apocalypse e PQ tbm U_U

      1 reply
  • lendaryo Solivan Martins
    2019-11-17 01:30:24 -0200 Thumb picture
  • lendaryo Solivan Martins
    2019-11-13 18:13:23 -0200 Thumb picture

    Me and the Boys

    Indo tirar satisfação com Deus

    1- Maluco que tem tara por garotas demônio

    2- Demônio que tem tara por mulheres humanas

    3- Demônio que acha q é um kamen rider

    4- Demônio pacifista

    Se esse grupo n resolver o problema desse mundo, nenhum outro pode.

    Shin Megami Tensei IV

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  • lendaryo Solivan Martins
    2019-11-10 11:57:35 -0200 Thumb picture
    Post by lendaryo: <p>#img#[669723]</p><p><strong>Asmodeus:</strong> V

    Asmodeus: Vá embora humanos e eu pouparei a vida dos dois!

    Me: N tô afim.

    Asmodeus: MUAWAHAHAHAHA!!! Pois matarei vc e tomarei essa humana como esposa!

    Me: A lá, o demônio é gamado em humanas, otário!

    Asmodeus: Vc n é o humano q usa o termo "waifus" para se referir a demônios com feições femininas? Nem mesmo a definição "fracassado" é capaz de descreve-lo!

     Me:

    ...

    ...

    ...

    Segure meus sapatos Isabaeu...

    Agora é pessoal.

    Isabeau: Segurar seus sapatos!?

    Me: Desculpe, eu quis dizer minhas Botas.

    ----------------------------------------------

    Deixando a brincadeira de lado kkkk'

    Asmodeus é de longe um dos Demônios com designer mais style desse game e eu queria de verdade usar ele como demônio definitivo porém na sua convocação como servo ele possui muitas fraquezas q o impediam de ser um bom demônio para fim de jogo, e eu tmb n consegui encontrar alguém comentando um guia especifico para torna-lo forte (assim como muitas pessoas fazem para tornar demônios medíocres viáveis no fim do game), porém ao acaso do destino no fim da linha dos demônios q eu possuo a combinação de dois dele criaram um Asmodeus PERFEITO, sem fraquezas e totalmente bustado para o fim do game e forçando mais ainda a barra, para o Super Final Boss! 

    Isso foi muito insano kkkkkkk

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      noyluiz · 12 days ago · 2 pontos

      Pior que os design do 4 são tipo muito foda tipo o minotauro ou muito merda tipo os anjos principais

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      emphighwind · 12 days ago · 1 ponto

      Aquela gif do Momotaros de KR só que com "e as monstergirls? e as waifus?"

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  • lendaryo Solivan Martins
    2019-11-01 22:30:35 -0200 Thumb picture
  • lendaryo Solivan Martins
    2019-10-31 21:14:15 -0200 Thumb picture
    Post by lendaryo: <p>Finalmente acabei a Pixelart de todos os persona

    Finalmente acabei a Pixelart de todos os personagens que usei em Etrian Odyssey Nexus!

    Vou mostrar aqui o resultado do Saymon quando ele apareceu pela primeira vez na minha história.

    Estado normal

    ===================================

    Saymon sobre a influencia do Force Boost Infinitamente

    Isso foi um caso tão sinistro que o nome desta imagem que deixei no blog está escrito como: "Saymon EO2 true hero 600-1"

    ===================================

    Agora em Nexus

    Esse escudo é o Pain Shield - É o melhor escudo ofensivo do jogo, dando ao usuário 100 DEF & 0 M.DEF e com a consequência de diminuir pra quase nula, há sua resistência há TODOS os status negativos do jogo. Ele é feito usando os ossos do Dinolich, ele é um mini-boss q aparece também no primeiro jogo no mapa com o maior plotwist da série.

    A espada é uma Drive Blade tem um conceito diferente das Drive Blades comuns. Fiz ela com um designer meio abstrato porque o drop desta arma é de um inimigo meio nada haver ao estilo q fiz com ela, pois o nome da arma é Great Mountain, ai pensei "E pq não criar uma pequena lore pra arma?" Então assimilei há arma a minha história adicionando que o matéria que o boss dropa na verdade é "dado" como recompensa, pois esse boss não é maligno e tão pouco irracional ele é um dos monstros mais sábios da série Etrian Odyssey "de acordo com o jogo".

