• andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-04-07 14:15:51 -0300 Thumb picture

    30 DIAS DE GAMES!

    DIA 6: JOGO PRA RELAXAR (ABZU)

    DIA 7: MOBILE FAVORITO 

    Pelamordedeus né gente? Não jogo mobile,  sorry💁🏻♀️

    DIA 8: MELHOR MULTIPLAYER (série BOMBERMAN)

    DIA 9: PIOR PROTAGONISTA (MICHAEL)

    Eu realmente tenho aversão muito grande pelos protagonistas de GTA V (ao contrário do GTA IV que me simpatizo bastante). Mas o MICHAEL é um cara extremamente vazio e sem atitude. Não tem atitude com a família, com os amigos e nem sequer nas suas sessões de terapia consegue se entender / se encontrar. Uma pessoa com conflitos extremos, e uma apatia insuperável. Um ser desprezivel...e triste.

    DIA 10: PERSONAGEM MAIS IRRITANTE (AMY)

    Pode ser o MICHAEL novamente? Bem...pra variar vou escolher outro: é aquele tipo de pessoa que ama demais a outra, mesmo não sendo correspondida. A "sem noção"...

    Pra entrar no embalo...bora pro clipe "da AMY":

    A regra inicial é, a cada dia, um POST. Muitos estão adiantando (estou fazendo de 5 em 5). Todos convidados a fazer...

    Super Bomberman

    Platform: SNES
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    • Micro picture
      seufi · 11 days ago · 3 pontos

      "DIA 9: PIOR PROTAGONISTA (MICHAEL)" - Cara, já eu acho que Michael é o que salva de legal no GTA IV, justamente pela incapacidade dele lidar com as questões familiares. E de fato, quem não tem dificuldades ao lidar com familiares? O que você chama de apatia - e com razão, eu já percebo que é um sentimento de não saber o que fazer, de achar que foi tudo pro espaço. E as sessões dele, no analista, são de longe pra mim a parte mais legal do GTAIV. São muito informativas, e meio que humaniza o Michael.

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      gregalexander00 · 11 days ago · 2 pontos

      Já cheguei a shippar o Sonic com o Tails, você quer ibama HAUHAUAHAU

      1 reply
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      yabuki · 9 days ago · 2 pontos

      Bomberman como multiplayer é sensacional mesmo, mano!

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-04-05 11:55:38 -0300 Thumb picture

    O TEMPO PASSA...

    ...para todos!!!

    Há quase 6 anos atrás era lançado o aguardado game GTA V (SET.2013) com a icônica capa de divulgação...

    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 3
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  • pyre Pyre
    2019-03-04 15:27:12 -0300 Thumb picture

    GTA V – Como conseguir todas as conquistas e troféus?

    Medium 3707484 featured image

    GTA V é um dos poucos jogos que conseguiu sobreviver a transição de uma geração, não só continua atualizado como divertido de jogar. Para muito de nós uma outra diversão é “platinar” o jogo ou seja receber todas as conquistas e troféus.

    As conquistas nasceram em 2005 ainda no Xbox original e desde então se tornou um grande incentivo para encontrar cada detalhe e segredo sobre o jogo. Logo depois o Playstation passou a usar a mesma mecânica, chama de Troféus.

    Se você está na batalha para conseguir platinar o GTA V, então veja este guia. Nós listamos como você pode conquistar cada um dos 49 troféus/conquistas presentes em GTA 5.

    GTA V – Como conseguir todas as conquistas e troféus?

    Grand Theft Auto V

    Platform: PC
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    0
  • pyre Pyre
    2019-02-01 18:05:03 -0200 Thumb picture

    7 Mods de GTA 5 que você tem que instalar!

    Medium 3701351 featured image

    GTA 5 é um dos jogos mais divertidos de todos os tempos, sendo um dos poucos que atravessou geração de consoles e continua quebrando recordes de vendas. Porém, com o passar do tempo o conteúdo pode ter se tornado repetitivo e os gráficos não são mais os melhores do momento.

    Entretanto, todo bom jogo tem uma ótima comunidade, comunidade esta que preparou diversos dos melhores MODs, que tornam até hoje GTA 5 um dos jogos mais divertidos e visualmente impressionantes do mercado de games.

    Veja: 7 Mods de GTA 5 que você tem que instalar!

    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 3
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    3
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      kess · about 2 months ago · 2 pontos

      Adorei a ideia do da prisão, e certamente o dos zumbis é algo que eu queria oficialmente!

