• luchta Ewerton Ribeiro
    2019-10-10 13:32:45 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p><strong>Indivisible </strong>foi lançado com um&

    Indivisible foi lançado com um preço bem salgado para um indie na Steam.

    Indivisible

    Platform: PC
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  • 2019-09-07 18:46:04 -0300 Thumb picture

    Mitos sobre os RPGs por turno

    Medium 3743847 featured image

    Recentemente tivemos finalmente o anúncio de Indivisible, um RPG indie que era muito aguardado pelos fãs do gênero, seja por possuir sprites em alta definição (afinal ele é produzido pela mesma empresa que fez Skullgirls) ou pelo gameplay ser inspirado em um clássico do Play Station: Valkyrie Profile. Porém, o que era pra ser uma boa notícia para todos nós da equipe (afinal, nosso objetivo é que mais e mais pessoas joguem e se divirtam com RPGs eletrônicos), acabou se tornando motivo de preocupação. Não pelo jogo em si, que ainda aparenta estar espetacular, e sim pela forma com que a empresa está o vendendo: como um RPG de ação.

    A nova tela de combate de Indivisible, presente na versão final do jogo

    Action RPG, em suma, é um subgnênero do RPG eletrônico que enfatiza a ação em tempo real, onde o jogador controla diretamente os personagens e a maneira como o combate acontece depende única e exclusivamente dos inputs do mesmo, podendo mover o personagem pra bem longe do adversário ou mesmo atacá-lo por ângulos diferentes. Em Indivisible, as batalhas acontecem com os personagens jogáveis de um lado e os inimigos de outro e uma ação direta só ocorre quando um marcador localizado abaixo do mesmo (que na versão demo era simbolizado por uma barra e nessa versão final é na forma de pequenos círculos) se completa, permitindo assim que o jogador faça os combos devidamente. O mesmo vale pros inimigos, que apesar de não terem o marcador à mostra, também ficam imóveis e só fazem uma ação após determinado tempo, o que não se encaixa como um RPG de ação e sim por turnos, que usa uma função bastante conhecida pelos jogadores de Final Fantasy: a ATB, ou active time battle.

    Quando surgiu, em FFIV, a ATB sequer era mostrada na tela, só vindo a aparecer no jogo seguinte, e perdurando na franquia por um bom tempo, além de ser reaproveitada em vários outros jogos

    Mas, se é algo tão notável o fato de Indivisible ser um RPG por turnos, por que estão vendendo ele como se fosse um Action? RPGs de ação são mais rentáveis, sendo mais atraentes pra novos públicos, e com isso para uma desenvolvedora de jogos ter lucro é muito mais fácil produzindo um jogo dessa forma. E como fora de combate o jogo possui momentos plataformer( bem no estilo de Valkyrie Profile mesmo), optaram por vender o jogo dessa maneira, assim quem queria comprar o jogo por ele ser o sucessor espiritual de Valkyrie Profile ainda vai fazê-lo, e aqueles que têm preconceito contra RPGs de turno também o farão, já que com a ATB, a ação em plataformas e o sistema de combos, dificilmente descobrirão que foram “enganados”.

    Não é de se espantar se memes desse tipo surgirem depois do lançamento do jogo...

    Contudo, apesar de parecer a escolha perfeita, mascarar o jogo como algo que ele não é, é ruim por dois motivos. Primeiro porque gêneros e subgêneros existem pra que os consumidores saibam o que vão comprar, e a partir do momento que isso se tornar relativo e as empresas utilizarem eles de forma desregrada você pode acabar comprando um jogo de pesca que é vendido como shooter de nave. E segundo é porque estão vendendo a imagem que o sistema de combate por turnos em um RPG é algo ruim e que apenas se for chamado de Action poderá ser criativo e interessante, isso num jogo indie, se já não fosse ruim o suficiente empresas grandes como Square Enix fazerem a mesma coisa.

    Motivados por essa infeliz atitude por parte dos produtores desse que parece ser um dos melhores RPGs indies dos últimos anos, nós do Grindingcast decidimos desmentir alguns dos mais comuns mitos e falácias sobre RPGs turn based, muitas delas divulgadas à rodo por canais do Youtube, podcasts e influenciadores no geral. Não pra que você, leitor, se sinta obrigado a jogá-los mas para que, se não optar por sistemas de turnos, que não seja pelos motivos a seguir:

    1 – RPGs por turno são mais demorados

    Essa é bem comum. Provavelmente isso se popularizou devido ao fato dos RPGs de turno mais famosos, como Final Fantasy VII, demorarem suas 30/40 horas para serem terminados, isso além de possuírem as famigeradas random battles (que foram sendo deixadas de lado pelos RPGs com o tempo, afinal eram uma limitação tecnológica e não uma escolha criativa). Contudo, isso é uma afirmação que não se sustenta, pois assim como temos RPGs de turno mais demorados, também temos RPGs de ação longos, um bom exemplo são os jogos da franquia Tales of (com os primeiros possuindo, inclusive, batalhas random), ou mesmo os WRPGs cheios de escolhas como The Witcher 3. E não apenas isso, como também existem vários RPGs por turno curtos, sejam os mais modernos como Child of Light ou os mais antigos como Arabian Nights, todos podendo ser terminados com menos de 20 horas de duração, entregando uma experiência bem satisfatória pro jogador.

    2 – RPGs por turno são parados

    A própria expressão “combate por turno” remete e algo demorado e lento, sempre com um esperando enquanto o outro ataca e vice-versa. Essa é uma falácia muito dita por pessoas que não jogaram muitos ou mesmo nenhum RPG cujas batalhas são feitas dessa forma, já que o que não faltam são RPGs por turno dinâmicos que deixam as batalhas tão (ou até mais) animadas que as suas contrapartes Action. A ATB de Final Fantasy IV foi melhorada e reutilizada por muitos jogos, e coisas como Grandia e Atelier Iris 2 refinaram-na, com o jogador precisando ficar atento na hora da ação, seja a sua ou a do inimigo. Em Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (ou no seu sucessor espiritual, Project X Zone) é preciso combar o inimigo no timing certo, mantendo-o no ar, caso contrário ele irá contra-atacar de forma absurda. Sem contar que, em muitos jogos por turno, o jogador também terá ações quando for a vez do oponente, como em Ar Tonelico 2: Melody of Metafalica onde, se apertar o botão no momento certo do ataque inimigo, levará menos dano.

    3 – RPGs por turno são todos iguais

    Apenas com os exemplos anteriormente citados, já dá pra perceber que a coisa não é bem assim e nem tudo se resume à Final Fantasy e Dragon Quest. Com relação à variedade e criatividade, os RPGs por turno são até mais variados do que os Action (especialmente por não terem que se preocupar com a física do combate), com inúmeros jogos tendo sistemas de combate totalmente diferentes, ainda dentro do escopo do subgênero. Por exemplo, na franquia The Legend of Heroes, da Nihon Falcom, os combates ocorrem num campo aberto onde o alcance das suas armas e magias conta pra atingir o inimigo; em Bravely Default (ou mesmo em sua sequência, Bravely Second) é possível adiantar seus turnos de uma vez, mas ficando sem atacar após um tempo... Isso além dos SRPGs (RPGs táticos, que alguns nem os consideram como RPG, mas que mesmo assim ainda estão dentro dos sistemas de turno e do que eles podem oferecer) que possuem outra infinidade de variedades, como Valkyria Chronicles, onde você move os seus soldados no campo de batalha num cenário em 3 dimensões e caso o inimigo entre na sua linha de fogo quando for o turno dele, poderá ser abatido.

    4 – RPGs por turno são mais difíceis

    Muitas das pessoas que têm preconceito contra o sistema de turnos pensam que todos eles são Dragon Quests do NES, onde tu tem batalhas a cada segundo, com inimigos podendo te matar com dois petelecos e com uma quantidade de grinding imensa sendo necessária pra se terminar o jogo. Entretanto, o que não faltam são RPGs por turno extremamente fáceis que praticamente qualquer pessoa consiga terminar. Super Mario RPG é um exemplo de jogo mais antigo, e mais recente temos ambos RPGs de South Park (Stick of Truth e Fracted But Whole) que também são bem fáceis e qualquer pessoa, mesmo não acostumada com o gênero, poderá jogá-los tranquilamente. E também não quer dizer que RPGs de ação serão automaticamente mais fáceis também, Tales of Eternia (Tales of Destiny II aqui no ocidente) é um action e consegue ser mais difícil que todos os RPGs de turno mainstream do PS1.

    Existem ainda mais falácias e mentiras ditas sobre o sistema de turnos, mas deixaremos para abordá-las em no futuro. É comum que as pessoas inventem falsas afirmações quando não possuem um grande conhecimento sobre determinado assunto, e sabemos muito bem que o sistema de combate por turno nos RPGs eletrônicos não conseguiu acompanhar as mudanças tecnológicas que foram surgindo como sua contraparte action fez. Contudo também é fato que existe muita coisa legal e única nesse subgênero, e é triste que muitos sequer façam ideia disso apenas por causa da desinformação massiva que acontece com ele, seja por parte dos jogadores ou mesmo pela própria indústria (como com o infeliz caso de Indivisble) . 