    Então simplificando a lore dela é que está arma foi feita de um mineral desconhecido, que não existe neste/naquele mundo e foi entregue por um homem misterioso para que este monstro o guardasse e só o entregasse para alguém merecedor. Assim como a Drive Blade de Solivan, ela não possui um motor de acionamento e tão pouco usa cartuchos para fazer seus ataques elementais, ela funciona como um condutor para a energia de Saymon.

    O ataque especial dela é o Ocean Rave, mas eu prefiro interpretar como "Mana Rave".

    Etrian Odyssey X

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  • lendaryo Solivan Martins
    2019-10-22 23:04:25 -0200 Thumb picture

    O Fim de um Legado?

    Derrotado, o Definitivo Super Final Boss!

    Texto longo pra explicar o acontecido gameplay kk

    Morri muito pro boss, principalmente pelo motivo que ele possui uma defesa extremamente alta; O dano que você causa nele é uma piada mesmo que você esteja buffado ou acertando sua fraqueza não vai tirar quase nada da sua massiva barra de 160,000 de vida (ele e a Princesa Abissal possuem a mesma quantia de HP). 

    Tentei diversas estrategias até a do vídeo "Shield Flame + Landsknecht" que mata o boss automaticamente, mas comigo não deu certo então fui da forma que Solivan faria! Ao qual seria matar o monstro da forma mais "dolorosa possível" = (Atormentando o inimigo com status negativos).

    Como já é de se esperar, esse boss possui sim resistência há status negativos e isso somado há seus status no máximo "Str + def + luck e etc" torna a chance de deixa-lo com algo negativo extremamente baixa, e até impossível se vc não tiver um personagem que se equipare há ele em status, e como você não tem muitos turnos livres para tentar enfraquece-lo no (3~4 turno) a sua morte é decretada. Ai começo a maratona, toda vez que o statu não pegava eu morria e resetava o jogo até que quando funcionava, eu não conseguia descer a barra de HP dele de uma forma aceitável. 

    Eu ia fazer um mega texto explicando como eu fiz pra vence-lo, inclusive explicando a mecânica das jogadas, mas imagino que ninguém queira saber disso então vou apenas dá uma palinha final sobre o game kkkk'

    Foi uma batalha difícil assim como toda batalha de verdadeiro boss final da franquia Etrian Odyssey, no entanto.. Não fiquei contente.

    Atlus meio que já falou que esse game é a despedida do jogo no 3DS e que tem planos para continuar a franquia, mas esses "planos" meio que podem dá muito errado, principalmente que até hoje Shin Megami Tensei V ta parado e não tem nada de noticias, gameplay qualquer coisa que mostre o estado de desenvolvimento do game mesmo depois de muito tempo. Alguns até dizem que este é o último game da franquia e o que a Atlus quis dizer é que vai aproveitar as mecânicas deste game para criar outra coisa no Nintendo Switch.. 

    Foi uma aventura cheia de altos e baixos, principalmente no começo do jogo aonde você tinha que fazer das tripas corações para prosseguir. Trocando personagens por outros para lidar melhor com um determinado inimigo, desafiando mini-boss por migalhas de pão, inimigos comuns com HP quase tão alto quanto mini-boss dando hit kill no grupo inteiro por pegar a gente de surpresas... Foi quase como se tivessem revivido o Etrian Odyssey 2, só não desistir pq a FÉ NAS WAIFUS era superior há qualquer desgraça, e eu tinha um HISTÓRIA PRA DÁ FIM!

    Mas não aconteceu.. Na verdade eles deram foi mais duvidas e isso passa a impressão que até eles tão meio perdidos em por um fim na história das 7 Arvores Yggdrasil kk.. 

    200 e poucas horas de jogo, sendo q dessas 200 pelo menos 50 foi eu deixando o jogo parado rodando só pra ver se eu desbloqueava a classe secreta antes do pos-game kkkkk

    Agora a curiosidade foda que eu disse que falaria.

    Há quase 2 anos atrás eu fiz um detonado de Etrian Odyssey 2 e eu "ilustrei" o enrendo da batalha final contra o Super Final Boss chamado Ur-Child. Nessa batalha a unica maneira que eu encontrei de vencer o boss foi forçado Saymon a manter o statu "Force Boost" infinitivamente

    -E oq seria o "Force Boost"?

