• 2014-08-05 22:06:07 -0300 Thumb picture

    Conheça sete maneiras de levar os games para a sua graduação

    Matéria muito interessante do jornal EXTRA:

    Não são poucos os que ingressam no curso de Ciência da Computação esperando proximidade com uma paixão: os games. A realidade é dura com os que fazem a escolha. Pouco (ou quase nada) do ambiente gamer é abordado em um curso voltado para a programação. Portanto, o Vida de Calouro quer que você não caia nessa armadilha. Gosta de games? É viciado? Quer levar isso para além da diversão? Saiba que passos seguir para que você se transforme em algo a mais do que consumidor.

    1. Você já pode ser um bacharel, jovem gamer

    Ainda haja uma grande quantidade de cursos voltados para a formação de tecnólogos (no Guia do Estudante há uma lista de todos os ofertados país afora), é possível ser um bacharel na área de games. A Anhembi Morumbi, por exemplo, é uma pioneira na área. O curso de Design de Games tem 12 anos e é três estrelas no Guia do Estudante. O bacharel e o tecnólogo têm funções complementares: o primeiro, com uma visão estratégica dos jogos; o segundo, responsável direto pela produção dos games.

    - A faculdade permite que o aluno trabalhe em várias das complexas áreas que envolvem os games. Muitos alunos nossos já saíram formados para irem trabalhar direto em estúdios como a Ubisoft - revela Eliana Formiga, coordenadora do curso de Design da filial carioca da ESPM e que também oferece graduação na área.

    A professora da ESPM acredita que interessados na área podem iniciar nos cursos livres ainda bem jovens. Foto: Divulgação

    2. Há cursos livres que falam o dia inteiro sobre apenas um assunto: games

    Antes da graduação, você já pode estreitar seus laços com o processos de criação de games.

    - Há vários cursos livres de longa e pequena duração. É um passo importante para uma auto-descoberta. A vida acadêmica é um tanto engessada e isso pode atrapalhar o aluno na hora de se descobrir e acaba se frustrando na graduação porque não sabe muito bem o que fazer - explica Lucas Ribeiro, coordenador acadêmico da Redzero, de Minas Gerais, e formado em Produção Multimídia pela PUC-MG.

    - Recomendo esses cursos para a garotada de 12, 13 anos e que já descobriu o prazer dos games. Muito do que eles vão encarar na graduação pode ser iniciado já nesses cursos de pequena e média duração - ressalta Eliana.

    Lucas Ribeiro aconselha a busca por cursos livres para que o futuro estudante de games descubra o que gosta de fazer.

    3. Escolha um direcionamento e não seja monotemático

    Não vacile: estude e mapeie a área dos games que mais lhe agrada. Se você gosta de programação, verifique a grade do curso escolhido. Faça o mesmo caso sua ambição seja mais artística. Errar o direcionamento pode trazer frustração e perda de tempo (e de dinheiro!). Só pra citar algumas das possibilides, você pode ser um artista 2d, ilustrador, artista conceitual, designer, modelador, animador, roteirista, game designer, designer de niveis, designer de som, programador...

    - Muitos jogos aprofundam-se em questões culturais e antropológicas. É necessário que esse aluno estude artes para que seja um profissional completo. Uma hora o trabalho dele irá esbarrar em história, roteiro, ponto de decisão de um personagem - alerta a professora da ESPM.

    4. Nem só de jogos vive a área de games.

    Há espaço para funções que necessitam bem mais do que sua paixão por games. Um roteirista, por exemplo, vai necessitar de um amplo conhecimento que extrapolam os jogos. Conhecimento cultural é essencial.

    - O aluno terá que buscar outras referências culturais. É uma área multidisciplinar e cheia de oportunidades - reforça Lucas.

    - Há 12 anos, o mercado era outro. O curso era voltado para os jogos e mercado internacional. Só que a indústria mudou demais. Hoje há diversos canais de distribuição. É preciso que o aluno tenha um perfil empreendedor, monte um pequeno estúdio, crie games independentes. Quando eu falo de “games independentes” ou “indie” não estou falando com menosprezo, pelo contrário - alerta Delmar Galisi, coordenador do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi.