      2 replies
  • pyre Pyre
    2019-02-01 17:57:32 -0200 Thumb picture

    GTA 5: Códigos, Trapaças e Manhas para PC, Playstation e Xbox

    Medium 3701348 featured image

    Grand Theft Auto 5, ou para os íntimos GTA 5, é um dos jogos de maior sucesso da Rockstar. Sendo um jogo ainda do inicio desta geração e que se estendeu até hoje, ele ainda é um sucesso de jogadores ativos.

    Mas além das suas missões, que são bem divertidas, uma das melhores atividades do GTA 5 é simplesmente brincar com o mundo aberto. Seja em um modo louco de carnificina ou mesmo explorando todo o mapa de ponta a ponta.

    Por isso, é bem comum nós usarmos de códigos ou trapaças para dar aquela mãozinha e facilitar a nossa diversão, e com poucos cliques você tem acesso a uma facilidade tremenda.

    Então saca só uma lista completa com todos os códigos de GTA 5 para todos os consoles e PC.

    Veja mais: GTA 5: Códigos, Trapaças e Manhas para PC, Playstation e Xbox

    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 3
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    0
  • marcelolima Marcelo Lima
    2018-12-27 23:37:17 -0200 Thumb picture
  • alphagaara Nelson Costa
    2018-08-09 12:51:57 -0300 Thumb picture

    Meeting Alva - GTA Online!

    Boas a todos! :D

    Então é o seguinte, eu e o maravilhoso ser do signo áries, @jessicagdsantos , temos um encontro marcado no GTA Online ( ͡° ͜ʖ ͡°) - Foi então que me lembrei: Porque não juntar a malta toda do Alva no encontro?! (Ok, por-favor, não pensem coisas... preversas.)

    Objetivo? Diversão total. Quer seja missões, corridas, assaltos ou até um simples passeio pelas montanhas, acho que iria ser muito porreiro juntar toda a malta no jogo!

    Quem estiver interessado, será na plataforma PS4, dia e hora ainda a combinar, porque todos temos horários de trabalho/estudo diferentes, fora o fuso horário.

    Quem quiser deixar a PSN em baixo ou adicionar-me (AlphaGaara), está à vontade! 

    Vamos a isto! :D 

    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 4
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    25
  • luannergino Luan Nergino
    2018-07-23 08:00:26 -0300 Thumb picture

    Desafio de 30 dias sobre videogame

    DIA 1 | DIA 2 | DIA 3 | DIA 4 | DIA 5 | DIA 6 | DIA 7 | DIA 8DIA 9 | 

    DIA 10 - Melhor jogabilidade

    - GTA V

    Pode ser que tenha outras maneiras de interpretar o significado de 'jogabilidade', por exemplo, eu considerava só a movimentação do personagem, a forma de como ele se mexia, corria, pulava etc... (talvez isso se deva á eu jogar muito jogo de futebol), mas numa rápida pesquisa vi que era toda a parte jogável do jogo, creio que o ambiente externo também entre, então, até agora o que eu joguei e terminei, não há outro jogo que chegue perto de GTA V

     É lógico que a física as vezes ultrapassa o limite da realidade, e fica naquela de 'isso não é assim', e claro, alguns bugs, não no jogo, mas em ações, como [pular e o personagem bater de cara com a parede] enfim.. mas o jogo traz 3 personagens distintos, em que você ver a diferença neles, cada um com suas habilidade, e uma gameplay gigantesca, missões secundárias são várias também, e se enjoar ainda tem o multiplayer

    @desafio

    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 4
    1358 Players
    424 Check-ins

    8
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-06-26 18:04:42 -0300 Thumb picture

    JUSTA CAUSA - CHECK IN (SHARE)

    Bem, acho que é essa a tradução literal desse insano e explosivo game...

    Após liberar mais um assentamento, os civis comemoram com fogos de artifício!

    Está amanhecendo e nada melhor do que curtir o visual do litoral...

    Pera...fica melhor de para quedas.

    O game é tão lindo que tu quer curtir de todas as formas (por que não uma caminhada na praia?)

    Mas adrenalina é o que move o game, então bora "voar"...

    "Causando o caos" (é o nome do troféu...kkkk)

    Essa "tia" é muito louca: coloca minha vida em risco com seus gadgets malucos...

    Bora explorar... agora de helicóptero pra variar!

    Parece mas não estou na GRÉCIA!

    Sinceramente nunca joguei um game com tantos detalhes nas explosões.