    Na minha concepção seria algo como usar a energia da vida/sua própria alma como combustível para uma ação que exerce força muito além da que o corpo supostamente teria.

    Dessa forma ilustrei Saymon se transformando como consequência do uso desse poder infinitamente. Saymon passou a ter cabelos azuis como o céu e olhos dourados (assim como o do Pai).

    -E oq isso tem haver com a curiosidade foda?

    Bom, em Etrian Odyssey Nexus existe um boss que é da classe HERÓI, e ele possui as mesmas habilidades de um Herói usado pelo jogador incluindo o Force Boost e o Force Break.  E ai que entra o plotwist.. Quando o boss está próximo da morte ele usa o Force Boost, e advinha qual efeito isso causa nele? 

    O corpo do boss começa a brilhar e o cabelo dele se torna Azul, assim como o Saymon! Ou seja, há dois anos atrás eu criei a classe Herói!

    Saymon é o primeiro Herói da franquia Etrian Odyssey, o primeiro a quebrar os próprios limites! (Outra coisa é que aparentemente os olhos dourados são uma característica importante na franquia...)

    Minha mente e a mente do criador de Etrian Odyssey funciona juntas rapaz, compartilhamos a mesma nuvem! 

    Kk bom, é só isso, não foi uma curiosidade insana até porq n é de fato original do jogo.

    E aki vai uma das músicas mais fodas da franquia, "Calafrio" música da Floresta do céus aonde Ur-Child está preso e que julgo como tema interligado a Saymon.

    Etrian Odyssey X

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      hilquias · about 1 month ago · 3 pontos

      mano, sou impressionado com tua determinação nesse jogo kkkkkkk eu gosto mt mas não tenha paciencia pa isso tudo, parabens, e que coisa interessante essa do saymon kkkkkk

      2 replies
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      wiegraf_folles_ · about 1 month ago · 2 pontos

      O job Landsknecht resistiu o teste do tempo? A paladina loirinha também?

      Btw eu li também sobre X ser a despedida da série, sem duas telas mesmo que usem da resolução maior pra do Switch não tem como a série ser a mesma, vale mais seguir em frente.

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      kipocalia · about 1 month ago · 2 pontos

      130 é o nível máximo do jogo?

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-15 22:23:14 -0300 Thumb picture

    Inovação ou mais do mesmo? FFVII Remake pode ser ou não um "sucesso".

    Medium 3751344 featured image

    Depois do lançamento e sucesso absoluto de Final Fantasy VII em 1997, o ambicioso RPG da SquareSoft (hoje SquareEnix) deixou a indústria dos games em outros patamares. Goste você ou não, o sétimo capitulo é certamente o mais aclamado e lembrado entre os fãs da franquia, obviamente, isso não é nenhum mérito ou demérito para outros títulos da “Última Fantasia”, sejam eles anteriores ou posteriores ao popular JRPG, gênero esse, que não tinha tanta expressividade no ocidente antes desse marco.

    O sucesso de FFVII foi tão avassalador, que é considerado o jogo de maior sucesso do PlayStation (vendendo cerca de 10 milhões de cópias, número impressionante para época) , console esse que estreava o início do grande êxito da Sony no mercado de consoles, que era dominado anteriormente e majoritariamente pela a SEGA e Nintendo.

    (Revolução nas CGs e remodelagem de personagens, foi o que mais chamou atenção da indústria em seu lançamento).


    O CLAMOR PELO REMAKE:

    Quando o PlayStation 3 foi mostrado ao mundo em 2005, a SquareEnix lançou uma demonstração técnica de Final Fantasy VII para mostrar o potencial do hardware do PS3 e também sua nova engine para a criação dos próximos FFs que seriam lançados no futuro, causando impacto e também grande confusão aos jogadores. A principal dúvida era se realmente se tratava de uma possibilidade de remake do título ou se era apenas uma pequena amostra do poder de processamento gráfico da nova engine e do next gen console da Sony na época. Como um balde de água fria, a empresa confirmou que era apenas uma pequena amostra do que eles pretendiam fazer no que tange a qualidade gráfica para a próxima geração que sucederia o saudoso PlayStation 2, deixando fãs do sétimo episódio frustrados, porém, ainda esperançosos.