    Para que se almeje a criação de jogos, por exemplo, para PlayStation, é preciso que ter se envolvido experiências anteriores e não menos importantes. E para tal, não deixe de ser um profissional de conhecimento abrangente.

    Coordenador de curso pioneiro, Delmar Galisi alerta para os perfis necessários e para necessidade de o aluno saber trabalhar em grupo.

    4.1 Frequente eventos e feiras dedicados aos games

    Claro, aproveite para se divertir em eventos armados para gamers. Mas, lembre-se: é possível usar esses momentos para trocar informação e portfólio. Fique de olho nas novidades e faça contatos enquanto experimenta um jogo. Em dezembro, por exemplo, ocorre a Rio GamePlay & Conference.

    5. Não seja tímido ou egocêntrico: saiba trabalhar em equipe

    Uma característica dos alunos que buscam os cursos afins de games é a timidez. Em outros casos, o egocentrismo. Em uma área multidisciplinar e que desenvolve projetos coletivos, estes tipos de perfis precisam ser mudados durante o curso.

    - Isso é relevante de se falar: é impressionante a quantidade de alunos tímidos. Como nosso é voltado para projetos, este aluno acaba sendo treinado e entende que vai ter que mudar de postura. - reitera Galisi, que completa mostrando que o inverso também se faz presente - Há os que são egocêntricos também.

    - A faculdade permite que o aluno passe por várias áreas e trabalhe em equipe. Muitos quando querem trabalhar sozinho acabam desenvolvendo aplicativos para celulares. Mas o ideal é que se perceba como, em um estúdio, vários grupos cuidam de áreas diferentes. Ou seja, um grupo fica com roteiro, outro com modelagem, outro com programação. É preciso desenvolver essa habilidade - salienta Formiga.

    6. Tá difícil agora? Calma.

    “Infelizmente, não posso me deslocar para outro estado”, “não tenho dinheiro pra cursar essa faculdade”. Se essas frases podem ser ditas por você, calma.

    - Temos o ProUni, o Fies que podem facilitar o acesso do aluno à universidade particular. Claro que se ele não mora em São Paulo [no caso específico da Anhembi], fica difícil - lamenta, Galisi.

    Mas, calma.

    6.1 Sério, calma.

    Se você não pode se mudar pro estado em que está localizada a universidade desejada, não se desespere. Quer ver?

    - Procure um curso correlato e direcionado ao que você quer fazer. Seja você progamador ou artista. Tente olhar em qual lugar você se encaixa. Se o aluno gosta muito de programação, faça Ciência da Computação, mas sabendo que não haverá quase nada de games ali. Mas é possível que depois você se direcione pra área desejada. O mesmo vale pro artista. Faça o curso de Artes Plásticas e procure um estágio em um estúdio - aconselha o próprio Galisi.

    6.2 Construa seu portfólio

    Não está em um curso voltado para games? Outra solução pra sua vida profissional pode ser a construção de um bom portfólio.

    - Estamos falando de uma área em que ainda existe uma demanda maior do que o número de profissionais. O mercado valoriza muito um bom portfólio. Se você não pratica profissionalmente a sua paixão, o portfólio fica estagnado - também aconselha Lucas.

    Ou seja: enquanto cursa sua graduação, tente ao máximo se aproximar dos games. Construa o seu portfólio e mostre que, apesar de não ter sido formado em um curso específico e voltado para os games, suas habilidades e experiência podem ser comprovadas em experiências profissionais.

    7. E calma: não abandone seu curso de graduação. Seja o de Ciência da Computação ou de Artes Plásticas (ou outro que você acredite que possa te ajudar a se aproximar da área desejada).

    Se enganou? Está frustrado? Não culpe o curso. Ainda não seja igual ao desejado, ele pode conferir uma boa base de conhecimentos para posteriores trabalhos e experiências na área de games.

    - Pode-se tentar uma especialização depois da graduação. Especialize-se em uma área já próxima dos games. Se não for possível, tente um estágio; Não há receita, mas caminhos. - analisa Delmar.