    Só falo uma coisa: esse game é irado. Tô me divertindo mais do que GTA V...

    Just Cause 3

    Platform: Playstation 4
    423 Players
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    34
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      scarthnite · 10 months ago · 2 pontos

      Meu irmao ta jogando esse aí. Insano demais, ainda vou jogar quando terminar o resto q ta na fila

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      natnitro · 10 months ago · 2 pontos

      Tô quase chegando nele também, mas antes ainda tenho que aprender a fazer bagunça direito nesses jogos porque sempre que vejo os outros jogarem, é que a ficha cai que estou fazendo tudo errado... kkkkkk

      5 replies
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      chimianopao · 10 months ago · 2 pontos

      O melhor é o gancho retrátil pra juntar veículos, pessoas, cenários e coisas explosivas

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  • singleplayers Singleplayers
    2018-06-13 18:47:01 -0300 Thumb picture

    A história da Rockstar Games

    Medium 3639163 featured image

    Algumas empresas de jogos em que conhecemos fazem questão em se fechar e não vazar suas histórias menos eletrônicas, com conflitos, escândalos, e mais emoção. O que vemos no legado delas são só os jogos, que são os únicos a contar a história. Esse não é o caso da Rockstar, que como uma panela de pressão, até que tenta manter todo o seu conteúdo interno sob proteção mas eventualmente acaba explodindo e revelando o preço de se pensar alto e inovar num mundo ácido, de pouca fé e ceticismo dos jovens em geral.

    DMA DESIGN

    Em 1995, o plano da desenvolvedora era fazer um jogo de corrida, visto de cima, mas que misturasse elementos de tiro e desse liberdade de locomoção livre no mapa. Seu personagem é um policial, fazendo o serviço de perseguição e limpeza do crime na cidade. Esse jogo é um projeto nomeado Race'n'Chase para o computador Commodore Amiga.


    Entre o clima cinza da arquitetura e garoas constantes de muitas cidades europeias está também a cidade de Edimburgo. Isso mesmo, o seu polêmico joguinho nasce na terra daquelas gaitas insuportáveis e o que a gente chamava erroneamente de saias quando éramos menores.

    A escocesa DMA tem uma história longa no mundo dos games. O que viria a ser a Rockstar Games nasce em 1987 por David Jones, desenvolvendo games para computadores da Atari e Commodore. Publicando esses jogos estava a Psygnosis, aquela da coruja misteriosa. DMA ficou mais famosa mesmo quando partiu para o desenvolvimento nos consoles, abrindo com o lançamento de Lemmings em 1993. Um pouco depois desenvolveu um jogo chamado Uniracers para SNES, aquele do monociclo de vida própria com gráficos que mais pareciam a tecnologia empregada nos Donkey Kong Country da mesma plataforma.

    Tanto que a Nintendo achou interessante uma outra européia que não a Rare de ser second party. Mas isso não durou muito, depois que o jogo da DMA, Body Harvest não foi a frente no Nintendo 64.

    O jogo tinha atrasado por causa dos temas violentos dos quais a Nintendo sempre encrenca. E adivinhe quem especificamente barrou o game? Sim, Sr. Shigeru Miyamoto. Eles queriam que o jogo tivesse mais puzzles, mais cérebro e menos violência no jogo que era sobre salvar a humanidade de aliens famintos usando veículos de forma nada cuidadosa, dizimando no processo muitos e muitos humanos menos sortudos o suficiente. Depois que a empresa japonesa desistiu da parceria, o jogo foi parar nas mãos da Gremlin, outra européia para que pudesse ser lançado. Nas Américas o jogo de mundo aberto foi publicado pela Midway.

    Então em 1997 chega o GTA e isso forma um fato bem curioso: de que a Nintendo já começa a rejeitar a Rockstar e a Rockstar à Nintendo desde antes do lançamento de GTA. Certamente há uma mágoa carregada nisso tudo, embora haja por exemplo edições diferenciadas de GTA para alguns portáteis da Nintendo.

    Nessa altura a Gremlin viu vantagem nesse lançamento controverso e logo comprou a empresa, que então lançou GTA 2. A caça virou presa quando a Gremlin foi comprada pela Infogrames (que mais tarde foi comprada e diluida como Atari).

    Quando a Gremlin vira Infogrames, a DMA mais uma vez passa de mãos. Dessa vez ela vai para a Take Two, subsidiária da Rockstar Games.

    Esquecemos de dizer quem foi a publisher do primeiro GTA, já que antes havia a Nintendo e depois a Gremlin. Bem, essa publisher é a Rockstar.