    Em 2016, mais de uma década depois da famigerada “tech demo” de FFVII para o PS3, Final Fantasy XV chegava ao mercado para PS4 com um hype consideravelmente alto e com 10 anos de produção gerados por muitos problemas com a equipe de desenvolvimento e com a Luminous Engine (engine essa, extremamente problemática para os consoles da atual geração). O jogo não agradou toda a base de fãs da franquia, mas conseguiu ser um sucesso de vendas e ter uma nota sólida no metacritic. Ainda sim, a comunidade não se contentou com o desempenho do FFXV. Um ano antes do lançamento de FFXV, o remake do VII havia sido anunciado na E3 de 2015, gerando ainda mais hype como também dúvidas a respeito de qual rumo a renomada série de RPGs eletrônicos iriam trilhar. Será que repetiriam a formula do décimo quinto capítulo? Manteriam o sistema clássico do FFVII original? Ou simplesmente seria algo realmente “novo”? A resposta vem no tópico a seguir...

    (Essa imagem causou muitas "teorias da conspiração" na época. A espera e ansiedade era algo bastante discutido nas comunidades. O PS3 ainda não tinha sido lançado oficialmente, o que deixavam os fãs ainda mais na loucura!)

    PRESERVAÇÃO DO QUE FUNCIONA E EXCLUSÃO DO QUE NÃO FUNCIONA:

    É bem provável que esse tópico pode causar certo desconforto em fãs mais apaixonados pela turminha do Cloud, entretanto a intenção não é essa e sim mostrar que uma analise sincera de quem viu e testou o jogo de perto. Independente se é ou não o seu jogo favorito, tenha ciência que não existe nenhum jogo perfeito, com exceção de Vagrant Story! (brincadeirinha).

    Gráficos: 

    Talvez seja um dos jogos mais deslumbrantes dessa geração. Em relação a esse quesito tenho pouquíssimas observações para salientar. As texturas são de altíssima qualidade, os designs de personagens são de cair o queixo! Como qualquer Final Fantasy com pegada mais fotorrealistica (algo que acontece desde FFVIII e se estende até os títulos mais modernos da franquia) a Square sempre referência em inovação nesse quesito. Fiquei impressionado com as cores vibrantes dos cenários e dos personagens.As partículas de faíscas são radiantes, o brilho da lâmina da Buster Sword quando o Cloud se movimenta é algo que me impressiona desde a primeira vez que o remake foi anunciado e quando saiu os primeiros trailers de protótipos de gameplay.A HUD é quase que a mesma de Final Fantasy XV. Ver essa evolução de perto foi muito satisfatório! O ponto negativo que vi foi a quantidade de serrilhado no cabelo do protagonista, não é algo que realmente incomoda, mas vejo que uma polida nessa parte cairia bem.

    (O padrão de qualidade da Square em gráficos para AAA, estão quase sempre a frente de seu tempo).


    Jogabilidade:

    Combate acelerado e definitivamente um RPG de ação. Chega a ser bem estranho para um veterano acostumado com o famoso sistema de ATB (Active Time Battle) do FFVII clássico. A fluidez é bem estável e eu particularmente não vi nenhuma queda de frames que prejudicasse a experiência. Até nos momentos com maior clímax da luta contra o chefe, o desempenho se comporta de forma bastante satisfatória. Não sei se a demo foi disponibilizada no PS4 base ou no PRO, visto que os aparelhos ficam em um compartimento fechado.

    A adição do botão de dash foi extremamente bem vinda! Não que no original não tivesse isso, mas com a câmera em 3D a sensação de velocidade precisa está em um bom parâmetro, caso o contrário, a sensação de lentidão e progressão pode ser comprometida negativamente.

    A troca de personagens nas batalhas foi uma sacada inteligente, trouxe dinamismo no combate e amplia as possibilidades do sistema tático do jogo. Ter a liberdade de alternar os personagens em tempo real trás também a quebra da “mesmice” na qual o FFXV foi tão criticado em seu lançamento.

    Em termos comparativos o combate se assemelha bastante com Final Fantasy XV, sim, não é nenhum tipo de brincadeira, pois se tratando do Tetsuya Nomura que é o diretor do remake, tudo fica bem parecido com o combate de Kingdom Hearts (que também foi implementado no FF Type-0 e FFXV). Mas para aqueles que torcem o nariz contra qualquer tipo de “aceleração” em JRPGs tradicionais, o botão de “slow-motion” também foi colocado, para que você possa tornar o combate mais tático e ter tempo suficiente para alternar os comandos.

