• palomaref Paloma Cristini
    2019-08-06 14:10:27 -0300 Thumb picture
    23
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      hyuga · 14 days ago · 2 pontos

      O D Dog é um dos melhores companheiros

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      iagobarreto · 14 days ago · 2 pontos

      D dog, saudades...

      1 reply
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      ramzarify · 13 days ago · 2 pontos

      Gostei do tipo de post. Eu tinha VÁRIAS do Final Fantasy XV... saudades. Talvez eu faça algo parecido. kkkk

      1 reply
  • palomaref Paloma Cristini
    2019-08-06 10:54:11 -0300 Thumb picture

    Semana da Musica (Desafio) - Dia 1

    Ninguém me marcou, mas como AMO trilha sonora, vou fazer hahahaha!

    REGRAS

    1 - Postar uma musica por dia, durante uma semana, seguindo a seguinte lista:
    Dia 1: Musica tema de uma franquia
    Dia 2: Musica tema de jogos específicos
    Dia 3: Musica tema de alguma área ou momento aleatório do jogo
    Dia 4: Musica tema para chefões
    Dia 5: Musica tema de final boss
    Dia 6: Musica de algum encerramento
    Dia 7: Rodada bônus! Uma musica qualquer que você possa escolher, desde tema de personagem à alguma musica de tela de pause.

    2 - Comente em cada um dos dias o porque de estar escolhendo essa musica.

    3 - Marque no mínimo uns três amiguinhos pra eles fazerem também e a persona @desafio pra ela compartilhar seus posts com mais gente que estiver fazendo (Não vou marcar os amiguinhos pois OBRIGO TODOS A FAZER u.u hahahahaha)!

    --------------------------------------------------------------------------------------

    DIA 1 - MÚSICA TEMA DE UMA FRANQUIA

    Não tem como escutar esse tema sem chorar... Lembro de todos os momentos que passei com esse game e com a franquia em si. Quem ama Metal Gear, vai entender ♥

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    Platform: Playstation 3
    5151 Players
    310 Check-ins

    16
  • palomaref Paloma Cristini
    2019-07-25 15:06:07 -0300 Thumb picture
  • palomaref Paloma Cristini
    2018-12-20 08:18:12 -0200 Thumb picture

    Data de lançamento de Death Stranding revelada?

    Tá rolando desde ontem a noite o boato de que a conta do Twitter Archillect é para marketing de Death Stranding, novo jogo do querido Hideo Kojima.
    Quem acompanha o trabalho dele, sabe que ela usa muito as redes sociais para essas coisas, ainda mais com vários mistérios (vide marketing de MGSV The Phantom Pain).

    Depois de várias imagens postadas a noite remetendo ao jogo, é postada essa imagem:

    Comunidade já se juntou para decifrar o que seria o enigma chave para alguma novidade de Death Stranding.

    Muitos já viram a semelhança da imagem com o colar da personagem da atriz Lindsay Wagner.

    Não sei se já acharam a possível solução pra isso, ou se é somente trollagem do Kojima hahahahaha.
    Quem achar algo, compartilhe aqui com a gente, por favor! (geral tá se reunindo no Reddit e ResetERA para isso).

    Death Stranding

    Platform: Playstation 4
    342 Players
    2 Check-ins

    26
  • 2018-11-22 13:44:10 -0200 Thumb picture
    Post by tclbmx: <p>MGS - Portable Ops Plus | Infinity MIssion (Níve

    MGS - Portable Ops Plus | Infinity MIssion (Nível Extremo)

    Jogado no PSTV (Playstation Vita TV)

    Player: Tclbmx

    Rank: FOX

    Metal Gear Solid: Portable Ops Plus

    Platform: PSP
    259 Players
    9 Check-ins

    0
  • 2018-10-05 22:20:41 -0300 Thumb picture

    "DEATH STRANDING e a falácia do que o público quer"

    Como muitos ainda me encontro buscando respostas para o quê Death Strading é exatamente, mas esse vídeo do Rique Sampaio do Overloadr, que me foi recomendado por um seguidor no Twitter, serviu como um colírio para enxergar de maneira mais nítida algo que nunca fui contrário: a busca de originalidade nos jogos, ou seguir contra uma maré de mesmices ou características pré-estabelecidas desde as aclamadas gerações de Marios e Sonics

    É um ótimo vídeo e texto para refletir sobre o jogo e os jogos, e que o fato dele ser diferente ou causar certa estranheza podem desencadear em uma das obras mais originais de Kojima e do mundo eletrônico. 