    Mas espera aí… Então quer dizer que a Rockstar Games já existia? Então vamos ter que falar de suas origens... Daqui há pouquinho.

    SAM HOUSER, DAN HOUSER e ROCKSTAR GAMES

    GTA foi o primeiro jogo a ser publicado pela Rockstar Games, empresa essa que é situada em Nova Iorque mas é fundada em 98 pelos ingleses Terry Donovan, Sam Houser, Dan Houser, Jamie King and Gary Foreman.

    Sam Houser esteve fortemente envolvido na série desde o começo, mas sua participação aumentou a partir do terceiro game da série.


    O papel de Sam é dar vida à essas cidades 3D, mas você já notou forte presença da cultura e música hip-hop em toda série 3D? Pois é, isso se dá a o fato de que o hip-hop é peça fundamental no crescimento dos irmãos.

    Isso abriu caminho para o cara ir trabalhar na BMG Interactive, sim, a grande empresa bastante atrelada à música. Não demorou muito para ele ser transferido para o departamento que trabalhava com videogames, a parte de publishing da BMG.

    Seu envolvimento como roteirista de games começa em Body Harvest e até então, que temos notícias, foi até GTA V e não deve parar por aí. Escrevendo, não incluimos jogos como Red Dead Redemption ou qualquer game da série Max Payne, embora ainda haja envolvimento do cara nesses games. Ele também faz algumas vozes de pedestres e papéis bem menores em San Andreas e IV.

    Já Dan, esteve a frente de L.A. Noire, do amado Red Dead Redemption e a pérola proibida no Brasil até ontem, Bully. Ele também escreveu ou co-escreveu TODOS os jogos da série GTA e sabemos o quão bem escritos são esses jogos, mesmo que alguns não tenham um roteiro geral tão interessante.

    Créditos a uma videoteca em Londres, na qual os irmãos moravam perto e lá puderam conhecer muito e muitos filmes retratando o crime na América e coisas do tipo, assim juntando o fascínio do storytelling dos irmãos com o material que precisavam para a realização desse futuro clássico que é GTA. A maior inspiração talvez tenha sido o filme The Warriors, que mais tarde viria a ser um dos jogos da Rockstar Games.

    E sabe como os fatos do destino se encaixam? Dan, também trabalhando na BMG testando CD-ROMs se deparou com a demo desse jogo chamado Race’n’Chase, um projeto para o console da Commodore e os irmãos ficaram muito vidrados na temática e exerceram fascínio sobre o game.

    Eles conseguiram botar o game “na fita” da BMG para ser a publisher, mas trocaram seu nome para Grand Theft Auto. Mais a frente, na dança das cadeiras do mundo empresarial, a BMG foi vendida para a Take Two e assim ambos criam a Rockstar Games, assim que tiveram que mudar pra NY.

    Em GTA, Dan atua também em papéis pequenos, mas dessa vez em comerciais das rádios.

    Surpreendentemente, Dan cita pontualmente Mario 64 e ambos Zelda do N64 como influências para seus jogos nesse início.

    Os irmãos sempre evitaram ser a cara desses jogos, deixando que a Rockstar em si fizesse esse papel, mas isso não impediu de que houvesse uma série em que Sam fosse representado pelo ator Daniel Radcliffe em 2015, em The Gamechangers.

    Grand Theft Auto

    [caption id="attachment_2962" align="alignleft" width="228"]

    O primeiro GTA teve desenvolvimento iniciado em 1995 e em pouco mais de um ano todo o ciclo vital de desenvolvimento estava pronto, incluindo não só a concepção básica, mas a engine, gameplay, grafismo e tudo mais.

    Grand Theft Auto chegou em hora crítica, já que é um prato perfeito para quem cresceu cansado já de encanadores e porcos-espinho. Só que antes mesmo do jogo ver a luz do dia e das lojas, ele foi condenado pelos británicos, franceses e alemães. No Brasil foi pior, pois o jogo foi proibido de ser vendido.

    Grand Thef Auto 2

    Em GTA 2 os gráficos melhoraram levemente mas em suma é o mesmo jogo. O que melhorava era o modo com que o sarcasmo do jogo rolava, com pitadas muito mais fortes e consequências no roteiro e jogabilidade que ajudaram a reforçar o molde padrão que é GTA até hoje.

    Dessa vez o jogo se passa num breve futuro, ao contrário do título anterior. O setting ainda continuava se levando pouco a sério, não que os jogos que vieram a seguir tenham virado obras aclamadas por academias intelectuais, mas GTA 2 se passa na cidade de Anywhere City.