    Todas as mecânicas de itens e limits breaks do jogo original estão presentes aqui, em relação às matérias, na demo disponibilizada não temos acesso. O menu principal da party não é mostrado na demo, bem provável que a Square ainda esteja trabalhando nisso.

    Definitivamente foi uma das mudanças mais radicais em relação ao original. Se você é bem tradicional e saudosista de sistema de combates por turnos, certamente não irá aprovar a mudança que foi feita aqui, mas fortemente aconselho a acompanhar de perto as novidades, pois demos nem sempre refletem o produto final com 100% de precisão.

    (Controlar o Barret também é divertido, assim como o Cloud).


    Trilha Sonora:

    Acredito que esse ponto é bem tradicional. As trilhas foram reoquestradas e se assemelham com as excelentes trilhas do original. Essa mudança é sempre bacana, considerando que você mantém a essência, porém, melhorando algo que já é de ótima qualidade. Se você tem curiosidade para escutar como ficou, aqui vai o link:

    Espero de coração que todas as trilhas recebam o mesmo tratamento da Square Enix. Um CTRL+C e CTRL+V em um remake nem sempre é bem vindo. Estou curioso para saber como vai ficar músicas marcantes como a One Winged Angel e o tema da Aerith que são os meus prediletos.

    (Cover art oficial, simples e ao mesmo tempo nostálgica).


    Considerações Finais:

    É notável que esse remake não está sendo feito apenas para agradar fãs saudosistas. Ele tenta agradar também aqueles que nunca jogaram um RPG na vida com uma boa história e personagens cativantes. É um risco e um investimento muito alto que a SquareEnix aposta com todas as fichas, eu considero pelo que vi, uma demo bem sólida, mas, falta ainda muito para acertar o público que nunca experimentou um jogo da série. Se eu fosse alguém que nunca jogou um RPG japonês, esperaria um pouco mais pela versão completa, já que a companhia quer vender em várias partes. Não preciso explicar que para um fã da série é quase que uma aquisição obrigatória, desde que você não seja extremamente entusiasta de combates por turnos, caso o contrário, poderá soar como um Final Fantasy XV com aspectos melhorados.

    (A esquerda meu grande irmão Paulo Ambrosio  e a direita eu. Ambos no sofrimento para poder jogar a demo).


    Demo disponibilizada e testada no estande da PlayStation na Brasil Game Show 2019. Era necessário um QR code e hora marcada para testar a demo. ESSE NÃO É UM REVIEW DEFINITIVO. Todos os pontos citados poderão ou não mudar no produto final. Todas as imagens foram encontradas na internet, não era permitido tirar fotos ou filmar.

    Final Fantasy VII chega ao mercado internacional e brasileiro em 03/03/2020 exclusivamente no PlayStation 4.

    Final Fantasy VII Remake

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      wiegraf_folles_ · about 1 month ago · 4 pontos

      Sinceridade, não vejo esse jogo chegando perto do que foi FF7 PS1 só torço pelo melhor e que ele se pague, a SE quebrar é tão ruim quanto a Nintendo, é um caso de arriscar tacar fogo num monte de IP amada por muitos jogadores.

      Se alguém quer um Action com boa matemática na Frame Data e viabilidade de jogadas interessantes, risco e recompensa dependo da sua habilidade mecânica ou como você lida com o problema se sua execução não estar 100% com ou sem sistema de progressão não duvidaria por um segundo que já tem melhor ocidental ou oriental mesmo já que Action RPG JP é mais velho do que se imagina.

      E a SE tá com muitas ideias em cima do muro pra tentar agradar todo mundo e isso geralmente não agrada ninguém.

      E FF7 como muito com muito JRPG já ficou pra trás em storytelling em comparação a jogos ocidentais (Quer um teste simples? Tente vocalizar e imaginar os textos do jogo de PS1 com não só voice mas também acting das capturas de modelo, você vai ver como vai ficar estranho) e se não for por tecnicalidades é por público que ganhou jogos bons com sequências melhores ainda deixando o Hype pra qualquer coisa até mediana que eles façam.

      Como a SE vai competir com o filme tão queimado a ponto de ter gente fazendo um êxodo cada vez maior pra SMT por simplesmente não aguentar reciclagem de ideias divisivas ou que deveriam ser um negócio de uma só vez em vez de fast food de plot e character arc?