    Fonte: http://extra.globo.com/noticias/educacao/vida-de-calouro/conheca-sete-maneiras-de-levar-os-games-para-sua-graduacao-13435060.html#ixzz39ZMqb88o

    12
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      leohirano · over 4 years ago · 0 pontos

      amanhã leio

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      josevaldo · over 4 years ago · 0 pontos

      @leohirano quenta paciençia eu junca vou ler

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      vieira_san · over 4 years ago · 0 pontos

      Sempre quis ser game designer... mas fui só pra design mesmo, parecia mais fácil sabe. E designers tem uma função mais palpável, além de que o game design no Brasil ainda é novo, poucos cursos e etc. (não sei se tem pouco emprego). Quem persiste e se arisca, se já não é recompensado, será muito bem no futuro.

  • 2014-07-20 19:15:20 -0300 Thumb picture

    Financiamento Coletivo High Scoring - Vídeo

    Olá, pessoal! Os projetos de Financiamento Coletivo do www.catarse.me precisam de um vídeo descritivo. Nós desenvolvemos um e gostaríamos de compartilhar com vocês. Lembrando que esta NÃO É a versão final do vídeo. 

    E então, o que acharam? Aguardamos a opinião de @lica, @niveabarbosa, @allexandre8, @msvalle, @jo_netto, @supermariofan, @setzer_eduardo, @fredson, @rafael_nogueira, @typhonite, @rafael_mingato, @pabl0russ0, @garrus, @soldierlazaro, @lima, @crazyphoenix, @harrylee, @italo_bandeira, @jorgegutierre, @reinaldo_cardial, @andrefonema, @jonnyel, @hazuisdead, @leohirano e de todos os seguidores do @highscoring!

    Grande abraço!

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    44
  • 2014-07-13 14:30:22 -0300 Thumb picture
    Post by highscoring: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

                C R O W D F U N D I N G   ( F I N A N C I A M E N T O   C O L E T I V O )

    Olá, pessoal! Continuando com as informações a respeito da Conferência Gamer High Scoring, temos algo muito importante a compartilhar: a origem e o destino dos recursos monetários a serem movimentados pelo HS. Em outras palavras: de onde virá e para onde irá a GRANA do High Scoring?

    Nós poderíamos buscar patrocínio mas preferimos optar pelo Financiamento Coletivo.  

    E o Financiamento Coletivo (ou Crowdfunding) faz todo sentido para projetos no mercado gamer. Todos sabemos que diversos produtos desse mercado tem sido financiados coletivamente: o console Ouya, o game  Mighty No. 9 e projetos dos nossos conferencistas (Chroma Squad, de Saulo Camarotti e os jogos de Rovalde Banchieri) tiveram seus recursos oriundos do crowdfunding. Inclusive, Saulo e Rovalde irão compartilhar conosco as dicas para quem pretende arrecadar recursos dessa maneira para financiar seus projetos.

    Então, vamos ao nosso projeto! Como ficam as recompensas para quem nos apoiar? Seguem abaixo os valores dos apoios e as respectivas recompensas:

    R$ 15 (Starter): Você demonstra seu apoio à nossa iniciativa. Você será incluído em nossa newsletter e terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 25 (Online): Você receberá um link para assistir as palestras ao vivo e poderá interagir com os participantes mandando perguntas on-line. As perguntas mais pertinentes serão feitas aos palestrantes. Além disso, você será incluído em nossa newsletter e terá o seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 90 (Gold): Entrada para o evento para o setor B (limitado a 90 apoiadores). Você também será incluído em nossa newsletter e terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 140 (Platinum): Entrada para o evento para o setor A (limitado a 90 apoiadores). Você também será incluído em nossa newsletter e terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 190 (VIP): Entrada para o evento para a área VIP (limitado a 10 apoiadores). Você também será incluído em nossa newsletter, terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento e ganhará uma linda camiseta;

    R$ 240 (Premium): Entrada Premium (limitada a 10 apoiadores) que inclui: Entrada para o evento para a área VIP, earlypass (acesso prioritário ao evento 20 minutos antes do público geral), coffee break de recepção com pelo menos um conferencista, acesso ao backstage, coffee breaks de intervalos com pelo menos um conferencista, almoço com a equipe organizadora do evento e pelo menos um conferencista. Você também será incluído em nossa newsletter, terá seu nome e fotos publicados no site do evento e ganhará uma linda camiseta;

    R$ 5.000 (Apoiador Destaque): 2 Entradas Premium + divulgação de seu nome ou marca como apoiador no site do evento e em todo e qualquer material de divulgação do evento, tais como, folderes, panfletos, cartazes e etc.