    Nós, do Grindingcast, queremos que mais pessoas joguem RPG eletrônico (seja ocidental ou oriental, seja turno ou action) , mas também desejamos que o maior número possível de pessoas consiga perceber o quão incrível os Role Playing Games são, seja controlando o seu personagem livremente ou aguardando a sua vez de atacar pacientemente.

    Indivisible

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      wilford_fernandes · about 1 month ago · 2 pontos

      é tiro no pe marketing errado.... triste.... vou jogar mas espero q o jogo n seja prejudicado por isso ;p

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      gennosuke6 · about 1 month ago · 2 pontos

      Eu não cheguei a ver vídeo de gameplay, e estava achando que era RPG de ação, tipo um Tales da vida... Bom saber.
      Eu gosto de ambos os estilos, de turno, ou de ação, mas realmente, tem gente que só joga um ou outro, e o jogo sendo vendido pelo que ele não é, pode enganar mta gente.

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      emphighwind · about 1 month ago · 2 pontos

      Detestos estes RPGs por turno "não parados" com o Endless Frontier e os Marios RPGs, se for pra ficar preocupando com timing, melhor ir logo um ARPG.,

      E bem o maior mito/preconceito dos RPGs por turno é que são "fáceis", "é só mashar A A A A A".

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  • 2018-05-18 10:48:13 -0300 Thumb picture

    Indivisible foi adiado para 2019

    Medium 549985 3309110367

    Nem lembro se joguei a demo de Indivisible, mas desde de sua campanha no Kickstarter ele me interessou pelo forte apelo na animação feita à mão e com uma jogabilidade semelhante a Valkyrie Profile.

    Mas a Lab Zero Games, estúdio independente e criador de Skullgirls, confirmou que agora seu próximo grande título só chegará no primeiro semestre do ano que vem. Os motivos vão ao escopo do RPG, vide ao fato de não terem feito cortes ao que já foi produzido e a quantidade de trabalho necessário para desenvolvê-lo.

    Também foi confirmada a contratação de um level designer e um escritor principais.

    Quem não jogou a demo pode passar lá no site oficial e baixar:

    http://www.indivisiblegame.com/download/

    O lançamento final está programado para Windows, Mac, Linux e PS4.

    [@jvhazuki]

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  • 2018-05-16 13:55:35 -0300 Thumb picture

    ADIADOS

    ...3 JOGOS SÃO OFICIALMENTE ADIADOS PARA O ANO QUE VEM.

    INDIVISIBLE

    JOGO É ADIADO PARA O PRIMEIRO SEMESTRE DE 2019

    A Lab Zero Games anunciou que Indivisible foi adiado para o primeiro semestre de 2019. Originalmente, o jogo seria lançado em 2018.

    Em mensagem, a Lab Zero Games diz que fez de tudo para evitar isso, mas o projeto acabou sendo muito maior do que eles imaginavam desde que foi revelado em 2015. Para entregar com a qualidade que os fãs esperam, o jogo teve que ser adiado para 2019.

    Para acelerar ainda mais o processo, a Lab Zero Games contratou um novo designer de níveis e um roteirista.

    Indivisible será lançado para PS4, Xbox One, Switch e PC.

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    SHENMUE III

    JOGO É ADIADO OFICIALMENTE PARA 2019

    A Deep Silver anunciou que Shenmue III foi adiado oficialmente para 2019. Originalmente, estava previsto para o segundo semestre de 2018.

    "O tempo extra será usado para polir a qualidade do jogo ainda mais, para os altos padrões que merece e lançar o produto na melhor hora possível", disse a Deep Silver no anúncio.

    Já no Kickstarter, Yu Suzuki, diretor de Shenmue III, pediu desculpas a todos que apoiaram o projeto pelo atraso. Ele também diz que o atraso foi bastante discutido e é a melhor saída para entregar um Shenmue III em seu melhor estado.

    Shenmue III sairá para PS4 e PC.

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    METRO EXODUS

    JOGO É ADIADO PARA O PRIMEIRO TRIMESTRE DE 2019

    A THQ Nordic anunciou que Metro Exodus foi adiado para o primeiro trimestre de 2019. Originalmente, o título estava previsto para esta primavera brasileira.

    A Koch Media, dona da Deep Silver, que por sua vez é a publisher de Metro Exodus, foi adquirida pela THQ Nordic em fevereiro.