    As críticas sociais comiam soltas, e embutidas no sistema, como por exemplo o esquema de save do jogo que é feito em uma igreja e o jogador terá que doar quantias consideráveis para que consiga gravar seu progresso, “ser salvo”, nas palavras do jogo.

    Também aproveitava-se do vínculo forte com BMG para rechear as rádios dos veículos do jogo com estações para vários gostos distintos.

    O protagonista de GTA 2 é o Claude, o mesmo de GTA 3. Para o segundo jogo existe um video feito em live action de Claude em ação.

    Esse vídeo foi escrito e dirigido pelos irmãos Houser, sendo a primeira vez que eles se envolviam tão de perto num jogo. E daí em diante eles não se distanciaram mais. No jogo final esse vídeo que era de 8 minutos pode ser conferido em forma de abertura, formatado para 90 segundos.

    Aliás, foi nesse momento crucial em que a DMA passou a ser chamada de Rockstar Games, logo que a Take Two comprou a empresa da Infogrames.

    Grand Theft Auto 3

    A engine do Body Harvest tinha envelhecido horrores naquela altura e não daria tempo para fazer algo interessante com o tempo que tinham. O jeito foi alugar uma engine. Isso nos leva a uma das primeiras empresas a fazerem esse tipo de manobra, já que alguns anos adiante isso ficou super comum na indústria.

    Apesar de não ser exclusiva da plataforma da Sony no PlayStation 2, a engine RenderWare é apelidada internamente como a “DirectX da Sony”. Ela é a API 3D usada por uma porcentagem expressiva em jogos da sexta geração e é desenvolvida pela Criterion Games, melhor conhecida como a desenvolvedora da série divertidíssima Burnout, e agora foi comprada pela EA.

    Desenvolver para o PS2 não era a tarefa mais grata e essa engine era a solução definitiva quando o intuito é passar por cima de todas as dificuldades, dentro das limitações. Os jogos GTA 3, Vice City e San Andreas por exemplo foram todos desenvolvidos nessa engine e fica muito claro de que eles compartilham a mesma tecnologia, tanto que o jogo só voltou a ser numerado quando ele prosseguiu para a próxima geração, numa nova engine.

    A base de San Andreas e Vice City é toda feita em cima do projeto de GTA 3, portanto, podemos dizer que antes da Unreal se tornar um grande padrão nos consoles e PC entre 2005 e até o momento, havia a RenderWare. Hoje em dia a EA não deixa que novas empresas ou as que não tinham comprado direitos de desenvolvimento com Renderware comprem os mesmos, mas quem já tinha comprado antes da aquisição da Criterion, pode desenvolver usando a engine, até hoje. O motivo da proibição da venda é que a EA não acha que os gráficos fiquem tão bons em novos hardwares, como a engine da Epic pode deixar.

    O mais importante a se levar em conta é que foi a partir daí que a empresa começou a trabalhar com escopos enormes e talvez foi a partir deste ponto que a Rockstar desenvolveu sua fama quase secreta de sobrecarregar seus funcionários com jornadas de trabalho duvidosas.

    Neste momento Sam Houser virou Produtor Executivo definitivo das séries e James Worrall e Dan Houser ficaram como roteiristas. Então, no dia 2 de outubro de 2001 nasce Grand Theft Auto III.

    Realmente um milagre o jogo ter conseguido sair nessa data, ou mesmo nesse ano. Quiçá existir. É que pouco mais de um mês anterior ao jogo, algo acontecia não só no mundo, mas principalmente em Nova Iorque. Isso importava mais para a Rockstar porque Liberty City, cidade do game, é baseada na Capital do mundo:

    Esqueça as missões aéreas, que estreariam no game; Esqueça pedestres crianças ou velhos… Os carros da LCPD foram repintados e outras alterações foram feitas por motivos óbvios. Parece que a Rockstar não tinha nem queria impor limites na sua audácia mas desta vez as circunstâncias foram longe demais para que tivéssemos rodando um episódio de South Park aqui.

    Uma sorte que a missão do carro bomba tenha ficado no jogo, mas não mais com policiais como alvos, mas em gangues rivais.

    Para você notar como as vezes a indústria dos games é paralela aos acontecimentos da realidade (uns chamam essa massa de alienada), mesmo com os efeitos do ataques de 11 de setembro, o jogo se tornou o mais vendido do ano e foram necessários apenas dois meses para eles conseguirem essa marca.