    R$ 10.000 (Patrocinador): 2 Entradas Premium + divulgação de seu nome ou marca como patrocinador no site do evento e em todo e qualquer material de divulgação do evento, tais como, folderes, panfletos, cartazes e etc. + distribuição de material promocional do patrocinador dentro do evento (limitado a 1 apoiador);

    R$ 20.000 (Co-Organizador): 2 Entradas Premium + divulgação de seu nome ou marca como co-organizador no site do evento e em todo e qualquer material de divulgação do evento, tais como, folderes, panfletos, cartazes e etc. + distribuição de material promocional do co-organizador dentro do evento + espaço para palestra (limitado a 1 apoiador);

    Obs.: O mínimo para o evento ser realizado será R$ 10.000,00.

    Como será usado o dinheiro:

    25%: Auditório do Hotel

    25%: Cachê, passagem e hospedagem dos Conferencistas

    20%: Coffee Breaks e Almoços

    20%: Recompensas

    10%: Comissão do Catarse.me (plataforma brasileira de Crowdfunding)

    Metas (o cast de conferencistas muda de acordo com o valor arrecadado):

    R$ 10.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Palestrante Surpresa;

    R$15.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Marcos Castro.

    R$ 25.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Guilherme Briggs.

    R$ 30.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Guilherme Briggs;

    Marcos Castro.

    E então, pessoal? O que acharam dos valores? E das recompensas? Precisamos muito da sua opinião!

    Aproveitamos para agradecer o apoio de @rafael_nogueira, @supermariofan, @setzer_eduardo, @jorgegutierre, @soldierlazaro, @rafaschiabel, @italo_bandeira, @bluedragon, @leohirano, @allexandre8, @niveabarbosa, @hazuisdead, @garrus, @rafael_mingato, @jonnyel, @reinaldo_cardial, @typhonite, @fredson, @jo_netto e @andrefonema pelo apoio! =D

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      leohirano · almost 5 years ago · 0 pontos

      republicando

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      jonnyel · almost 5 years ago · 0 pontos

      Fantástico!!!... Repassando!!!... \o/

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      highscoring · almost 5 years ago · 0 pontos

      Obrigado pessoal! O apoio de vocês é muito importante! =D

  • 2014-07-09 20:20:04 -0300 Thumb picture
    Post by highscoring: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

                                                                      C R O N O G R A M A

    Olá, pessoal! Segue abaixo uma sugestão de cronograma para o High Scoring Game Conference. Lembrando que os conferencistas foram posicionados nesse momento apenas para compor o cronograma. Ainda não há nenhuma definição.

    Vamos à proposta:

    08h40min: Abertura do evento;

    08h45min: Café da Manhã com Saulo Camarotti

    09h00min: Palestra com Saulo Camarotti

    10h00min: Coffee Break com Rodolfo Sikora

    10h15min: Palestra com Rodolfo Sikora

    11h15min: Palestra com o Marcos Castro

    12h15min: Almoço com Marcos Castro

    13h15min: Café com Rovalde Banchieri

    13h30min: Palestra com Rovalde Banchieri

    14h30min: Coffee Break com a @lica

    14h45min: Palestra com a @lica

    15h45min: Coffee Break com o Guilherme Briggs

    16h00min: Palestra com Guilherme Briggs

    17h00min: Palestra com Anderson Gaveta

    18h00min: Encerramento com Anderson Gaveta e sorteio de prêmios

    E então, pessoal? O que acharam da proposta de cronograma?

    Quero, mais uma vez, agradecer a interação de @allexandre8, @zuppao, @supermariofan, @setzer_eduardo, @pulsar, @sikora, @niveabarbosa, @rankaquion, @kurtjp1, @hazuisdead, @rafael_mingato, @jorgegutierre, @rafael_nogueira, @andrefonema, @garrus, @leohirano, @mbomnis, @jonnyel e o grande @bluedragon e sua persona @flashback. Obrigado, pessoal!

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      niveabarbosa · almost 5 years ago · 0 pontos

      Ótimo!