    Death Stranding

    Platform: Playstation 4
    342 Players
    2 Check-ins

    12
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      gustavobiazoli · 11 months ago · 2 pontos

      Aproveitando, já passo a dica para geral começar a seguir o trabalho do Overloadr no site e Youtube. Tem muita coisa nesse estilo que faz a gente pensar.

      1 reply
  • palomaref Paloma Cristini
    2018-10-01 11:27:22 -0300 Thumb picture

    Desafio - Top 20 Músicas de Games

    Decidi fazer por conta própria esse @desafio. Sou fascinada por soundtracks e estava caçando algum desafio relacionado.

    As regras são as seguinte:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos);
    2 - Não pode repetir o jogo;
    3 - A música precisa estar no jogo (OF COURSE!);
    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo;
    5 - Marque um amigo por dia e a persona desafio;
    6 - Não explique nada, só poste.

    Dia 19

    Dia 1 - Dia 2 - Dia 3 - Dia 4 - Dia 5 - Dia 6 - Dia 7 - Dia 8 - Dia 9 - Dia 10- Dia 11 - Dia 12 - Dia 13 - Dia 14 - Dia 15 - Dia 16 - Dia 17Dia 18

    Metal Gear Solid

    Platform: Playstation
    6726 Players
    262 Check-ins

    12
  • palomaref Paloma Cristini
    2018-09-24 08:06:33 -0300 Thumb picture

    TROY BAKER IS BACK !

    Death Stranding também teve sua novidade, sendo lançado um trailer do game para confirmar a participação e a a volta de Troy Baker trabalhando com o Mestre Kojima.
    The Man In The Golden Mask ♥

    Death Stranding

    Platform: Playstation 4
    342 Players
    2 Check-ins

    17
  • palomaref Paloma Cristini
    2018-09-10 14:47:45 -0300 Thumb picture

    O que esperamos de MGS V: The Phantom Pain

    Medium 3669763 featured image

    Data original da postagem: 24/08/2015
    Site original da postagem: Co-op Geeks


    Após vários pedidos de fãs desesperados para que Kojima os presenteassem com um “verdadeiro” game da série Metal Gear (já que Metal Gear Rising: Revengeance não fora recebido muito bem pelos fãs), o responsável pela série mais aclamada no mundo dos games retorna com seu projeto final, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


    A história de anos

    Os eventos que formam a trama original de MGSV: The Phantom Pain começou muito cedo já, desde o Metal Gear Solid 3: Snake Eater e se estendeu pelos games Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. A trama focará no protagonista Venom Snake (vulgo Big Boss), que após o ataque em sua base de operações militar Mother Base (evento presenciado em MGSV: Ground Zeroes), entra em um coma profundo. Nove anos se passam e Venom Snake acorda de tal coma, determinado a encontrar os responsáveis pelo ataque a sua antiga base, e isso irá levá-lo até o Afeganistão, onde encontraremos Master Miller e até o conhecido por muitos Ocelot (sendo aqui chamado por Shalashaska). Teremos, também, a introdução de novos personagens na trama: Quiet e Skull Face.

    O que vimos até agora?
    Graças ao lançamento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, que serve como prólogo para The Phantom Pain, podemos analisar o que o novo game trará de novidades para a série.

    Para começar, o stealth estará de volta (nada de ciborgues e espadas dessa vez), e a nova engine usada para fazer esse projeto ajuda ainda mais nessa parte. A nomeada Fox Engine promete trazer mais realismo para dentro do game, melhorando a jogabilidade e a imersão no jogo. Exemplo disso é a interação nos cenários, que poderá oferecer ao jogador diversas possibilidades de infiltração e andamento nas missões, como passar despercebido pela mata de alguns cenários, uso dos animais locais para distração e até mesmo uma pequena ajuda de algumas tempestades de areia que aparecerá durante o gameplay; tudo isso para deixar o jogador bem a vontade e poder escolher como seguir para seu objetivo do seu jeito de jogar (sim, amiguinhos, estratégia aqui será sua melhor arma!).

    Além disso, teremos companhias indispensáveis nessa aventura! Em MGSV: The Phantom Pain você aprenderá a trabalhar ainda mais em equipe e, claro, sempre tomar cuidado com seu parceiro de missão. Esses parceiros serão:

    Quiet: uma sniper profissional que irá oferecer um grande suporte em qualquer missão que você pedir a ajuda dela, principalmente em ambientes mais hostis. Um dos mistérios no enredo do novo game se passa através dela, pois o passado dessa soldado é desconhecido.