    Acontece que o moralismo não conseguiu atropelar o que as pessoas queriam: um simulador de crimes e caos. O jogo por 10 anos se permaneceu como um dos mais bem avaliados e vendidos jogos de todos os tempos. Isso deu nascimento e exposição a tipinhos como Jack Thompson, fora mais banimentos mundo afora.

    John Bruce Jack Thompson

    Advogado e ativista, lutou contra o anti moralismo na indústria do entretenimento. Isso incluia alvos como música rap, radialistas e é claro, games. No mundo eletrônico ele, além de advogar contra jogos da série GTA, também mirou em Bully, da mesma empresa, Counter Strike, Doom e Mortal Kombat [Armageddon]. Como podemos ver, os alvos são produtos em voga e se ele tivesse que agir contra tudo que é imoral nos games, teria que gastar mais de seu próprio tempo de vida no mundo. Thompson fez de tudo para sujar a imagem do game da Rockstar e colocou os irmãos Houser em maus lençois. Ele rejeita a informação de que videogames são protegidos pela liberdade de expressão e clama que são apenas simuladores de assassinatos. Atualmente, ele está impedido de exercer a advocacia por falta de conduta.

    Grand Theft Auto Vice City

    Tony Montana é um sujeito que veio de baixo. Sua entrada no mundo do crime é fácil, mas sua ascensão é forçada, violentamente ao topo até encontrar seu destino fatal, como uma roleta russa regada a cocaína.

    Essa é a breve história que Oliver Stone conta e grava em 32 e De Palma grava em formato de longa em 1983. Scarface é o sucesso cult estrelado por Al Pacino nesse último e não deveria ser esquecido por nenhum apreciador de GTA.

    A rádio Flashback 95.6 dos jogos originais era composta inteiramente da trilha do filme Scarface e Miami, cidade do setting do filme era uma boa a se encarar para uma sequência de GTA. O jogo agora contém melhorias naturais em que os programadores naturalmente conseguem fazer se têm um pouco mais de tempo em mãos e agora seu personagem pode comprar propriedades para servir de safehouse, o que fez virar marca registrada na série desde então.

    Vice City é a cidade neon rosa, é o horizonte laranja e as luzes dos prédios que podem ser vistas à beira-mar. A trilha sonora é cheia de sintetizadores Yamaha que eram o padrão da indústria naquela primeira metade dos anos 80. Mas também era o do chamado metal farofa, sem medo de falar de romances ao meio de guitarras virtuosas e melodias mega reconhecíveis. Aliás, sua trilha sonora é a mais cultuada de toda a série. Realmente o jogo causou uma espécie de revival de época.

    A cidade e tom de jogo se liberta do cinza de metrópole para ir ao clima tropical, quente, arborizado, tornando um mundo de crime num tom bem irreverente e único nos videogames até então.

    Feito com a promessa realizada de que jogos numa engine alugada renderia mais sucesso em menos tempo, bastou um ano de diferença entre o GTA 3 e Vice City, de 2002. O jogo conta desta vez a história de Tommy Vercetti, dublado por Ray Liotta. Tommy veio de Liberty City para Vice City para crescer, jogar grande em esquemões ilegais. Só que tudo dá errado logo de cara e agora ele está devendo uma puta grana para a máfia local. O que a propria máfia tirou ela vai ter que devolver com juros. O jogo é sobre a escalada social e violenta de Tommy, que tira cada um do poder até obter o que ele acha que é de direito dele.

    Grand Theft Auto San Andreas

    Estamos só começando na corrida de quem tem o maior pinto. O fetiche de fazer jogos abertos maiores e maiores, como se isso fosse melhorar o jogo quanto mais fizessem estava no ar.

    Driver 2 foi lançado um ano antes de GTA III mas estava muito atrás do concorrente, embora eles compartilhem similaridades.

    San Andreas é uma área grande. Muito grande. Nela é comportada um equivalente de Los Angeles, um de Las Vegas e San Francisco. Os nomes respectivamente são “Los Santos”, “Las Venturas” e “San Fierro”.

    A história agora se passa com o protagonista CJ voltando para casa depois de anos vivendo em Liberty City e vendo que toda a sua área que guarda boas memórias não é mais a mesma. A guerra entre gangues está matando seus entes queridos e enfraquecendo a sua propria de dentro pra fora. Não há um objetivo final, já pronto de cara do ponto de vista do protagonistas. Os problemas vão sendo formados e você vai resolvendo num climão de “vagabundagem das ruas”.