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      typhonite · almost 5 years ago · 0 pontos

      Onde isso gente? o.o

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      allexandre8 · almost 5 years ago · 0 pontos

      ainda to lamentando pq não poderei comparecer ;-;

  • 2014-07-07 21:50:44 -0300 Thumb picture
    Post by highscoring: <p><strong></strong></p><p><img src="http://media.a

                                                              C O N F E R E N C I S T A S

    Olá, pessoal! Vamos falar um pouco mais dos conferencistas que poderão estar no HighScoring Game Conference e um resumo de como seriam as palestras. Lembrando que nem todos estão confirmados ainda. Vamos a eles:

    GUILHERME BRIGGS

    Guilherme Briggs é dublador, diretor de dublagem, locutor, tradutor, desenhista, blogueiro e colaborador do site Jovem Nerd. Briggs apresentaria oportunidades promissoras de sua área na indústria de games, além de falar sobre a experiência de participar dos jogos Lego O Hobbit, Batman: Arkham Origins e Injustice: Gods Among Us.

    ANDERSON GAVETA

    Anderson Gaveta é responsável pela edição do Nerd Player e Nerd Office, além de apresentar o quadro Pé na Porta, Gaveta na Cara, no site Jovem Nerd. Um dos mais bem sucedidos profissionais da web, Gaveta falaria sobre como seu trabalho o levou a atuar no site Jovem Nerd, no game Diablo III e o transformou em um dos mais conhecidos editores do Brasil, com fãs por todo o país.

    SAULO CAMAROTTI

    Saulo é diretor da Behold Studios, e conseguiu arrecadar quase US$ 100 mil com seu game Chroma Squad, financiado pelo site de crowdfunding americano Kickstarter. Em sua palestra, Saulo falaria sobre como a Behold Studios conseguiu se transformar no principal estúdio brasileiro de games indie.

    MARCOS CASTRO

    Marcos Castro é um dos mais famosos YouTubers do Brasil. Idealizador de canais como Um Joystick e Um Violão, JoystickTV entre outros, Marcos faz vídeos unindo games e muito humor. Marcos revelaria, de forma divertida e irreverente, os segredos que apenas os maiores YouTubers do mundo conhecem, ampliando os horizontes de quem usa ou pretende usar o YouTube como ferramenta comercial.

    ROVALDE BANCHIERI

    Rovalde é fundador da Kalango Analógico e ficou conhecido através dos jogos de tabuleiro Runicards e Última Fortaleza, financiados pela plataforma de crowfunding nacional, Catarse.me. Rovalde contaria como conseguiu arrecadar mais de R$ 120 mil em 4 meses com seus projetos Runicards e A Última Fortaleza na plataforma de crowdfunding brasileira Catarse.me.

    RODOLFO SIKORA

    Nosso amigo @sikora, fundador da nossa querida Alvanista poderia falar sobre o perfil do jogador brasileiro e as oportunidades comerciais para esse público, apresentando a Alvanista.com como ferramenta social e publicitária para o mercado gamer nacional.

    PROFESSORA @lica

    Nossa amiga @lica poderia falar da inclusão dos games nas escolas e na aprendizagem de crianças, jovens e adultos. Acho que um bom nome para sua palestra seria "A Gamificação do Processo Educacional". ;-)

    E então, pessoal? O que vocês acharam dessa sugestão de line-up?

    Estamos aguardando os comentários, aproveitando para agradecer @setzer_eduardo, @kurtjp1, @msvalle, @bruno, @allexandre8, @niveabarbosa, @waldircomdablio, @supermariofan, @andrefonema (e a persona @nintendototal), @leohirano que interagiram com nosso último post ;-)

    Grande abraço!

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      leohirano · almost 5 years ago · 0 pontos

      Só gente boa, esperando para ver on-line concerteza, queria estar mas RJ

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      andrefonema · almost 5 years ago · 0 pontos

      Opa não precisa agradecer, com certeza estarei presente, principalmente se ocorrer mais pro final do ano, pois, pretendo até lá já estar morando no RJ ;)

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      niveabarbosa · almost 5 years ago · 0 pontos

      Adorei!!! Pretendo acompanhar as conferências;)

  • 2014-07-06 14:53:04 -0300 Thumb picture
    Post by highscoring: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

    Olá, pessoal! Estamos começando a preparar a nova edição do HighScoring. E é com muito prazer que anunciamos algumas mudanças muito importantes.