    Diamond Dog: Ou simplesmente D.D., esse cãozinho/lobo será uma arma de distração e ataques rápidos essencial para uma missão mais rápida e objetiva. Como todo cão é o melhor amigo do homem, não mais justo que colocar esse parceiro para Venom Snake rs. D. Dog será totalmente opcional, ou seja, dependendo das escolhas do jogador pelo game, o cãozinho nem aparecerá.

    D. Horse: Sim... Teremos um cavalo para nos ajudar! Será o melhor meio de transporte no game, caso você queira chegar em seu objetivo rapidamente e sem chamar muita atenção. Também poderá ser usado como escapes rápidos de uma área em alerta máximo.

    D. Walker: Esse robô customizado especialmente para ajudar Venon Snake promete ajudar o jogador em uma missão mais rápida e detalhada, pois será possível obter informações de uma base inimiga, ou algo que deverá ser atacada conforme as missões, diretamente por ele, informações como quantos soldados existem na base, armas equipadas pelos mesmos e até quantos prisioneiros existem no local. Também pode ser usado para derrubar veículos de blindagem pesada.
    Além desses parceiros, cremos que terá ainda mais opções durante o avançar da jogatina, porém isso pode se tornar uma pequena dor de cabeça para os jogadores. Por quê? A morte em The Phantom Pain será irreversível, ou seja, caso um de seus parceiros receba um dano muito alto nas missões, ele poderá acabar morrendo, sem chance de voltar no game. Todo cuidado nessa parte será pouco.
    Confira um gameplay de 40 minutos do game:

    Outra novidade é no mapa em si do novo game. Esse será o primeiro Metal Gear a ter a possibilidade de total liberdade de exploração, ou seja, MUNDO ABERTO! Isso mesmo, em MGSV: The Phantom Pain será possível, além das missões principais, fazer as missões secundárias, que serão mais posse de bases inimigas com o intuito de melhoria em toda a sua Mother Base. Nome soa familiar né? Pois bem, realmente o sistema de gerenciamento da Mother Base irá voltar também, melhor do que antes.

    Assim como visto e jogado em MGS: Peace Walker, a base de operações estará 100% ligada no jogo, ou seja, para você avançar nas missões com sucesso e sem baixas, terá também que trabalhar duro para fazer a Mother Base crescer. Equipes de desenvolvimento de armas e itens, assim como também a equipe de comunicação e informações da Mother Base, serão extremamente importantes para o seu avanço no jogo (já fica a dica!).
    E com toda essa liberdade, é claro que a customização das missões também terá essa liberdade toda. O sistema de mundo aberto implantado no novo game permitirá que o jogador customize TOTALMENTE suas missões antes de iniciá-la, ou seja, será possível escolher o horário da missão (se será de dia ou de noite, já que algumas missões dependem desse detalhe para sucesso), armas que você carregará, se chegará no local a pé ou com algum veículo (e até com que música você fará essa viagem), seu parceiro de missão e até mesmo se jogará com Venon Snake.
    O jogador também terá a liberdade de jogar com alguns dos soldados presentes na equipe militar do Venom Snake, o Diamond Dogs, tudo isso com o objetivo de elevar ainda mais as habilidades do soldado escolhido para melhorar seus serviços prestados na Mother Base.
    A maior novidade não só para o novo game, mas também para toda a franquia Metal Gear, é a volta do multiplayer online. Anunciado no The Game Awards 2014, Metal Gear Online virá em MGSV: The Phantom Pain e trará consigo a experiência de trabalho em equipe com outros jogadores do estilo stealth.

    O único modo que o multiplayer terá, até então, consiste na infiltração de uma determinada área para obtenção de itens e informações, e tudo isso só será possível em trabalho em equipe quase que impecável (entre 4 a 6 jogadores em cada lado do modo). O stealth, itens de distrações, combates, armas e todos os elementos vistos na campanha principal será igualmente acrescentados essencial e perfeitamente acrescentados no multiplayer, que pelas declarações dos próprios diretores e produtores do game, será a melhor experiência já vivenciada nessa geração.
    Nota: o serviço Metal Gear Online já existiu na franquia, com o game Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots, que acabou sendo fechado 4 anos após o lançamento do game.