      E tem mais o jogo em si, Midgar... Caras é tipo 7 horas aproximadamente vão ser transformadas em um jogo completo. Vocês imaginam a quantidade de absurdos que vão puxar e de filler que vão adicionar?

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      jcelove · about 1 month ago · 3 pontos

      Vai ser dificil causar o mesmo impacto q o original, mas com certeza cai vebder horrores!
      Eu achei meio caido mudar o esquema de batalha mas depois de ver em açao ta bem maneiro. Acho q a sE ta caprichando . o chato é so a miljagem q vao fazer com os episodios. A square vai sugar ate nao poder mais.hehe

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      matheusps92 · about 1 month ago · 3 pontos

      Sejamos sinceros: o original só fez sucesso por ter sido o primeiro JRPG em 3D da história. Se fosse QUALQUER outro jogo o resultado seria o mesmo, não é necessariamente mérito do jogo em si. E pessoalmente to empolgado pra cacete pra esse remake, mesmo detestando o original.

      5 replies
  • lendaryo Solivan Martins
    2019-10-11 22:08:45 -0300 Thumb picture

    Prelúdio do Confronto Final

    Finalmente em uma luta exaustiva pra caramba eu venci a Princesa Abissal!

    (Ela divide o tema de batalha com o tema do Deus Abissal de Etrian Odyssey 3, tanto por conta que o lugar aonde ela se encontra também é chamado de Templo do Abismo, mas não é o mesmo lugar)

    A princesa Abissal foi há antiga princesa do Reino de Lemuria (a ilha ao qual o jogador é convocado a explorar). Ela no caso é apenas um cadáver reanimado ao qual o próprio trono há obriga a permanecer viva.

    O trono e ela são uma contra-medida criada para manter a Criatura final selada, mas depois de tantos anos o próprio monstro passou a controlar o cadáver já morto da princesa obrigando ela a defender seus interesses (guardar a unica arma capaz de por um fim a imortalidade dele). Ela é praticamente um Vampiro, mas o que a tornou nisso não é o mesmo método usado pela estranha relíquia "Olho Escarlate".

    Bom, existe duas formas diferentes de batalhar contra ela. Se vc escolher lutar de Dia, o movimento assinatura dela chamado "Regeneração dos Mortos-Vivos" vai ser possível detectar que a skill será usada.

    -Mas oq isso tem de tão importante?

    Se a skill ativar e você atacar ela nesse turno todo o dano causado vai curar ela 10X mais, ou seja, se vc causar 20,000 de dano no fim do turno ela vai recuperar 200,000.

    Se vc escolher lutar há Noite, você não vai saber em qual momento ela vai usar a "Regeneração dos Mortos-Vivos"

    No entanto essa parada é o menor de seus problemas. Ela possui muito HP, coisa de 160,000 e apesar de ser possível prever algum de seus movimentos o menor dos erros é hit kill no grupo inteiro. A batalha tem que ser terminada o mais rápido possível, porq próximo da morte ela se torna mais aleatória ainda já que ela tem uma especie de "memoria de elefante" se ela pular a fase de batalha pra tentar se curar, ela pode "passar" um dos moves q ela usaria naquele turno pra usar em 3 turnos há frente ou menos, advinha isso é praticamente impossível.

    Esse Boss também possui algo semelhante ao "Ragnarok" do Salvador em Etrian Odyssey IV. Ao passar do combate a Princesa vai começar a chamar Aparições/Fantasmas e quando ela completar 4 Fantasmas e vc n matar pelo menos 1 dessas aparições ela vai usar o "Condenação" e é instakill em todo mundo, dano impossível de ser evitado.

    Ai está o time. Eu pensei primeiro em tentar advinha os padrões dela, mas depois de tantas derrota ficava cada vez mais na cara que era impossível prever ela. Então oq foi que eu fiz?? Impedi ela de atacar, fazendo com que ela ficasse confusa ou petrificada (sim, o boss tem resistência há status, mas Lince sabe como trabalhar). Percebi que era possível fazer isso porq Uriel em um golpe de sorte conseguiu Petrificar ela com a skill da sua espada. 

    AGORA a batalha final vai finalmente acontecer! E no fim caso eu vença, vou revelar uma curiosidade foda pra caralho.

    Etrian Odyssey X

    Platform: Nintendo 3DS
    11 Players
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