    Se, na primeira edição, o projeto foi cercado de um certo "mistério", o que gerou uma grande discussão aqui na Alvanista, estamos felizes em divulgar que, dessa vez, VOCÊ participará de toda a formatação do projeto, o que quer dizer que todos os detalhes desta edição serão divulgados, discutidos e até modificados com a SUA OPINIÃO.

    Então, falando em detalhes, vamos a eles.

    O QUÊ

    O HighScoring Game Conference consiste em uma conferência de um dia inteiro com profissionais do ramo de videogames e afins.

    PORQUÊ

    Achamos que existe uma grande demanda de aspirantes a profissionais da área de games que desejam "bater um papo", "trocar uma ideia" com profissionais já consagrados e ouvir deles dicas, experiências, sacadas e etc.

    QUANDO

    O HighScoring Game Conference deverá acontecer no terceiro quadrimestre de 2014, ou seja, de setembro a dezembro deste ano.

    COMO

    Os interessados poderão participar de duas maneiras: pessoalmente, no auditório, e on-line, ao vivo, pela internet.

    ONDE

    Inicialmente a conferência deverá ocorrer no Windsor Barra Hotel, na Barra da Tijuca, no Rio de Janeiro. Conferências futuras devem ocorrer em outras cidades do Brasil (lembrando que será possível participar e interagir on-line, através da web).

    QUEM

    Nós temos uma sugestão de conferencistas. Já fechamos com alguns, com outros ainda não. Os nomes nos quais pensamos para compor o cast até agora foram:

    * Anderson Gaveta (designer gráfico, editor) - Jovem Nerd, Diablo 3;

    * Rodolfo (@sikora) - Alvanista.com;

    * Marcos Castro (YouTuber) - Um Joystick, Um Violão, JoystickTV;

    * Guilherme Briggs (Dublador) - Batman: Arkham Origins, Lego O Hobbit, Injustice;

    * Saulo Camarotti (Desenvolvedor Indie) - Behold Studios;

    * Rovalde Banchieri (Designer de Games de Tabuleiro) - Kalango Analógico.

                         A G O R A   N Ó S   Q U E R E M O S   O U V I R   D E   V O C Ê :

    1. O que você acha dessa iniciativa?

    2. Você se interessaria em ir ao evento pessoalmente?

    3. Qual mês você sugere para o evento acontecer? Setembro, Outubro, Novembro ou Dezembro?

    4. O que você achou da escolha para o local do evento?

    5. O que você achou do cast sugerido? Quais outros nomes você indicaria?

    O HighScoring hoje é um projeto executado por @alessandroigor e @waldircomdablio (que foi um dos participantes da primeira edição). Se você gostaria de participar do projeto, apresente-se! Você pode contribuir de diversas formas!

    Você, por exemplo, @lica, que tal ser uma conferencista?

    E você, @niveabarbosa, pode dar aquela força de sempre divulgando esta iniciativa?

    E o meu amigo @andrefonema, poderia compartilhar este post nas suas personas?

    Se você gostou dessa ideia, não deixe de compartilhar com seus seguidores. E, se tem alguma dúvida ou sugestão, não hesite em comentar!

    Grande abraço!

    Super Mario World

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      waldircomdablio · almost 5 years ago · 0 pontos

      Vamos lá galera!
      Precisamos da ajuda de vocês pra fazer a conferência de games mais irada do Brasil =]

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      andrefonema · almost 5 years ago · 0 pontos

      Compartilhado...Precisando de algo, só avisar.

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      niveabarbosa · almost 5 years ago · 0 pontos

      Continuo apoiando a iniciativa!
      Qualquer coisa do falar!!

  • waldircomdablio Waldir Netto
    2014-01-14 10:44:32 -0200 Thumb picture

    Você conhece o projeto High Scoring?

     @highscoring consiste em um projeto de coaching do nosso amigo @alessandroigor que vai apresentar técnicas e acompanhar os participantes a fim de que, ao fim, consigam ter um negócio de sucesso no ramo de games.