    O fim da série Metal Gear?
    Esse começo de ano se tornou bem agitado para a comunidade gamer após as notícias e mudanças radicais que a Konami fez em suas produções e sedes.
    Após a internet inteira se comover e se revirar para descobrir o que estava realmente acontecendo, e avalanches de rumores sobre o futuro da empresa, o próprio produtor da franquia Metal Gear, Hideo Kojima, confirmou sua saída da empresa Konami e, junto com o cancelamento de seu outro projeto, Silent Hills, o mesmo confirmou que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será o último da série. Exatamente... Esse será o último Metal Gear criado por Hideo Kojima e toda a sua equipe de produção, mas isso realmente significa o fim da franquia?
    Segundo a própria Konami, eles continuarão a produzir os games da série, mesmo sem Kojima, focando mais em spin-offs.

    Analisando bem a fundo tudo isso, realmente dá pra se perceber que MGSV: The Phantom Pain fechará todo o ciclo da história da franquia, tirando todas as dúvidas restantes. Com todo esse fechamento no enredo de dois personagens principais da série (Venom Snake/Big Boss e Solid Snake/Old Snake - que tivera seu “fim” já em MGS4: Guns of The Patriots), uma oportunidade ainda resta para continuar a franquia, que seria a continuação das história de outros personagem principal, Raiden, na subsérie da franquia, Rising.

    A repercussão de Venom Snake
    Um pouco antes da E3 2015, a Konami convidou alguns colunistas e repórteres de diversos sites e revistas especializados para passarem dois dias jogando o tão esperado MGSV: The Phantom Pain. Após essa experiência, chuvas de reviews e elogios foram vistos por toda a internet.

    Para a Tais Carvalho, do TechTudo, “os poucos 20 minutos que passamos com o Big Boss já provaram que o novo título de Hideo Kojima é um forte candidato ao posto de melhor jogo do ano.”
    Victor Ferreira, do Uol Jogos, diz que “The Phantom Pain promete concluir a saga de Big Boss de forma explosiva, trazendo e expandindo os conceitos e mecânicas apresentadas em “Ground Zeroes”, agora em ambientes maiores e com mais opções de infiltração”.
    José Otero, da IGN Brasil, já é mais especifico em relação a mecânica do game, falando que “o jogo realmente define o que é um título com mecânicas de stealth em um mundo aberto. Há muito o que fazer e muitos gadgets para usar, dando liberdade total ao jogador escolher qual caminho seguir e o que fazer.”

    Curiosidades sobre The Phantom Pain

    David Hayter é mundialmente conhecido por ser responsável pela voz dos “Snakes” na franquia Metal Gear, no entanto, isso mudará dessa vez. Já prestando os seus serviços em MGSV: Ground Zeroes, a voz e toda a movimentação de Venom Snake ficará por conta do ator Kiefer Sutherland, conhecido pelo papel do agente Jack Bauer na série de TV americana 24 Horas.Ocelot também ganhará vida por um profissional bem famoso atualmente. A voz e movimentos do personagem serão responsabilidades de Troy Baker, famoso pelos seus trabalhos nos personagens Joel (The Last of Us), Booker DeWitt (Bioshock Infinite), Pagan Min (Far Cry 4), Delsin Rowe (Infamous: Second Son) e diversos outros pelos games alheios. Além de Ocelot, T. Baker trabalha também para dar vida ao personagem Sam Drake, irmão de Nathan Drake, que aparecerá no game Uncharted 4: A Thief’s End.

    A atriz e modelo responsável por dar vida a sniper Quiet, Stefanie Joosten, foi selecionada para tal trabalho “a dedo”, ou seja, como a franquia tende a colocar sensualidade em suas personagens femininas, ainda mais aquelas que tem habilidades nas armas, a direção decidiu escolher tal modelo e trabalhar totalmente em suas medidas, tornando, assim, a Quiet a personagem mais sensual do game, com toda aquela sua expressão séria no rosto e suas “mini-roupas”. O fato da Quiet ser muda ajudou no desenvolvimento das expressões faciais da personagem.Para aqueles fãs “old school” da franquia, o novo game continuará com seu jogo de referências intacto. Ou seja, em MGSV: The Phantom Pain será possível encontrar diversas referências aos games anteriores para os jogadores caçarem durante o gameplay, mantendo essa essência da diversão na série. Será que teremos fantasmas para serem fotografados novamente?O que mais chamará atenção nesse novo game serão as músicas. Não, não... Não estou falando das soundtracks de fundo de ambiente, e sim MÚSICAS. Como o game se passará em meados dos anos 1980, a direção achou interessante acrescentar umas fitas especiais no game. Algumas fitas cassetes trarão informações principais e essenciais para as missões, mas outras trarão os famosos hits que tocaram nas rádios de todo o mundo nos anos 80. Como serão várias fitas cassetes para você caçar em diversas bases inimigas pelo mundo aberto do game, é bom você se preparar pra dançar, e muito!