    Metro Exodus será lançado para PS4, Xbox One e PC. A THQ Nordic também anunciou que a Deep Silver publicará os RPGs da inXile Entertainment, Wasteland 3 e Bards Tale IV.

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    Indivisible

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      rshadowss · over 1 year ago · 2 pontos

      Poxa, Metro adiado ...

  • 2017-07-05 12:47:21 -0300 Thumb picture

    INDIVISIBLE

    ...NOVO TRAILER DO FUTURO TÍTULO; VÍDEO MOSTRA A DUBLADORA AJNA

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    FONTE: GEMATSU | PSXBRASIL

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  • coopgeeks Co-op Geeks
    2017-02-20 10:39:20 -0300 Thumb picture

    O que esperamos de Indivisible

    Medium 3459029 featured image

    Indivisible é um RPG de ação com mecânicas em 2D produzido pelo estúdio independente Lab Zero, os mesmos criadores de "Skull Girls", e será publicado pela 505 Games - responsável pela publicação de de "Brothers: A Tale of Two Sons", a desenvolvedora bateu a meta da campanha na plataforma de apoio Indiegogo arrecadando US$ 1,982,420 (eu fiz a minha parte e ajudei xD). O título tem previsão de lançamento para o início de Janeiro de 2018 para PlayStation 4, Xbox One, Steam, Windows, Mac e Linux.

    Confira o preview na íntegra: http://bit.ly/IndivisiblePreview

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      batatadark · over 2 years ago · 1 ponto

      eu achei que fosse so um wallpaper do ps4 rs ! nao sei quando lança mas se for um preço legal eu quero rsrs

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  • 2016-12-08 06:01:49 -0200 Thumb picture

    INDIVISIBLE

    ...ESTÚDIO TRIGGER, DE KILL LA KILL, FARÁ A ANIMAÇÃO DE ABERTURA DO JOGO

    A Lab Zero Games fechou uma parceria com o estúdio de animação japonesa Trigger, conhecido por Kill la Kill e Little Witch Academia, para produzir a abertura do RPG Indivisible.

    A desenvolvedora disse que o estúdio Titmouse de Los Angeles fará o storyboard da animação, enquanto que o estúdio Trigger criará o produto final.

    Yoh Yoshinari, do Trigger, será o diretor da abertura. Ele é conhecido por trabalhar em Little Witch Academia, Gurren Lagann e Neon Genesis Evangelion.

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    FONTE: POLYGON | PSXBRASIL

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      jorgegt · almost 3 years ago · 1 ponto

      Não estava sabendo desse jogo. Parece ser bem interessante. Já marquei como "quero" pra manter no meu radar.

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      katsuragi · almost 3 years ago · 1 ponto
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  • 2016-12-08 00:21:28 -0200 Thumb picture

    O estúdio de Little Witch Academia cuidará da abertura de Indivisible

    Medium 374388 3309110367

    Trigger, que não é novata no ramo dos jogos também, vai dar conta do recado graças ao financiamento coletivo.

    ► Post completo no DaiBokém!

    [@jvhazuki]

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  • 2016-09-04 10:33:04 -0300 Thumb picture

    INDIVISIBLE

    ...TEMA DINÂMICO GRATUITO SERÁ LANÇADO EM BREVE; VEJA EM VÍDEO

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    FONTE: DUALSHOCKERS | PSXBRASIL

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      marviiu · about 3 years ago · 1 ponto

      Que legal! Inventivo o modo de usar a transição de tela.

      Queria que a sony liberasse uma ferramenta para a comunidade criar seus próprios temas.

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      galathar · about 3 years ago · 1 ponto

      Lindão!

  • hilquias Hilquias Miranda Cortez
    2015-12-05 14:06:10 -0200 Thumb picture

    Fim de Campanha

    Termina oficialmente a campanha de Indivisible, acabou coletando U$ 1.872.074,00, 124% da meta original, passou de 30.000 backers. Alcançou apenas o primeiro stretch goal, mas ocmo disse, agora a campanha está como in-demand, ou seja, é possível continuar investindo no jogo para alcançar as metas adicionais. 

    Acompanhei ontem um pouco da stream das últimas horas de stream onde fizeram vários doodoles para alguns backers.

    Enfim, tô super satisfeito com o resultado e espero que pelo menos a meta de U$ 1.900.00 (aberta em aniamação) seja alcançada.

    Em breve eles devem postar as outras incarnations, já tem uma prévia da próxima (clique aqui para ver), um ninja afeminado lá rsrsrsrsrs, ficou bacana, mas só vou postar quando sair a versão final.

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