    San Andreas foi o título que consagrou a cena do GTA no Brasil de vez. Onde não havia o jogo, passou a haver. Os mods já ocorriam em Vice City nos PCs, mas foi aqui em San Andreas que os lares com principalmente PlayStations 2 receberam discos em DVD piratas com modificações visuais do game.

    E foi nesse jogo que aconteceu uma das maiores polêmicas com a Rockstar: o Hot Coffee.

    Originalmente era possível se relacionar com mulheres no jogo, cortejá-las e transar com elas, com cenas de sexo explícito. Isso foi retirado do jogo. Um jogador não conseguiria mais fazer isso no jogo, porém o código estava ainda lá dentro do disco, apenas trancafiado numa jaula.

    Quem descobriu o código escondido foi um holandês de 38 anos e isso causou um reboliço tamanho que chamou atenção até dos políticos americanos e o jogo passou a usar o selo ESRB a sigla AO (Adults Only), onde antes era o M (Mature).

    Fora isso, o investimento no jogo foi monstruoso e mais uma vez a Rockstar traz nomes famosos para participações no game. Nesse por exemplo, o Axl Rose da banda de rock é simplesmente o locutor de uma das rádios.

    Liberty e Vice City Stories

    Se engana quem pensa que ambos jogos criados para PSP originalmente ports diretos das versões de console de mesa. Além, é claro, de ser baseado em personagens e missões novas, ambos jogos foram desenvolvidos por um dos braços da Rockstar, a Rockstar Leeds, que é especializada em jogos mobile e a linha Stories teve que ser incorporada em uma engine totalmente nova, para que pudesse rodar no hardware do PSP. Embora hajam versões originais de GTA pra consoles portáteis como GBA, o que faz deles um GTA foi bastante prejudicado por causa das limitações do cartucho. Assim, faz sentido que eles animem de fazer um jogo para PSP porque traz de volta a capacidade da grande cidade, as músicas e diálogos falados. O pessoal da Leeds teve que refazer a cidade do zero, assim como todos seus elementos. Caso isso não fosse possível, a bateria do PSP duraria menos que cinco minutos na engine original, fora que não sabemos se a performance seria igual.

    RAGE engine

    A Rockstar Advanced Engine chega a partir da sétima geração com colaboração de várias sub divisões da Rockstar para seu desenvolvimento. Ela é uma evolução da Angel Engine, usada em jogos como Midnight Club 2. A Angel Engine é a engine desenvolvida pelo estúdio homônimo inicialmente para Midtown Madness.

    a RAGE é a união também de algumas outras engines proprietárias como Euphoria, na parte de animação de personagens e a engine open source Bullet para trabalhar na física. Antes de RAGE, a Rockstar utilizada a RenderWare para seus jogos.

    Até 2015 mais de 250 milhões de cópias de seus jogos foram vendidas, onde somente 220 delas fazem parte da franquia GTA. Nessa altura também Dan Houser declarou ao Famitsu estavam intencionalmente evitando fazer o que outras empresas já estavam fazendo, e nesse caso são os FPS. Ele adiciona que a Rockstar não faz os jogos pensando em dinheiro, mas sim focados em fazer o tipo de jogo que eles mesmos gostariam de jogar.

    GTA IV

    Grand Theft Auto IV é um dos mais esperados jogos da série por um simples motivo: ele é o GTA que ilustra a utilização da nova engine enfim aplicada “no jogo que interessa de verdade” e que estreia em novos hardwares. Para apimentar a situação, ainda trabalhamos com o fato de que naquela altura havia uma guerra de consoles bem quente. Uns podem até dizer que chegava a não ser saudável.

    Foi um desafio fazer um port para o PlayStation 3 e sua arquitetura, juntando com o fato de que o console é fruto de uma campanha matadora no PS2 e que as pessoas estavam indo tanto no embalo disso tudo que engoliam a seco a arrogância da Sony na época. E isso foi sentido no jogo na versão da popular plataforma, com problemas de performance maiores do que no concorrente.

    Mas GTA IV para PC também é uma das versões mais criticadas porque é mal otimizada e somente neste mês de lançamento do podcast o jogo ganhou um patch final que deixa o jogo do jeito que era para ser originalmente.