    O que esperar de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain?

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Uma só frase: fechamento da série com chave de ouro! Mesmo que essa notícia sendo triste para os fãs, o novo e último título da franquia promete total imersão no gênero stealth e, com isso, poderá ser novamente um dos games que revolucionará a atual geração dos consoles e, também, aclamado por muitos como um título realmente forte para ser escolhido como o melhor game de 2015.
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será mundialmente lançado no dia 1° de Setembro, para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. O game já se encontra em pré-venda no Brasil!

    Hypômetro

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Jogabilidade: 10
    Enredo: 10
    Cenários: 9
    Soundtracks: 9
    Gráficos: 9
    Criatividade: 9
    Personagens: 10
    Diversão: 9

    HYPE: 9,5

    Ficha Técnica
    Título: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    Ano de Lançamento: 2015

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Platform: Playstation 4
    1302 Players
    521 Check-ins

    19
  • palomaref Paloma Cristini
    2018-09-03 14:33:56 -0300 Thumb picture

    Tudo o que você precisa saber sobre Death Stranding

    Medium 3667578 featured image

    Data original da postagem: 25/02/2017
    Site original da postagem: Co-op Geeks

    2017 já está entre nós! Já tivemos Nioh, Resident Evil 7, Yakuza 0, For Honor, Sniper Elite 4 e mais diversos games para deixar esse ano interessante desde o início. Além dos aguardados lançamentos para esse ano, como The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Horizon: Zero Dawn, Days Gone e mais, um jogo em específico, ganhou total atenção e curiosidade dos jogadores. Afinal, o que será Death Stranding? Nesse artigo iremos falar um pouquinho sobre tudo o que já se sabe sobre esse novo game do lendário Hideo Kojima - praticamente um preview antes do preview.

    Um nascimento triste e desastroso

    Para entendermos um pouco mais sobre esse projeto, temos que voltar lá pra 12 de Agosto de 2014, data do anúncio do teaser jogável de P.T. - Silent Hills, que teve seu espaço na Gamescom 2014, que surpreendeu toda a comunidade gamer, levando muitos jogadores a fazerem loucuras para obter um PlayStation 4 para jogar a demo do projeto - já que era exclusivo para o console. Isso mostrou, finalmente, a volta da franquia Silent Hill e para a surpresa de muitos, essa volta estaria nas mãos de Hideo Kojima, aclamado por produzir a franquia Metal Gear (e quem não conhece Kojima, não é mesmo?), e teria ajuda do cineastra Guilherme Del Toro (famoso por produções como Hellboy e O Labirinto do Fauno) e do ator Norman Reedus (Daryl Dixon de The Walking Dead). Confira o teaser jogável completo abaixo:

    Infelizmente com toda a briga da Konami com o game designer tomando proporções desastrosas, além de prejudicar a finalização do projeto de Kojima na época, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a empresa acabou cancelando esse retorno de Silent Hill, removendo até o teaser da PSN e depois de vários rumores, Kojima acabou saindo da empresa, ficando um ano fora de qualquer contato entre mídia social e o público.
    Mas no dia 16 de Dezembro de 2015, após toda a confirmação da saída de Kojima da sua ultima empresa para quem trabalhava e com vários outros rumores sobre qual seria o paradeiro do produtor lotando as redes sociais, a Sony confirmou, por meio de um vídeo em seu canal oficial do YouTube, sua parceria com o produtor e seu novo estúdio de desenvolvimento de jogos, a construída das cinzas Kojima Productions. Assista:

    Com essa atenção toda, com o carinho de muitos outros produtores, empresas e do público em geral, Kojima fez questão de ir lá à E3 2016 e anunciou seu primeiro projeto junto de seu novo estúdio em parceria com a Sony: Death Stranding!
    Esse primeiro trailer mostrava que a parceria que Kojima tinha com o ator Norman Reedus continuava firme e, por causa da Sony, até então seria exclusivo para o PlayStation 4. Nada mais foi tirado dos produtores sobre o jogo e tudo que nos restava, era a curiosidade.
    Na premiação The Game Awards 2016, outro trailer do game foi divulgado para o público, como um presente de Kojima, onde mostra e confirma sua parceria ainda intacta com Guilherme Del Toro, que parece ser um personagem no game, e a mais nova surpresa e acréscimo de ouro no game, o ator Mads Mikkelsen, conhecido por seu papel atual em Rogue One: Uma História Star Wars, Doutor Estranho e na série Hannibal.