    Você que tem vontade de ganhar dinheiro com games, essa é sua chance!

    Entre em contato comigo o quanto antes e discutiremos investimentos, brindes e/ou dúvidas que vocês possam ter.

    Mais detalhes no site http://www.gameshow.com.br/highscoring e no perfil @highscoring. Segue abaixo link do primeiro vídeo explicativo:

    9
  • 2014-01-11 17:40:14 -0200 Thumb picture

    E-mails High Scoring

    Olá, pessoal!

    Algumas pessoas tem me relatado não estar recebendo e-mails do High Scoring. Talvez os e-mails tenham sido parados no filtro anti-spam do seu servidor. Por isso, peço pra você, que tem interesse no projeto, checar sua caixa de spams pra ter certeza que nenhum e-mail do High Scoring ficou lá! =]

    Grande abraço e obrigado!

    2
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      mah4t · over 5 years ago · 0 pontos

      Olá!!!
      Mandei a pouco um email para saber como funciona der um divulgador. ainda há vagas para esse "tipo" de inscrição?

    • Micro picture
      highscoring · over 5 years ago · 0 pontos

      Olá, @mah4t! Acabamos de responder seu e-mail! Obrigado pelo interesse em atuar como divulgadora do High Scoring! =]

  • alessandroigor Alessandro Igor
    2014-01-11 17:39:13 -0200 Thumb picture

    E-mails High Scoring

    Olá, pessoal!

    Algumas pessoas tem me relatado não estar recebendo e-mails do High Scoring. Talvez os e-mails tenham sido parados no filtro anti-spam do seu servidor. Por isso, peço pra você, que tem interesse no projeto, checar sua caixa de spams pra ter certeza que nenhum e-mail do High Scoring ficou lá! =]

    Grande abraço e obrigado!

    @raphaelzero @agronopolos @aiquebr @aleleeh @alexporto @allpha_male @andrefonema @arika @banzai_bill @bereguladay @brun0 @buballoo @caiocakito @cauexopo @chlsryu @clementemaciel @coolidge @danielgfm @danielori @danpmss @dartzinhors @detrius @diegojuansilva @diegomarcel @dnascimento @doidao66 @dolysgamer @drodro @edufigueiredos @edureptilia @ekiler @elionazio @eniomoura @eparedes @fabzz @felipepimentel @fernandohimura @firegon @fox_hitokiri_br @frankpsn @gabyblanch @gameskult @gilberto_gt_9 @gradash @greatburck @guee @harrylee @hurokun @itallochianca @ivothehedgehog @jaquearan @johl22 @jonata @jorgegutierre @jpsd199 @kan @kanata @kilomoste @lica @lifestart @lima @lukazz @maduro @mailyan @maironw @marcelo_fagundes @marciohp @marco_silva @metroid_gamer @mikesbr @moaloup @montanaro @mrvsonic87 @murilonico @mutux @mypandorasbox @nakero @natnitro @netosensei @nightsuno @ninjadog @niveabarbosa @olivian_david @oscarrr @painkiller @poioca @polarxenon @radnas @raphaelbroetto @ravig @regesmatheus @renatolf @riihpeter @riquerico @rodrigomesquita @romeuzitto @ryushuke @samuelgamer @shintandre @shouderi @shucrute @skuu @skyzitu @staralchemist @stockgame13 @superluigi @taizel @themaeh @tinychimera @tt @vanderlei_alamino @victorhugovicosa @videogamers @vine @vitorlima @vncs @waldircomdablio @yukiketchum @zackice @zefie

    22
  • 2014-01-11 17:27:03 -0200 Thumb picture

    Terceiro vídeo no ar!!!

    Olá, seguidores do High Scoring!

    O terceiro vídeo do projeto High Scoring está no ar, desta vez trazendo um depoimento muito especial!

    As inscrições estão oficialmente abertas! O treinamento começa no dia 27 de Janeiro de 2014!

    Para ver o terceiro vídeo, acesse: http://gameshow.com.br/highscoring/#!about/c2414

    Para inscrever-se no treinamento, clique aqui: http://gameshow.com.br/highscoring/#!contact/c24v...

    Grande abraço a todos!

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