    Embora San Andreas tenha a pior versão tecnicamente falando no Ps2 e que o jogo tenha saído no primeiro Xbox numa versão fiél ao PC, o nome GTA era bastante ligado à marca da Sony. Igual aconteceu com Final Fantasy, na sétima geração o vínculo foi quebrado com mais força, quando Peter Moore, então chefe da divisão Xbox naquele tempo, arregaçou as mangas da roupa numa entrevista para mostrar a tattoo de GTA IV, dando a dica de onde mais o jogo estaria aparecendo assim que fosse lançado. É de fato uma tática que demanda muito amor ao executivo semi-frio. E mais: um acordo de 50milhões deu exclusividade de conteúdo adicional na frente no Xbox 360.

    Red Dead Revolver e Redemption

    Antes mesmo de Redemption, há um jogo da série chamado Red Dead Revolver. O game era desenvolvido pela Angel Studios, a mesma que desenvolveu Midnight Club e depois virou Rockstar San Diego depois. A publicação ia ser feita pela Capcom mas logo virou aquisição da Rockstar mesmo. A pérola escondida de 2004 já contava aventuras do velho oeste mas não se sentia tímido em se meter num viés sobrenatural em certo ponto do roteiro.

    A ideia amadurecer e viram que o setting de velho oeste seria perfeito e rico para a proposta de mundo aberto da Rockstar. A “sequência” então vira um conto sofrido que se passa em terras impiedosas mas riquíssimas de narrativa. Uma fronteira com o México nos últimos dias do chamado Velho Oeste é algo original o suficiente para não só ficar nas inspirações em filmes específicos de faroeste em que os irmãos Houser curtiam.

    GTA V

    Nessa altura GTA é um fenômeno que conseguiu crescer mais do que havia crescido antes e a janela de lançamentos da empresa com a filosofia de que poucos jogos, mas polidos e ambiciosos do que a média lá fora.

    A engine RAGE estava chegando ao seu ápice e o detalhismo com que retornamos a Los Santos (San Andreas) é de um nível nunca visto antes e que só seria repetido por concorrentes agora, em Watch Dogs 2, por exemplo.

    Midnight Club Street Racing

    O que hoje é Rockstar San Diego desenvolveu um jogo de corrida diferencial: totalmente em 3D, Midnight Club Street Racing abre uma nova franquia de quatro jogos ao longo do tempo que possui um twist interessante: seguindo a filosofia de GTA, o game tem uma cidade aberta e as corridas acontecem em checkpoints colocados de esquina em esquina, trazendo uma grande sensação de liberdade e selvageria no modo de se correr. É um modo muito parecido com as corridas praticadas nos GTA em 3D.

    O jogador não pode sair do carro e o mais interessante é que a engine do jogo não é a engine usada no primeiro GTA em 3D. Midnight Club é um título de 2000 e usa a engine Angel, nome do estúdio na época. O game conta com representações em escala menor do centro de Londres e New York e na época foi considerado um feito impressionante.

    Midnight Club 2

    Em 2003 a Rockstar San Diego lança uma versão refinadíssima e divertidíssima do primeiro jogo da franquia Midnight Club, ainda usando a engine Angel agora o jogo conta até com motos além dos carros, estilos de corridas variadas e mais cidades: Los Angeles, França e Tokyo. A série compartilha algo similar com a série Driver: um nível alto de dificuldade que pode levar ao jogador a tentar várias vezes jogar uma corrida até que a vença e isso faz parte do fator diversão.

    Outros jogos publicados pela Rockstar Games

    Entre títulos pouco importantes como Oni, da desenvolvedora Bungie ou Smuggler’s Run e State of Emergency (1) pela VIS, a Rockstar abraçou e publicou jogos como Max Payne 1 e 2, L.A. Noire, mais continuações como Midnight Club 3 e L.A. e o polémico (no Brasil) Bully.

    Max Payne da finlandesa Remedy cativava os olhos da americana porque fazia parte de sua filosofia de jogos com uma pegada mais adulta e esse era o caso. Além de trazer um setting dramático e amargo, o jogo tinha uma natureza dark ultra realista.

    Hoje percebe-se que a Rockstar utiliza de grafismo intenso para cativar a sua audiência e tem sido um padrão constante. O resultado disto é um rio de dinheiro nas mãos de seus investidores. Além das polêmicas com o "mundo exterior" existem evidências de praticamente um trabalho escravo e ambiente ruim de trabalho dentro desses estúdios. Tudo isso em prol de jogos com polimento com não 100% de eficiência toda vez mas o suficiente quase sempre.

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    Red Dead Redemption 2

    Platform: Playstation 4
    486 Players
    201 Check-ins

    3

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