    Do que se trata Death Stranding?

    Pegando um pouquinho do que seria P.T. – Silent Hills, uma única palavra pode descrever muito bem tudo o que já se viu e se sabe sobre o game: conexão.
    Foi muito difícil tirar algo mais sobre o novo projeto de Kojima, mas segundo o que ele mesmo disse em entrevista, o produtor quer explorar aquilo que a psicologia chama de vertentes – como as pessoas estão conectadas umas com as outras e como isso nasce.

    Dá pra notar que em ambos os trailers de Death Stranding o que é mais comum de se ver são cordões umbilicais nos personagens e animais que aparecem ao longo do vídeo, e é isso mesmo que ele quer, “unir pessoas” através desse game com a ajuda da segunda ferramenta que a humanidade obteve: cordões.
    Além disso, Kojima também explicou que ele quer mostrar algo diferente sobre a “morte”, já que em 35 anos em que esteve fazendo jogos, isso nunca mudou: “a vida e a morte serão parte disso tudo, mas eu quero dar um toque diferente sobre essa perspectiva”, disse ele, assim também mostrará como a vida e a morte estão ligadas.
    Nada se sabe além disso até então, já que toda a equipe de produção, direção e até os atores estão mantendo tal projeto a todo segredo possível.
    Muito pouco se sabe sobre como será o sistema de jogabilidade, horas e todo o gameplay de Death Strandingpor enquanto, já que os únicos dois trailers do game focaram no enrendo (com aquelas dicas escondidas de sempre). A única coisa que se sabe sobre um pouco da atmosfera do game é que Kojima está usando a engine Decima em parceria com a desenvolvedora Guerrilla Games, conhecida por ter sido usada para dar vida aos games da franquia Killzone e ao novo Horizon: Zero Dawn (ele confirmou que o primeiro trailer estava rodando em tempo real no PlayStation 4 e o segundo trailer do game foi feito através dessa engine e que estava rodando em tempo real no Playstation 4 Pro no momento de seu anúncio.
    Um pouco que se sabe sobre a gameplay é que Death Stranding vai ser um game de mundo aberto com elementos online, e terá uma narrativa marcante, costumeiro de projetos de Hideo Kojima, mas segundo ele mesmo, agora de fácil entendimento para todo o público. O produtor disse também que mesmo se encaixando em um gênero de ação, o game tentará trazer algo além desse gênero e de até mesmo dos RPG’s. “Death Stranding será ambicioso”. Até então, Kojima também confirmou que não pretende lançar o jogo para a realidade virtual com o Playstation VR.
    Além dos já confirmados Norman Reedus, Guilherme Del Toro e Mads Mikkelsen, Kojima pretende colocar uma personagem feminina dentro do game.
    A trilha sonora do game ainda está sendo um mistério, e o que pode se chutar como palpite é que ambos as músicas escolhidas nos dois trailers de Death Stranding diga mais do que podemos escutar durante o jogo. A música do primeiro trailer se chama “I’ll Keep Coming” de Low Roar, e a do segundo trailer fica somente em um tom de soundtrack mesmo.

    Death Stranding não tem data exata de lançamento, no entanto, Kojima disse que pretende entregar o game antes do fim das olimpíadas de 2020. O título é exclusivo do PlayStation 4 e, mesmo estando um pouco longe das nossas mãos, a curiosidade só aumenta para ver como todo essa parceria de peso nesse projeto irá se desenrolar.

    O que você espera do novo projeto de Hideo Kojima? Não esqueça de dizer o que achou desse apanhado de informações nos comentários!

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      mattfenrir · 12 months ago · 2 pontos

      A música do segundo trailer é SILENT POETS feat. Leila Adu - Asylums For The Feeling. Kojima tem um ótimo gosto musical! E o @artigos ficou sensacional.

      1 reply

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